그래도 다음 발더스 시리즈를 기대해볼 만 한게 라리안이 20여년동안 방치된 한물 간 장르의 설정덕후식 게임을 대중들한테 어필해야 한다는 제일 어려운 일을 손수 해결해줘서 차기작의 방향성을 헤메지 않게 잡아줬음
@new-ku3vp
5 ай бұрын
일단 뭐...파판7 분할판매라는것 자체만으로도 아무리 잘 만들었어도 감점은 먹고 들어가는게 맞음.
@Slaanesh-rr4gz
5 ай бұрын
게임 규모를 너무 답없이 키웠음.
@blokhin10
5 ай бұрын
기존 7 유저 중에서 모든 유저가 7 리메이크를 즐긴게 아닐뿐더러 리메이크를 플레이 한 유저 중에서도 리버스는 즐기지 않은 유저도 제법 있을겁니다. 즉 판매량이 계속 저하될 수 밖에 없는 상황. 3번째 파트 나오면 유저수가 더 줄어들거 같아요. 그나마 반전될 유일한 가능성이 있다면 1, 2, 3 파트를 합친 통합본이 나왔을때 간만 보던 유저들이 플레이 할 확률이 있기는 한데…
@조희성-l1h
5 ай бұрын
분할을 해도 한세대에 모두 발매를 해야지, 계속 후속세대기기로 발매를 해버리면 플레이할 맘이 싹 사라지죠.
@Archanfel777
5 ай бұрын
스퀘어가 아무리 똥을 쌌어도 엔씨하고 같은 선에 놓고 욕 하는건 좀 글타
@blokhin10
5 ай бұрын
@@조희성-l1h 맞아요. 아마 이게 제일 클 겁니다
@young1191
5 ай бұрын
리버스는 개인적으로 호라이즌 포비든 같은 게임같음. 점수로 따지면 상당히 높게줄수 있는 완성도 높은 게임인데 이상하게 하면 별로 재미가 없음....
@비행마
5 ай бұрын
동감
@김형길-r1d
5 ай бұрын
@@비행마 몰입하려고하면 미니게임함..
@doomboy114
5 ай бұрын
게임은 평론가는 진짜 걸러들어야하는게 영화랑 다르게 게임은 플레이를 직접해야한다는거고 너무 주관적이라는게 크다고 생각해요 특히나 게임주는 메세지 이런거에 집중하는 평론가들이라면 더더욱 걸러들어야한다고 봅니다
@percentone1325
5 ай бұрын
전문가 평점은 무의미하다는 걸 증명하네, 역시 소비자 평점이 중요~
@토끼킥
5 ай бұрын
뭐 전문가의 평점이 소비자들의 구매를 쥐락펴락한다는 것도 옛말이지 ㅋㅋㅋ 이제는 직접해본 유저들의 입소문으로 게임이 성공된다
@dlsrksguadhX
5 ай бұрын
00년대 이후, 게임 평론, 평점과 영화 평론 평점은 공통점이 있음 과거에는 그래도 꽤 최종소비자의 관점과 눈높이에 가까워서 대중적인 시각에서 그 권력을 나눠받았던 시절이 있었음. 왜냐하면 그래도 그 00년대 이전 시대의 평론 논조보단 덜 엘리트주의적이고, 더 대중적이었으니깐ㅋ 그런데 그것도 또 시간이 지나니깐 대중들 눈높이랑 또 갭이 생겨서 흔들리는 모양이군..ㅋ
@sean7082
5 ай бұрын
예술병 걸린 전문가가 너무 많음. 뭔가 있어보이면 점수를 높게 주는 것이 전문가 평점. 그 전문가들은 익숙한 라면 맛 게임을 새로운 것이 없다고 감점하는데, 정작 대중에겐 잘 먹히죠.
@Slaanesh-rr4gz
5 ай бұрын
로닌의 예시로 들면 소비자 평점도 그렇게 신뢰할 수 없음. 결국 팔은 안으로 굽는다고 둘 다 참고만 하는게 제일 베스트임.
@흔남-b7l
5 ай бұрын
@@Slaanesh-rr4gz로닌은 존나 재밌음 진짜 해본사람치고 욕하는 인간 못봄
@초보모델러
5 ай бұрын
7리메이크의 가장 큰 문제는 3부작으로 분할했다는 거고, 그 분할의 텀이 너무 길다는 것.. 그리고 어차피 마지막 3부가 나오면 3부작 합본으로 세일로 풀릴텐데..굳이 미리 사서 한 다음에 몇 년을 기다릴 이유가 있을지..
@young1191
5 ай бұрын
장담하고 그 3부작 통합본도 그다지 안팔릴 겁니다. 쓸데없이 깔끔한 오리지날 스토리를 늘려나서 으이구....
@S94905
5 ай бұрын
그냥 스퀘어에닉스가 너무 구닥다리 회사임 진짜 파판 개노잼 이 게임에 대한 추억이 아예 없는 입장에선 솔직히 유튜버들한테 사가당한것같음 이게 뭐가 재밌다는건지..
@Story13576
5 ай бұрын
심지어 합본팩 나올때는 1,2는 리마스터로 나올꺼임 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그런데 ㅈ같은 미니게임천국 별로 하고 싶지는 않음
@wjskxl
5 ай бұрын
ㅇㅈ
@lemons5506
5 ай бұрын
ㅇㅇ 3개합쳐서 세일할때나 살거임 저도 ㅋㅋㅋ 파판up7픞 ps1 pc삼성꺼 스팀애서도 사고 그랫지만 ff7리메이크는 1개도안삼 텀도 길고 ㅋ 굳이... 그리고 텀마다 새게임해야되는 느낌이 싫은 3개로 쪼개놔서
@llIII-g1f
5 ай бұрын
세상에 한국 플스 게임이 파판을 이기는 날이 올 줄이야..
@m880912
5 ай бұрын
진짜 오래살고 볼일 ㅋㅋ 앵간한 프랜차이즈도 아니고 무려 그 파판.. 그것도 시리즈의 제일 전설적 금자탑이라는 7편 상대로 ㅋㅋ
@eksqlsus
5 ай бұрын
파판은 이미 예전부터 하락세떨어졌지 15가 제일크게 하락하게된 원인이었고 ..xx때도 많은 욕을 먹었던것도 사실이고
@eksqlsus
5 ай бұрын
@@m880912그건 어쩔수없음 새로운것도아니고
@DarkMoon-GS
5 ай бұрын
진짜 전무후무한 게임일듯 ㅋㅋㅋ 유저평점도 9.3 플스 역대 1위...
@장송의프리렌-r7f
5 ай бұрын
파판을 이기긴 개뿔 시리즈가 몇개인데 ㅋㅋ 애초에 비교대상에 안맞지 유저평가는 그냥 반PC운동 거품의 산물 ~ 난 발더스게이트3보다 스블을 재밌게했지만 내기준 8.2점이 적당 이유 스토리엉성 캐릭터연출 엉성 주변배경아트쏘쏘 브금배치 엉성 피니쉬연출은 개멋있는데 일부모션이 어색한부분이있음 일부몹디자인 마음에안듦
@wjskxl
5 ай бұрын
저 인력으로 블소 이후에 아무것도 못한 nc나 파판7 같은 띵작으로 뇌절해서 판매량 조지는 스쿠에니나... 진짜 망할새끼는 복권이 터저도 망한다는 어머니 말씀이 맞긴 한가봐 ㅋㅋㅋ
스퀘어에닉스는 쌤통이랑 생각합니다... 저도 재미나게 하긴 했지만 하나를 세개로 나눠서 파는 행위에 응당 받은 결과라 생각해요
@susjeobs9266
5 ай бұрын
블소1 초창기 대학시절을 갈아넣어서 미쳐살던 유저였는데 드디어 그토록 기다리던 찐 블소2 만난 기분임.. 김형태 찬양해 ~ 파판은 아마 게임의 재미가 문제가 아니라 3부작으로 나눈게 가장 큰 패착인거같음 갠적으로는 파판 리버스도 100시간 했고 정말 재밌게.했는데 미니게임이 강제되는게 좀 아쉬워서 그렇지 연출이며 게임의 재미는 정말 좋았음.. 파판7 3편은 빨리내놔야할텐데 예상이 플6랑 같이나올확률이 높다던데 언제기다리냐
@cx400k
5 ай бұрын
공감합니다.. 이브의 모션에서 블소의 향기가 가득해서 블소 뽕차는 중인 1인입니다
@악샤-g3t
5 ай бұрын
블소 만든 nc가 만든 블소2는 충공깽이였음 ㅋㅋ 모바일로 블소를 만든다고?!했는데 그냥 무공니지였음... 블소1 재미있게 했었는데 ㅋㅋ 어떻게 이렇게 퇴화를 시킬수있나 싶었음 ㅋㅋ
@Elaoofa
5 ай бұрын
라리안 스튜디오 게임을 좋아하는거지 D&D를 좋아하는게 아닌데 쓰읍
@IlIllllIIIllnnjjkakka
5 ай бұрын
스튜디오는 검증되지 않았지만 블소 핵심 개발자들이라 액션은 검증된 스탭 맞지 ㅋㅋ
@방위대지구-m5i
5 ай бұрын
15년전에 블소를 만들어놓고 nc도 어휴...
@cx400k
5 ай бұрын
블소 때 캐릭터 팬티보고 소리 질럿는데 스텔라에서 또 팬티 보고 소리지를 줄은..!!
@밤에만용감
5 ай бұрын
그래서 블소 느낌이 고대로 느껴졌군요
@eksqlsus
5 ай бұрын
블소보단 창세기전이지 !
@eksqlsus
5 ай бұрын
@@방위대지구-m5inc가 핵심맴버가 아니였으니까 그렇게된거지 소프트 맥스가 경영이 어려워지자 김형태가 나와서 nc로 들어가 개발한것일분 nc
@Snow_Jager
5 ай бұрын
엘런웨이크2는 정말 기대한 작품인데 한글화 엉망에 스팀 미출시때문에 안샀죠.. 2개만 해결되면 바로 샀을텐데... 아쉽습니다.
@도라지-d3g
5 ай бұрын
발더스로 벌은돈 다 까쳐먹겠구만 앞으로 「발더스의 저주」로 불리우겠네
@saikau6333
5 ай бұрын
마치 복권 당첨되고 흥청망청 쓰다가 인생 조진 사람이 복권회사 고소한 것처럼 :< 너네가 좋은 성공을 보여줘서 우리도 개발비 넣었다가 날렸잖아!! 이럴게 뻔히 보이네요
@fl9413
5 ай бұрын
d&d라서 성공한 게 아님 풀 보이스 액팅에 역대급 깊이 상호작용 때문에 성공한 거지 진짜 저런 세계가 있는 것처럼 바닥에 바닥까지 유저가 선택해서 상호작용이 되니까 성공한 거 파판처럼 캐릭터들 반응이 작위적이지도 않음 유행탄다고 아무나 덜컥 d&d 만든다고 성공할 수 있는 게 아님 발더스3만 육회 차인데 아직도 처음 보는 전개가 튀어나옴 이런 게임은 흉내 못냄 라리안만 할 수 있음
@sean7082
5 ай бұрын
D&D는 방대하고 매력적인 세계관을 갖고 있지만 게이머들 아무나 잡고 가장 기본적인 포가튼 헬름을 아냐, 엘민스터가 누구냐고 물어보면 대답하지 못 할 사람이 더 많을 듯... 대중이 D&D 세계관 게임을 바란다고 생각하는 것은 심한 착각이라고 봅니다.
@TheHjunK
5 ай бұрын
@@sean7082 진짜 걔들은 d&d라서 성공한게 아니라 라리안이 만든 게임이라서 성공한것인데 심하게 착각중인듯
@Slaanesh-rr4gz
5 ай бұрын
로닌 유저 점수는 전혀 신뢰할 수가 없는데요? 정치색 다 빼고 봐도 완성도 면에서 로닌이 최고라고 누가 말한다면 그 사람의 안목에 심히 의심이 들 수밖에 없음.
@dlsrksguadhX
5 ай бұрын
쵝오 드립은 심했다 ㅋ
@jhs2645
5 ай бұрын
그야 로닌 유저는 국뽕에 심취한 일본인 위주일테니...유저 점수도 높겠지
@순살조아
5 ай бұрын
전문가도 믿기 싫고 유저도 믿기 싫고 ㅋㅋㅋ
@syj7032
5 ай бұрын
일본 내수도 만만치 않고, 북미에 의외로 일뽕 가득한 씹덕양덕들 많아서 아마 판매량이나 유저 점수 높게 나올겁니다.
@생맥주포도주
5 ай бұрын
뭐 어캐해달란거놐ㅋ
@분당사는좀비인생
5 ай бұрын
아 생각해보니 나눠팔기의 큰 단점은 뒤로 갈수록 판매량이 감소한다는 거네요. 앞에 것을 엔딩 본 사람만 살수있으니....
@ChoeJinHyang
5 ай бұрын
김형태 많이 기쁠 듯 파판7보다 더 인기작으로 격상했으니 얼마나 좋을꼬 과거부터 일러스트는 훌륭했으나 게임 인프라도 기술력도 일본보다 후달려서 견줄 생각은 감히 못 했을텐데 참 세상 오래살고 볼일이네
@teleTet-b1i
5 ай бұрын
요즘 세대는 관심도 없는 파판7은 추억보정 세대의 거품도 분명 있을 거라 본다. 인구 절벽 자연소멸 중인 우리 나라 같은 프렌차이즈
@WhiteTiger-n1z
5 ай бұрын
PC판 기다리는 사람으로서는 약간 좋은 소식이네요.
@kikicola1234
5 ай бұрын
솔까 비슷한 시기에 발매된 바닐라웨어의 유니콘이 올 상반기 개꿀잼이었음 리버스 하다가 멈추고 푹빠져서 할만큼ㅋㅋㅋ
@JooknkkeSsagaji
5 ай бұрын
파판7 억지로 분량 늘린 부분 지겨웠던 기억 때문레 리버스는 손이 안감
@SADONEATTACK
5 ай бұрын
그냥 한편에 냈어야지 그걸 또 쪼개서 돈을 받아먹냐.. 모두의 추억을 유료똥칠은 하지 말았어야지..
@reinforcek6580
5 ай бұрын
스텔라 블레이드... 내가 이걸 리버스보다 재밌게 할 줄은 몰랐다. 차기작은 스토리만 잘 나오면 정말 바랄게 없겠네.
@러키스타
5 ай бұрын
ㅋ ㅑ 신사의 나라 영국에서 스텔라 블레이드 1위 역시 전세계가 인정한 신사의 게임! ㅋㅋㅋ
@naru9660
5 ай бұрын
파판 팬으로써 파판7리멬하고 리버스도 하고 있다가 스텔라블레이드하고 나서 리버스 손이 안가네요ㅠ 김형태 당신은 천재야 ... 이브 사랑해 ㅠ
@billyjean2905
5 ай бұрын
근데 형태형 앞으론 기획만 하고 스토리는 쓰지 마라 스토리 호평하는 사람이 없다... 게임은 재밌는데 아깝잔아 솔직히 너무 90년데 겜성 아님?
@RIVAL-p9h
5 ай бұрын
스텔라 블레이드는 그냥 형태가 하고 싶은 거 다한 거 같은 느낌임 옛날부터 하고 싶었던 거 전부 쏟아부은 느낌 이젠 자기가 잘 못하는 부분은 맡기면 좋을 듯
@아옳옳옳-l5s
5 ай бұрын
"뭐, 진실을 깨닫고 여기까지 온걸 축하해 크크큭" - 실제 게임 내 대사
@ToriPark-jk9cg
5 ай бұрын
스토리보다도 연출이 너무 구식인듯
@user-gw4nq5ru2u
5 ай бұрын
여기 손 난 재미있었음 스토리가 문제라기보다 한국어 더빙의 고질적인 문제가 젤 큰거 같습니다 스토리는 똑같아도 일본판 일본어로 들으니까 그냥 귀에 잘들어옴
@일뽕발작감지센서
5 ай бұрын
데스티니 차일드 경우도 와... 대체 얘는 무슨 스토리를 쓰고 싶어하는 거임? 할 정도로 성우 더빙값이 아까운 느낌의 중구난방으로 늘어지며 늘어놓는 스토리 가 특징이었음. 물론 데차 는 너무 욕심부려서 스토리 나 등장인물들을 장대하게 늘어놓았고 이 게임은 상대적으로 스토리가 훨씬 짧고 간단해서 다르긴 한긴 한데 애초에 데차 보면 '아니 저기서 저 대사 저 반응 이 맞아?' 하는 연출 능력 쪽 문제도 가지고 있었던 터라...
@dbstjrdufaptehowl
5 ай бұрын
전문가 평점(메타스코어)가 얼마나 사기인지를 보여주는 대표적인 게임이.. '드래곤즈도그마' 이거 기레기들이 돈 먹고 평점을 9점대로 올려줬더니.. 유저평점은 나락감
@remido9321
5 ай бұрын
7 리메이크는 너무 그 시대 감성에 충실함. 리메이크보다는 개쩌는 리마스터느낌? 기존 파판7팬층은 좋아하겠지만 이런 식이면 새로 유입은 없지... 아무리 잘해봐야 기존 유저 흡수가 전부임
@Lathmeir
5 ай бұрын
기존 7 팬인데 리메이크 노잼이었음
@ATHG
5 ай бұрын
그시대 감성 아닌디요. 그시대 감성이라도 됐으면 재밌었을듯
@esamoman
5 ай бұрын
기존세대인데 한시간 플레이하고 하차함 전투가 차라리 옛날 그대로 턴제로 하던지 이건 뭐 그냥 막누르는 느낌임
@Rstay
5 ай бұрын
초반에 전투하다보면 진짜 지루하고 하품 나오는 것 사실입니다 진짜 ㅋㅋ 다만 이 전투 시스템 이해도가 높아지고 마테리아 조합에 따라 전투가 천지차이로 변하는 것을 보면 의외로 전투 완성도가 정말 높다는 것을 알게 됩니다. 다만 중반까지 초반의 따분함을 참고 해야 돼요 ㅋㅋㅋㅋ 그리고 리버스는 리메이크 안한 유저라면 추천은 못할 게임임..... 3부작으로 내세운게 진짜 스퀘어의 패착인 듯 하네요
@llllllllllllllllllllllllll-z2g
5 ай бұрын
원작이 더 잼있더라…낭만이 없어.. 그래픽은 껍데기에 불과하다..
@dryFWOO
5 ай бұрын
저 오글거리는 스토리와 연출이 가장 큰 문제. 우리나라 막장드라마같이 특징이자 고질적인 문제.
@자이신
5 ай бұрын
근데 그걸로 뜨긴 했죠. 다만 시대가 바뀌고 선호하는것도 달라져서 그렇지.. 개인적으로 jrpg특유의 마모루 오카에리 타다이마 스토리는 극혐하는데. 그걸 또 엄청 좋아하는 사람들도 있긴 합니다.
@로베르토-s7e
5 ай бұрын
파판 7 리메이크 300시간 이상 파판7 리버스 450시간 이상 즐기고 있는걸요ㅎ 너무 잼있는데요. 스텔라는 이제 막 시작했는데 역시 잼있네요~ 요즘 아주 행복
@whitepang777
5 ай бұрын
파파7은 2편으로 나왔어야함. 너무 늘렸어
@flare8132
5 ай бұрын
단순히 D&D라서 성공한 게 아니라는 걸 알아 먹어야 할 텐데 그냥 머릿속이 꿈에 있다고 생각되네요. 모르는 사람조차 즐길 결정적 이유는 풀보이스 녹음+온갖 디테일+다양한 상호작용+라리안이 뽑아낸 캐릭터들의 매력들과 각자의 이야기들이야 말로 성공할 수 있던 거죠. 턴제라는 호불호 요소가 있었어도 성공한 건 이런 이유들 때문이죠. 그리고 그걸 라리안은 그간의 개발한 걸 토대로 잘 뽑아냈구요. 10억을 써도 개발사에 따라 다르겠지만 솔직히 발더스3 이상의 급이 나오기는 어렵다고 보네요.
@hoyoungpark7371
5 ай бұрын
파판 갓겜이긴한데 지금까지 기다려왔던 팬들로써는 조금만 더 기다리면 PC판이 나올지도 모르고 개선판이 나올지도 모르고 뭐가 나올지 모르니 기다리는것 같음 또한 리멬1탄 했을때 엔딩을 보고 난 다음에 다음게 언제 나올지, 빨리 했으면 좋겠다라는 열망이 강했는데 시간이 지나니 그 열망도 사라지고 결국 천천히 PC판이나 다른버전 나올때 하면 되겠다 라는 마인드가 되어버렸음.
@염상몬
5 ай бұрын
난까먹음 파트1 다시하기도 머해서 안삼ㅋㅋ 그냥 그머냐 카탈로그나 올라올때까지 기다릴계획
@madeun
5 ай бұрын
포스포큰 이전부터 조짐을 보이더니 결국 큰 손실이 났군요. 저렇게 이야기하지만 결국 개발자체를 축소하겠다는 말로 밖에 안들리네요...
@데스티네이션
5 ай бұрын
파판7 리버스는 판매량 회복하려면 PC판 빨리 나와야 할 듯 하군요. 7 리메이크 PC판 모드 인기를 보면 리버스도 PC판이 인기가 높을 거 같은데 말이죠.
@pime5166
5 ай бұрын
절대아님 그냥 겜 자체가 망가져서 어디 내놔도 마찮가지. 누가 그 비싼 돈주고 미니게임즈를 사냐
@길잃은나그네-u7m
5 ай бұрын
리메이크 별로라고 할때도 재밌게 했는데 리버스는 진짜 쓰레기라고 느꼈습니다. 반강제적인 미니게임이 왜이리 많은지 그거 빼면 게임볼륨 얼마되지도 않는것도 어이없고
@sehani
5 ай бұрын
스텔라는 사실 난 하면서 느낀게 스토리가 최악은 아닌데... AAA게임에 맞는 그런 클리셰는 아니란게 좀 실망이긴 하지. 그냥 너무 대놓고 앞의 스토리가 예견될 정도니깐. 이브와 아담이란 인물자체에서 이미 중후반 가면 마지막은 아담과의 씬이 남았구나 딱 느껴질정도니깐. 혹자는 플레잉타임이 너무 짧은게 흠이라고 하는데, 이 장르는 RPG가 아닌 액션어드벤쳐임. 액션어드벤처는 인게임시네마틱 연출이 많이 들어가서, 개발기간이나 제작비 대비 플레잉타임을 결코 많이 늘릴 수 없슴. 강제로 플레잉타임을 늘릴순 있지. 보스피통 오지게 늘리고, 패턴 억까 많이 집어넣고 소울라이크처럼 대 보스전 졸라 어렵게 하면 시간 왕창늘어나니깐. 되려 스텔라정도면 플레잉타임이 긴축에 속함. 보스전 대다수 1~2트만에 클리어한 거 치고 플레잉타임 매우 긴편임. 액션성 최고, 사운드 최고, 타격감 최고...모든게 만점인데 스토리때문에 감점을 받은게 너무 아쉬움.
@teagreen3536
5 ай бұрын
근대 위처같은 경우도 시리즈다 이어지는거 아닌가요? 근대 위처3는 대박났는대, 위처1,2 몰라도 3부터 시작하는 사람들 많았는대, 파판도 같은 경우 아닌가요
@meiblue2446
5 ай бұрын
커서 형태같은 인물이 되야겠다
@배라처돌이
5 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뭔가 댓글이 귀엽네
@iIiiIiiiliiIiiIl
5 ай бұрын
니나이가 몇살인지 모르겠지만 형태는 10대시절부터 여자궁뎅이 그린사람임 늦기전에 너도 빨리 인터넷에서 여자 궁뎅이 사진모음 다운받아서 출력한 다음 그림연습부터 해라
@meiblue2446
5 ай бұрын
@@iIiiIiiiliiIiiIl 넵!!
@PaperBackS100
5 ай бұрын
어...출근 당일 팀 하나에 통째로 권고사직을 얘기하는 사람은 되지 말아줘. 야스쿠니 같은 곳 맘에 든다고 배경으로 쓰다 욕먹는 것도 조심하고...
@버존-v6q
5 ай бұрын
@@PaperBackS100 사람들이 그 좋아하는 미국식이잖아
@일뽕발작감지센서
5 ай бұрын
플5 독점으로 낸 거에서 엄청 판매량 손해봤을 거긴 한데 만약 멀티로 나왔더라도 판매량 자체가 계속 쪼그라드는 건 막지 못했을듯. 플스 독점 자충수 + 분할판매 자충수...
@sean7082
5 ай бұрын
대신 그만큼 개발 자금은 소니에게서 지원 받았겠죠. 돈 없으면 몇년 걸리는 게임을 만들지도 못 함.
@dynt1111
5 ай бұрын
독점 안했음 스케일 그래픽 모든부분이 지금의 반의 반의 반도 안되는 모바일게임 수준으로 출시했을 겁니다. 2년이면 그닥 길지는 않죠…?
@니도디가
5 ай бұрын
파판7은 3분할에서 이미 실수한 거임, 게임의 문제라기보다. 어차피 나중에 3부 모두 합쳐서 한 세트로 나올 텐데, 요즘처럼 게임이 너무 많아서 밀려 있는데, 코어팬 아닌 이상 상식적으로 당장보다 나중에 합본으로 하는 선택을 하지 않겠음?
@류정민-x1l
5 ай бұрын
상식적으로 스토리 중심 게임이 연계 시리즈로 4년마다 내는데.. 10년 기다리는게 말이 됨 .. 잘팔리는게 말이 안되지
@an_nyeong123
5 ай бұрын
파판은 일단 저 남자 주인공 머리스타일부터 바꿔라 20년전 동방신기 머리를 지금도 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 겜이 너무 늙음 20년전엔 먹혔을지 몰라도 지금 젊은층들이 보기에는 개촌스러음 그러니 신규 유저 유입이 없지 메타 점수가 90점 넘으면 뭐해 유저들이 생겨야 그게 의미있는거지 하는 사람들이 없으면 메타 100점이여도 그냥 망한겜임 그런거 보면 오래된 겜인 젤다가 계속된 혁신으로 지금도 젊은층들을 신규유저로 유입시키는거 대단
@나효진-d9x
5 ай бұрын
아 모르겠고 허브에 타치 이브 영상이나 보러가자
@E-99-n5z
5 ай бұрын
솔직히 지금 미리 해봤자 3부 나올때까지 기다려야 되니까 그냥 3부 나오면 1, 2 다 할인 할테니 그때 사서 한번에 달리려고 존버중인 사람도 많을 거 같음....
@cynix82
5 ай бұрын
파판은 솔직히 중간 파트라 그런게 아닐까 싶음. 보통 삼부작이 있으면 시작과 끝 파트에 관심이 더 몰리기 마련이라..어쨋든 마지막 파트까지 내놓은 다음에 합본이라는 큰 한방이 있기 때문에 스퀘어는 전혀 개의치 않을 것이라 예상함. 도리어 다 나오고 난 뒤에 사려는 사람들도 분명히 있을 것이고.
@콩맨-e1b
5 ай бұрын
스퀘어에닉스는 일본 게임 회사 중 가장 서구권 회사에 가까워진 회사임(나쁜걸로) 하는 짓거리도 근무 환경도 전부
@PaperBackS100
5 ай бұрын
3부작중 2부를 팔면서 1부를 공짜로 끼워주기를 시전했는데 엔딩도 안난 거 사기가 애매해지죠... 3부 나오면 1,2부 합본 나올텐데 기다리는게 맞지 솔직히...스토리겜을 나눠팔면서 중간편이 잘팔릴거라 생각하는게 이상한 거. 심지어 1부는 뭔가 다를거라는 암시라도 있었는데 2부 보니까 중간중간 연출만 넣고 결국 똑같이 흘러가니...
@yjj2826
5 ай бұрын
해즈브로는...사람들이 D&D여서가 아니라 잘 짜인 스토리와 게임성을 좋아한다는걸 이해 못하는건가.
@it-luv
5 ай бұрын
형태형은 스블을 만들기 위해.. 데차, 니케로 원기옥을 모았던가?
@twentyone-kihyun4243
5 ай бұрын
파판은 3부작 제작 결정이 멍청했다고 밖엔 생각할수없죠 2부 나오니 1부작 떨이치는거 봤고 2부 사면 또 3부 기다려야하는데 굳이 미리 돈쓸거 없다고 생각하게 만들어버렸습니다. 2부 제작했으면 좋나았겠죠
@ninjaassassin1554
5 ай бұрын
스쿠에니가 북미쪽 지사 정리하고 나온 이후에 발매한 게임 면면을 보면 양산형 B급 게임이 엄청나게 늘었습니다 최소한의 리소스만 들여서 대충찍어내면서 가격은 또 풀프라이스를 받는 그런 겜을 최근 2년새 스무개 가까이 찍어냈죠. 투트랙 전략으로 파판이나 포스포큰같은 몇몇 AAA게임도 만들고는 있는데 이쪽은 안전하다 판단되는 유행 쫓기에 급급한 느낌이고
@트라-t5m
5 ай бұрын
요즘 게임사들의 문제점 - 예전에는 대가리들이 게임에 진심인 개발자들이 주축이었다면 지금의 대가리들은 사업가 출신의 계산기 두들기는 놈들임 그러니 손익만 따지고 그 게임을 사서 할 유저들의 공감을 얻지 못하는 쪽으로만 일을 진행함 이번 스텔라 블레이드 역시 김형태씨가 똑같이 만들었어도 엔씨에서 개발했다면 지금같은 모습으로 나왔을까?
@료망
5 ай бұрын
파판 3부작 애바 였음 1부 안하면 2부 못하는 구조 인대
@김서현-t7r6n
5 ай бұрын
걍 파판7re1편도 개노잼이던데 유치하고 1분싸우고 3분 노잼 대화
@retry8471
5 ай бұрын
파판6 리메이크 나오던가 스퀘어에닉스 멸망각이던가 둘 중 하나겠네?ㅎㅎㅎ 그것도 상,하편 짤라서 나오시던가. 참 유저들이 좋~아라 하겠네
@금손이되어보자그림교
5 ай бұрын
마지막에 4분가까이 나오는 게임이 뭔가요???
@고양이야옹-b7j
5 ай бұрын
분할 출시 결정했을 때 부터 예상했던거지만 생각보다 많이 떨어지나보네요. ㄷㄷ
@salamanabdula
5 ай бұрын
다른거 필요없고 게임은 현실에서 하고싶었던걸 구현해주면 좋을텐데 gta컨셉에 회사에서 업무중에 키보드로 상사 내려칠 수 있는 게임이 나온다면 무조건 살겁니다
@chrisy5689
5 ай бұрын
매스 이펙트팀이 바이오웨어를 떠나고 새로 세운 회사가 아키타입인데....여기에 엮이다니....갑자기 불안한 느낌이....안타깝네요
@primrose5765
5 ай бұрын
파판7 무지성 빠들 바득바득 우기더니ㅋㅋ 일본 살고 오래된 파판팬이지만 리멕때 엔딩보고 벙쩌서 주변 지인들, 유튜브 방송하는사람들도 다 욕박았는데 그래픽만 좋아졌다고 요즘 먹히겠냐고ㅋㅋ
@killak2971
5 ай бұрын
해설 목소리 본인이 아니라 ai인가요?
@jonice3216
5 ай бұрын
파판 7 리메이크 해본 유저들 최소한으로 잡아도 70%이상은 플스4용으로 해봤을텐데... 위쳐 3로 스위치로 어느정도 할만하게는 우겨넣는데 성능상 문제로 플스4로 안나오는것도 웃기는 일임.. 리버스를 플스5 독점으로 내놓은것은 퀄리티에는 좋겠지만 사업적으로는 플스4용 패싱은 판단미스 였다고 봄... 그래도 게임퀄리티는 탄탄하니 스팀,에픽스토어쪽으로 PC버전도 나올예정이고, 스위치2 같은 후속 기종에도 리메이크, 리버스도 나온다는 얘기도 있고, 3부작완결하고나서는 용과같이 처럼 묶음 세일로 재미보고 최후에는 엑박 게임패스 입점까지 생각하면 아직 무궁무진하게 팔아먹을곳이 많은지라... 어찌됐던 마지막까지 우려먹는거 감안하면 짭짤하게 상업적인 성공은 할것 같음...
@sean7082
5 ай бұрын
아마 가장 큰 패인은 그 70% 이상의 플스4 유저가 리메이크 DLC, 인터그레이드를 플스5로 내서 플레이 못 한다는 빡침을 맛 봤다는 것...그 시점에서 플스로 파판7은 살 가치가 없다고 느낀 사람들이 많았을 듯 하네요.
@muzel21
5 ай бұрын
많은 분들이 얘기하신것처럼 파판7리메이크의 부진의 1등공신은 3분할과 각 분할발매의 텀이 너무 길다는것 추가하자면 턴제에서 실시간 전투로 바뀌면서 전투의 꽃이자 궁극의 재미를 주던 소환수의 연출과 역할이 너무나 미미해져 결론적으로 소환수의 존재 역할이 필요 없다시피 다운그레이드 된것도 한몫한 듯 합니다. 덧붙이자면 스텔라 블레이드롸 파판리메이크를 둘다 해본 입장에서 전투만큼은 파판7 이 오히려 스텔라 블레이드에서 배워야할만큼 스텔라 블레이드 전투가 훌륭했다고 생각되네요
@chemi01101
5 ай бұрын
저는 굳이 잊을만하면 계속 라이즈 오브 로닌을 언급하시는지 모르겠습니다.....
@gold562
5 ай бұрын
DnD는 발더스3 베끼기로만 내도 성공할 것 같은데 어떻게 될 지 모르겠네요
@셀바-r7t
5 ай бұрын
와, 국산 신작 게임이 터줏대감(?) 파판을 제끼다니...이거 실화인가요??
@biohazard5512
5 ай бұрын
게임을 케이크 처럼 3분할 해서 판매 하는데 판매량이 좋겠냐고...솔직히 파판7 올드 할배들 아니면 신규 유저 입장으로 봤을때 살가치 없음😮
@삼다수-i2n
5 ай бұрын
궁금한게 라이즈 오브 로닌 소식을 전해주시는 이유가 있나요? 국내 정발도 안됐고 역사 이슈도 가지고 있는 게임인데 말이죠
@butnine8151
5 ай бұрын
스퀘어: 92점 게임 만들었는데 판매량 봐라. NFT... 해야겠지? 라고 생각할 것 같아 무섭네요.😆
@genchicken
5 ай бұрын
애널리스트가 그 애널을 어떻게 저떻게 하는 직업인가요?
@포토러브
5 ай бұрын
원작을 이미 해본 입장에서 리메이크 1부는 궁금해서 사서 해봤고 리버스 부터는 스토리도 다 아는데 반강제 미니게임 지옥에 고통받아가며 굳이?? 라는 생각들어서 구매 안함.
@kaliansoma
5 ай бұрын
게임 제작사들의 실수는 팔기위해서만 만들면 사람들이 귀신같이 알고 재미 없어함...............재미있는게임을 만들어야 잘팔리는건데 순서가 틀린듯..
@카레빵-v9d
5 ай бұрын
예전에는 스퀘어가 망하기 전에 나올 필살기가 파판7 리메이크라는 말이 있었는데, 필살기가 아니였구나
@냉면과열정사이
5 ай бұрын
명품 도자기를 쪼개서 명품 큰요강으로 만드는 스퀘어 매직...
@바알-o3g
5 ай бұрын
10:04 아먕 -> 야망 ㅎ
@아롱다롱루루집사
5 ай бұрын
게임 하나를 3개로 나눠 팔고 있는데 좋아하는 사람이 얼마나 있겠냐 한개로 끝냈어야지
@hotmage12
5 ай бұрын
해즈브로는 리리안이 잘만들어서 게임이 히트했다는걸 모르는듯하네요ㅎㅎㅎ
@kim15214
5 ай бұрын
파판 이름 달고 나온다고 잘팔리는 시대는 오래전에 끝났었음 파판은 13-2 부터 판매량 반토막 났었는데 7리메이크라고 해도 과연 얼마나 잘 팔릴까? 외전으로 출시할 게임들을 판매량 늘리겠다고 넘버링 붙여서 파판명성 깍아먹고 판매량 점점 감소되는 상황에서 7 리메이크 3분할은 누구 대라가에서 나온건지 개인적으로 난 리메이크 첫작 해보고 많이 실망했음 리버스도 별로 하고 싶지도 않더라
@장송의프리렌-r7f
5 ай бұрын
영원한 게임사는 없지 ㅎㅎ 이미 망한 회사들이 얼마나 많은데 gta나 프롬+닌텐도급아니면 오래하기힘들지
@앙겔라치글러-h2g
5 ай бұрын
어차피 나중에 3개 합본 나올게 뻔해서 굳이 지금 즐길거 아니면 나중에 기다렸다가 합본판 사는게 제일 낫긴함
@wildbeast8438
5 ай бұрын
엘렌2는 정말 해보고 싶어서 샀는데 제 컴(1070ti)에서는 최소 사양으로도 안돌아가요... 왜 그랬어.... 응!!!
@oneeye2033
5 ай бұрын
우리나라 좋은 시나리오 작가 많습니다 소설기반으로 해도 되구요 잘 골라잡아서 만들면 스토리 걱정 없습니다
@vidala4713
5 ай бұрын
좋은 시나리오 쓰는 작가야 많지 게임 만드는 사람이 그걸 제대로 반영하고 신경을 쓴다면..
@mocminyu3200
5 ай бұрын
게임 시나리오는 개발과 연결되어 있기 때문에 쉽지 않습니다. 뭐 하나라도 스토리 라인이 변경되거나 설정이 달라지면 그에따라 애니메이션 그래픽 연출도 달라지고, 스테이지를 구성하는 레벨디자인도 달라지고 또 거기에 거기에 나타나야할 적의 강함의 수치나 등등등 여러가지가 골치아파지죠 그래서 사실상 감독이 스토리 라인을 잘짜는 것이 용이한 것이죠
@1에디야보틀
5 ай бұрын
콘솔게임의 스토리문법과 모바일게임의 스토리문법은 많이 다름.
@sean7082
5 ай бұрын
그런데 좋은 게임 시나리오 작가라도 모바일 텍스트를 주로 하는 사람이 좋은 트리플 A 블록버스터 시나리오 작가가 되기 힘들 수 있음. 좋은 소설가와 좋은 영화 각본가가 차이가 있는 것처럼요. 소설이나 모바일 텍스트는 대사를 말하기 위해 걸리는 시간을 신경 쓸 필요가 없지만, 게임/영화 각본은 그 말투에도, 걸리는 시간도 신경 써야 함.
@lIllIlllIllIllIII
5 ай бұрын
누가 되었건 스토리 써본적 없는 사람보다는 낫겠지.
@KlavierJP
5 ай бұрын
파판 오랜 팬이지만 이 아이피 10년안에 끝날듯 4,50대 몇몇 매니아들 위해 몇천억 태우기 힘들잖아 스쿠에니
@바바바-d2t
5 ай бұрын
파판7리버스는 재밌지만 너무 부담스러움 볼륨도 크고 전작 스토리도 알아야하고 1회차때 이거저거 하면 플탐 80시간정도 플레티넘 따려면 150 ~ 200시간정도 들어감
@Noble.6
5 ай бұрын
김형태씨가 스토리에 관여했는지는 모르겠는데 스텔라 블레이드 후속작은 좀 스토리 작가진 보완해서 만들었으면 좋겠고 특히 캐릭터 디자인도 슬슬 손 떼고 회사 경영에만 집중하면 좋겠다 싶은게... 김형태씨가 워낙 옛날부터 활동하던 일러스트레이터다보니까 좀 감각이 낡은 면이 있음. 캐릭터가 예쁘고 섹시하고 다 좋은데... 좀 밍밍한 느낌임. 2B처럼 게임은 잊혀져도 캐릭터는 남을만큼 뭔가가 없음. 차기작에서는 좀 젊은 감각의 아트 디자이너가 운전대 잡았으면 좋겠음.. 니케 아트 디자이너 중에 젊은 감각 있는 인재를 후속작 아트 팀장으로 올렸으면 좋겠네..
@jhs2645
5 ай бұрын
파판은 아마 과한 분할 판매로 인한 괘씸죄 같은데. 하다못해 2분할로 끝났으면 또 몰랐울 듯
@choigal7
5 ай бұрын
한마디로 표현되네요. 가장 재밌는 8점 게임. ㅋ
@김이불-k1s
5 ай бұрын
그러게 왜 3부작으로 만들어서 판매량에 영향을 줌 ? 3부작 다 내놓을때까지 기다리는 사람들이 얼마나 많겠냐!
@pongpong1
5 ай бұрын
아무리그래도 분할판매인 파판7 과 동급먹으려는건 국뽕임 ㄷㄷㄷㄷㄷ
@고기조아-y9y
5 ай бұрын
포스포큰 다이의대모험이란 똥싸고, 명작은 3분할 뻘짓하고 안망하는게 이상하지
@Claymore-chobo
5 ай бұрын
파판 8편이나 파판6편을 리메이크 해주면 정말 좋을거 같은데요 😢 파판8은 카드시스템만 삭제하고 전투만 바꾸면 재미있을거 같음. 한글화도 해주고😅 드래곤 퀘스트4편도 리메이크 해주면 정말 좋겠음. 파판보다는 드래곤 퀘스트가 전 더 재미있었는데 특히 4편이 코믹하고 재미있었어요. 말괄량이 공주가 벽부수고 탈출하는게 웃겼음.
@llllllllllllllllllllllllll-z2g
5 ай бұрын
카드겜 개꿀잼인데 그걸 왜 빼나요. 정션시스템을 빼야지
@m-o9528
5 ай бұрын
근래에 플랫폼 독점으로 출시해서 잘된 작품을 본 적이 없죠 에픽은 유저가 평점을 줄 수 없기 때문에 신뢰성도 떨어지고
@아르케무르쉬드
5 ай бұрын
우리에게 장기적이고 야심찬 플랜이 있다라고 언론에 되고 스피커을 키우는 사람일수록 급조된 A4 한장 짜리 찌라시 한장을 한시간만에 만들어 내어 주주들에게 여러분의 돈은 복사될 준비가 되어 있습니다. 지지해 주세요 라고 말하는 경우가 더 많았죠. 특히 게임판에서는..
@pime5166
5 ай бұрын
파판 리버스는 그냥 미니게임으로 나락간 똥이지. 파판 정식 넘버라고는 할 수 없는 돈아까운 유치한 데이터 쪼가리
@phantom9855
5 ай бұрын
포스포큰은 진짜 쓰레기였음
@herochoi-m1q
5 ай бұрын
분할판매 할꺼면 에어리스는 살렸어야 사줄맘이 생기지😂
@poliyyai
5 ай бұрын
뒤쳐진 그래픽 갬성 세계관 파판
@RooftopAsians
5 ай бұрын
검열 이슈는 그냥 이대로 넘어가는건가요?
@욧세욧
5 ай бұрын
파판7은 입문하기 힘듬 저도 스토리 영상 다 보고 리메이크도 다 했는데도 세계 연결ㆍ등장인물 이해가 안되부분이 많았음
@llllllllllllllllllllllllll-z2g
5 ай бұрын
갓형태 : 따라올테면 따라와봐😊
@milkchoco2964
5 ай бұрын
뭐 파판 7을 돈주고 한다고? 걍 플스플러스.. 무료 올라오면 하자 지금 파판7 1편 무료 2편은 유료..
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