💲 Единоразово помочь моей нервной системе и скорейшему выходу разборов по S.T.A.L.K.E.R., Dead Space, Pathfinder, Fallout: New Vegas и т.д. - new.donatepay.ru/@Reptiloid или по альтернативной www.donationalerts.com/r/old_navy_veteran Прошу отмечать на что именно скидываете - веду подробный список и освещаю ваши ники в списке благодарности конкретных роликов =) P.S. Если вы задаете вопрос через ДА, я не смогу вам ответить, это не предусмотрено системой и я ничего поделать с этим не могу. Да, многие задают. Для общения есть Патреон и Бусти 🔽 ✅Инструкция как стать патроном или бустером канала "Философствующий Рептилоид" - kzitem.info/news/bejne/zq-e2nqPppSVp6Q
@ЭдвинОдессейрон-ц3в
2 жыл бұрын
Здравствуйте. Мне 26. И у меня нет времени на этот очевидный шедевр, я так и не смог найти время прошлую игру пройти. Все ругают Тирани, за "короткость", а я рад, что она закончилась. Быть взрослым - говно
@toni_d6709
2 жыл бұрын
спасибо
@ДмитрийГолубев-м7щ
2 жыл бұрын
Единственный рассово правильный обзор на Пасфайндер, от Hi,Mars.
@NatyDisa
2 жыл бұрын
Спасибо за ролик. Мне интересно, а принимал ли автор участие или просто сталкивался с рижд (ролевые игры живого действия)? Есть ли какое-либо мнение у него на этот счёт? В своё время столкнулись со следующей ситуацией: игроки в последнее время начали активно требовать "стекла" для персонажей, чтобы те страдали, переживали травмирующие моменты в своей жизни (благо сеттинг к такому располагает); мастерами была рассмотрена опция, привлечь психолога или психиатра (человека, который бы имел соответствующее образование и опыт), чтобы у игрока была возможность не просто "пострадать", но и что-то проработать, со сниженным шансом получить психотравму, но увы, никого из специалистов, кому бы такое было интересно, найти не удалось. В целом интересно ваше мнение о том, почему возникла такая не самая здоровая тенденция к "преданию стекла"? Тут дополнительно отмечу, что проявляется она у более позднего поколения ролевиков и поощряется ими.
@ИльяДолжников-ж2я
2 жыл бұрын
Как же аутентично сделана аватарка игрока! И бл i н какая зависть: у меня в городе до сих пор только одно место, где играют в настолки, и то народ ходит туда на кальяны.
@OwlcatGames
2 жыл бұрын
Это, наверное, самый странный заход на видео по нашей игре. Респект.
@PotatoBag685
2 ай бұрын
Когда pathfinder 3 уже будет? Ждём с нетерпением!
@СырнаНе-Бака
2 жыл бұрын
Так работает рынок. Люди играют>люди обсуждают>люди покупают>люди играют> Людям (не) нужна хорошо отполированная игра, им нужна интересная игра. Жанр олдовых РПГ мало кому интересен. Вот кто-нибудь слышал про Knight of the Chalice? Нет, но это же хорошая игра, которая мало кому интересна.
@PakusLebedeW
2 жыл бұрын
Вот про запас прочности психики было бы интересно послушать. Особенно, как его восстановить и пополнить?
@Arcanard-c4k
2 жыл бұрын
Обычно он восполняется как и физическая выносливость, во время сна. Были эксперименты, которые показали взаимозависимость между физической и психической (ментальной) утомляемостью. Например, спортсменов перед тяж.тренировкой заставили решать тесты, и время приложения усилий до отказа у них уменьшилось. И наоборот, когда их заставили заниматься умственной работой после тренировки, а не до неё, то ухудшились результаты умственных тестов. Это связано с тем, что и в психической и в физической активности участвует мозг, и возбуждение или торможение одних зон мозга передаётся и на другие его зоны. Когда происходит торможение в коре мозга, в том числе после тяжёлой физической активности, то воля и прочность психики слабеют. Ещё на утомляемость психики и физ. утомляемость влияют и другие факторы, например, смещение ph баланса крови в сторону большей кислотности, что ухудшает передачу сигнала по нейронам, сократимость мышц и т.д. Соответственно, ресурс психики уже во многом восстанавливается за счёт сна, правильного питания и т.д. Кроме того, психическую прочность можно тренировать, для этого нужно делать всё, что тренирует мозг и нервную систему в целом, и в этом также помогают не только интеллектуальные, но и мощные физические нагрузки. В общем, если коротко, для развития психической прочности важен баланс духа и тела.
@АртёмБоцман-х5ш
2 жыл бұрын
200 часов... Были бы они. Особенно, когда вкалываешь на 2-х работах, чтобы обеспечить себе хоть какое-то будущее. Куплены и эта часть, и предыдущая, и благословенный Диско эллизиум, но совершенно нет времени играть. Спасибо большое за интересный материал и отличную подачу. С огромным удовольствием смотрю твои ролики рептилоид. Они помогают мне в моей работе))
@kozl4349
2 жыл бұрын
Вот да, учусь и работаю каждый день кроме воскресенья, мало что играть, я этот видос за 3 раза посмотрел
@alekseykouzmenko9096
2 жыл бұрын
Same shit bro
@modrawdcenturiondynamite7185
2 жыл бұрын
На счёт рыцарей приесподней: по началу тоже плевался, т.к. я тот еще моралофаг, т.к. считал что им доставляет удовольствие добивать раненых, бросать своих, причинять боль. На деле оказалось, что тот же Регилл отдал тот самый приказ , без какой либо "эмоциональности", для него это было рационально и так требовала действительность. В бою с гарпиями опять именно они показали себя наиболее компетентными : организовали сопротивление, собрали людей, попытались отбить союзников и при неудаче организовали прикрытие отступления для перегруппировки. Реально был рад видеть таких людей "у себя" в армии. P.S. Регилл удвоил жалование в награду своему подчиненному за то что он привел подмогу
@soul_archive
2 жыл бұрын
И выдал 100 розг за побег. И еще 10 за потерю казенного снаряжения.
@modrawdcenturiondynamite7185
2 жыл бұрын
@@soul_archive ахаха, помню такой вариант в диалоге xD
@OneTwo00
2 жыл бұрын
Рыцарь преисподней не обязательно злой, у него главное требование законопослушное по мировоззрению. Они той же "Иомедай" могут покланяться.
@mindduck4174
2 жыл бұрын
@@OneTwo00 только Орден Регилла, и он считается довольно еретическим среди остальных орденов.И они не то чтобы поклоняются, просто чтут их образы, как добродетели которыми должны обладать рыцари преисподней.
@ЕвгенияСмирнова-й9ю
Жыл бұрын
В бою с гарпиями с рыцарями преисподней были новобранцы, которые, внезапно, и показали себя как новобранцы. Крестоносцы, если двигаться дальше, по пути выбираются из плена и отбиваются от них и без рыцарей преисп-ей. Приписка "злое"- законопослушное это не про не-гуманную рациональность, это про превращение людей полностью в ресурс для дьяволов.
@DonVolyanskoni
2 жыл бұрын
Очень интересное и полезное видео . Приятно было слушать о D&D старой школы , а также введение в мир Игровых Настолок . Печально ,что Pathfinder: Wrath of the Righteous многие пропустили. Эта игра заслуживает большое Сарафанное Радио , гораздо больше ,чем Battlefield™ 2042 , или тем более GTA Definitive Edition . Надеюсь ,что данный обзор Рептилоида сподвигнет к покупке и прохождению данного шедевра ,что использует фишки из древних времен . Спасибо автору ,что своим обзором будто бы вернул меня в те далекие времена , когда мы с друзьями играли в D&D ,используя лишь воображение .Продолжайте и дальше радовать своими , одновременно качественными и интересными ,роликами.
@nihonol9633
2 жыл бұрын
С одной стороны я с вами согласен. Ребята явно не сложились в рекламную компанию, но с другой . .. релизная версия на столько херовая, что я даже не знаю с чем сравнить ее по количеству багов и недоработок. Я понимаю что ребята решили поторопится и выкатить игру до того как Врата Балдура релизуется , но стоило ещё хотя бы пару месяцев пошаманить
@ИгорьБогайчук-з5т
2 жыл бұрын
Куплю какую нибудь edition потом, пока в первую мучаюсь на высокой сложности
@zaous5056
2 жыл бұрын
Решил пройти игру 11 раз, за каждый путь + секретная концовка отдельно. Сейчас на 4 прохождении, за трикстера, а прошел за ангела, эона и демона, и каждый раз меня цепляет, что-то появляется, что-то исчезает. И каждое прохождение чему-то научило меня. Демон научил меня, что за необдуманную злость и ярость придется расплачиваться своим счастьем и счастьем других. Ангел научил, что следовать своему сердцу иногда лучше, чем слепо следовать догмам и законам. Эон же научил, что если убрать большую трагедию, иногда это выльется в гораздо более плачевные(лично я плакал на концовкой эона) последствия, а не только в хорошие. А история и мотивация Арилу заставили при первом прохождение сразу выбрать концовку с самопожертвованием, ибо слишком хорошо я ее понимаю. Багов особо не встречал, а если и встречал, то они не критичны. Очень жду ДЛЦ.
@НиколайХанзо
2 жыл бұрын
так а конкретно какая мораль получается с истории эона?
@zaous5056
2 жыл бұрын
@@НиколайХанзо Что не стоит лезть в таймлайн своими грязными руками.
@zaous5056
2 жыл бұрын
@@НиколайХанзо Ну и абсолютный порядок такая же фигня, как и абсолютный хаос
@ПётрУстинов-р3м
2 жыл бұрын
Играю друидом путь азаты, пробовал перейти за трикстера и демона, но пока не получилось ангел мне по сравнению с азатой тоже не нравится, и дальше 3 акта я и не уходил. по эону ам уже в конце 1 главы надо сделать крайне сомнительный выбор.Интересные всего конечно же лич и трикстер, но кем их играть? Если за демонаэто варвар с яростью а ангел это паладин, азата - друид и 10 персов в парти!!! Я вообще думаю собрать партию из одних друидов в 12-13 юнитов
@ivanfokin1811
2 жыл бұрын
@@ПётрУстинов-р3м Под лича нужно колдуна или мага, лучше колдун ибо кастерские уровни книг складываются.
@lludw_enaid
2 жыл бұрын
Для меня Pathfinder чем-то как Dark souls. Сложно, непонятно, информации и перезагрузок много, по началу. Но. Когда твой собственный билд сработал, когда ты победил босса, грамотно используя заклинания незабываемо, по-моему. Играла только в Kingmaker. Wrath of the righteous хочу чуть подождать, а то много багов в 1 главе повезло словить. Ну реально же офигенные игры!
@nihonol9633
2 жыл бұрын
Тут проблема в том , что если частичное отсутствие информации в соулсе- это часть челленджа, т.к. без нее игру пройти можно, то в Гневе Праведников это недоработка. В игре критически важно знать что ты выбрал и что это даёт. На релизе даже не все описания способностей были. Ну или вот например один из фитов "заклятый враг: демон ярости". Ну скажем ок, я лично , знакомый с настолкой и знаю какие демоны к данной категории относятся, а как понять это новенькому геймеру? В игре до определенного патча не было ни уточнений ни внутреигровой инфы на этот счет
@lludw_enaid
2 жыл бұрын
@@nihonol9633 я говорила за Kingmaker больше. В каком-то смысле, да, информации мало, я сама разбиралась и читала пару дней инфу просто чтобы создать что-то нормальное. Да, недоработок много, но особых проблем ты не испытываешь как только погружаешься и ты становишься...зависимым от информации, лора и т.д. так же у меня было примерно в соулсе, где ты искал все что угодно, чтобы почитать легенды. Pathfinder сложнее, потому что это большая головоломка, сколько заклинаний потратить, когда поспать, как очки сложатся, что лучше прокачать первым и все такое. Поэтому я их и сравниваю. Но говорю про Kingmaker. Сначала да, сложно, а потом неимоверно затягивает
@OneTwo00
2 жыл бұрын
@@nihonol9633 Ага помню навожу мышку на иконку способности что бы узнать описание ее, а там!!! null написано!) вот я офигел с тестеров в тот момент)
@OneTwo00
2 жыл бұрын
То что ты встретил баги это не то что бы "везение" это норма)
@kiravsky
2 жыл бұрын
Ох. Прекрасный обзор. Я не знаю игру, в которую бы не залипал так. 240 часов, все в "Истории", потому-что я всё же глуповат по механике Патфайндера, но очень люблю сюжет. Четыре полноценных прохождение, одно из которых разветвилось в пятое, которое я считаю половинкой. Потрясающая игра, если говорить коротко.
@yobaproject3304
2 жыл бұрын
Как-то сел я играть в тиранию и потерялся на месяц...
@xArchybaldx
2 жыл бұрын
Первое прохождение, сейчас на 5 акте за Лича, уже перевалило за 147 часов(в основном из за пошагового режима). Критических багов, как в первой игре почти не встретил, по крайней мере, не пришлось переигрывать целый акт из за багов как это было в kingmaker. В целом, прогресс заметен, игра гораздо более отполированная и лучше сбалансированная уже на релизе чем первая часть. Еще очень радует, что имеющиеся баги очень активно фиксят. Что же, ждем дополнений и третью часть. P.S. Иронично, то что убрали систему рационов в лагере (к лучшему, имхо лишняя механика), и в то же время эту систему только недавно добавили в baldur's gate 3
@mralan_wake5162
2 жыл бұрын
Теперь ждём от совокотов Starfinder
@xArchybaldx
2 жыл бұрын
@@mralan_wake5162 Да, они, кажется, говорили что-то на этот счет.
@skeizg
2 жыл бұрын
Pathfinder: Wrath of the Righteous - все-таки лучшая РПГ, потому что Disco Elisium все же, больше эдвенче, чем РПГ. Игра отличная, но ее нельзя назвать классической РПГ, скорее, это литературная новелла, созданная с помощью компьютерных технологий. DE вообще можно ставить отдельно, вне конкурса. А пот PF2 - как классическая РПГ однозначно одна из лучших. Таким персонажей, диалогов - давно не видел, один Регилл чего стоит. И еще, не Орден Рыцарей преисподни, а Ордена. Их много, не один.
@Scream-ne3np
2 жыл бұрын
5:00 1)Готовые прописанные компаньоны 2)Готовые пресеты для ГГ 3)Подсказки и обучение, первая локация наполнена НПЦ учителями с детальными инструкциями и заданиями с основными механиками игры 4)Гибкая система сложности(меняется в любой момент) 5)Активная пауза/пошаговый бой Все это было в игре 1998года - Baldur's Gate
@aspidgayar8565
2 жыл бұрын
вот да там даже учебный бой был(причём именно учебный там по сюжету тренируешься с иллюзиями)
@ЕвгенийПопов-з6н
2 жыл бұрын
Прошёл игру пока только один раз - за лича, руководствуясь мыслью "на войне все средства хороши", тем более, раз уже пятый крестовый поход. Очень интересно было наблюдать за развитием - не спутников и второстепенных персонажей - за развитием Главного Героя. Как из командира-крестоносца, поднимающего мёртвых из необходимости и терзающегося от этого совестью, ГГ превращался в настоящего Повелителя Мёртвых. Как проходил путь от "я тоже опасаюсь своих сил" до "зачем мне живые солдаты? мёртвые гораздо эффективнее!". В начале пятого акта я и вовсе в осадок выпал от действий Лича. Надеюсь, что остальные мифические пути не менее интересны.
@ТреарийБлэк
2 жыл бұрын
Чувак, я гарантирую, путь трикстера охуенен и интересен)
@kir_solovev
2 жыл бұрын
Самое смешное, что Регил решил, что Лич-повелитель - зло гораздо меньшее, чем орда демонов и остался со мной до самого конца
@NILegio
2 жыл бұрын
Главное, что надо знать про прокачку в pathfinder - лишний уровень монаха чешуйчатого кулака никому не помешает.
@nikitachaykin6774
2 жыл бұрын
Pathfinder WotR игра года без всяких! Я бы ещё добавил про замечательную музыку, замечательно характеризирующию каждый мифический путь. Хотелось бы больше разборов по квестам и персонажам, например как поступать с Камелией или Амбер и как полюбить всех когда тебя сожгли на костре.
@АндрейБабич-ч8м
2 жыл бұрын
Спасибо огромное! Отличный разбор. Хотелось бы ещё про компаньонов, в них главная прелесть этой игры. Но тут уж никуда без спойлеров побочек из более поздних глав...
@defeatedantagonist6488
2 жыл бұрын
Ну, я про неё вообще от Клуба Иллюминатов услышал, там тысячи полторы подписчиков, и... эти ребята заставили меня игру полюбить до того, как сам до неё добрался. Не зря, как оказалось, хотя без корки на филейной части не обошлось, и дело не в оптимизации или даже не в геймплее. Когда игра гнома-крестоносца пытается показать кристализированным злом, но по итогу делает из него одного из самых компетентных командиров, потенциально наравне с ГГ (на момент начала игры, дальше взятия замка и первого выбора легендарного пути обстоятельства не пустили доиграть, обидно), а почти все титулы в силовых структурах стартового города занимают Сильные и Независимые (не вызывая при этом диссонанса сами по себе), которые при этом умудряются СИСТЕМАТИЧЕСКИ не справляться со своими прямыми обязанностями, такими как контрразведка, организация обороны города, поддержания военного положения и т.п... Короче в сумме я постоянно ловил когнитивный диссонанс с подобных сюжетных ходов и местами даже подгорал, взамен получая качественную историю в фентезийном сеттинге. Странные ощущения.
@Philosopher_Reptilian
2 жыл бұрын
По поводу Регила согласен. Он тащит на себе всё рациональное с учетом поправок на сеттинг. По поводу сильных и независимых, не совсем. Есть хорошо прописанные персонажи женщины, а есть втиснутые через пролом логики. Например, Арибет из Невервинтера. Ни разу не слышал, чтобы её кто-то назвал "навязанной в нарратив", а она между прочим по факту столб, вокруг которого вертится сюжет всей первой части и дополнений. Просто в наше время люди видят повестку уже везде, где есть хотя бы намёк на неё.
@defeatedantagonist6488
2 жыл бұрын
@@Philosopher_Reptilian Под Сильными и Независимыми подразумеваю не повесточку саму по себе, а скорее самое широкое описание, в которое вмещаются женские персонажи первого часа игры, кроме эльфийки: паладин, начальник стражи, её жена, которая если не забыл на посту то ли тайной полиции, то ли местного бюро шпионов, страж города в конце концов, которая не нашла лучшего решения при обороне города чем выйти раз на раз с могущественным демоном. И вроде все вменяемые персонажи, и первые часы всё кажется нормальным, сюжет не отпускает и не даёт остановиться и проанализировать ситуацию скептически. Но со временем сам начал задаваться вопросом, а не хотели ли авторы связать обилие женских персонажей с обилием "дыр" в обороне (боже какая тупая шутка) И двумя культами прямо под городом. Хотя я совру, если скажу, что это мой первый приступ СПГС P.S. с Невервинтер не знаком, до пасфайндера осилил только Тирани
@NiceWada
2 жыл бұрын
@@defeatedantagonist6488 Насчёт стража города есть другое наблюдение. По моим ощущениям и ощущениям большинства знакомых, та сцена это какой-то жутчайший троллинг. Канонично в таких случаях предполагается затяжной бой с превозмоганиями, но вместо этого драконихе цинично отрезают голову на второй секунде битвы. Понятно, что по лору она всего-лишь дракон, но... НЕ НАСТОЛЬКО ЖЕ! В общем, это я к тому, что если остальные "дыры" в обороне ( с: ) может и имеют под собой общий смысл, то этот эпизод скорее призван вызвать у игрока легкий ступор из-за элемента неожиданности. Выдергивает из потока ожиданий привычных штампов жанра в самом начале игры, что-ли. Ну или же это просто на нас с друзьями так одинаково сработало :)
@defeatedantagonist6488
2 жыл бұрын
@@NiceWada не только на вас, в таком случае)
@BlackNyasher
2 жыл бұрын
@@NiceWada У меня друг из-за этой сцены с убиванием дракона выключил игру и из-за на столько тупорылого слития персонажа-дракона прямо вначале отказывается возвращаться :V
@narifundel5581
2 жыл бұрын
По поводу повестки, так она в самом начале игры. Первые персонажи которых встречает игрок это женщина афро-паладин и лесбиянка лучница. Гарнизоном города командует полуорчиха тоже лесбиянка, собственно жена той самой лучницы. И бойцы у неё (которые нас встречают) почему странноватые, все мечники женщины, а мужики где-то на фоне с луками стоят. И защитница города кстати была женщиной, хоть и драконом и вообще действие происходит в королевстве где один бог умер и на его место пришла богиня, и правит в королевстве тоже женщина. Можете называть меня свихнувшимся параноиком, но мне почему-то это бросилось в глаза. Хотя в принципе не имею ничего против сильных и независимых. Да, это совсем не то, что в инквизиции и по сути чепуха. Просто, когда в каждом новом фильме это проталкивают и из каждого утюга эта фем поветска лезет, наверное уже начинаешь её видеть даже там где её может и нет.
@AldoosAya
2 жыл бұрын
И при этом все эти сильные и независимые женщины ничего не могут сделать с демонами, в отличии от токсичного мужика Регилла.
@DzhiDzhi
2 жыл бұрын
19:49 - Звучит как что-то на уровне Совёнок-феста или даже выше, я бы на это посмотрел! :D
@SimpleSupp-s3f
2 жыл бұрын
Ура новый ролик, ой, что то я аж подавился воздухом взглянув на хронометраж
@IMBOGOSU_INVEST
2 жыл бұрын
Будет обзор на первый Dragon Age рано или поздно? Он в принципе реиграбельный и много что на его примере можно обсудить)
@Dark-tn7hp
2 жыл бұрын
Присоединяюсь, одна из любимых игр
@МихаилМирза-к4ъ
2 жыл бұрын
Мне 23 года, прошел Kingmaker 3 раза, прохожу Гнев праведных уже 2й, регулярно собираемся ИРЛ погонять в Pathfeinder 1й редакции с компанией в которой я самый старый. Рептиолид: Это игра для стариков таких же как и я... XD
@Skin1in
2 жыл бұрын
Моей первой рпг была Dragon age: origin, именно она заставила читать и вникать в лор и сюжет игр, а потом побежал проходить всё остальное .
@ayvengol440
2 жыл бұрын
Один момент, Регилл его поощрил двойным жалованием, а не тем что не казнил
@dmitrykargin4060
2 жыл бұрын
Hi Mars! обозревал Pathfinder начиная со всех бет. Заодно у него тонна гайдов по всем персонажам и классам в рамках "как жить на последнем уровне сложности".
@ablichablich6693
2 жыл бұрын
Никаких там "тонн" нету 17-20 видео. "Werglia" вот канал где действительно этого "тонны"
@сергпросол
2 жыл бұрын
Я неторопливо прохожу оракулом-азатой. В данном случае хотелось бы видеть 1 ролик про историю местных крестовых походов, сходство с реальными религиозными конфликтами и спецификой расчеловечивания, когда многие реально видят в чужой стороне демонов. А также отдельные ролики по напарникам и их внутреннему миру, наверное сгруппированным по парам (ланн/вендуаг, камелия/уголек)
@user-1982.Konstantin
2 жыл бұрын
Благодарю за напоминание! Как фанат Врат Балдура (до сих пор помню эти 5 дисков перетянутых резиночкой, на пиратском прилавке...), Невервинтера и Забытых Королевств с огромным удовольствием посмотрел твой ролик.
@MasterPokemonov
2 жыл бұрын
Посоветовал бы посмотреть по теме Патфаиндера Hi Mars`a, это неверное единственный человек в ру сегменте который подогревает интерес к Патфаидеру, при всем том жестоком "сарказме" что он высказывает в сторону игры, хочется не забыть игру, а как раз наоборот, попробовать
@VChernetsov
2 жыл бұрын
Спасибо за обзор! Практически полностью отражает моё мнение. Я, начинал, как раз, с BG1 и Fallout2 на дисках "Фаргуса" с радиорынка :) Тогда и понял, что это мой любимый жанр. Люблю проходить игры когда они уже основательно "настояться" и из них вычистят большинство багов. Не хочу психовать лишний раз во время игры. По этой причине Kingmaker и откладывал. А теперь придётся и ещё отложить, пока Wrath of the Righteous "дозреет". Буд ждать этого часа :) Опять же, как показала практика, такие игры надо проходить сериями. Многое забывается, и те же вторые Pillars-ы после нескольких лет паузы уже не торкают воспоминаниями о первой части, не помню большинство событий и отсылок. А вот Banner Saga заглотнул целиком и рад что так сделал. Интересно было бы послушать твоё мнение о Follout-ах, Wasteland-ах и прочих партийках в нефентезийном сеттинге. Или такое ты не любишь?
@ДобрыйХаосит-х6ф
2 жыл бұрын
45:43 Двадцатилетний я был удивлён этим словам:). А так... Согласен. Первые два акта скучны в своём однообразии, но вот потом... 45:56 Пол дюжины? О! Мне повезло. Всего один баг, да и то в бете. На релизе было подвисание в четвёртом акте из-за особенностей местности и вылет в конце того же четвёртого акта из-за обилия спецэффектов. (Толпа азат запинала не только Хепзамиру, но и видеокарту...) 47:27 Иронично, но даже я, человек не слишком любящий повесточку, а точнее тыканье в неё игрока, спокойно пропустил этот момент. Ибо... Ну да, лесбопара в первый же час игры... И что? Оба персонажа... персонажи! Т.е. с прописанной историей, мотивацией, характерами и тд. Так что я конечн слегка поплевался, но именно что слегка. ... А больше я ЛГБТ не видел. А! Нет. Минаго и Чиварро, но... демоны такие демоны... 48:19 А вот тут согласен. Первые два акта пролетел, а вот уже с третьего я был трындец как рад Арушалай и Грейбору, а также сменил класс с боевого мага на барда поддержки ибо без них... Промах, промах, не удалось преодолеть устойчивость к магии, промах, промах, враг сделал успешный спасбрсоок, промах... А враг тем временем выносит персонажа за один удар. А вообще столкнулся с проблемой, когда какой-нить мимокрокодил на пути к боссу оказывается намного сложнее самого босса. Ну и что перед каждым боем нужно молиться рандому...
@MsAlais89
2 жыл бұрын
Начало ролика ввергло в суровый приступ ностальгии. ToEE нежно люблю до сих пор) А до обозреваемой игры руки так и не дошли. Надо исправить это досадное упущение. Благодарю за разбор!
@aptMuxa
2 жыл бұрын
Спасибо за новый ролик! На джинкс из аркейн разбора не будет?
@inaelarcantor4167
2 жыл бұрын
О да... я помню свои аццкие мучения в детстве с TOEE. Эти мега описания навыков в духе "Акробатика: вы умеете двигаться акробатически" при отсутствии интернета и хоть какого-то представления о ДнД, сделали игровой опыт поистине незабываемым.
@mykhailo0001
2 жыл бұрын
Играл за Эона. Этот путь, на удивление, дал возможность переписывать историю отправляясь в прошлое, в придачу к видению грехов персонажей, позволяющих определить их намерения и ложь. Это помимо рутинных судебных разбирательств, которые зависят от законов плана.
@etn1990
2 жыл бұрын
21:54 Тем временем, я (сделавший из личного ящика на 'Янове' полноценный подпольный склад почти со всеми видами вооружения и брони в "Сталкер:ЗП") : Мародерство? Нет, это трофеи мои)) Да и "тихо spizdil и ушел - называется нашел" никто еще не отменял ;)
@noseeevil6638
2 жыл бұрын
Ууу, надеюсь Рептилоид доберётся до анализа личной истории Камелии. Это ж прямо кладезь
@lutiypanos858
2 жыл бұрын
С авы ГГ Рептилоида смеялся и упал со стула, соседи по хате пришли в ах*е, узнали почему, да покрутили пальцем у виска со словами:"Вот что делает анатомия с людьми". Жаль нет времени сыграть во вторую часть, мед.уник забирает всё время.
@yenotpro3949
2 жыл бұрын
Обожаю твои продолжительные ролики - включил, пошёл заниматься своими делами, слушаю, получаю поток интересной и полезной информации. И как бонус, полностью насыщаю свой контент-голод на день и не лезу на Ютубс. Наверное, проблема усидчивости - это проблема большинства, потому всем подавай ролик на 5-10 минут.
@dmtultimax9269
2 жыл бұрын
По сути у Pathfinder только 1 критический минус и это баги, как человек который делал "истинную концовку" на релизе, очень сильно горел со всяких рода поломок кв и скриптов. Так же вопрос делает ли наш рептилоид разборы по сериалам? Тут на днях завершился небольшой и хороший представитель сего жанра Arcane. В нем содержатся пару персонажей по профилю автора, было бы очень интересно послушать мнение эксперта на их счет.
@OldDiogen
2 жыл бұрын
Слушаю ролик и играю в DAO,чищу убежище Хартии.
@betchersgland7236
2 жыл бұрын
С секцией о багах согласиться могу только в том, что на выходе Kingmaker было, таки да, хуже. С беты и регулярно после выхода сидел на сабреддите и читал все патчноуты. Никто ненавидеть наших котиков за баги Патчмейкера не был настроен и никто не наговаривает. Наоборот изо всех сил верили в то, что они научились на опыте, а после выхода пост формата "Из-за [вставить баг] прогресс квеста встал/персонаж сломался/механика не работает..." был дежурным и у самого у меня сломалось столько персонажей и механик с пути лича, что мне было проще создать того же перса заново и пробежать до конца 4 акта на самой низкой сложности, слушая подкасты, когда всё залатали, а эона, который шёл в дьявола, поставть на паузу до определённого патча. Беглый обзор посвященной багам части пхорума покажет, что и до сих пор довольно дофига не работает как должно. Подклассы арканиста с нестандартными книгами, например, вообще не хотят играть в ногомячик с престиж классами. Верю, что повезло, сам такой - обычно баги стороной обходят, но если они у многих всплывают, оправдывать разрабов не за чем. Индустрия и так в бездонном анусе Минаго. Совокотики у нас, конечно, молодцы - исправно латают, но могли бы уж на второй раз без таких родовых болей, да и второй это у них раз только в составе Owlcat, там так то довольно тёртые разрабы сидят.
@watching-you-
2 ай бұрын
Запустил 2 мес назад, и теперь не могу с нее слезть. И неизвестно когда отпустит 😢
@proksimacentavra4100
2 жыл бұрын
Играю в Днд и другие НРИ уже 5 лет, был приятно удивлен увидев на неспециализированном канале ту самую вставку из днд. Вообще в компанию pathinnder я играл год, посему не по наслышке об этой игре знаю, и по моему она проигрывает днд в плане потраченных сил/полученного удовольствия. А в остальном спасибо за введение для обычных людей!)
@mralan_wake5162
2 жыл бұрын
Поиграй по второй редакции ПФ, намного лучше
@yemao1852
2 жыл бұрын
1:04:00 - насчет ненадежных с "родственниками на противоположной стороне" вспоминается афганский царандой - вроде как союзник, но вполне себе спокойно могли продавать моджахедам оружие, амуницию и информацию.
@MasterNik23
2 жыл бұрын
Пока еще не проходил pathfinder гнев праведника, игра в предыдущую часть. После этого разбора возьму и попробую как будут свободные деньги. Как всегда интересные мысли и факты. По поводу первой части, скажу что она даже после патчей и прочего очень... спорная. У меня большой опыт как игры так и вождение настольной игры правда ДнД, а не пасфаендера (но разница не большая) и местами игра ощущается очень скучно или даже вымучено. Диалоги в среднем написаны хорошо, Крис Авелон явно помог их подправить, так что даже читать интересно. Но при этом у нас есть огромное разнообразие способностей (треть которых или не нужны или не совсем корректно работают), не самые очевидные правила или описание не корректное. Та же фигня происходит и с классами, ряд из них не до конца понятно зачем введены, учитывая что в кингмейкере они себя раскрывают плохо или никак. Но что абсурдно, большинство боев, скучные. Если не вообще все. И уровень сложности тут мало что изменит, так как проблема именно в дизайне боев, большинство из них это свалка ближнего боя с редкими вкраплениями лучников или кастеров которые чаще всего те же лучники, просто с магией вместо стрельбы. Проходить игру только ради сюжетов, которые я мог видеть, а мог не видеть, игнорируя основной геймплей такое себе удовольствие. Я признаю что в среднем наверное это игра не для меня, потому что я в ДнД сталкиваюсь с этими же эпичными сюжетами, а потому меня они мало впечатляют и я за ними мало тоскую. Благодаря этому разбору я готов дать Гневу праведников шанс и попробовать его. В целом, я все равно вероятно пройду до конца Кингмейкер. Но если честно, я предпочел бы игру на 10 часов, где все хорошо, и бои, и сюжет, и генережка персонажа персонажей комфортная, а не на 100 часов, где все это провисает. По поводу сложности, у игры, да она гибкая, но она гибкая довольно странно. Ибо вместо того чтобы сделать бой интересней новыми мобами и их абилками или поведением (я понимаю это очень сложно для разработчиков), они просто меняют статы и сложность бросков (то есть рандом), что... является самым простым и не редко самым вымученным решением.
@aleksandrbotalov8446
2 жыл бұрын
Прошёл игру пока один раз и если говорить о "плавности" экспириенса, он был довольно плох. У меня по нынешним меркам компьютер скорее слабый, чем средний(i7 3770, 1060 и 14 гигов озу), но и игра не Киберпанк, чтоб так лохать(кстати тот же киберпанк относительно норм работал). На низко-высоких настройках(всё на низком или вырублено, кроме текстур) игра местами еле-еле выдавала стабильные 30 фпс, а чаще даже ещё ниже сажалась. Акт в демонском городе я проходил через маты, маты и ещё раз маты. Скрипты глючили, фпс был местами около 15, да ещё и картинка убита в хлам. В этом же акте ещё и главный квест завис, пришлось ждать патча. А в главном замесе, когда идёт финальный штурм со всеми камрадами, то там у меня местами просаживался фпс до 5. Но если подытожить - я бы не сказал, что я зря продирался через 5 фпсов и лаги. Игра здорово написана, в ней хорошие персонажи и если бы мне не нравилось - я бы просто не играл. Но работала игра, конечно, непозволительно плохо.
@IIIyTLP
2 жыл бұрын
Тифлинг это не помесь только с демонами, а с так называемыми fiend, к которым относятся Демоны, Дьяволы и Даемоны. Чаще всего
@vaskodagamko7282
2 жыл бұрын
Да, по поводу "всё вам принесено" это уж точно х)) Сам помню как где-то десятилетнему мне приходилось натурально вести собственный журнал в реальном мире, чтобы нормально поиграть в Planescape Torment, бо в самой игре он был реализован просто отвратно.... Хрен отследишь квесты с побочками, в чуднЫх названиях фракций, мест и существ теряешься, а чтобы вспомнить что вообще к чему и что было в прошлую сессию, порой приходилось шевелить личиночьими мозгами и ещё разок пробегаться по стенам текста. Благо, читать я любил и люблю.. Обалденное время, обалденная игра. В 2019 прошёл её на последнюю концовку и что-то внутри оборвалось. Осталось горько-сладкое ощущение оглушающей тишины... Updated my journal...
@АлександрЧерняк-б3к
2 жыл бұрын
Узнал об этой игре из журнала Навигатор игрового мира с припиской "Выбор редакции"...
@yippeeki-yey
2 жыл бұрын
Отличный разбор, с нетерпением жду по Вaldur's Gate 3
@silvershade21
2 жыл бұрын
Потрясающий обзор. Игра на самом деле прекрасная, обилие вариативности в ней, как глоток свежего воздуха, даже в сравнении с тем же готовящимся сейчас к выходу BG-3. Сама прошла дважды, первый раз за Азату, второй за Ангела. Вроде и те и те добрые, но по правде говоря, как будто в две разные игры играешь, настолько отличается атмосфера. Азата очень позитивна и оригинальна, но и ангел куда менее клишированный, чем я ожидала, и местами мрачный. Если азата это веселое созидательное безумие, то ангел это такое трагически-пафосное превозмогание. У ангела и основные соратники сильно побитые жизнью ветераны, глубоко израненные физически и душевно, и до конца могут дожить далеко не все. Очень порадовал, опять же у ангела, дополнительный кусок сюжета после финального для других мификов босса. На новогодние выходные пойду за трикстера. Еще за Легенду хочу, злых вероятнее всего пробовать не стану. Не мое.
@kryterseretgwrf9823
2 жыл бұрын
Э-не, Рептилойд. В Planescape Torment можно вполне себе хорошо поиграть, ещё года где-то 4 года назад Enchanced Edition вышел.(Nightdive, спасибо за адаптацию классики) Отлично работает даже на яблочных ноутбуках.Да и интерфейс, как ты сказал вкусовщина. Давайте, живо, update your journals! P.s. Обожаю игры прошлого миллениума. Процесс изучения их логики заставляет чувствовать меня археологом.
@КонюховИлья
2 жыл бұрын
Специально выделяю время на твои большие видео, чтобы посмотреть их сразу. Буду ждать новых роликов по пасфе.
@matza0074
2 жыл бұрын
18:02 это заставило меня проорать во весь голос. Спасибо за контент и вообще весь!
@fenrirlokidson7783
2 жыл бұрын
За сведение моих олдскулл напоминанием the temple of elemental evil лайк
@g0st0_dn
2 жыл бұрын
Моей первой игрой подобного жанра(рпг) был Арканум и по сути после него я не во что подобное особо не играл: ни в Диабло, ни в Baldurs Gate (о нем я только пару лет назад узнал) и тд. Арканум стал единственным и неповторимым, другие игры меня не привлекали, разве что Neverwinter nihgts я играл и то быстро забросил. Все потому что в других играх не было неповторимой атмосферы и противостояния технологии и магии :)
@АнтонВолков-д7л
2 жыл бұрын
Да, Арканум игра неплохая, с учетом сегодняшней ситуации почти что уникальная! Всегда рассчитывал "алайнмент" своего персонажа по схеме: 1-3 интеллекта "карикатурно добрый" Моя быть хороший и твоя быть! (Типичный архетип "Добра с кулаками/Дубиной/Железной трубой...) С 4 и до 8-9 интеллекта шли "Все дальше и дальше -по грибы- во тьму" персонаж все больше и больше "прошаривал" мироустройство и все охотнее шел на сделки с совестью. А вот на оставшихся 9-10 единицах персонаж (и плевать я хотел на его предисторию/расу) осознавал сокровенные тайны мира, что "глобально добро побеждает (почти что) всегда" и старался стать добрым уже по соображениям личной безопасности/выгоды. "Харизматичное добро с кулаками/пистолетом/посохом" - вот выбор "умников"!
@yobaproject3304
2 жыл бұрын
Поиграй как- нибудь в mage the ascention
@АнтонВолков-д7л
2 жыл бұрын
Yoba Project Эт можно, только за парадигму "пояснять" такое себе (самоучка с фокусом на всемогущество = фура парадокса с самого начала партии :( )
@yobaproject3304
2 жыл бұрын
@@АнтонВолков-д7л ну дык чтоб не пояснять сто раз за парадигму её нужно качественно продумать
@gwynbleidd_witcher
Ай бұрын
Поиграй в Greedfall. Геймплейно это экшн рпг, но на противостоянии магии и технологии там всё и вертится, и сюжет довольно интересный.
@tell2380
2 жыл бұрын
Эх, скачать ещё раз её, что ли, забросил на старте, так как поймал несколько критичных багов на побочных заданиях, которые не давали возможности сдать квест или взять его. В первый раз у меня улетела в космос сюжетка с Тифлингом-вором, тупо не смог никак повзаимодействовать с ним, думал, бог с ним, одним сапом меньше, не беда, перезагрузкой и откатом на пару сохранений назад ибо не вылечил. Второй раз не мог сдать квест в церквушке разрушенного города, подумал, ну и бог с ним, не шибко он мне был и нужен. А вот в третий раз я не смог найти Королеву в лагере, хотя прибежал стражник и сказал, что она прибыла и ожидает Командора. Это была последняя капля и я махнул рукой, отложив прохождение до лучших времён) Видимо, они настали, спасибо за ролик и напоминание об этой прекрасной игре, проходил первую часть с огромным удовольствием. И, да, я из тех странных, что эту РПГ скорее не проходит, а читает в режиме истории с кружечкой горячего кофе.) Всегда выбираю при первом создании героя нейтралитет, так как самому интересно в какой сектор убежит мировоззрение моего героя к концу игры. Для меня это скорее даже не мировоззрение, а отправная точка в первом прохождении. А вот в последующих интересно придерживаться какого-то одного и наблюдать за реакцией мира и окружения.
@ablichablich6693
2 жыл бұрын
После того что ты тут написал уже начинаю сомневаться а баги ли это были. Если тифлинга не взял в пати до защиты товерны то после уже нельзя взять. Квест в церкви тоже легко провалить. Там одного из служителей найти трудна. Голфри переодетая в обычного солдата в верхней левой части карты
@kojisi
2 жыл бұрын
А для меня первой подобной игрой была Baldurs Gate. А первой партийной РПГ у меня была Might and Magic VI.
@edwardmarschalek4524
2 жыл бұрын
Крайне вкусный и подробный разбор. Впервые понял сущность жанра D&D, задумался о возможности более подробного ознакомления с играми данного рода, поскольку чувствую, что простых текстовых игр бывает откровенно недостаточно. Спасибо Рептилоиду за его контент, который, хоть и в своеобразной форме, доносит новые мысли, концепции, проблемы. Любо!
@Darth0Prince
2 жыл бұрын
Наиграл 360 часов, игра пройдена полностью один раз, но с секретной концовкой с фулл пати. Играл долгими неделями, играл много часов в день. Поэтому для меня не удивительно что обзоров так мало. Для среднего журналиста надо успевать сыграть в основные хиты сезона, а багфайндер это очень, очень большая инвестиция в плане времени на игру, которая явно не соберет столько кликов как 10 игр по 36 часов, скажем. Игра мне невероятно понравилась. Для меня, как любителя рпг столько качественного контента это рай. Но даже я устал от игры под конец. Хоть и жаль, что такие игры никогда не станут супер хитами, я могу понять почему это так. Надеюсь всей душой, что третья игра от совухов будет, и будет на таком же уровне, тем более, что продажи этой вроде хорошие.
@pyropatron4734
2 жыл бұрын
Как жаль, что мой мозг отказывается ассоциировать мою реальную тушку с цифровой при виде в изометрии, а при наличии прямого управления сопартийцами происходит брейн-лаг "это не я, но это тоже я", поэтому, увы, я не смогу насладиться подобными компьютерными играми((( А по поводу разбора: несмотря на невозможность поиграть самому, было очень интересно посмотреть обзор, обоими руками "за" появление роликов с дальнейшим обсуждением этой игры
@АлексейКурчаев-х4р
2 жыл бұрын
Про зависть такая-то жиза. Буквально по полочкам разложил. Темпл оф Элементал тоже был первой српг, кста. Лайк.
@ДмитрийАрсланов-б8д
2 жыл бұрын
Офицеры с бусти и патреона, обращаюсь к вам. Скажите, можно ли там слушать подкасты с выключенным телефоном и ставить скорость x2?
@ОльгаКотыс
2 жыл бұрын
Полностью согласна с разбором и с выводом - таких игр сейчас крайне мало. После единичного прохождения этой части (полуэльфийкой-азатой, кстати - тоже больше тянет к доброму хаосу :)) взялась за первую. И почему-то та показалась в разы сложнее. Не так дружелюбна к игроку что ли... Первый "заход" с треском провален - королевство бунтует и свергает королеву (соседи постарались, да...), откатилась на самое начало игры и пробую заново... :) Ну, в отличие от "зрелищных шутеров" такие игры заставляют ломать мозг и включать фантазию по полной. Ну и тратить огромное количество времени на прохождение, что уже чуть меньше адреналина в процессе получаешь, чем в стремительных "бегалках-стрелялках". Жаль, что подобные игры постепенно вымирают вместе со своими игроками... Кстати, Owlcat-ы очень отзывчивые ребята, и быстро реагируют на сообщениях о багах и просто помогут-подскажут в затыках с прохождением - убедилась на собственном опыте и помогала с выходом новых фиксов багрепортами. Хотелось бы, чтобы такие команды поддерживали больше игроков.
@nightmare2064
2 жыл бұрын
Заметил забавную тенденцию у себя. Не могу нормально играть в интересные мне игры или читать книги. Ставлю на паузу или делаю закладку и начинаю воображать: а как бы мой персонаж(создал еще давно, сталкера скитальца) поступил бы в той ситуации и как но это отреагировали бы персонажи. И самое обидное, что после этого трудно вернуться обратно и продолжить. А с этой игрой все еще хуже, ведь есть возможность играть в реале в настолку и это веселее и иногда сложнее(как-то мастер потребовал у меня пояснения о том как я сделаю скорострельный арбалет и я на следующию сессию притащил ему чертеж с пояснением что и как, и наметками на его свойства и это не единичный случай)
@Domowoi_
2 жыл бұрын
Рад освещению темы. Отношусь к тусовке настольщиков и недостаток контента на лицо. Надеюсь наша гик тусовка получит больший размах в России
@Andriy-me3vn
2 жыл бұрын
Игрок: - блин ну почему ток много информации! Я ничего не могу запомнить! Тем временем мастер: - ну да, ну да
@GhjVfu-n8p
5 ай бұрын
Ой, а я пропустила квест с театром. Так жалко.
@yourcoubsmanah2199
2 жыл бұрын
звучит офигенно, как появится время, постараюсь пройти эти игрушки
@GANDALFmrherobrine
2 жыл бұрын
Жду разбор пилларсов, так как недооценненая серия игр, с прекрасным миром. А еще весьма сложная кхм.
@ShyShyn4ik
2 жыл бұрын
Спасибо за отзыв)) Игра шикарная, со времен балдурс гейт 2 ничего лучше, чем патфайндер 2 именно в жанре фентази мне не попадалось. Шикарные диалоги, потрясающи прописанные спутники и понятный сюжет. Я на удивление не очень люблю читать именно обычные книги, но обожаю зачитываться историями в рпг, а те книги которые мы встречаем в игре на прямую связанны с сюжетом и это не просто голый лор, а мы именно встречаем тех, о ком прочитали. Это очень классная деталь. Та же драгон эйдж ориджин на фоне пасфайндера 2 гораздо слабее в плане мотивации и раскрытия героев, особенно если вы играете за благородного человека Кусланда, который вместо того чтобы утрясать свои личные вопросы и скорее бежать к брату с его армией и отвоевывать свои земли, ведь мы помним что по правилам средневековья вассал моего вассала не мой вассал, зачем-то вступает в Серые Стражи. И конечно путь Азаты это прям вахх)) Лучшее на мой вкус)) Бард аазимар азата с богом Кайденом Кайлином просто комбо)) Перепрохожу игру на секретную концовку, и конечно есть вопросы можно ли и разрушить Страж Камень и набрать на всех кристаллов. Надо это проверять, а то немного обидно, потому что хочется всем помочь))
@ТреарийБлэк
2 жыл бұрын
Потратил 2 недели на прохождение. И прошел таки за Ангела. Очень красивая и печальная история вышла. Теперь потихонечку прохожу за трикстера на пути бога. В планах Азата и Лич. Но им придется подождать на Новый год.
@ДмитроДанков
2 жыл бұрын
Эх... Сейчас как раз не хватает главного ресурса для игр. Времени. Собственно этот ролик смотрю в 5 утра дописывая документацию. Основная работа (инженер строитель) + подработки связанные с основной работой + творческое хобби для разгрузки (кожевничество качаем). Плюс ДнД на 1 вечер по выходным с друзьями. Из игр могу себе позволить иногда в 6 цивилизацию 1 партию сыграть, или европу универсализ 4. Последней РПГ был 3 ведьмак. На остальное к сожалению уже времени нет) да и не хочется его уделять. Плюс в моем случае не вижу смысла. Аспект "игры" прекрасно заменяет ДнД с друзьями и ЛАРП 1-2 раза в год (если есть куда поехать, на что то годное). P.S. Если Вы в Полтаве, то нам постоянно танка в партию не хватает :)))
@Virt0r1
2 жыл бұрын
Наиграно у меня около 200 часов. Начал прохождение за демона. Дошел до пятой главы. И в пятой следуя пути демона у меня преобразился Дрезен, что мне не очень понравилось, ибо я, до этого момента, отыгрывал нейтрального демона. Сохранку оставил и начал новую игру за аазимара - барда с кровью азат, поклоняющегося Дезне. Как думаете, какой мифик я возьму? Айву лапочка. Играя за демона взял в отряд Вендуаг. Проблемная дамочка, иногда такие фортели выкидывает... Но вот ее раскрытие мне очень понравилось. Отдельно должен отметить озвучку. Большую часть времени цедит хриплым голосом, но вот когда она выходит из себя, показывая такие эмоции, как смятение, беспокойство, страх, сразу узнается Нерисса, а точнее актриса, ее озвучившая. Просто шик. Сцена после убийства Савамаллеха в пятой главе, если что. Если закрыть глаза на не лучшее (но и не худшее) техническое состояние, не работающие навыки (или, например амулет Половина от пары!) и прочие радости, такие как посредственная реализация битвы армий (хотя морские бои в Pillars of Eternity 2 куда хуже!), то перед нами хорошая игра и лучшая рпг этого года. Спасибо за видео.
@frankelvin
2 жыл бұрын
Именно настольный Pahtfinder 2 (игра кажись по первому сделана) показался на фоне D&D 3.5 / 5 несколько замудренным, как будто потомки придумали заново D&D 4 (что выглядит даже логичным переходом 3.5 -> 4 в мире Pathfinder). Но про игру интересно, попробую теперь походу. Интересно, пробовал/слышал ли про более лёгкие. не D&D-образные ролевые системы, и как относишься? Примеры - Blades in the Dark (мой фаворит), FATE и подобные.
@DarkKnight-jn8qz
2 жыл бұрын
Будет ли разбор серии Command & Conqerer?
@gontamark8522
2 жыл бұрын
Рептилоид, чтобы ты понимал, я смотрю каждое твое видео сразу по выходу. У меня жена уже смеётся с того, как я реагирую на оповещение о выходе нового, потому что я бросаю все дела и с рёвом "О-о-о, час ах..тельного контента!" сажусь смотреть ролик.
@mirenanalaar2544
2 жыл бұрын
Должна сказать боялась, что с рыцарями преисподней не подадим после кингмейкера где случился конфликт между гос.законом и закон которого придерживаются рыцари. А в гневе праведников наоборот рыцари больше всего импонируют среди прочих орденов, да и регилл один из любимых сопартийцев
@aneumo_9378
2 жыл бұрын
Круто! Спасибо за видео, полезный материал. Ещё у таких игр вроде Pathfinder есть специфика (преимущественно цифры): при первом запуске и разнообразии классов и механик, ты не всегда знаешь каким классом будет интересно играть (есть играбельные классы, а есть именно интересные для игры) и это отпугивает Вопрос не по теме ролика: смотрел сериал Arcane? Будешь его анализировать? Крутая штука в плане сюжета, не сказать что невероятно оригинальная и с кучей поворотов, но сделано на 10/10 с прописанными персонажами
@annakirei6004
2 жыл бұрын
Я наверное выражу не популярное мнение, и меня можно спокойно обозвать казульщицей. До Pathfinder у меня был опыт с настолками и РПГ один из моих любимых жанров, первые рпг была dungeon siege 2, а в NN я поиграла позднее. И, мне не понравился Pathfinder, причем как-то так случилось что не механически, ни сюжетно. Одно из главных проблем DnD игр я считаю - перегруженность, которую крайне плохо умеют фильтровать. Да много возможностей это хорошо, НО, включив игру в первый раз я не особо хочу выяснять чем отличаются 100500 умений 100500 подклассов 100500 классов. Билдостроение это конечно занимательно, но не в первые же 5 минут. Да подсказки были, но они написаны как-то странно, очевидные вещи указаны, а вот то, что максимальная эффективность будет при адовом мультиклассе - нет. И поэтому ты ползешь до 2го акта с автонастройками прокачки, а потом случайно узнаешь что Сииле надо было не паладина 7 раз брать, а меченую ведьму, вора, монаха, берсерка, ящерицу, стиль журавля..... И снять с нее броню к чертям, тк есть пассивка поднимающая показатель брони у одного из 100500 подклассов. Звучит очень просто и логично для первого раза. Ладно худо бедно мы создали себе ГГ, взяли нормальный уровень сложности и понеслась. А не , понеслась включаем стену текста. Когда я играла в Dragon Age я бросала все и сидела читала местный кодекс, когда я играла в Диско Элизиум я думала что было бы неплохо чтобы игру портировали на планшеты, тк текста много, он хорошо написан и хорошо озвучен. Поиграла бы в самолете или на диванчике. Играя в Pathfinder первые 30 минут я не немного не понимала - зачем мне столько входной информации? кучи имен со ссылками это хорошо, много интересных событий прошлого ? отлично . Один вопрос, почему в русской локализации написано это все с очень странными речевыми оборотами и местами крайне занудно, переключив на англиканский вариант жизнь немного наладилась. Но вопрос - "можно было количество на качество заменить?" меня не покидал. Механика управления армий - просто нет, я не знаю зачем, почему но если бы была кнопка "убрать к чертям" это улучшило игровой опыт многих игроков. Крайне нудно, и это при том что я серию disciples любил, и гриндила внутренние миры в Disgaea. Рядовые враги - это просто мясо, пара тычек и враги все. Зачем? можно сменить количество на качество? При этом, если смотреть по игровым часам, 2 тычки мечом заняли почти 2 часа времени. Игровые условности - сама механика отдыха мне понравилась, хотя раньше в таком виде я ее не встречала. НО, у меня как у полевого геодезиста вопросы - а почему персонажи устают настолько быстро?
@TimurUderbayev
2 жыл бұрын
Ох ё. Я же пошутил. Благодарю.
@СергейДьяконов-т3ч
2 жыл бұрын
Здравствуйте!!! Лайк. Уважаемый автор, сравнительно недавно Константин Сёмин в рамках блока "АгитПроп" выпустил ролик про видеоигры. Смотрели ли вы этот ролик? Что думаете по поводу его аргументов? Ещё вопрос. В этом ролике вы говорили что то о "психологическом укреплении" в стрессовых ситуациях (если правильно запомнил). Как скоро можно ожидать ролик на эту тему? (Где его можно посмотреть если такой уже есть?). Заранее спасибо
@drinktea3670
2 жыл бұрын
Я из-за этой игры начал играть в НРИ. Теперь мои чудачества можно применять на полную катушку, что дико нравится всем. Только сюжет dungeon master идёт не в ту сторону) P.S. НРИ + театр = нечто чудесное и сразу десяток статей из МКБ-10...
@yobaproject3304
2 жыл бұрын
Пора вырывать Ящерку из хладной хватки рутины и провести ему партию дынды/пасфайндера/МТ. Мастера всех стран, отзовитесь на клич!
@Gumarist
2 жыл бұрын
Замедление... А вот это я знаю, был период настолько длительный... Хз чего именно, но дни и недели сливались во едино. Просыпался утром а вечером понимал что прошло 2-3 недели. И замедлился я насколько что когда стрессовая ситуация потребовала пробуждения, разгона до нормальной мыслительной деятельности, я... Меня неделю люто лихорадило... А в кожаной то момент было чувство словно череп кто то скребет... Изнутри... Так что помните. Мозг он как мышца, и его надо нагружать, а иначе... Хм... Желаю вам не испытать того что иначе.
@Strunoder24
2 жыл бұрын
Хотелось бы услышать твоё мнение о акте в бездне)
@ZutenRJcenz
2 жыл бұрын
Я даже не слышал про эту игру. Про Kingmaker - да, а про эту ни слова. Когда дойдут руки, будет интересно попробовать.
@i_roma_i
Жыл бұрын
Брать атеизм в мире где боги на каждом углу, мощь(я знаю значения атеизма на Голарионе, просто прикол)
@IliichZver
2 жыл бұрын
Эх, как-то у меня Кингмейкер выдал баг, ломающий прохождение после 60 часов игры. Так и заставил себя после этого допройти игру. Эту часть осознанно не устанавливаю пока не закончу Диско Элизиум и четвёртую Персону. А видео, как всегда, хорошее вышло.
@horazonnoname8504
2 жыл бұрын
довольно забавные и грамотные обзоры на классы от чела (хоть и едкие) просто глянь: Hi, Mars!
@sergegachibassov9647
2 жыл бұрын
Коммент, для поднятия активности на канале.
@Lunatik1141
2 жыл бұрын
Вряд ли, конечно, мне ответят, но все же спрошу. Будет ли что-то на канале по мультсериалу Аркейн? Просто там как по мне интересная тема с психологическим здоровьем Джинкс. Разобрать как она из милой девочки превратилась в террориста. Не настаиваю, и если не понравилось, то понимаю, но все же интересно мнение знающего человека.
@mralan_wake5162
2 жыл бұрын
Около года назад играл с компанией в Кингмейкер по правилам ПФ2 и был счастлив, но самое грустное что ГМ перегорел на моменте с личём (где-то 10 ЛВЛ), а как всё начиналось, пачкой на первых уровнях угнали из форта Рогача
@mralan_wake5162
2 жыл бұрын
Сейчас этому же ГМу веду приключение Agents of Edgewatch, про местную стражу в Авессаломе город в центре мира
@DarkKnight-jn8qz
2 жыл бұрын
02:00 ты ещё забыл блогера HI, Mars.
@sychoffdmitriy
2 жыл бұрын
Тоже только недавно сам сокрушался, что о некоторых отличных играх, ещё и от отечественных разработчиков, никто не знает. Про Pathfinder всё же, и так знают те люди, для которых эту игру делали, они и так ждут её. А вот отличная I am not a Monster, очень стильная, которая ещё и опередила Among Us по своей задумке, о ней вообще никто не знает, продают ее за копейки, а с сегодняшнего дня ещё и мультиплеер бесплатным решили сделать, чтоб хоть кто-то пришёл в игру, но об этом опять никто не знает, только в их вк группе на 500 человек пост видел. Возможно, было интересно про неё рассказать в контексте того, почему людям так нравится обанывать (выброс адреналина, как и в хоррорах?)
@АнатолийСутрапьян-ю1н
2 жыл бұрын
1:01:00 "Не могут осилить". Они просто не правильно их едят. Я их слушаю по катки в Супового коммандера. Час это еще мало. Я тут для себя открыл канал Тактик Медиа, там сейчас серия про ветеранов Афганистана (там один эпичный дядька, пулеметчик, потерял обе ноги, не смотря на это состоялся в жизни, тоже частично затрагивает некоторые психологические моменты, Андрей Павлюков) длится по полтора-два часа. Кстати, вопрос не по теме. А много ветеранов БД страдает диабетом? Первого типа, второго типа. Во время просмотра цикла про афганце там была озвучена мысль, что постоянный стресс, вот эта вся движуха, что ты все время как на иголках, надпочечники там чего-то вырабатывают, это бьет по эндокринной системе.
@wallmung123
2 жыл бұрын
До сих пор играю в ролевые, хоть и в онлайн-формате. Моё любимое хобби.
@ЛинаИнверс-г4т
2 жыл бұрын
Три раза проверила таймлайн, час прозвучал как разминка к более плотному повествованию и закончилось все очень быстро. И, вроде, Pathfinder был обкашлян со всех сторон с друзьями, а тут разбор Рептилоида опять поверг в пучины "надо бы еще раз обдумать все отыгранное". В целом, в обоих Pathfinder хорошо прописаны персонажи и их взаимоотношения, а диалоги местами прям огонь. Например, когда королева графа практически из седла в попытке удрать в светлые дали выдернула в советники при походе, ну песня же. Вариативность второго тоже хороша, пройдя за ангела, а потом за трикстера чувствуешь разницу, даже если по итогу выбираешь похожий финал (трикстер там такого может навертеть, что у Реггила симптомы выцветания станут менее выраженными, видимо, представляет как и сколько ему разгребать). Но багов было просто две телеги: во-первых, на карте, где мы в героев за три копейки рубимся, цифры в коде упорно играли против меня, не взирая на номер версии игры, все эти этюды и прочие шпили было не возможно пройти не потому что я лох, а потому что игра не правильно статы готовности армии считала (в какой-то версии не могла дальше качать юнитов, потому что шайтан машина решила, что очков армии у меня не прибывает и нечего мне там лучников в снайперы апгрейдить, ибо враги слабы - лупи тапкой и не жужжи); во-вторых, финальный квест мифика ангела просто не триггерился, хоть похабные танцы голышом там перед церковью танцуй, пришлось ждать патч, та же фигня с квестом суккубы; в-третьих, чем ближе к концовкам, тем больше лезло всякой фигни в духе квест нельзя сдать - нет опции диалога с персонажем в принципе, или слетал портрет персонажа после возможности смены "лица" под мифик - был белый лист. Не могу уверенно говорить про боевой геймплей группы, потому что практически сразу перешла на легкий режим, после работы еще и с игровым геймплеем бодаться у меня нет желания. Если резюмировать, то как история вторая часть просто отлично зашла, а вот как игра вызвала много вопросов и проблем, например, классы наших "дружинников" по умолчанию подходят далеко не всем, а переобучить с первого уровня нельзя, только с того уровня, на котором вы подобрали компаньона.
@Solomon_Gunn
2 жыл бұрын
Поправка, Дезна - одна из богинь, артефакт - знамя добываем в Дрезене
Пікірлер: 689