Uma dica, tenta deixar um outline em volta dos inimigos, pois deu pra ver q em alguns lugares o inimigo acaba ficando meio q escondido, usaria para destacaria os inimigo mais proximo, mas bom game
@JHTGames
2 жыл бұрын
Excelentes dicas, uma outra forma legal de fazer o level design e ir montando na própria unity, e testando na hora pra ver se ta interessante.
@hansp0
Жыл бұрын
mais vc tenque ter o esboço antes de jogar na feramenta mais para ter um rumo
@Naja-Jah
7 ай бұрын
Excelente conteúdo, me lembrei do Mario bros!
@vitorestopa3498
9 ай бұрын
Melhor vídeo do KZitem, slk
@gabrielbarberiz7089
Жыл бұрын
Vc não usa TileRule? Ajudaria bastante quando vc está apagando os tiles de chão, pq dai na medida que vc vai apagando ele ja vai colocando o chão certo
@Void-Ruler
10 күн бұрын
Tem os assests desse jogo em algum lugar ? Posso usá-los (apenas para entretenimento, puro hobby de fazer um joguinho)?
@WellingtonSilva-nw6wp
Жыл бұрын
Vocês dão curso? Quais programa aplicativo ou Ide que vocês usam para está desenvolvendo os games? Estou interessado. Obrigado! E Parabéns!
@Sharpax
Жыл бұрын
Ola amigo. Ainda não temos cursos pagos. Eu utilizo a Unity e aqui no canal existem vários vídeos ensinando. Acredito que possa te ajudar
@opaerrei6485
Жыл бұрын
2:57 Você pode ensinar como faz essa mecânica ? Essa de o player chegar perto e o boneco ir pra cima, e quando o player sai de perto o inimigo volta ao ponto inicial ou continua a rota que ele estava fazendo?
@gustavo3220
Жыл бұрын
cria um collision circle para o inimigo. SE o player entrar nessa colisão, o inimigo ganha velocidade na direção do jogador, quando muito proximo do jogador, toca a animação de ataque. SENÃO (ou seja o jogador não esta na colisao do inimigo) SE sua posição X e Y for diferente do seu X e Y de origem, ele ganha velocidade até chegar no mesmo. SENÃO ele só fica parado.
@hansp0
2 жыл бұрын
se o meu for em outra pespectiva topdonw 2d se o personagem estiver numa mansão estilo alone in the dark ?
@LeandroT242
Жыл бұрын
o metodo para criar um level design de um jogo 3D é o mesmo?
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