Hello ! 2 points à ajouter à ta vidéo : 1) Je pense que le tir marche très bien... Mais uniquement à la souris. Je suis joueur clavier+souris et je n'ai pas eu ce problème, mais les fois où j'ai voulu jouer en coop et que j'ai du prendre la manette... Aïe, on se heurte au problème que tu dis. 2) si on lit les brouillons dans l'artbook "The Art Of Hyperlight Drifter", on se rend compte que des tirs chargés (à la Megaman?) Étaient initialement prévu (ainsi qu'un système de contre d'ailleurs). Il est donc possible que ce soit un résidu de quelque chose de plus complexe à la base programmé, puis abandonné. Super concept de vidéo en tout cas, bonne continuation !
@Ludocielspourtous
Жыл бұрын
Bonjour Cyrille, merci pour ton commentaire. Je n'ai pas essayé le jeu en combinaison clavier souris, et je trouve super intéressant d'apprendre que le problème ne se pose pas avec ces périphériques. Merci pour l'info, ça étoffe ma compréhension du jeu. Ça et aussi ce que tu expliques sur l'artbook du jeu. Il doit être magnifique d'ailleurs. Pour les projets auxquels j'ai pu participer, oui, il y a toujours des coups de tronçonneuse bien violent qui amputent le design, et le gameplay. Ça parait logique que ce soit une conséquence d'une coupure bien violente. Le résultat reste impressionnant malgré tout, c'est un superbe jeu. Merci aussi pour tes encouragements, bonne journée :)
@cotedeporc5754
Жыл бұрын
Super video, clairement le paysage youtube fr manque de chaines qui se plongent dans les aspects reellement tecuniques du jeu Une narration un poil plus énergique, un meilleur micro et la chaine sera parfaite !
@Ludocielspourtous
Жыл бұрын
Merci Cotedeporcs5754 (qu'est-il arrivé à la 5753e ?). C'est super encourageant. Je vais me trouver des substituts de café, ça va peut-être m'aider, haha. Excellent aussi ton abordage "deckshot de zinzin" sur ta chaine :)
@notkamui9749
Жыл бұрын
En fait, après plusieurs minutes (heures) de jeu, tu te rends compte que le tir n'est pas là pour te reposer : il entre en synergie de l'épée. Car en effet, tu peux tirer et frapper à l'épée en même temps. C'est du tir au corps à corps, en tout cas, en ce qui concerne le premier pistolet. Le laser gun, lui, sert bien à faire du combat à distance, mais est tellement fort (et perçant) et que donner la possibiliter de bouger en même temps aurait causé des problèmes de balancing. La dynamique de ce laser gun devient alors de regrouper les ennemis, de dash out, et de tous les percer au laser. Dans le fond, le message de la vidéo est bon, mais vous manquez de contexte. Il y a des exceptions moins évidentes que d'autres.
@Ludocielspourtous
Жыл бұрын
Salut NotKamui, et merci pour ton passage sur cette chaine. Effectivement, je suis parti sur l'idée que le tir est initialement pensé pour reposer du combat au corps à corps... alors qu'il est tout à fait possible que les concepteurs aient eu en tête des idées très différentes. Mon appréciation peut aussi reposer sur mon style de jeu personnel. J'étais, à mon niveau, moins à l'aise avec les armes à distance, mais ça n'en fait pas un principe généralisable. C'est bon de le rappeler. Disons que nos vidéos Ludociels sont à prendre comme des expériences personnelles et donc très subjectives. Merci pour ton message ヽ(・∀・)ノ
@gabrielgallix1377
Жыл бұрын
Le seul élément de gameplay bon sur le papier qui marche pas trop en vrai ( pour moi ) c'est le passage au joystick du déplacement dans les jeux d'horreur à caméra fixe pour remplacer le tank control . Quand on reste sur le même écran c'est génial car plus de mobilité du personnage et plus maniable au niveau de la manette mais lors des changements d'écrans c'est la drame . Pour peu que les caméras de la scène 1 et 2 soient opposées on se retrouve à faire des allers-retours involontaires entre les deux scènes et dans le cas où la direction du personnage est maintenue ( comme dans RE1 remake par exemple ) on doit se forcer à garder une position de joystick contraire au mouvement du personnage . C'est pour cela que la tank control est toujours mieux je trouve car le mouvement étant lié à la position du personnage elle n'a pas à prendre en compte le décor dans lequel il évolue .
@Ludocielspourtous
Жыл бұрын
Salut Gabriel, merci pour ton commentaire. Le tank control... Ça rappelle des souvenirs, ce que tu évoques là... Je n'ai pas fait le remake de RE1. Mais je me souviens assez bien de l'original. Je ne pense pas que je pourrais jouer à RE1 original aujourd'hui, du fait justement de sa maniabilité. Mais à l'époque, c'était presque une norme, et ça passait très bien. Et la difficulté du jeu était adaptée aux capacités de déplacement de l'avatar. Aujourd'hui, je ne sais pas trop quoi penser du tank control. Je pense que ça dépend de la difficulté qui se borde autour. Si c'est bien adapté, pourquoi pas. Mais c'est vrai que lorsque le tank control a laissé place au maniement absolu au stick analogique, lors des changements d'écran, ça a été crispant. Les premiers devil may cry tombaient dans le problème que tu décris, il me semble. Merci encore pour ton commentaire, et à bientôt peut-être (*⌒▽⌒*)θ~♪
@_madax_9739
Жыл бұрын
❤
@Ludocielspourtous
Жыл бұрын
Merci _madax_9739, ça me fait super plaisir de te voir passer par ici ❤ Super sympa, sur ta chaîne, la série de vidéo DITW. Ça a l'air simple et super agréable à jouer en même temps. Et encore bravo pour ton excellent travail à l'Esiee-IT 👾
@_madax_9739
Жыл бұрын
@@Ludocielspourtous Merci a toi pour ton travail ici sur cette chaîne et pour ce que tu as apporté a l'école ❤️ Si je me débrouille bien, tu pourrais continuer d'entendre parler de Drifting In The Wind sous peu 😶 Continue comme tu es et comme tu fais ! A bientôt !
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