У меня опыт ходьбы, который запомнился больше всего, был в black desert. Я докачался до какого-то там уровня, получил желаемые заклинания, а дальше? Потерялся смысл и я решил поискать его сам. Взяв волшебника, снарядив его прекрасным нарядом и поставив кнопку ходьбы поближе - я отправился шагом по локациям, изредка пересаживаясь на лодку и проплывая по рекам. Знакомился с нпс, общался с некоторыми игроками. Вот тогда почувствовал настоящую магию. Буквально СТАЛ волшебником, просто благодаря этому элементу неожиданных путешествий. Зашел за гору, а там прекраснейший закат, вид на город. Красота. Прошел по улицам - купил удочку и отправился в путь.
@Yuji347
Жыл бұрын
Если убрать элементы магии, то это прям похоже на Red Dead Online
@alexperemey6046
Жыл бұрын
И на сколько часов хватило такого опыта?
@fussia2568
Жыл бұрын
@@alexperemey6046 часов 10. больше в этой гриндопомойке делать нечего, если конечно лор не хочешь изучать. лор действительно интересный, если прям вчитываться
@entropic9280
Жыл бұрын
Спасибо, но качать не буду
@Kithian
Жыл бұрын
@@alexperemey6046 Не на долго. К сожалению, мир всё же конечен, хотя и пройтись по нему было занятием не минутным. Я мог еще растянуть этот процесс, но меня что-то отвлекло в тот раз. Ещё к сожалению, помимо красивых видов и редких пострелушек в мобов(как настоящий волшебник, который спасает деревни от всякого рода тварей) делать там было нечего. Но роль я прочувствовал и в целом всем доволен.
@teenjak
Жыл бұрын
Я всё ещё думаю, что выделение "иммерсив симов" в отдельный жанр, только запутывает игроков. Невозможно разделить все игры на "иммерсивные" и "не иммерсивные". Любая игра "иммерсивна" в той или иной мере. Большая часть сингловых игр натуральным образом стремятся к "иммерсивности". А раз так, то имеет смысл говорить об "иммерсивности" как таковой, но нет смысла выделять отдельный жанр. Ситуация очень похожа на то, что происходило и происходит с жанром "adventure".
@simplythecat4068
Жыл бұрын
Я бы сказал, что не просто "ходьба", а передвижение в целом. Есть, например, тот же Sunset Overdrive, целиком построенный вокруг паркура и скольжения по разным проводам, поручням, прыжков от куч мусора и машин, как от батута, даже во время боевки. И когда освоишься с управлением и открыв пару приемов, пройдя дальше по сюжету, то прям ловишь кайф от перемещения по городу и выстраивания паркур-цепочек. Я даже вот так неосознанно выбил в стиме ачивку на беспрерывное комбо из 100 паркур-приемов без остановок и касания земли, пока бежал к одному из сюжетных заданий. Да и в целом мне очень нравятся подобные игры, в которых перемещение ощущается максимально свободно, например Warframe или Saints Row 4, или недавно портанувшийся на пк Marvel's Spider Man с его забавными механиками полета на паутине.
@SaveRoom
Жыл бұрын
Sunset Overdrive настоящий hidden gem, очень классная игрушка которую многие в свое время пропустили из-за того что она была экзом xbox.
@rewwgf
Жыл бұрын
добавил бы сюда Бэтса от рокстеди
@mrrealperson
Жыл бұрын
согласен, но ближе к половине паркур-цепочки становятся скучными и игра превращается в какой-то платформер в открытом мире. Да и забавностей в ней поменьше, чем в той же серии Сейнтс Роу
@007krut
Жыл бұрын
Про Warframe согласен написал тоже самое.(самое смешное что паркур это исправленный баг и немного переделанный.
@Jack_Alkash
Жыл бұрын
Mirror's edge тоже чисто на паркуре завязана.
@Floyd_Flynote
Жыл бұрын
Я только что понял, что смотрел XYZ только из-за Луцая и теперь их видео вообще перестал смотреть, зато не пропускаю ни один ролик от Луцая. Вот она, сила талантливого автора! Благодарю тебя, Луцай, за твои труды.:)
@visagedelenny.
Жыл бұрын
Согласен, но точка перед смайликом... это кошмар хд
@Floyd_Flynote
Жыл бұрын
@@visagedelenny. да, специально поставил, чтобы кошмары снились тем, кому не нравится это.
@visagedelenny.
Жыл бұрын
@@Floyd_Flynote негодяй хд
@Butterbrod47
Жыл бұрын
В первом Море я часами просто гулял по степям, выискивая травы Чувствуешь такую отрешённость от всей городской боли и суеты Да и по самому городу приятно ходить, раздумывая как изящно тебя в очередной раз обвели вокруг пальца
@jazzzman1980
Жыл бұрын
Гулял пока весь город вымирал?
@Butterbrod47
Жыл бұрын
@@jazzzman1980 Да В начале игры у Гаруспика квестов немного, даже после всех побочек каждый день остаётся куча времени
@pirognazavtra
Жыл бұрын
Для меня симулятором ходьбы стала Red Dead Redemption 2 после трёх прохождений (одно на 100%). Просто хожу и смотрю на всю эту красоту, уже больше 300 часов и двух лет я просто хожу по миру РДР когда мне нечего делать или "не хочется ни в что играть".
@Ebanutt
Жыл бұрын
Иногда захожу в игру что бы просто порыбачить или поохотиться... ну или просто побродить по разным местам
@AlexMakovsky
Жыл бұрын
Интересная привязанность к игре) Я так каждый раз играл в очередную игру от Тодда Говарда, по несколько лет. Правда меня интересует другое, мне как геймдизайнеру, нравится собирать из модов свой Скайрим или свой Морровинд, чисто для себя уникальный игровой опыт собираю.
@danyort1014
Жыл бұрын
Люблю заскакивать в Сен-Дени, чтобы почувствовать разницу в почти полтора века. Ещё ни в одной игре не была так сильно и хорошо передана атмосфера 19-20 века. Это ощущалось как оцифровка пленок того времени. С учётом того, как сильно игры серии Assassin's creed давали ощутить разницу во времени, особенности конкретных эпох и аналогии в технологическом плане, то было невероятно интересно увидеть телефоны, троллейбусы, первые пистолеты, стиль одежды и архитектуру
@rewwgf
Жыл бұрын
у игры очень душный темп, еле2 осилил концовку на ps4.. Игра красива лишь по окружению, но с очень безвкусным и устаревшими моделямт npc, что считаю халтурой с такими то сборами и кассой. Чуть от инфаркта помер когда увидел редактор персонажа в rdo
@Tolya_Gromow
Жыл бұрын
Хотьба в первом Watch Dogs погружает в мир игры лучше чем это делают игры в которых намеренно делают упор на это, а сопоставление себя с персонажем просто космическое. Одна маленькая механика так много делает, просто невероятно. Если вы любите наслаждаться играми, полностью в них погружаться изучая и любуясь тем что даёт вам разработчик, то вы видите чуть больше чем среднестатистический геймер, а соответственно получаете и больше эмоций.
@alexandertsema9500
Жыл бұрын
Ещё в Assassin's Creed Origins когда идёшь, то камера кинематографично приближается, покачивается, персонаж очень реалистично ходит. А если идёшь через какое-нибудь поле, то Байек руками гладит колоски. В Odyssey приближения камеры нету, да и анимации там посредственные. В Valhalla вроде неплохо сделали, но всё же не то. В Origins ходить - одно из моих любимых занятий. К теме видео ещё можно вспомнить первые Assassin's Creed, где нужно было нажимать кнопку, чтобы Альтаир аккуратно обходил людей и не привлекал внимание, и при беге не врезался с последующим падением.
@Tolya_Gromow
Жыл бұрын
@@alexandertsema9500 Да, отсылка к фильму "Гладиатор" была очень приятной находкой в Origins, да и в целом мир игры был больше кинематографичным чем реалистичным, от чего любоваться им было довольно интересно, необычные ощущения появляются. В Assassin's Creed ходьба является скорее второстепенной механикой, но тоже было интересно смотреть на то, как Альтаир вальяжно проходил сквозь толпу.
@TheGragChannel
Жыл бұрын
Вух, я уже переживал, что Лёша забыл про Immersive sim. Ждал о конца. Дождался)
@pyotrshutikhin269
Жыл бұрын
Меня огорчает, что в некоторых играх нету теперь опции "переключение бега и ходьбы". Есть бег и быстрый бег. Например, я когда первый раз запустил Cyberpunk, мне хотелось отыгрывать (и сейчас еще в Control играю - та же история), поэтому бегущий главный герой для меня со стороны выглядел нелепо: "Какой я нафиг крутой кочевник, если я по улице бегаю, как шизофреник в толпе". Приходилось специально стик не до конца наклонять, чтобы была ходьба, а не бег.
@invisibleiam9597
Жыл бұрын
Да, потом только добавили переключение. Интересно почему Луцай не упомянул Киберпанк в очередной раз, ведь там очень атмосферно ходить по узким неоновым улочкам, натыкаясь на различные сюжеты.
@fussia2568
Жыл бұрын
в играх серии Division есть ходьба, бег и быстрый бег. И анимации сделаны шедеврально... незабываемые впечатления от исследования локаций.
@pyotrshutikhin269
Жыл бұрын
@@invisibleiam9597 не нашел на ХВОХ-е :(
@darkworker
Жыл бұрын
@@invisibleiam9597 в киберпанке можно было самому добавить кнопку ходьбы, поковырявшись в файлах игры.
@invisibleiam9597
Жыл бұрын
@@darkworker да я это и имел ввиду, что позже добавили такую возможность
@Slevin510
Жыл бұрын
Ролик про рюкзак получился очень интересным, спасибо!
@darkworker
Жыл бұрын
Зачем только было добавлять еще какую-то рекламу игр с ходьбой.
@FlymanMS
Жыл бұрын
Великий актёр Невский: внимательно смотрит и одобрительно кивает
@psychokiller4524
Жыл бұрын
В стрей можно было бы сделать не вибрацию перед прыжком, а анимацию. Кошки пол часа задницей трясут прежде чем прыгнуть))
@qwestoroman2873
Жыл бұрын
ролик еще не смотрел, но пологаю что из-за зеркальных нейронов мы расслабляемся наблюдая за механически правильно сделанной неспешной ходьбой
@qwestoroman2873
Жыл бұрын
пс. лайк авансом за очередную неординарную тему из мира геймдева
@damikdk
Жыл бұрын
Удивительно, как просто мы берём на себя agency над пикселями перед собой и проживаем их эмоции
@nox.69
Жыл бұрын
Во фриплейных модах на сталкер с хардкором(ещё и с одной жизнью) шикарно просто гулять по локациям. Продумать путь, необходимые ресурсы, цели на рейд и выйти на рассвете с базы под шикарный эмбиент. Аж душа радуется. Просто бежать сломя голову всё равно вероятней всего не сможешь, особенно в начальной стадии игры(или на протяжении почти всей игры, хомякам привет).
@ostrovlyan
Жыл бұрын
Дело не в ходьбе, как таковой, имхо. Дело в том, должно ли быть передвижение по локации(ям) механикой в принципе. В том же stray, кмк, это было бы лишним, у игры другая задача. А вот лететь 1.5 часа реального времени в Elite:Dangerous на станцию Hutton Orbital ради знаменитой (и АБСОЛЮТНО бесполезной) кружки - ИНТЕРЕСНО. Хотя происходит ровным счётом ничего. Или возить кабачки за 1000км в Euro Truck Simulator 2 по абсолютно ровным дорогам со включённым круиз контролем, знай себе, рули иногда. Но ведь тоже затягивает, особенно, если взять руль (а для элиты - джойстик или штурвал). Возможно, это мой личный сорт аутизма, конечно)))
@ЛушпайАлексей
Жыл бұрын
Как же давно Луцай не упоминал Thief, я уже начал бояться
@ThingsWeLoveYo
Жыл бұрын
Луцай, может, сделаешь 20-ти часовой ролик про Death Stranding, а то все время говоришь про него
@alibabaev1135
Жыл бұрын
Отличная работа Луцай, мне всегда интересно ваши не обычные взгляды на игровую индустрию. Продолжайте
@maxhleb
Жыл бұрын
Оо, про Мор помнят)) Действительно очень занятная игра, где ходьба- весомая и по-своему важная часть геймплея. Небыстрое перемещение даёт, а порой и принуждает к праву выбора. С такой скоростью успеваешь подумать, куда двигаться дальше, подумать о сюжете, но и ошибки в построении маршрута ощущаются сильнее, время уходит намного заметнее. Только странная загвоздка - в классик версии первой части от угла обзора (FOV) скорость почему-то увеличивается, что в рамках игры может быть как пониженная сложность прохождения, но сильно влияет как раз на ощущения от игры, по-этому используйте баг на свой страх и риск
@rewwgf
Жыл бұрын
Мне зашел Firewatch с интересными диалогами и с красивой сел шейдинговой графикой, + ощущение от тела гг было чувствительным
@bogdanminchenko433
Жыл бұрын
В киберпанк классно ходить, да и ездить от первого лица тоже. Это пока первая игра в которую я прям погрузился и почувствовал себя на месте своего персонажа. Не знаю почему ее так мало упоминают во всяких топах игр с открытым миром или классной атмосферой. Наверно у многих ещё остался неприятный осадок после прохождения на релизе. Я лично купил ее недавно, после всех патчей и наиграл уже 40 часов. Очень нравится.
@Retseptnikdlyadaunov
Жыл бұрын
Ходьба это не геймплей в большей половине игр. А в другой это хороший путеводитель к каким то событиям,или же сама ходьба - один большой геймплейный процесс как в Death stranding. Если игра смогла сделать ходьбу не просто перемещением(да даже интересным и динамичным как в Человеке пауке) но и нечто большим, тогда тут только похвала
@russdivisionv3331
Жыл бұрын
Tomb Raider Anniversary 2008 года , только Лара , природа и руины . Всё . Такой кайфовой прогулки в одиночестве больше не припомню .
@harry_one
Жыл бұрын
Как всегда очень вкусно! Любое видео, где хоть немножко говорят про дез стрендинг, автоматически включаю и кайфую!
@Strange_amore
Жыл бұрын
А я люблю ходить в играх любоваться красотами, изучать, разговаривать, старовата я для экшона ещё лет 10 назад в свой 12-14 лет могла часами сидеть и нервничать сейчас такое бесследно не проходит, давление скачит сердечко шалит😂.
@alexgap417
Жыл бұрын
Тот самый момент, когда РЕКЛАМА В ТЕМУ. Давно ищу что-то подобное под инструменты. Благодарю). Ролик тоже информативный. Обожаю такие, а потом как то разглядеть их в своей жизни.
@redfatzebra1363
Жыл бұрын
Как по мне самая креативная и интересная механика ходьбы в kenshi. Только в этой игре ходьба - твой главный противник. Непередать словами ощущение когда ты идешь с кровоточащей ногой по бескрайней пустоши и за тобой увязалась стая волков. И как бы ты не старался они настигают тебя и поедают заживо
@garret6019
Жыл бұрын
Ну, первые 30 секунд прикольные
@LeonidRebrov
Жыл бұрын
как фанат the long dark что наиграл уже 350 часов добавлю про звук. звук должен быть интерактивным не только в плане геймплея но и в плане действий игрока. как пример звук шагов в игре меняется в зависимости от инвентаря и надетой одежды игрока. я это заметил когда нашёл зимние штаны и одев их я заметил что когда хожу появился тихий звук шарканья штанин друг от друга. позже я выкинул воду и заметил что исчезли тихие бульканья во время шагов. а убрав всё из одежды и рюкзака я остался лишь с хрустом снега
@kanokeTP
Жыл бұрын
Это мы смотрим, спасибо за контент!
@bigperson519
Жыл бұрын
Можно было бы The Stanley Parable упомянуть, где ходьбой ты принимаешь решения, решаешь исход игры, выходишь на одну из множества концовок.
@orangetulipmoment
Жыл бұрын
Метро пусть и не симулятор ходьбы, но локация с разбитыми стёклами и гориллами подарила новый опыт. Банально и просто
@beflareddanceteam4094
Жыл бұрын
Спасибо за Ваши видео! Обожаю видео, в которых рассказывают про играх, но теперь могу даже показывать ученикам на уроках, ведь у Вас грамотная речь, нет мата! Прелесть, золото! Желаю миллионы подписчиков
@Lord_Ko
Жыл бұрын
рекламная интеграция не раздражает, а гармонично вытекает из повествования)))
@planetmedia285
Жыл бұрын
Вот человек делает интересный контент, мне иногда нравится когда в игре после каких то событий, наступает затишье, и ты просто куда то двигаешься дальше, разглядывая красивые пейзажи или просто графику в игре, в этом определено что то есть
@mozard11
Жыл бұрын
В скайриме до того как узнать о быстром перемещении я 300 часов просто ходил до городов, по пути находя интересные места и квесты. Было и вправду интересно и по своему волшебно
@007krut
Жыл бұрын
В Warframe и в игре про курьера от КадзимаГея лучшая реализация передвижения.
@inzhig
Жыл бұрын
в резике наоборот быстрее ходишь, когда мало хп) ммо без телепортов - лютый симулятор ходьбы
@rodneyeckos
Жыл бұрын
Невский одобряет это видео
@harry_one
Жыл бұрын
14:44 ЧТО???? Тут просто можно было пролезть! Нафига я тогда квест выполнял блин! :)
@AlexNomad13
Жыл бұрын
Брожение всё чаще пихают в крупные проекты)) Эта небольшая оговорочка меня изрядно повеселила.))
@Vitek27Penka
Жыл бұрын
В rdr 2 приятно просто неспеша ходить или ехать на лошади
@m-fet
Жыл бұрын
Ходьба - это одна из причин, благодаря которой я стал играть на геймпаде 🎮
@manfrom-dirt7527
Жыл бұрын
о да, вот это ты в точку друг
@danil7339
Жыл бұрын
Для меня самое крутое - это первый mirror's edge. Помню, еще в детстве играл как раз в первую часть и ловил себя на мысли, что настолько погружаюсь, что аж сам задерживаю дыхание, словно синхронизируюсь с персонажем. Офигенный опыт был
@evgeniysidorov2881
Жыл бұрын
Ещё не смотрел ролик, но сразу вспомнилось, как было кайфово на минутку забыть про паркур и просто размеренно прогуляться в AC Unity. Сразу так много деталей перед глазами, все горожане чем-то занимаются. Чистый кайф
@MrEfrein
Жыл бұрын
Действительно в ДС получаешь самое большое удовольствие от того что прошёл тяжёлый путь без косяков, да ещё и облегчил его себе в будущем. Именно поэтому меня взбесила последняя часть, где тебе дают чуть ли не самый ценный груз и в игре и отбирают возможность крафтить. Ну не хочу я мочить груз идя вброд по реке, но у меня по просто нет альтернатив (самая начальная лока).
@rikimarujkee
Жыл бұрын
сейчас бы ходить, когда есть прыжки, рывки и перекаты, из этого видео понял, как я все это люблю, спускаться с гор в скайриме, подобно кс 1.6 хнс, перекаты в дс, прыжок в контрол и чем забагованей прыжок, тем лучше
@94Хромосомы
Жыл бұрын
ооооооооо самый лучший блогер наконец выпустил ещё один потрясающий видос (пошел за едой и чаем)
@scorpionantares7469
Жыл бұрын
В Death Stranding лучше вообще стараться не заниматься зачисткой всего враждебного на пути, наоборот стараться чтобы оружие использовалось лишь совсем в крайнем случае, лишь тогда появится напряженность, начинаешь использовать ландшафт чтобы незаметно прошмыгивать по вражеским территориям, или лихо убегать перепрыгивая препятствия, ощущения как от погонь как в первом асасине, ну а BT та же история поставьте себе цель проскакивать не трогая вобще никого, и в то же время максимально быстро.
@AdmiralBoroda
Жыл бұрын
Лол, гуглил канал, а тут сразу свежий ролик. Ахах
@funnyserricorne
Жыл бұрын
АХХАХАХАХАХ
@Xaero188
Жыл бұрын
Мне одному кажется, что Луцай это эссе записывал слегка прибухнув? Отдельные элементы дикции как будто это выдают. Из-за чего весь видос звучит как разговор с другом по душам на кухне в пол-четвёртого утра :)
@ЕгорКокурин-ю1ф
Жыл бұрын
+ Если пешочком гулял по миру KCD и Witcher 3 больше чем выполнял квесты.
@ТёмныйЛОРД-ю1м
6 ай бұрын
На плотве
@reallymeaningfull
Жыл бұрын
Вся суть игровой индустрии: «приятно жать на кнопки» 4:41
@TwELvE848
Жыл бұрын
Я скажу одно, Firewatch. Если ты не играл Firewatch, ты должен поставить его следующий же игрой в планах.
@dannyjones5667
Жыл бұрын
Топовый симулятор ходьбы - Firewatch
@dmitriyvasilyev6408
Жыл бұрын
DayZ - симулятор хождения, но я там боюсь каждого шороха
@DendyS_yt
Жыл бұрын
Упоминание иммерсивов обнаружено. Ролик удался
@BoberZhestarev
Жыл бұрын
Эх Ростов-Ростов... был там этим летом. Классный город
@ЛеонидСимонов-ъ9ж
Жыл бұрын
16 минут без упоминания иммерсивсимов, неплохо. Под конец сорвался немного, жаль конечно.
@vergil.5566
Жыл бұрын
Пришел посмотреть, как гитарист ЖЩ делает обзор на рюкзак, а здесь какой то Луцай про ходьбу рассказывает!
@amagal9091
Жыл бұрын
вот что-что а в botw'e я любил именно что ходить, очень приятный процесс благодаря звуковому дизайну
@leoniddemchenko8702
Жыл бұрын
Щас играю в death stranding и знаешь что? Труба шатал я эту ходьбу!
@PersonalSmile69
Жыл бұрын
я люблю такие игры, они зачастую бывают интересными даже если главная фича - это созерцание пейзажей. И продукция от XD Design тоже не стоит обходить стороной - сам пользуюсь и буду ещё покупать (не реклама, а опыт)
@bitchlasagna9480
Жыл бұрын
Да уж тот самый момент когда ты перестал проходить игры, постоянно спеша куда то и перемещаешься во всех играх шагом, просто любуясь видами... Так было с Red Dead Redemption 2, Так было с Cyberpunk 2077, Так сейчас с TES 5 благодаря модингу, Так будет и с The Witcher 3, Люди, просто ходите в Опенворлд играх это круто!
@sergio_x2487
Жыл бұрын
Это всё прекрасно, но где взять столько свободного времени если тебе уже далеко не 7 лет, когда твоей главной проблемой было то, что вместо утренних мультиков в субботу почему-то по ОРТ играй гармонь 😑
@bitchlasagna9480
Жыл бұрын
@@sergio_x2487 ну тут сугубо личные проблемы каждого... Я например, учусь в университете и параллельно работаю, но всё таки время находится Просто стараюсь как можно быстрее разделаться со всеми делами в будние дни, что бы выходные были абсолютно свободными вот и всё. Конечно не всегда это получается, но примерно в 60-70% случаев всё выходит так как надо...
@sergio_x2487
Жыл бұрын
@@bitchlasagna9480 вспомни эти чудные времена, когда заведешь семью 😅 Пару часов в неделю если удастся выкроить, то норм. Какое там пешком ходить
@bitchlasagna9480
Жыл бұрын
@@sergio_x2487 ну тогда соболезную, мне до семьи ещё долго Во всяком случае мне так кажется...
@lerikkent5331
5 ай бұрын
@@sergio_x2487 чел, завести семью - это только твоя личная склонность к мазохизму, не нужно воображать будто все такие же как и ты))))
@happybean9135
Жыл бұрын
Super Mario Odyssey. В игру можно заходить и просто бегать, настолько там приятно это делать.
@FrozenSoup_
Жыл бұрын
Еще можно было преплести сюда the last of us, так как и первый и второй это по сути симулятор ходьбы по сюжету, с довольно приятной шутерной состоаляющей (если бы я мог стрелять с геймпала) и стелсом. Там есть очень сильный балланс где сначала ты просто идешь, иследуешь округу, потом находишь зараженных, людей, а потом опять спокойнойствие, и так по кругу... И хоть звучит это банально но в игре не дает заскучать. Ты просто идешь и идешь, с разными переменными.
@manterprise
Жыл бұрын
Спасибо!
@GVNinc
Жыл бұрын
В сцене с пачкой документов на 2:11 пасхалка - загран вместо паспорта берут потому что он все еще может удостоверять личность но для военкомата потребуется внутренний паспорт
@MrSevereWinter
Жыл бұрын
ОЧЕРЕДНОЙ РОЛИК ПРО ИМЕРСИВ СИМЫ
@diivzachary3274
Жыл бұрын
В ре2 ремейк когда тебя коцнули , то скорость передвижения увеличивается же
@sah4pok633
Жыл бұрын
Видео не начинается с Александра Невского под Saturday Night Fever, эх
@deutschland3380
Жыл бұрын
Project Zomboid: не услышал зомби со спины - смерть, даже царапина может быть летальной слишком часто бегал - приманил много зомби и устал персонаж - смерть экономил стамину и слишком долго шёл куда-либо - наступила ночь и ты ничерта не видишь - смерть для выживания нужны вода, еда, медикаменты на любое ранение, нужно оружие можно сравнить с Darkwood, о котором было упомянуто в видео, но Project Zomboid имеет меньший темп. Она не такая громкая или динамичная, потасовки частые, но не такие эпичные. Нет особых эффектов при убийствах или выстрелах, Но она нагнетает, она всегда держит в тонусе, она красивая и беспощадная, даже The long Dark может простить ошибки, а вот Project Zomboid сразу говорит при начале игры: "это история вашей смерти"
@redfatzebra1363
Жыл бұрын
Ага, бывает такое: идешь по дороге несколько минут, вроде все тихо, а потом поворачиваешься и у тебя за спиной море зомби. Очень круто
@Zlo_ba
Жыл бұрын
Ну, в Реквием открытый уровень сделан для того, чтобы дать игроку возможность посозерцать красоту и умиротворенность происходящего перед тем, как все это превратится в ебаный кошмар. Лучше этот уровень с точки зрения геймплея никак не сделаешь, да оно и не надо. Учитесь воспринимать разные темпы и виды повествования. А насчет того, как ноти доги "разнообразили" ходьбу скажу, что я бы лучше просто походил пешком, вместо того чтобы играть в этот клоунский недопаркур, который не дает ни визуала, ни челенджа.
@demiansorrow3871
Жыл бұрын
Я скажу только одно - Dear Esther
@prototypelq8574
Жыл бұрын
Есть игры, где кажется что стандартная ААА-"openworld"-вышки-формула не заслужила своих дизайнеров локаций. Я очень люблю гулять по локации в DA:Inquisition. Приспособлена ли для этого игра? Вообще ни разу - анимации ходьбы жесткие (особенно у женской модели, которая бедра выворачивает в стороны как будто ее морская болезнь мучает), персонажи спотыкаются о любой камень, спутники вокруг тебя бегают во все стороны, словно их напичкали энергетиками. Но блин, какие же там локации красивые. В центральных землях, те самые которые бесконечные и медведи, в местах столкновений магов и храмовников прям следы ожесточенных боёв прослеживаются, можно заметить множество ожогов на местности, или неуместные глыбы льда, которые призваны магией, и ещё трещат. Есть целый "ведьминский лес" рядом с лагерем отступников, видимо из-за большого количества магии в этом месте, деревья наклонились и приобрели неправильную форму. На Штормовом Берегу буря абсолютно завораживающая - нескончаемый дождь, бушующее море и гроза прям в транс перед мощью стихий вводят. В Пустошах чувствуется ощущение вечной пустыни, тянущейся до горизонта под меланхоличную музыку. В Глубинных Тропах в дополнении виды лириумных жил в проходах абсолютно завораживают (даже если дизайн Троп не совпадает с другими частями). И вот сама Инквизиция как будто эти локации вообще не ценит. Нет таких моментов чтобы игра как то подчеркнула эмоции конкретной локации, или их красоту. Просто ходить за персонажей мало приятно, ездовые животные анимированы как кусок дерева, который не понимает и противится любому движению. И тем более никакого фоторежима. В этом мире было бы очень в радость задержаться в нем подольше и любоваться им, только вот никаких нормальных механик для этого нет.
@zhulikkulik
Жыл бұрын
Спорная тема. Ходьба, конечно, хороша, когда она приятно сделана. Например, в RDR2. Но когда я открыл для себя сначала "быстрое" перемещение через кинокамеру и метку на карте, а затем и само быстрое перемещение через карту в лагере - я почти перестал кататься "вручную". То же самое с киберпанком. Я один раз потратил пару часов на то, чтобы заехать в каждый уголок города в поисках терминалов перемещения и всё, с тех пор я почти не ездил, а сразу прыгал на ближайший к квесту терминал.
@immortalviking8795
Жыл бұрын
Странно, ни разу не использовал в рдр2 быстрое перемещение. Я вообще об этой фишке узнал ближе к концу игры, но и во время второго прохождения не использовал
@zhulikkulik
Жыл бұрын
@@immortalviking8795 не люблю беготню. Типа, оно прикольно, но на каком-то этапе ты уже обошёл всю карту и уже как-то... не охота по сотому разу проезжать тот же маршрут. Киношная камера с автопилотом это хороший компромисс. Было бы ещё лучше, если бы при нападении бандитов камера сама сбрасывалась и включалось нормальное управление.
@ultracelestial
Жыл бұрын
Я первый раз прочухал что переход на ходьбу очень меняет восприятие игры, когда прохолил первый gears of war на пк. Помню зажал шифт и у игры вдруг появилась киношная атмосфера. Консольщикам, кто играл на геймпаде, наверное это сразу было дано, потому что стиком скорость ходьбы легко было менять. Кстати в первых сплинтер целлах можно было скорость перемещения колесиком мышки менять. Не знаю как в нынешних, но идея крутая и жаль что ее не используют сейчас.
@KalimN
Жыл бұрын
Хихи, ролик про ходьбу, но при этом рассказывается про Snowrunner. Мысль-то понятна, но просто забавно А если серьёзно - Snowrunner намного лучше реализовал свою идею, чем Death Stranding свою Если Death Stranding игра про ходьбу, то зачем там транспорт и зиплайны, которые позволяют сократить ходьбу? Причём с транспортом и зиплайном игрок выполняет свои задачи по доставке намного эффективнее, чем просто в пешкаря. В Snowrunner есть явные эксплоиты - типа купить прицеп с топливом, чтобы заправиться бесплатно и тут прицеп продать на месте. Но там сразу понятно, что играешь не по правилам. В Death Stranding же, зиплайны и транспорт (как сказал выше) - оберегают от всего, и они часть игры, это напрямую инструменты в игре Это если по верхам брать. Могу углубиться, потому что догадываюсь, что скажут в защиту Death Stranding
@alexperemey6046
Жыл бұрын
Вариативный подход. Люди разные, игры пытаются делать так, чтобы можно было выбрать, какой именно игровой опыт тебе нужен.
@KalimN
Жыл бұрын
@@alexperemey6046 Важно уточнить, что с зиплайнами и транспортом Death Stranding становится не только проще, но и скучнее, скуднее Левитирующую тележку хотя бы можно ещё как скейтборд использовать. А зиплайны просто сокращают путь и всё - никаких интересных вариантов использования
@ArseniyPliev
Жыл бұрын
Лайк только лишь за футаж с Outer Wilds
@sergey800
Жыл бұрын
Рюкзак XD Design Flex Gym супер! Я большой любитель ходить с рюкзаком , так это отличный вариант. Я перепробовал разные рюкзаки , разных фирм. Вот всегда чего-то не хватало. С этим рюкзаком не так. Удобный, эргономика отличная, фишка в трансформации отдела. в самолет в по параметрам подходит как ручная кладь. Помню Луцай уже рекламировал его и я загорелся купить но что-то отложил на завтра, все некогда было. А когда решился все купить скидка пропала :( пришлось покупать чуть по-дороже. Ребята отличная скидка на хороший продуманный рюкзак. Из минусов - может то что нет отдела для бутылки.
@user-he1ms
Жыл бұрын
Луцай, ты упустил главный симулятор ходьбы - QWOP!😄
@GoodGuysComeTwice
Жыл бұрын
ХОДЬБААААААААААА!))) Кто понял, тот понял))
@elerg2932
Жыл бұрын
Старина Джордж Карлин. Как его сейчас не хватает)
@Котик-х8х
Жыл бұрын
Кратос в начале в разговоре с атреем ну типичный мой батя:)
@php5574
Жыл бұрын
Как ты не упомянул в такой теме РДР 2?
@dimaveter_8
Жыл бұрын
В Green Hell необходимость ходьбы обусловлена тем, что на бегу ты быстрее расходуешь полости сытости и гидрации и рискуешь столкнуться с пауком, змеёй, или муравейником. Бегать возможность есть, но это рискованно. Ты должен решать в зависимости от ситуации. В общем, почти как в The Long Dark. А вообще, круто было бы увидеть современный симулятор зомби в жанре иммерсив сим, где тебе нужно было бы выбирать среди разных путей развития и мутации своего персонажа, от чего менялся бы геймплей и ходьба была бы полноценной обоснованной геймплейной механикой
@EYS0N
Жыл бұрын
Луцай, можешь рассказать о выборе шрифтов для разных жанров?
@kawaigetto
Жыл бұрын
В кой-то веке алгоритмы ютуба подкинули годноту, спасибо автор, очень интересно
@vladislavkremenetskiy
Жыл бұрын
Меня привела к тебе ходьба…
@rybinshteangennadi3505
Жыл бұрын
В симуляторе развития человеко образной обезьяны Ancestors: The Humankind Odyssey есть интересная механика ходьбы. И в симуляторе динозавра.
@djeka415
Жыл бұрын
Благодарю за труды🙏
@pavelgrigorov1296
Жыл бұрын
Какие игры ассоциируются у вас с зимней атмосферой или Новым годом, у меня это мафия 2? Хочу поиграть во что-то ещё с зимней атмосферой
@alex_kwai
Жыл бұрын
Почему в GoW процесс лутинга между точками интереса называется скучным, а тот же самый лутинг в TLoU считается очень круто механикой, что разнообразит игровой процесс ? В обоих случаях такие игровые секции выполняют идентичные задачи: 1) дать перевести дух игроку 2) пополнить его запасы ресурсов 3) растянуть процесс прохождения. Последний пункт не стоит воспринимать как недостаток, я бы скорее сказал, что это вынужденная мера
@gone_polly
Жыл бұрын
Луцай матерится!
@yuryeliyashev5063
Жыл бұрын
Morrowind - вот главный симулятор ходьбы!
@user1784
Жыл бұрын
Отличное видео , пойду похожу
@image131
Жыл бұрын
до последнего ждал, чтобы ты упомянул journey. Как так то...(ノ ༎ຶ‿༎ຶ )ノ彡┻━┻
@martusaprelius
Жыл бұрын
Алексей, как ты запустил Анабиоз на современной системе?
@Aips.
Жыл бұрын
Наверное для кого то это прозвучит странно, но для меня наибольший кайф от обычной хотьбы был в Watch dogs и Assassin's creed 3. Не говоря о том что это было просто хорошо сделано это было вплетено в геймплей. В WD прогулка по городу - эффективный способ нахождения скриптов для крафта, аккаунтов с деньгами и преступлений. В AC3 это пожалуй единственный способ не сражаться с каждым стражником на пути до следующей миссии т.к. на крышах там полно стрелков.
@ПавелТитов-д9я
Жыл бұрын
о, шикарная реклама. жаль только что купил рюкзак :(
@700SLAMER007
Жыл бұрын
Странно, что даже не обмолвился про Project zomboid
Пікірлер: 209