Je me rappelle avoir vu des vidéos de la sorte il y a quelques années et je m'étais dit "c'est pas pour moi". Aujourd'hui j'ai un gros projet Unity qui tiens et je cherche l'optimisation, je suis heureux de voir que je comprends un peu mieux! Merci pour tes vidéos, ça fait vraiment plaisir de trouver des tutos Fr d'une telle qualité !
@cohendan1376
Жыл бұрын
Encore du super contenu. Merci pour ces vidéos très enrichissantes👏
@ArnaudJopart
Жыл бұрын
Merci à toi 😊
@CodingBill
Жыл бұрын
Hello hello ! Je suis en train de dévorer ta chaine et je tiens à te dire que tes vidéos sont vraiment beaucoup trop bien. Tu mets à l'envers des formations qui coûtent beaucoup d'argent et tu mets à disposition un savoir essentiel à qui veut faire de la qualité. On est loin des tutos débiles "comment faire un shooter 2D", ici on prend conscience de la puissance et de la responsabilité qu'on a entre les mains. Cette vidéo là est plutôt énervée mais le sujet est tellement essentiel, j'ai du revenir plusieurs fois en arrière et remercier mon bagage technique pour rester au level. Comme mes voisins du dessous j'aurais kiffé avoir un cas d'école concret (l'exemple que tu donnes avec le player me paraît un peu flou). Je pense que j'ai compris l'idée mais ne saurais pas trop où l'appliquer pour le moment. Le déclic viendra :) Merci 1000 fois en tout cas car si je parviens à sortir un jeu avec mes exigences de qualité, ce sera en grande partie grâce à toi ! ❤❤ J'espère qu'on aura l'occaz de discuter ;)
@ArnaudJopart
Жыл бұрын
Quel magnifique commentaire. Cela fait chaud au coeur. Merci beaucoup !
@conanfredleseul
Жыл бұрын
Ahhhhhhh , j'ai deux réclamation ! 1: Ne me fait plus attendre aussi longtemps entre deux vidéos !😂😘 2: A peine que tu reviens que tu me fais exploser mon cerveau 😭. Bonus : Merci pour tes vidéos géniale, j'ai l'impression d'être plus intelligent après mais ça me fait dire que j'étais plus con avant. 😭 😂
@ArnaudJopart
Жыл бұрын
Merci, ce genre de commentaire fait tellement plaisir !
@FREDO-py4ti
Жыл бұрын
J'ai en partie compris, et je reviendrais dessus ultérieurement pour comprendre le reste...mais à ce moment, on peut se poser la même question pour les différents types de "Loops", entre "DELEGATES" et "EVENT", entre "Partial" et "Abstract" classes, etc...!!!
@ArnaudJopart
Жыл бұрын
Si un truc n'est pas clair, c'est que j'ai mal fait mon taf, donc hésite pas à rouspéter !
@nicolasglumifile9630
Жыл бұрын
Vidéo très intéressante. ça fait un moment que je me pose une question : "Est-ce que les textures 2D (et par extensions, tous les assets utilisée et stocké dans des scripts) sont des références ou des values ? Si je fait 100 script qui ont toute en paramètre la texture "Ballon bleu.png" par exemple, combien de fois est-ce que "Ballon bleu" va apparaître dans la mémoire ? Et inversement, si je fais un script avec 100 textures mais que je n'utilise pas, quelle est l'impact sur la mémoire consommée ? Et si je l'utilise pour l'assigner a 100 Image par exemple ? Et si j'assigne 100 texture a 100 Image différentes ? Et si je change 100 fois la texture de l'image ?" J'ai voulu faire des test avec le MemoryProfiler mais j'ai pas compris comment fonctionnait cette bestiole 😅
@conanfredleseul
Жыл бұрын
Très intéressante comme question.
@ArnaudJopart
Жыл бұрын
Je fais vite un test et une vidéo sur le Memory Profiler et je reviens vers vous !
@hunabku9615
Жыл бұрын
Bonjour, à 8:44 j'ai pas compris la question : "sera-t-elle principalement une variable locale", parlant d'une Class
@spongeBob77086
Жыл бұрын
je suis tes vidéos avec beaucoup d'intérêt et j'apprécie ton travail, mais là je dois dire que je suis un peu perplexe. Je trouve que tu vas beaucoup trop vite dans les explications, pour ma part, à la fin de la vidéo je n'ai pas compris grand chose. Je pense que tu devrais contextualiser avec des exemples dans un "vrai" projet et nous montrez une mauvaise façon de faire, nous expliquez pourquoi c'est une mauvaise façon de faire et corriger ce code. Ne vois aucun dénigrement ou méchanceté dans ce post, c'est vraiment que je pense que le sujet est plus pointu et abstrait que d'habitude et c'est donc un peu plus délicat pour nous de comprendre ce nouveau concept. Merci pour tous ce que tu fait 🙂
@conanfredleseul
Жыл бұрын
Effectivement, il fait des vidéos très pointu. C'est pas facile, si c'est des vidéos trop long avec trop d'explications ça va peut-être saouler des gens plus professionnels. Pas évident de trouver le juste milieu, mais effectivement je ne peux que soutenir t'a demande.
@ArnaudJopart
Жыл бұрын
Merci beaucoup pour ton retour. J'ai moi même été surpris par le temps consacré à la partie "théorie" de cette vidéo. Et du coup, mois s de temps pour un exemple. Je tâcherai de mettre plus d'exemples à l'avenir ! Merci
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