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A la hora de añadir relieve a nuestros materiales PBR, podemos usar diferentes técnicas como Mapas de Normales (NormalMap), mapas de desplazamiento (Displacement o Eight) o mapas de Bump. Sin embargo existen otras alternativas interesantes como Parallax Occlusion que nos permiten lograr resultados interesantes a medio camino entre los mapas de Normales y los de Desplazamiento.
En este vídeo te mostramos cómo puedes usar Parallax occlusion en V-Ray usando los mapas OSL de 3D Studio MAX.
Recursos utilizados durante el video:
www.racoon-artworks.de/resour...
learnopengl.com/Advanced-Ligh...
www.textures.com/download/3DS...
Негізгі бет Parallax Occlusion OSL- 3D Studio MAX y V-Ray
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