Buenas de nuevo Buscador, otro escenario ingenioso, que nosotros jugamos durante el día 3, aunque no cambió nada en cuanto a jugabilidad, pero sí en cuanto a historia y relaciones con habitantes. Se nota que la elección de qué día exploras cada sitio está trabajada, y las consecuencias son distintas. No es el clásico "decide que al final la resolución es la misma". La primera parte fue un paseo, la verdad, pero ya en cuanto subimos a la vagoneta empezó uno de los escenarios más puzle que he visto, ya que no hay tantas opciones correctas para salir, y no me paré a comprobar si por algún error de diseño podría ser imposible salir, pero sí que descubrimos muy a nuestro pesar que las esquirlas pueden ser imposibles de conseguir, ya que el lugar en el que caen es uno que se coloca de forma aleatoria y nos tocó uno al que solo podíamos entrar por su derecha, pero no podíamos luego salir en ninguna dirección. Y claro, al ser un lugar que contenía un apoyo de historia, no se podía mover, y la vagoneta solo puede girar 90 grados al entrar a un lugar, no 180. Estuvimos un buen rato estudiando opciones, pero no encontramos modo de hacerlo funcionar, ni siquiera gastando como 30 pistas para mover lugares, al final siempre quedaba el mismo problema. (No es que consiguiéramos 30 pistas, es algo teórico que calculamos así por encima mientras pensábamos cómo afrontarlo). Así que frustrados por algo imposible, simplemente salimos de la mina. Es interesante la mecánica de las palancas para detener movimientos o acelerarlos, y fue ineteresante temáticamente, así que por esa parte contento. SI mal no recuerdo, nosotros el segundo día fuimos a la costa de Akwan, con la historia de la Hermana Perdida, de nuevo porque los habitantes con los que hablamos en el preludio nos mencionaron el lugar. Un saludo!
@anospo2939
6 ай бұрын
Muy wenas Buscador!! Gracias una vez mas x tus videos mostrando tus partidas!! He terminado recientemente la campaña y me ha gustado mucho,aunke hay escenarios muy largos y complejos como el último!! Las mecanicas nuevas y las cartas de encuentros con variantes segun el dia o la noche hacen k tenga k estar mas atento y concentrado de lo normal ,ademas de llevar 2 investigadores nuevos a los k pillarle el trankillo. Creo k has llevado muy bien el escenario,sin pasar grandes apuros, exceptuando el dirigir el carrito x los carriles de la mina!!😂😂. X cierto, la carta " plaga cromatica" se retira de la partida una vez has colocado el sexto recurso y sacado el " parasito de cristal" , no se añade a la pila de descartes de encuentros. En este escenario no ha sido relevante pero para otros kizas si !! Saludos profesor de Arkham!!
@ElBuscadordeArkham
6 ай бұрын
Gracias por el apunte! No se me llegó a dar el caso de que volviese a salir, pero es que tiene que retirarse de la partida por fuerza. Dado que los parásitos empiezan fuera de juego, y tienen Victoria 1, no tendría ningún sentido que la carta volviese a salir más adelante. Un saludo!
@hugocruz1354
6 ай бұрын
Grande tu canal amigo tiene excelente información, inicie con los juegos el símbolo arcano y eldritch horror aunque este último no me gustaba la demora en el despliegue del juego ahora viene en camino mi copia del arkham horror lcg edición revisada y la expansión camino a carcossa para iniciarme en este gran juego y tus videos me han sido de gran ayuda tienes nuevo sub saludos desde USA.
@dlopezlo
5 ай бұрын
Para empezar recomiendas alguna expansión de investigadores además del base? Pongamos que quiero tener base + todas las campañas pero el mínimo número de investigadores y sus cartas de mazos. Que expansiones de investigadores recomiendas? Muchas gracias!
@ElBuscadordeArkham
5 ай бұрын
Ir en orden de publicación. Dunwich es la mejor primera expansión de investigadores, pues es la primera que sacaron en su momento. Sus investigadores son versátiles, porque pueden llevar unas pocas cartas fuera de su clase, y las cartas de jugador son tan sencillas como efectivas. Carcosa y La Era Olvidada son buenas opciones para continuar. A partir de ahí, ya las expansiones de investigador son menos importantes, y ya se pueden ir cogiendo muy poco a poco. Un saludo!
@dlopezlo
5 ай бұрын
@@ElBuscadordeArkham Muchas gracias por la respuesta! Entonces con las 2 o 3 primera expansiones de investigadores seria sufieciente para jugar todas las campañas de manera efectiva? Con solo los investigadores de la caja base sería poco para las sucesivas expansiones? Muchas gracias por los consejos!
@ElBuscadordeArkham
5 ай бұрын
@@dlopezlo Con la caja básica revisada solamente, se pueden hacer mazos bastante dignos para todos los investigadores excepto a Malasombra. A partir de ahí, cada expansión es una mejora marginal. Solo aportará una o dos cartas importantes a cada investigador, tal vez quitando a los de la propia expansión, que siempre les diseñan cartas para ellos. Yo creo que efectivamente con esas primeras tres expansiones ya se tiene una base para hacer algo realmente sólido, pero recomiendo ir poco a poco y no comprar todo de golpe. Ir expansión a expansión, porque así tienes tiempo para meditar y ver qué cartas funcionan y cuáles no. Un saludo!
@fabianemanuel9183
6 ай бұрын
como en teoria ya te jugaste toda la campaña hablare sin miedo aunque spoiler para el resto me imagino... quizas lei mal pero a la hora de plantar los fuegos artificiales si no me equivoco decia que lo anotaras en el registro de campaña y no en el registro de simions que es el que se borra si el muere... quizas lei mal pero estoy casi seguro que era asi... de cualquier forma cuando yo jugue me falto enterrar uno asi que no pude segur su historia... pero bueno esta sera una buena oportunidad para ver que pasaba si se hacia la historia bien de el
@ElBuscadordeArkham
6 ай бұрын
No hemos llegado a este punto en la campaña, ya que se colocan en el preludio del tercer día. No obstante, leyendo de nuevo los códices de dicho preludio, para poder colocar los fuegos, necesitas tener apuntado en las notas de Simeon que "el plan esta en marcha". En las específicas de Simeon, y no en el registro (esto está en las páginas 53-54 de la guía de campaña). Dicho eso, yo no veo que se diga que, en caso de que un personaje muera, todas sus notas se pierdan. Lo que se tacha es el nombre, no las notas de ese personaje. Por lo tanto, no hay nada que impida seguir adelante con el tema de los fuegos artificiales si Simeon muere. Ya te adelanto que no fue tan importante. Pudo serlo si hubiese hecho otras cosas, pero en esta partida no lo fue.
@fabianemanuel9183
6 ай бұрын
@@ElBuscadordeArkham oh ok gracias entonces te entendi mal el otro dia perdon jaja...
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