💥Пробуди в себе зверя: www.twitch.tv/dmitriyzver 👉Группа ВК: vk.com/dmitriylinc 👉Ютуб канал: www.youtube.com/@DmitriyZver
@nicklain178
2 ай бұрын
Единственный способ победить токсичность - это наказывать игроков и за токсичность и за плохую игру. При этом отбирая самое дорогое. Кнопки эмоций, колы, возможность использовать уже имеющиеся скины и тд. За плохую игру - жестко сливать по рейтингу, сбрасывая в полтора раза сильнее, чем был последний подъём. Отказаться от системы удержания, отказаться от поддрежки казуалов и лоу эло игроков. Балансить игру строго под про сцену. Поставить на первое место игру, а не прибыль от скинчиков. Вот и всё.
@Nerron_Meyer
Жыл бұрын
Отдельно хочется выделить похвалу противнику. Порой очень не хватает. Смотришь на вражескую тиму и думаешь, мол: "вот этот тип красава". Сколько уже стояли лайн на равных, сколько было матчей где действительно было соперничество, когда даже с поражением выходишь но с кайфом. А кинуть хонор оппоненту нельзя
@letsrockbabyy
Жыл бұрын
хочу тебя удивить, есть подобная фигня в доте, и то, насколько она токсичная, я бы умолчал, но не буду. Ты кайтишь врага и уходишь от него? кидаешь ему поины, тип лох, не поймал, шотнул врага? кидаешь ему поинты. и тд. Так что это еще более токсично, чем не токсично.
@ilearntohate
Жыл бұрын
Ха-ха, но ты же понимаешь, что восприниматься будет не система типов, а то, как она используется. В Доте, например, типают (кроме совсем уж хай левлов) наоборот, чтобы унизить соперника, который в упор не попал хуком, например))
@zapravdu9516
Жыл бұрын
@@letsrockbabyyну тогда сделать только среди своей тимы
@КириллТ-ь5р
Жыл бұрын
Раньше была награда достойный оппонент. Вообще награды были более осмысленны но не чего не давали кроме бейджов.
@Whitedevil-rd8he
Жыл бұрын
Вот-вот ! Когда проигрываешь с честью , отбиваясь до конца - это не стыдно и не обидно ! Но когда рукожопые-рандомные чучела в твоей же тиме начинают творить дичь и демонстрировать свою крутизну , подставляя всю тиму -это требует коллективного репорта ! Но , как показала практика - такой неадекватной гнили в тиме может быть 2-4 человека и гниль начинает вступаться за гниль , после предъявы по факту за откровенно поганую игру ! В результате 1 адекватный человек подвергается травле от мразей , которые кидают стрелки уже на этого человека ! При этом , они благополучно сливают игру !!! А по факту надо ввести систему не похвалы противника , а поощрение твоей команды за слаженную игру с наградами . То есть: Чем лучше команда отыграла взаимодействуя друг с другом , демонстрируя скил , тем лучше награда за игру всей команде !
@tsefal4979
Жыл бұрын
Отнятие игроком у других игроков очков чести - это худший вариант. Чуть что - минус очки чести от четверых за то что они считали что ты должен был пойти туда, а не туда (на дракона, а не на герольда например), или враг скриптёр (а союзники не видят) по которому фиг попадёшь, или учишься играть (все были новичками), или сдох будучи танком, потому что прикрывал союзников от умений, но Риоты за 200 лет так и не сумели в баланс, или...
@angry2127
Жыл бұрын
за пустое отнятие у одного, он будет отнимать у других в ответ, рано или поздно все придёт в норму, так как пустышки потеряют возможность их отнимать.
@Dante31719
Жыл бұрын
@@angry2127 Это заблуждение, отнятие очков чести будет даже более токсичным чем пинги и исправить это можно будет только удалением этой системы
@evilholling9652
11 ай бұрын
Напомню, в доте есть возможность типнуть оппонента, то есть дать ему 50 очков дота плюса и используют эту систему, что бы сказать "как же ты плох", т. е. Человек промазал абилкой-тип, ошибся-тип, а это ведь видит вся карта
@brahmanandaswarupa
11 ай бұрын
Как человек, который хочет начать играть в лигу (точнее уже пытается), хочется сказать, что токсичность РЕАЛЬНО очень сильно пугает. Я девушка и у меня какое-то завышенное чувство ответственности, я очень эмоционально переживаю, когда подвожу команду, даже если они не видели моего фейла и он ни на что не повлиял.Я всегда стараюсь изучать игру, механики, персонажей, которых я беру, чтобы даже если я залетала первый раз - я не была нубом, который ничего не понимает и пришел пофаниться. Я начинала через шутеры и там так же было очень много токсичности, это помогло мне наработать некую "стрессоустойчивость", но когда я пришла в лигу.. Моя "ответственность игровая" взлетела до небес, потому что в отличии от шутеров, тут более четко поставленные роли, совершенно другая карта и система ответственности в зависимости от того, какую роль ты выбрал. И вот на этом ответственном фоне я залетела и тут же получила кучу токсичности, оскорблений и дезориентирующих пингов. Особенно травмирующие игры были с игроками очень высокого уровня к которым меня, 18лвл с бронзой каким-то фигом закидывало. И эта токсичность наложилась на мою собственную "ответственность", поэтому я и называю эти игры "травмирующими". Теперь я попала в ситуацию, что я просто не могу пойти играть с людьми. Я до паники боюсь, что меня закинет к более высоколвльным чувакам, которых я конечно подведу, потому что у меня нет такого опыта как у них. И мут чата тут не спасает, потому что даже если я не вижу оскорбления в чате, я уже просто на подкорке думаю, что блять, я всех подвожу и это реально стало огромным психологическим барьером, который я не могу переступить в одиночку. У меня есть ребята, что играют в лол, но они тоже высокоуровневые и они так же довольно токсичны ко мне(пробовала с ними играть), они стараются отыгрывать игры максимально качественно, они играют уже по 8 лет и они сильно горят с моих мелких ошибок (случайно добила сапом крипа, забрав его у адк), которые я в любом случае буду совершать, пока не наберусь опыта. И вот блин, очень хочется играть, но и страх такой сильный, что из ботов и не вылезаю в надежде, что однажды все таки получится превозмочь страх и эту окружающую токсичность:( Хоть ищи блин такого же лоулвльного тиммейта, вдвоем хоть не так боязно существовать рядом с токсичностью😮💨 upd: КОЛОССАЛЬНОЕ спасибо тем игрокам, которые всячески взаимодействуют в положительном ключе со своими тиммейтами, даже теми же эмоциями. Чтобы в будущем быть вам полезной, я готова превозмогать все свои страхи:)
@ИванСимонов-ф5м
11 ай бұрын
Просто когда идёшь в катку, смотри на свои ошибки и исправляй их. Что подумают о тебе это в целом не важно. Ты играешь для себя, ты же не побежишь что-то исправлять ради какого-то допустим (Гекарима) поэтому играть нужно так чтобы тебя это устраивало, а не кого-то
@fabc5515
11 ай бұрын
Твой керри бомбит на тебя только из-за того, что ты добила ОДНОГО его крипа???? Он что, долбоящер?? Мне вот на EUW попался тролль блицкранк, так он меня специально не спасал от ульты Кейтлин, и т.п. А тут, из-за одного крипчика срач😵 Что могу посоветовать: 1) играй с игроками примерно твоего уровня. Я пробовал играть с хайэло чуваками - мне не понравилось. 2) Бери на позицию сапа играбельных чемпов, например хукеров, танков, или магов-артиллеристов. Ни одному керри не понравится, когда твой сап просто бегает где-то далеко за твоей спиной, а в это время тебя вражеский бот т**хает вдвоём. Тут у кого угодно загорится (как раз недавно испытал это. Я на Эзреале с Соной против Сенны с Серафиной). Я например, играю только за магов-артиллеристов: хеймердингер, Серафина, люкс, и т.п, тупо разбив противнику физиономии, сделают на Лоу эло гораздо больше чем Сона, Жанна, Сорака, и т.п. Удачи в солоку! 😁🎩
@Hihonka
11 ай бұрын
У меня была похожая ситуация с психологическим барьером и страхом играть с реальными людьми, из-за этого мне приходилось играть с ботами что бы не подводить никого. Ведь в большинстве игр ко мне всегда были притензии за мой уровень игры, и разница со мной в 100-200 лвлов их не смущала, я просто не понимал как эти оскорбления мне помогут и как вообще учиться играть если меня всë время буллят за мою плохую игру. В итоге я нашëл себе ребяток которые не токсичат и начал с ними играть (совершенно случайно). И оказалось так приятно на самом деле играть в Лигу без всего этого напряжения, хотя когда я один у меня до сих пор есть чувство того что я что то не так делаю. Вообщем как говорится - ошибки делать наш талант, а наглость придëт с опытом. Со временем обязательно твой страх пройдёт, главное по меньше слушать экспертные мнения из чата что ты там как то не так сделала и пошла куда то, куда им не понравилось, зачастую это просто пустой вброс написанный что бы лишний раз самоутвердиться. Удачи в твоих начинаниях, и если нужно будет с кем то поиграть то пиши сюды wangogh#0
@rinrin8237
10 ай бұрын
Го сыграем? Тоже сейчас скачала 😅 Не будет так страшно одному 😂
@cadmeavictoria301
Жыл бұрын
Плюс и минус честь, если не будет ограничений, будет бесконтрольно абузиться. Любое действие которое вам не понравится от союзника(не важно правильное оно или нет), вы можете отнять у него честь, т.к. это не будет оценено системой. Плюс честь аналогично.
@dwarf6558
Жыл бұрын
Будет куча абузеров этой механики. В основном все друг у друга будут честь отнимать. Обоюдная ненависть
@Demongargoyle
Жыл бұрын
Сам хотел это написать Идея чести звучит на бумаге не плохо, а на деле все скатится в помойку Да и потом там чистая субъективщина подъедет
@СергейТкаченко-ш2б
Жыл бұрын
С "минус честью" - согласен полностью. Нельзя такое вводить. А "плюс честь" - пусть абузят, от этого точно никому хуже не станет. Наоборот, пойдёт новичок играть, получить в первой же катке от троих по плюс 40 чести от каждого и подумает: "о, годная игра, тут жить можно" :) Я и сейчас так сказать "занимаюь абьюзом системы чести" - после игры обязательно хоть кому-нибудь лайк поставлю. Если только полная тима токсиков не наберётся. Но за три года ни разу такого не было.
@crowraynell
Жыл бұрын
@@СергейТкаченко-ш2б можно просто сделать похвалу как в доте и не морочить голову, хвалить противника который тупой и отправлять его в тильт
@fabc5515
11 ай бұрын
@@СергейТкаченко-ш2бты молодец. Я вот редко кому лайки ставлю, разве что тем кто мне реального помог в игре: (например лес, душащий моего сильного оппонента на миду), или хорошего сапа, если керём играю. Раньше, когда начинал играть, много лайков ставил, а сейчас... морально выгорел что ли.
@shakoo7821
Жыл бұрын
самый большой токс в игре это бан система(кода токсичные игроки понимают за какие слова банят, а за какие нет, что можно говорить и делать а что нет) Меня несколько раз банила система за то что, я давал отпор токсику. Итог : я в бане и бросил игру, а токсиков даже не наказывали) ОЧЕНЬ полезная бан система, все 200 лет гейм дизайна туда запихнули.
@borisborisov2563
Жыл бұрын
Как сейчас помню как в каком-нибудь 2015 году, было дико кайфово получить даже в проигранной катке сразу несколько хоноров от команды соперника) Сразу чувствуешь, что не зря старался, пусть даже в итоге и проиграл) А вот на счет репортов и хоноров во время игры, может случиться так же как и в доте, так что тут уже осторожней надо быть)
@amorfika5526
Жыл бұрын
Да, было круто, очень не хватает снова такой функции! Мне даже пару раз скины дарили после игр) Да и самой было приятно похвалить соперника за интересные отыгрыши))
@borisborisov2563
Жыл бұрын
@@amorfika5526 я чаще добавляю в друзья соперников, чтобы с ними поиграть, чем тиммейтов) опять же показатель
@Whitedevil-rd8he
Жыл бұрын
А если не старался , а всю катку была гниль ??? Тоже за это честь давать ?
@xomytiasha5387
Жыл бұрын
Уже пол года играю с выключенным чатом и для меня это мега френдли игра😂😂
@madragx
Жыл бұрын
Джангл меня заставил включить мьют олл
@xomytiasha5387
Жыл бұрын
@@madragx я на АДК онли играю)
@Whitedevil-rd8he
Жыл бұрын
То есть вы настолько плохо играете в тиме , что вам надо в чате обо всём напоминать ??? А вы упираясь рогом мутите людей ???@@madragx
@Whitedevil-rd8he
Жыл бұрын
@@madragx То есть вы настолько плохо играете в тиме , что вам надо в чате обо всём напоминать ??? А вы упираясь рогом мутите людей ???
@madragx
Жыл бұрын
@@Whitedevil-rd8he люди не понимают, что джангл состоит из множества вещей, и в соло дуо лучше сделать свой план и ему следовать, но некоторые возмущаются из-за того что в мой план на джангл не вошёл их лайн. А все везде и сразу это из области фантастики, даже когда играем стаком в 5 человек, такое редко бывает. Самый яркий пример это когда контр джанглишь, выводишь из игры вражеского джанглера, забирая его фарм и может самого его. Но тебя блеймят, что проигрывают честный лайн без джанглеров, вот там они сделали так себе колл, сдохли, враг остался со 100 хп, кто в этом виноват? ДЖАНГЛ
@gameyour
Жыл бұрын
Я считаю, что Риотам ещё следует изменить способ подбора игроков. Например, я очень часто играю в команде с другом 150-160 уровня, имея 67, и, чтобы разбавить всё это нам дают трёх игроков 30-40 уровней. В итоге средний уровень команды около 70. Но у соперников все игроки больше сотого уровня (например у нас была игра, где у соперников были люди с уровнями 150, 170, 210, 120 и 340). И в итоге мне хотелось плакать от того, как мы играли. А потом ещё друга успокаивать! А как классно было играть в ранг, где у нас в команде четыре бронзы и один железник, а против нас 3 алмаза! Вот главная причина появления токсиков - плохой подбор.
@ChanelSpike
Жыл бұрын
Чел я создал акк на северной америке потролить нубасов прошёл тренировку захожу а у меня гост и хил😂Играю против 10уровней у них флеши и телепорт ну и гг они пушат в результате у нас 3 хлебушка новичков а у них у всех флешы и тп)Баланс прикинь новичкам как жопа щас)Ну это бред не давать весь инструмент в виде тп и флеша с нуля 😂
@Grusha-
Жыл бұрын
Ну так это классическое лузер ку. Система подбора как раз таки работает идеально. Эта залупа уравнивает винрейт до 50 путëм закидывания тебя 10 каток к богам и последующие 10 к овощам. А если ты и пробьëшся несмотря на эту ëбку чуть выше, накинут ммр хуевый и за вин/луз, будешь дай бог -5 получать.
@crabalord
Жыл бұрын
Начни регать в ранговой очереди, и у вас не будет проблема где бронза с алмазом играет
@gameyour
Жыл бұрын
@@crabalord, это нам в ранге дали трёх алмазов в противники, в том-то и прикол! Хотя мы были в бронзе!
@Whitedevil-rd8he
Жыл бұрын
Простите , а какой толк указывать железо кто-то там , или бронза и прочее ??? Если по фатку это условность , не показывающая реальных навыков игрока ???
@no10ngerhuman95
Жыл бұрын
Предложение просто отличное, а давайте мы сделаем так чтобы в нашей игре "правильные люди" хорошие, добрые те кто никогда не токсичат, имели полный контроль над "неправельными людьми", а так же сами эти правильные люди выбирали кто хороший, а кто не хороший. Причем "неправльные люди" ни как бы не могли оспорить публичное решение "правильных людей", которое сразу бы начали поддерживать другие "правильные люди". Отличное решение зак, вместо того чтобы бороться с токсичностью ты предлогаешь постороить режим при котором привелигированое его часть имела абсолютный контроль над теми кого вы считаете опасными для общества. Ведь сразу же после релиза этого новвоведения не начнутся же этнические чис... Кхм-кхм, очищение комьюните от плохих токсиков, отличная идея Зак😊😊😊!
@ДмитрийФеоктистов-ы4к
Жыл бұрын
Всё так и будет. Такая механика чести уже была реализована в ммо Архейдж. Там за любое "плохое действие" тебя репортили и после смерти ты попадал в суд, где судили тебя люди, никогда не совершавшие "плохих действий". Вроде бы всё звучит здорово и правильно, однако плохие действия в игре - это пвп между своим альянсом (сокращённо ПК), например когда один пытается помешать другому взять ворлд боса. Или другой пример плохого действия - это "украсть" чужую собственности (сокращённо Нычки), в игре чаще всего это были высаженные в общем мире деревья. Смысл в том, что наказания за ПК и НЫЧКИ выглядят справедливыми для праведных игроков в суде, но на деле это совершенно не так. Люди из суда никогда ничего не нарушали, сидели на фермах и вносили нулевой импакт в игру. Они никак не могли повлиять на мировой баланс сил, потому что без нычек - они не могли бустануть свою экономику и получить достаточно ресурсов на эквип, а без эквипа не могли быстро получить доступ к мировым эвентам, типа ворлд боссов. Получается так - что бы достигать успеха, нужно выполнять все механники игры, в том числе и "плохие", за которые тебя осудят люди, которые делают только хорошие.
@DarthZak
Жыл бұрын
Но ведь в реальной жизни всё так и устроено. Контроль в руках законопослушного большинства, а нарушающие правила изолируются от остальных. Почему это работает в реальной жизни, и не будет работать в Лиге Легенд?
@spacecowboy1488
Жыл бұрын
@@DarthZak потому что это и в реальной жизни не работает, преступники как были, так и буду всегда. Система с наградами это хорошо, но она не может быть реализована через социальный рейтинг. Это заведомо нерабочий вариант. Скажу даже более, попытки выстраивания контроля, наказаний и запретов, худшая практика в подобных ситуациях так как под нее попадают обычные люди, появляются абузы и много иных проблем. По факту единственный выход тут работать именно с токсичными игроками индивидуально, так как проблема в их менталке слабой, но вряд ли это можно в рамках игры реализовать. Т.е. тут проблема скорее тянущаяся с реальной жизни игроков.
@ironlevyy1839
Жыл бұрын
@@DarthZakв реальной жизни людей судят люди, которые знают как судить и посвятили этому жизнь, сначала получив образование, затем отработав огромный стаж в этой отрасли, а уже затем им дают право кого то судить. По твоей задумке все скатится в средневековье, где толпа мужиков месит камнями другого мужика, за то что он взял воды из колодца, а после него колодец пересох и больше в нем нет воды. Приведу пример, лесник пришел на ганг на линию, убил вражеского чемпиона, но и союзник на линии умер. Лесник посмотрел, что нужно допушить пачку, чтобы линия к приходу союзника встала как нужно, он начинает пушить и ловит репорт от своего союзника, которому вообще фиолетово что там про менеджмент крипов говорят, ты у него фарм просто украл. А союзник не токсичит, у него чести много, и у тебя забрали много. Ты молодец, но честь потерял. Как тебе такая ситуация?
@ДмитрийФеоктистов-ы4к
Жыл бұрын
@@DarthZak С одной стороны да, с другой стороны действительно ли контроль в руках "законопослушных". Но дело даже не в этом, а в том - что мой пример в механниках, которые задуманы, заложены в игру и противоречат самим себе и здравому смыслу. Ну и раз на такое пошло, есть замечательный монолог у жванецкого про "большинство" - «Раньше миром управляли умные. Это было жестоко. Умные заставляли тупых учиться. Тупым было тяжело. Теперь миром управляют тупые. Это честно, потому что тупых гораздо больше. Теперь умные учатся говорить так, чтоб тупым было понятно. Если тупой что-то не понял, это умного проблема. Раньше страдали тупые. Теперь страдают умные. Страданий стало меньше, потому что умных становится все меньше и меньше»
@aspiriks
Жыл бұрын
Все что было предложено спокойно можно заабузить, как это делается на протяжении более 8 лет с момента появления уровня чести. Будет так же челики с наивысшим уровнем чести по поведению не отличаются от с 0-ым. Это все битва с ветряным мельницами. Корень проблемы в степени наказании, риоты годами плодили пласт людей кто получал ни за что наказание вплоть до вечного бана на пару с саппортами которые даже разбираться не хотят в ситуациях отдельно(+ политика что все что ты в игру вложил тебе не вернут). как итог потеря игроков, а те кто решили не бросить стали токсиками(ибо какая разница быть нормальным и получить наказание или быть токсиком и получить наказание). Так еще у тебя нет срока годности наказания, ты можешь раз в год или раз два года бомбануть и получить следующую степень наказания, ток потому что 2 года назад уже было ограничение чата(так о каком воспитании комунити может идти речь, если сами рито не верят в вторые шансы?) Далее система подбора игроков, автофил, наказание за лив из лобби(очень классно получать наказание за то что с лобби уже начинается троллинг), "безупречная" система луз и вин стриков. Да, награды, анимации, скинчики за хорошее поведение это приятно, но это все субъективный аспект, вот не нравится тебе скин/анимация или что-то еще и все у тебя нет стремления вести себя хорошо. ЭТО не должно быть мотивом для хорошего поведения, так как ценность награды для каждого игрока своя. Как пример с 5 уровней чести, если уж ввели то можете ее настроить? чтоб она хотя бы росла а не останавливалась на 3 уровне например с учетом того что каждую вторую игру человек получает лайк от союзников. Люди которые играют в 5 и просто скидываются лайками в 1 человека быстрее вкачивают ему уровень чести, чем получение лайка от рандома на 1 игру. Какая тут можеть быть мотивация даже ради этого цветка в профиле 5 уровня? И не надо тащить идеи из доты 2, это там тоже работает через одно место. Нужно исправить первопричины, а не попытаться их сгладить наградой, от которой приятно до следующей игры
@rock_di_dron6622
Жыл бұрын
Уберите систему лоустрика и винстрика и 80% токсиков исчезнут. Сложно не начать токсичить когда тебе 8 из 10 каток смотришь счет на 15 минуте, а там все линии кроме твоей или уже с твоей слиты.
@ChanelSpike
Жыл бұрын
Постоянно это тащишь лайн хлебушек на адк бот слил и они летят тебя хлабучить и всё твоё примущество просто в нулину😂
@CrystalXVIII
Жыл бұрын
Бро лечи голову
@ChanelSpike
Жыл бұрын
@@CrystalXVIII о чел любитель хасаги 0/10 :D
@letsrockbabyy
Жыл бұрын
@@CrystalXVIII ты часто побеждаешь, у тебя быстро растет лп, но риоты говорят "чел, чет часто побеждаешь, мы теперь будем снимать 30 лп, а давать 15". И вот ты в конце игры, видишь что игра оценила тебя на S+, ты действительно всё сделал для победы и ОП +15 адекватно? и так будет идти с тобой весь путь. А приятно будет при хорошей своей игре, но где враг оказался сильнее получать минимум -28? приятно 1 луз отмывать 2 победами, когда игра и так пытается дать тебе слабее союзников, что бы ты выравнивался в 50%? мне голову полечить или риотам исправить систему и сделать ее хотя бы как в доте +25 и -25, м? лекарь нашелся
@ChanelSpike
Жыл бұрын
@@letsrockbabyy полностью подтвеждаю)
@VargovTheW
Жыл бұрын
Однажды мне в рейтинге попалась настолько адекватная команда, что мне было не по себе. У нас АДК когда умирал, не говорил "Jungle diff", он говорил "Какая неприятность". Какая неприятность, Карл! Вот расскажешь кому-то, не поверят же 😂
@allcer
Жыл бұрын
Он скорее всего был в хлам бухой
@Whitedevil-rd8he
Жыл бұрын
B итоге вы с позором слили , а тот кретин продолжил писать одно и тоже )
@alexandrbelozerov173
Жыл бұрын
Зак, твоя идея нерабочая это 100%. Представь себе выборку в 100 твоих игр, где в каждой ты уже станешь должен ставить лайки союзникам за хорошие действия, тем самым отвлекаясь от фул фокуса на игре. И через какое-то время в такой системе появится обратная сторона: если ты не поставишь лайк за хорошее действие союзнику, он начнет воспринимать это как негатив, это же очевидно будет именно так, просто потому что начальное вау от этого новшества пройдет
@sheeg0
Жыл бұрын
Отличные идеи! Требуем петицию на то, чтобы Зака приняли в "Комитет по связи с сообществом" Для внесения подобных изменений в игру напрямую, либо чтобы он мог объяснить почему тот или иной пункт невозможно внести в игру!
@alterego9354
Жыл бұрын
Мне давали бан чата за токсичное поведение с логами из чата, так что тебе только кажется, система репоптов работает
@danilbegishev1457
Жыл бұрын
Трудно сдерживать стой токсик, если ты видишь что система специально делает так чтоб ты проигрывал(будь то у тебя винрейт поднялся или что в чалике 300 мест). Был момент когда 1 катки не хватало до чалика. Бл#ть ну недели две были эти всратые качели на одном и том же месте. Самое тупое что это так отчетливо видно что тебе тупо не дают перейти, когда энеми Тим все на своих ролях, а у тебя, в одном шаге от долгожданного ранга челы на лузстрике( которые как раз таки из-за подобного тоже токсичат в игре) и автофилы(которые как-то поднялись так высокого но играя на одной роли). ДА ДА РИОТЫ, НЕ СУЩЕСТВУЕТ СПЕЦИАЛЬНОГО ПОНИЖЕНИЯ, ЭТО ПРОСТО ТАК ЗВЕЗДЫ СОВПАЛИ. После такого дико выгораешь и нету никакого желания играть в эту игру
@kompostya
Жыл бұрын
В целом я согласен с тезисами из видео, но хочу отметить. Что если добавить отнятие очков чести, то разные стримеры типа бауса никогда не смогут получить зорошую честь, потому что его репортят по определению некоторые игроки, и им всё равно полезный он или нет. Так же есть когорта людей, которые просто не будут этим пользоваться (типа лень или забыли) как и с лайками на ютюбе или вк, есть люди которые никогда не пишут чат и не лайкают и тд. Так же жетонами можно ограничиться, и закрепить их можно наградами, за количество собранных жетонов, или индивидуальные предложения в магазине, те же закрытые иконки или эмоции, которые нарисовали однажды и они больше никогда не будут в магазине, зачем их рисовали? Есть же куча коллекционеров или мейнеров персов, которым просто нравится это. Вот я пришёл в игру в 21 году, и уже никогда не смогу получить цветовую схему на каина из одиссеи, потому что просто тогда еще не играл, но вот все остальные уже куплены, даже за рп.
@MegaMorani
Жыл бұрын
Риоты мало того что не добавили фичи против токсичности, они еще и удалили 2 фичи(лайк противнику и иконки за наставничество и тд) сто лет назад. Пинг забайтить мне как тому кто часто ходит в лес помогал. Но с другой стороны нажать иду и на подходе пингануть на соперника имеет похожий эффект. Часто никакого, потому что лайнеры хотят что бы я пробился сквозь варды, подбил адк и сапа и принес их добить моему кери пока он не успел сделать тп потому что решил что желанный ганг лесника это отличное время сделать бэк на базу купить меч за 350.
@sunnybunny2666
Жыл бұрын
Не соглашусь на счёт «включил мут - значит уже в тильте», вообще плевать, увидел какое-то говно - сразу замутил и все, играю с кайфом дальше)
@sadHamster
Жыл бұрын
Это если чел ограничивается только чатом.
@MPusenok
Жыл бұрын
Ух ты, Зак, реально здоровское видео, я даже задумался, а не являюсь ли я токсиком? Теперь буду стараться подбадривать команду, надеюсь поможет выбраться из золота 4. Насчёт предложенных тобой изменений, просто имба, реально годно, я давно уже хотел бы получить возможность хвалить противника, ведь не всегда попадаются достойные, особенно на топе
@ilearntohate
Жыл бұрын
Уверяю, подбадривание команды ничего ровным счётом не даст, вот дельные советы да (и то, если люди готовы их воспринимать). Большинство моего опыта сводится к тому, что подбадривающая друг друга команда фидеров бросается фидить только веселее.
@KhorneBro
Жыл бұрын
Из всего сказанного можно точно сказать следующее 1) на стадии лоби можно(и по факту уже) отслеживается препик союзника 2) показывать "шкалу чести" где виден прогресс на подобии той же шкалы на ранговые награды. Имхо можно хоть дубликат сделать с тем же примерно наградами это уже большь, чем ничего 3) хвалить противников отменная идея, хотя в той же доте это вроде используют в качестве иронии над плохой игрой. Остальное несостоятельно в связи со сложностью обучения нейронки и обучении самих игроков. Сколько по твоему игроков на лоу ранге знают о фризе волн и их менеджменте? На своем примере когда я фризил чужую линию - мне просто пинговали, а по твоей системе дали бы минус очки чести если бы он кинул репорт. Опять же ИМХО дикое, но нужно бороться с еще одной гиперважной проблемой - токсиные контентмэйкеры. Я когда смотрел нарезку по турниру в котором ты, Зак, участвовал в качестве капитана - там некоторые стримеры слали на три буквы друг друга чаще, чем здоровались, а это подаёт пример другим.
@MATbl4
Жыл бұрын
Ещё сделать подбор с фильтром по уровню чести чтобы такие же адекватные люди играли с тем кому не все равно, да, придется дольше ждать поиск, но и качество игры вырастет )
@mr.kriakesh1909
Жыл бұрын
ну тут снова будет подбор союзников и противников не по уровню игры, подбор лучше делать по рангу и проценту побед(я имею ввиду не рейтинговые бои, а обычку, где многие катают), а то представь, какое-нибудь золото с 65% побед будет играть с игроками 45-50%, которые сидят в бронзе, в такой катке появится токсик, даже если обычно он нормальный игрок( токсик)
@crabalord
Жыл бұрын
@@mr.kriakesh1909ну да, щас бы по обычкам уровень игры определять
@lanserzero
11 ай бұрын
У них подбор играков и так сломан, хочешь добить инвалида?
@dedkord
Жыл бұрын
Я думал о наградах за честь, на мой взгляд, было бы круто давать универсальный жетон на скины, чтобы просто приобрести любимый образ, а за сферы чести давали сундуки с ключами, а не только фрагменты ключей и эссенцию
@palladiumus
Жыл бұрын
Классическая жаба и гадюка - никаких нормальных наград бесплатно. Гадюка душит - надо поощрять хороших игроков, жаба душит о недополученной прибыли за халявные скинчики. Прикиньте за ранг чести можно выбрать любой образ мах за 1350 на любого чемпиона то есть на твоего любимого мейна - это просто кошмар сколько недополученных шекелей в год будет.
@Nikerouler
Жыл бұрын
Представьте как бы изменилась игра если бы за каждый лайк после игры ты бы получал по 1 LP в рангах или по 10 СЭ в обычках, еще и если бы при этом можно было получать лайки от вражеской команды. Сейчас система похвалы не работает потому что она не ощущается в моменте. Конечно приятно осознавать что вся команда оценила твои старания и признала тебя самым достойным но на этом все. То что ты получишь скин раз в год и ключ раз в месяц тебя не особо греет когда ты смотришь на статистику после матча.
@ТомикоЧан-м4т
Жыл бұрын
Очень грустно, что будучи саппом как бы ты шикарно не играл, не помогал команде, тебя похвалит максимум твой адк 😞 Чаще всего Если сам не нафидит и не обвинит тебя🥲
@Nikerouler
Жыл бұрын
@@ТомикоЧан-м4т надеюсь ты не на Юми играешь. Просто когда меня кидает на сапа, я беру Леону или БЦ и при 20+ ассистах получаю 2-3 лайка стабильно. Мне кажется при такой системе страдать больше всех должен топер
@apocalypse8397
Жыл бұрын
@@ТомикоЧан-м4т Не говори ерунды. Саппорт самая влиятельна роль в игре, после лесника, конечно. Если только ты не играешь афк юми
@СергейТкаченко-ш2б
Жыл бұрын
Награды за честь - это просто бомба. Если бы Riot такое сделали - большинство бы действительно старалось гриндить эти награды. Токсиков стало бы меньше на порядок, а помогающих игроков - больше. С другой стороны, "отнятие чести" делать вообще нельзя. Ну разве что для мастер-эло, где все всё знают. Иначе - ни при каких обстоятельствах. Потому что получим что? Токсики вместо ругательств в чате будут у всех отнимать честь. Отдал первую кровь? Минус к чести. Лесник не взял первого дракона? Минус честь. Забрал первого дракона, но отдал герольда? Минус честь. Я уж не говорю о случае если получил на лайн сильного врага и нафидил - тут почти с гарантией получишь по минус чести от четверых сразу, да ещё и не по одному разу. А ведь каждый в начале проходит стадию, когда он только учится играть и играет плохо. И враг будет сильнее почти в каждой игре. Значит - почти в каждой игре будешь терять огромное количество очков чести. Значит - все новички будут очень-очень долго ходить с нулевой честью, тильтовать, играть хуже и снова получать минус к чести. И большая часть из них в итоге снесёт игру. Приток новых игроков остановится. Да и из тех, кто сейчас сидит в железе-бронзе, половина уйдёт - потому что замучается постоянно сидеть с нулевой честью.
@BEARROD
Жыл бұрын
Никто бы ничего не старался. В игре уже есть уровни репутации от которых зависят награды за уровень. И что? У большинства игроков даже 3-го лвла чести нету. Люди как играли как попало, так и будут играть.
@СергейТкаченко-ш2б
Жыл бұрын
@@BEARROD От текущей чести зависят только капсулы чести и ничего больше. А капсулы чести - полная фигня. 250 СЭ да ключ раз в пару месяцев - что это за награда? У меня сейчас 12т. СЭ и 60 ключей, притом что я недавно почти всю СЭ потратил в храме. Понятное дело что никто ради этого стараться не будет. Если кто старается - то в основном ради скина. Это единственная достойная награда за честь. А вот если введут реальные награды (кучу иконок, рамок, жетонов всяких, да скин сделают не один а хотя бы штуки три как за ранги) - тогда реально будут стараться. Конечно же не все будут. Всегда будут люди, для которых без ругательств в чате игра теряет всякий смысл. Но их мало, а большинство всё же предпочтёт фарм. А уж если будет чёткое определение, за что дают честь и за что снимают, да ещё с понятной шкалой прогресса - хорошо себя вести будут 99,(9)%.
@BEARROD
Жыл бұрын
@@СергейТкаченко-ш2б нет не будут. Люди сюда заходят играть и веселиться. Подавляющее большинство игроков - казуалы. Им плевать как они играют, как играют другие. Людям плевать на награды и рейтинг. Люди не ради наград играют. Более половины активных игроков лола не играют в РМ и Riot это не нравится. Они же потому и вводили все эти ачивки и звания, чтобы популяризировать РМ. И что? Это что-то поменяло? Рейтинг стал популярнее? Люди стали играть на результат? Нет, нет и нет. Токсики были и будут всегда. Токсичность невозможно победить в мультиплеерных играх. И хоть с ног до головы осыпай людей наградами. Это ничего не изменит.
@preswiter
Жыл бұрын
А ты хорош 🤔 Отлично, утверждаем вашу версию 👍 Чтобы понять, насколько у тебя высокий уровень чести, можно сделать рейтинг, сколько каждый игрок в среднем получает чести за каждую игру. Если у тебя честь выше 50% (например, ты получаешь 20 чести за каждую игру в среднем) - получай плюшки. А также можно сделать абсолютный рейтинг (например, плюшки за каждые 500 очков чести), если заранее рассчитать, сколько чести люди будут зарабатывать в каждой игре!
@BEARROD
Жыл бұрын
@@preswiter и снова это не даст результата. Дело не в наградах и их количестве. Все игроки не будут стараться играть хорошо. Всегда будут казуалы, подпивасы, стаки играющие по фану, твинки, бустеры, деранкеры, просто нубы, троли, пофигисты фнеры и прочие. Назови хоть одну игру, где реально бы 99,9% игроков ставили бы себе цель играть хорошо? Таких не существует. По статистике, обычно, 2/3 игроков любой мультиплеерной игры - это нубы. Эти люди могут жить в игре, знать о ней практически все, но всё равно играют плохо. Именно поэтому разработчики многих игр ведут активную политику по оказуаливанию своих игр. У массового игрока есть деньги. Разработчикам нужны деньги. Массовые игроки не хотят трайхардить в игре. Они хотят делать "пиу пиу" и тоже чувствовать себя победителями. И если в шутерах это активно делают, вводя различные системы, чтобы уровнять задротов и нубов, чтобы вторые не убегали из игры из-за того, что задроты их ставят раком. То в играх по типу МОБА такой системы ты не сделаешь. И это ВСЕГДА будет вызывать токсичность. Одни игроки играют лучше других. Одни игроки портят другим игры. И неважно намеренно они это делают или нет. Но делают они это всегда. Таких игроков большинство. И они не собираются становится задротами. Ну и как твой каскад наград с замудренными системами чести сможет заставить АБСОЛЮТНО ВСЕХ игроков стать задротами, которые только и будут что играть на результат? Это невозможно. Токсичность невозможно победить в онлайн играх. Она всегда будет. Разработчики могут лишь лишать игроков способов токсичить друг на друга. В той же Battlefield 2042 на релизе не было таблицы счета. Руководство ЕА это обосновывало тем, что хорошие игроки попускают слабых видя их никакущий счет. А слабые игроки видя свои ужасные показатели теряли интерес к игре. По логике руководства ЕА, таблица счета была элементом токсичности. И ее убрали. Тоже самое делают и все остальные разрабы в онлайн играх. В R6Siege тебя забанят за малейшее негативное высказывание в чате. Итог - люди чатом не пользуются. Вот и Riot делают тоже самое - лишают игроков инструментов токсичного поведения.
@MaganeCOUB
Жыл бұрын
Афигеть, шикарную систему предложил, реализуется просто, действовать будет прекрасно, да и полигон для развития добротный
@zrgepttoss7400
Жыл бұрын
Система лёгкая в абузе и размажет всех токсиков среди челов с хорошей порядочностью. И в итоге приведёт к ещё худшему результату. Классно. Розовые очки снимите
@notaph_9825
Жыл бұрын
Это не сработает. В той же доте недавно добавили параметр «вежливости»(типо чести в лоле) и игроки во время игры могли кидать репорты влияющие на этот параметр. По логике так должны были наказывать токсиков, но тот же Киетака, играя с выключенным чатом потерял около 500 поинтов. Теперь из-за этого люди вообще перестали хоть как-то коммуницировать на средних-высоких рангах чтоб не дай бж не словить репорты ни за что
@MaganeCOUB
Жыл бұрын
В предложении шла речь об ограниченном "веселье"@@ereynown
@MaganeCOUB
Жыл бұрын
Я оценил её с точки зрения предложения, а не готового проекта, мозги включите)@@zrgepttoss7400
@АлександрДмитриевич-ь1ф
Жыл бұрын
Столько хороших идей можно придумать, и это касается абсолютно всех сфер игры. Только вот до разработчика донести это не получится. И не получается уже года так с 18-19, когда у игры сменилось руководство и появился новый персонаж - Брайтмун. Это один человек, как всегда, ответственен за весь происходящий треш. Человек, оторванный от реальности и живущий в каком-то своем мире. К сожалению, с ним у игры нет будущего
@АлександрДмитриевич-ь1ф
Жыл бұрын
2017 и 2018 определенно были лучшими годами для лиги
@sadHamster
Жыл бұрын
@@АлександрДмитриевич-ь1ф , тоже тогда ещё стоял?
@soulmeyster
Жыл бұрын
Боюсь, что предложенные варианты не помогут. В Доте, например, можно похвалить игрока ("типнуть"), в том числе вражеского. Угадайте с одной попытки, для чего это используется? Правильно, для издёвки, мол, спасибо, что фиданул, молодец, продолжай в том же духе. Токсики же тоже не дураки, чтобы в каждом матче провоцировать "минусование" своих очков чести в ноль. И что мешает самому токсику отнимать очки у адекватных игроков, которые что-то сделали не так по мнению токсика? Что делать с игроками в пати, которые будут друг друга поощрять, тем самым накапливая очки чести, а затем использовать их против других? Возможно, как-то неправильно интерпретировал предложения, не спорю...
@mr.jasskryakazavrik6083
Жыл бұрын
Я считаю, что автофил - главным косяк ритосов, так как у меня был опыт игры на 10 уровне аккаунта (то есть первые матчи) против претендента.... Но почему-то райот не хотят сделать так,чтобы подбор шел по определенным параметрам,благодаря которым игроки смогут сражаться на равных уровнях, вместо этого им проще на лаунчер вывесить страницу о том ,что подбор в обычке равносилен тычку пальца в небо, отчего тебе будут попадаться самые сильные противники
@smooke911
Жыл бұрын
Рито стоит сначала самим за своей собственной токсичностью следить. Мемы мемами но вспоминаем фразочки некоторых персов и Эмоции. С анимации закапывания Наафири я вообще орал как можно с ЭТИМ бороться с токсиками.
@МишкиныВидяшки
Жыл бұрын
Кстати, на счёт поборника мальзахара, позовчера узнал, что такой есть у меня и он понравился. Выглядит неплохо на самом деле. Но награда за 5 уровень чести, конечно звучит как прикол:D Я одного не понимаю, почему риоты убрали хонор для противника, какой то бред.Что касаемо чата после игры и правильно сделали)) Давайте еще голосовой чат введем как в доте, лучше не надо, в последнее время гораздо приятнее играть стало, регулярно видишь баны игрокам. Теперь в чате никто не пишет из за банов) И это хорошо, систему как не оптимизируй, тут человеческий фактор просто работает
@Nikerouler
Жыл бұрын
По моим наблюдениям из репортов сейчас работает только бан за оскорбление и это только повышает токсичность. Из личного примера: чел в рангах на Тимо против Йорика простоял на старте на базе 2 минуты (игра не посчитала это отсутствием), собирался в танка, игнорировал мои ганги на Поппи так что даже ассистов на мой килл не получил, слил до 5/15, отстал от Йорика на 110 фарма (закончил с 90 крипами), и не смотря на мои 12/6 и 17/6 у Ене, мы это проиграли. В конце игры я пишу в чат "спасибо тимарю за слив" и потом получаю за это репорот, Тимо после жалобы всей команды выходит безнаказанным. Все это я к тому что пока все эти тролль-сборки и тролль-пики, смайты тележек и кража леса у союзного леса, ясуо 0/10, сапы с 5 обзора и адк с 40 на 20ой фарма в ранговой будут безнаказанны самой системой то токсичность в игре никуда не денется.
@2hk787
Жыл бұрын
токсик подгорел 🤣🤣
@Nikerouler
Жыл бұрын
@@2hk787 ага) кстати 2 репорта за полгода не помешали взять 5 хонор
@freecheese9257
Жыл бұрын
Токсик: сгорел и пишет в общий чат местоположение игроков, чем проигрывает игру Его тима: 4 репорта Враж тима: 5 хоноров
@Марина-р2у7м
Жыл бұрын
такое реально бывает? жесть пока видела только как вражеский варвик писал в общий чат репортить его эш и чтоб мы ее фокусили и убивали, потому что его тима ее защищать не будет
@freecheese9257
Жыл бұрын
@@Марина-р2у7м токсик везде лазейку найдёт, особенно если у него за спиной не один бан
@snigs6832
Жыл бұрын
предлагаю новый способ токсичить пингуем на тимейта вражеский вард здесь, с пингом на вард они врятли смогут что-то сделать, т.к. иначе будет не возможно пинговать на варды. Пока они не уберут любую возможность комуникации, будут находиться новые способы потоксичить. И я буду их использовать если мне не нравиться когда лесник в платине каким-то образом попавший ко мне из серебра 1 берет джарвана чтобы афк пофармить до 20 минуты
@АлександрКрасноусов-и9э
Жыл бұрын
Да токсичить можно очень по разному... Берёшь трандла и вперёд всём рекорд сбивать
@snigs6832
Жыл бұрын
я в платине потому-что это хардстакнутый аккаунт 600 лвла, я на нем поднимаюсь но медленно, т.к. игра постоянно пытается сделать 50% винрейта, закидывая в команду голду, серебро на EUW, против фулл платки, а у меня челендж взять алмаз на катарине, акали
@apocalypse8397
Жыл бұрын
Поразмышляли, как разработчики, ок. А теперь как оно будет работать на самом деле. 1. Возможность отбирать очки чести прямо здесь и сейчас. Это ж кринж. Лесники вымрут, новички зайдут и через 2-3 игру снесут лигу. Возможность отбирать очки чести за недобитую тележку или за незабранного дракона/герольда - это кринж. Возможность отбирать честь у новичков за объективно плохую игру новичков - это кринж. 2. Возможность давать очки чести прямо здесь и сейчас. Это ж смерть всей солоку. Будет выбор либо идти играть одному и быть в 99% обворованным, либо идти в дуо и фармить очки чести по договоренности. И надеяться, что фарм перебьет или даже позволит выйти в плюс по очкам. 3. Вот очки чести за взаимодействие, которые начисляются автоматически, могут заработать эффективно. 4. Похвала противника после игры - это ж прям пушка. Механика уже была в игре. Ее вырезали, когда вводили механику чести. Да, самую редкую и престижную награду/звание или как оно называлось ранее, вырезали. И ее просят вернуть с того самого момента. 5. Вот боевой проспуск за РП с редкими бесплатными наградами могут ввести. В таком случае Рито сами познают силу токсичности игроков. 6. Урезание механик в зависимости от уровня чести. Новички итак страдают на первых уровнях. Ни тебе страниц рун, ни всех заклинания призывателя. Пул чемпионов в начале игры малый. Новые чемпионы платные. Так с новой системой у них в каждой игре будут отнимать честь, потому что они новички и очевидно плохо играют. Они так никогда не доберутся до новых фич. Проще снести лигу. 7. Скидки в магазине за уровень чести. Ага, конечно. Зак сам же говорит, токсиков 5% от всех игроков. Это не скидка в магазине, это сознательное снижение цены практически для всех игроков. Просто напомню, что Рито вот-вот выпустили цветовую схему за 200$. 8. Эксклюзивные товары за честь, конечно, тоже только за РП. Вполне могут ввести и тоже познают гнев игроков. Что дает тебе уровень чести сам по себе? Ничего. Что это за поощрение, за которое нужно платить реальные деньги? 9. Анимация возвращения уже в игре. 10. Клэш и честь. Плохая идея. Клэш создавался как мини-турниры для заранее сформированных групп. И возможность БЕЗ побед заработать те же награды убивает весь смысл клэша. 11. Ачивки за честь. Вполне хорошая идея. 12. Бейджики. В этом пункте все Рито за последние годы. Вырезаем то, что работает. Заменяем тем, что не работает. Как итог. Текущая система никудышная. Исправить ее трудно. Хотя. Если убрать привязку подбора игр по ММР, а не по рейтингу. Если позволить игрокам быстрее поднимать рейтинг и быстрее падать. Когда ты на лузстрике/винстрике твой ММР не успевает за твоим рейтингом и появляется очевиднейший дисбаланс в начислении/отнимании ЛП. Убрать умышленную систему контроля винрейта в 50%, где из 10 игр от тебя зависит исход хотя бы 2 игр. Когда ты на лузстрике с винрейтом ниже 50% система будет давать в союзники игрока на винстрике с винрейтом выше 50%. Когда ты в 8 играх из 10 можешь стать афк и это никак не отразится на игре, потому что игра идет в 1 калитку с огромнейшим перевесом одной из сторон. Вот это вот все приводит к умышленному затягиванию процесса поднятия рейтинга для достойных этого рейтинга игроков, чтобы они дольше играли, и умышленному удержанию игроков, которые играют значительно хуже своего рейтинга, чтобы они расстроились и не бросили играть. Это всё призвано удержать игроков в игре ценой их нервов, что и приводит к токсичности. Убрать это ограничение и количество игроков снизится, увеличится ожидание игры, что еще сильнее снизит количество игроков, что либо еще сильнее увеличит ожидание игры, либо негативно повлияет на подбор игроков. Всё, круг замкнулся.
@jaketurklee7463
Жыл бұрын
Как по мне фишка с выдачей очков чести напрямую игроком работать может и будет, но будет и абузиться, ибо ты можешь субъективно придумать почему тот или иной игрой сыграл плохо... Ну и я не говорю о друганах, которые просто будут вкидывать друг в друга очки тем самым поднимая свой уровень чести, тем самым вкидывая много очков чести, а другим игрокам просот накидывать кучу минусов, подавляя их возмущения. Ну не 100%, но такой расклад возможен.
@universegmc980
Жыл бұрын
отличная идея для меня и моего друга нас двое 40% голосов унас демократия побеждает
@allespsychos1477
Жыл бұрын
Зак ну задумка с твоими предложениями понятна но мы все знаем как она будет использоваться, очки чести у тебя будут отнимать за любой не удачный мув, а не за фид, хвалить враги будут не противника который хорошо играл а противника которого они удачно загангали или переиграли, чтобы еще сильнее затилтить игрока. Такая система есть в доте 2 (там типнуть противника и поставить паузу когда ты его переиграл на линии это дефолт)
@МаксимАносов-й6з
Жыл бұрын
Отличный план, у лесников чести в принципе не будет)))
@ruel3110
Жыл бұрын
Идея с отдачей чести = типки из доты, опыт такой системы уже есть там. Если так же дать возможность хвалить врагов - это будет использоваться как токсичность, спорная идея в плане похвалы врага А в целом да, система интересная и может помочь хоть как то, если награды за этот уровень чести сделать более прозрачными. Можно впихнуть на 3 лвл чести синюю пыль например, дабы новички могли быстрее накопить на нужного чемпиона. А на более высоких уровнях можно и мифическую эссенцию дать. Немного, что бы уже бывалые игры могли за свою "вежливость" Возможность докопить на нужный скин например, купить осколок или пыль.
@sadHamster
Жыл бұрын
Лично мне токсики стали попадаться сильно чаще, чем, скажем, года 2-3 назад. Там не 5%, а все 10-15%. Да и я сам стал более нервным. Если раньше мог попытаться донести до 0 ситуацию, что его нытьё не только не заставит людей играть лучше, но и сольёт игру, призывая играть на карте, а не в чате, то теперь я так же посылаю 0 в ответ, тратя время и нервы на явно бесполезные действия вместо игры. Причём многие из токсиков не просто ноют в чате, а идут гриферить или встают афк. Неужели аккаунты настолько дешёвые и не жалко терять сотни тысяч вложенных сэ и скинов? Но большинство просто молча начинают насиловать пингами иконки союзников после соло смерти ни за что.(Скорее всего уже сталкивались с баном и боятся писать в чат, поскольку после игры не стесняются добавляться в друзья и рассказывать что они делали с родителями объекта недовольства) И так каждый раз. Особенно достаётся лесникам, которые "обязаны" везде и всюду быть. Не уберёг топера от самоубийства? Тык-тык-тык-тык-тык в чате. Спрашиваешь что надо, а оно и само не знает. Хочет чтобы и гангали их линию по кд, и объекты все забирали, и линии все выигрывали. А ещё чтобы все играли если не лучше, то как минимум так же хорошо как они. И не дай бог кто-то проиграл линию против более сильного противника, это всё, фф15, тима раков, репорт, афк. Встречаю периодически Дариус/Дрейвен/sim плееров, которые и линию свою вроде выигрывают, и механически играют на своём персонаже хорошо, но вот вести себя в чате не умеют. Да и не оглядываются на команду, считая что это команда должна под них подстраиваться, не имея права плохо играть. Вот честно, я лучше буду всю жизнь играть со слабыми, но психически уравновешенными игроками, чем с вот такими "тащерами". Система автофила, в рот её 0 вместе с её создателями, действительно портит игровой опыт. Я лучше подожду 10-15 минут и гарантированно попаду на свою роль, нежели за 2-5 минут меня кинет хрен пойми куда. Я в игру захожу не чтобы "просто играть". Я захожу с конкретной целью - сыграть на своей роли, на конкретном персонаже. Это как если бы я зашёл в ресторан чтобы навернуть плова, а мне подсовывают какую-то фигню из морепродуктов и ждут что я с кислым 0 буду жрать. Ещё и бьют, когда я пытаюсь выйти. Я пришёл не просто "поесть", "жричёдали" - 0 из под коня, а не адекватный сервис. Автоматическая система тоже убогое 0. Она тупо не работает. Токсики как оскорбляли, так и оскорбляют, просто используют либо полом@нhые слова, либо эвфемизмы. Зато если в групповой чат напишешь что чел откровенно тупой и рассчитывать на него не стоит, приправив это матом, то система с радостью даст тебе мут. И пофиг что пострадавших нет.
@pushgames007
Жыл бұрын
Кстати насчёт просмотра зарепорченых реплеев, в доте есть очень крутая функция патруля, там хорошим игрокам выдают функцию патруля, и в лобби ты можешь в любой момент зайти в какой нибудь реплец и посмотреть, нарушал ли игрок чёто или нет. И так, на основе множества голосов игрока наказывают или нет. В лиге легенд интересно было бы увидеть это
@MrKolins
Жыл бұрын
Божеее.... Я начал играть в лол в 2017 году, тогда у меня только появился пк, который не тянул ничего кроме лола на 20-40 фпс (семья не богатая, да). И теперь, когда я уже разобрался с игрой, купил ноут и съехал от родителей... Представьте моё удивление, когда я узнал, что в большинстве соревновательных игр есть войс чат... Когда я только представлял, что в далёком будущем в игре можно будет общаться голосом без сторонних программ, какие бы возможности это открыло, весь мир беззвучно смеялся надо мной, стоя напротив. Лол, по сравнению с другими популярными соревновательными играми, стал в моих глазах младшим братом-инвалидом с болезнью альцгеймера и ДЦП (и бог его знает какими ещё болезнями) одновременно... И ладно бы только это... Представьте мой харюльник, когда я узнал ПРИЧИНУ отсутствия войс чата.... Я ПРОСТО ВЫПАЛ. А теперь эти изменения по поводу токсичности... Это как бред безумного сумасшедшего псевдоучёного (не того, который в конце концов окажется прав, а науку, которую он изучал, вынесут в отдельную дисциплину). Это же надо... Вместо того, чтобы играть в игру, я должен следить за тем, чтобы не открывать свой рот на безбожно фидящего, идущего 0 12 типа, с 50-ю крипами на 17-ой минуте игры... ВЫ ЧТОООО!??!?! А ЕСЛИ Я ЗАДЕНУ ЕГО ХРУПКУЮ НАТУРУ И ОСТАВЛЮ ТРАВМУ.... ЧТО ЕСЛИ ПОСЛЕ ТАКОГО ОН НИКОГДА НЕ КУПИТ СКИН НА АРИЧКУ-СОСОЧКУ!??!?! В РОТ Я ШАТАЛ ТАКОЕ ОБРАЩЕНИЕ С ИГРОЙ И КОМЬЮНИТИ. У ВАС ОБРЫГАНСКАЯ РЕЙТИНГОВАЯ СИСТЕМА , ЛАГАЮЩИЙ УСТАРЕЛЫЙ КУСОК КОДА ВМЕСТО КЛИЕНТА, НОВЫЕ ЧЕМПИОНЫ, КОТОРЫЕ БЕЗ МЕМА ПРО 200 ЛЕТ ГЕЙМДИЗАЙНА НЕ ВОСПРИНИМАЮТСЯ, СТАРЫЕ ЧЕМПИОНЫ, КОТОРЫЕ ИЗ-ЗА СВОИХ ПРИТОРНЫХ И БЕЗВКУСНЫХ МЕХАНИК СТАНОВЯТСЯ ОДНОВРЕМЕННО БЕСПРИЧИННО СИЛЬНЫЕ И СКУЧНЫЕ, А МЫ СКИНЦЫ СТРОГАЕМ И ЛИШЬ БЫ ВСЕ ЖИЛИ В МИРЕ И ГАРМОНИИ, А ЕЩЁ КАКАЛИ КЕКСИКАМИ И БЛЕВАЛИ РАДУГОЙ... и почему я начал играть именно в лол...
@Reyst_Majere
Жыл бұрын
Согласен, задрали уже неженки, которые обижаются и репортят, за любой чих
@ДенисРещиков-ц2ъ
Жыл бұрын
Не знаю, где работает зак, но везде, где я работал, если человек плохо работал, то на него начальству жаловались все и человека увольняли. Основная причина токсичности в том, что ты понимаешь, что за плохую игру одного игрока почему-то наказывают всю команду и ты с этим ничего сделать не можешь. Лично я ушел из игры именно по причине того, что мой набор lp зависел по факту от рандома - повезло, что нет нубов в команде. Не повезло - так я мало того, что теряю много времени и lp из-за конкретного игрока, так я еще и не могу даже его за это обматерить, то есть оказываешься в мини аду, где почему-то страдать должны все кроме этого плохого игрока. Когда за лесника берешь дракона и твой бот убил вражеский бот/пропушил лайн и ты просишь помощи, а вместо этого они жмут бэк и к тебе приходят вражеский лесник и мид, а потом и вражеский бот, убивают тебя и забирают дракона, то как на это реагировать надо? И уходящие из-за токсичности игроки не пробовали может быть просто научиться хорошо играть?
@rainbow_cat6697
Жыл бұрын
Как решить проблему то токсичности в командной игре? Правильно. Удалить чат. Вот бы убрать еще эмоции, значки рангов в матчах и будет идеальная Лига легенд. 🙃😂
@mikhail_zhizhkevich
Жыл бұрын
Райот уже пошли дальше и стали резать не механики, а игроков - такое ощущение, что репорты просто стали приводить к бану без рассмотрения. У меня и у большинства знакомых лолеров аккаунты отлетели в бан по разным причинам, не имеющим под собой оснований. Я так и вовсе после игры 4/8/4 на Джине при общем 8/47 не в нашу пользу улетел в бан за "фид". Просто кто-то начал кидать репорты всей команде и вуаля. Ещё и обжаловать в поддержке нереально.
@ДмитрийГромов-д4в
Жыл бұрын
Так и запишу, если тиммейт идёт со счётом 0-10-0 , его надо похвалить
@owlinerh169
Жыл бұрын
А твои оскорбления что-то изменят?
@siniy4
Жыл бұрын
Вот кстати не было речи о личном счëте. Так что этот твой комментарий уже токсичный. А если быть конструктивным, то предлагаю представить проблему буквально. 15 минута бот Лейн проигрывает, адк без килов, сапорт откис 10 раз без пользы (встретив в тиммейтах слабого не агрессивного АДК это могу быть я) , но к ним не заходят лесники. Разница у сапортов в уровень и итем, разница у АДК в два три уровня и полтора-два итема. "Да все бы зарепортили"... Только вот катка затягивается до 47 минуты где их отставание сократилось и они уже полезны. И вы выигрываете. У меня были такие катки. И причём не с мфками или самирами, а с обычными Эш, ког, твич. И игры после 35 разворачивались часто очень неожиданно
@ДмитрийГромов-д4в
Жыл бұрын
@@siniy4 лесник не заходит почему? Стоят Варды по кд которые лень убрать ботлайну? Или может потому что пушат по кд и дохнут под чужим товером?
@ДмитрийГромов-д4в
Жыл бұрын
@@owlinerh169 ты не поверишь, но на твою вежливость и аккуратную критику челикам которые играют по типу "my life- my rules" Вобще насрать, за то, как обычно у нас в России это бывает, через "yoб твою мать" Начинают шевелится в половине случаев. Такой уж у нас менталитет делать всё вопреки и убеждать в обратном.
@sadHamster
Жыл бұрын
Не всегда будут попадаться сильные союзники и слабые соперники. Иногда слабый игрок из твоей команды встаёт на линию против сильного игрока из команды противника и начинает фидить. Но от твоего нытья в чате он лучше играть не станет, лишь задизморалится и либо встанет афк, либо будет сидеть с тобой в чате и перекидываться оскорблениями. Если считаешь себя более сильным игроком, направляй и возглавь команду. Почти любую игру можно выиграть, особенно если играешь ниже алмаза/изумруда. С обеих сторон будет множество ошибок, которые могут перевернуть игру. На моей памяти было столько игр, где либо мы, либо противники почти всю игру доминировали, но на 35-40 минуте проигрывали файт и проигрывали, что на сообщение: "фф15" на 5 минуте после 3-4 смертей кажутся мне очень не смешной шуткой. Привыкни к мысли что всегда есть как победители, так и проигравшие. Нельзя постоянно побеждать и иметь преимущество. Иногда приходится аккуратно играть от отставания, затягивать игру и ловить врагов на ошибках, когда те отфидились и расслабились. И за такие победы лично я получаю в разы больше удовольствия, чем за победу против более слабых/неудачливых противников.
@natrelxpk1789
Жыл бұрын
Мне как то попался токсик, который взбесил еще 2 игрока, в итоге когда мы дрались 4 против 5 и все дохнут, после 3х таких битв я на них забил и пошёл играть с другом, как итог мы с другом 2 против 5 раскидываем всех и только Пайк убежал и играя с другом мы затащили эту игру, а те 3 игрока срались до конца игры и были бесполезные
@shproti_
Жыл бұрын
Кстати говоря, логи чата лобби действительно учитываются и показываются, но только человеку, которого наказали. Проверено.
@madrussian04
Жыл бұрын
Лайк "достойный оппонент" конечно зря убрали
@IQuartoxI
Жыл бұрын
Уже 2 года играю с полностью отключенным чатом, и все охеренно)
@hundlacht
Жыл бұрын
7 лет. Все прекрасно.
@Yek153
Жыл бұрын
всё ещё не пойму что не так с пингом забайтить? его полезно использовать когда пытаешься помочь союзнику чтобы он подбежал к тебе или помог сделать кил
@milleniym6185
11 ай бұрын
Недавно поиграл в wild rift и думаю, что там очень дружелюбно для новичков сделана шкала здоровья миньёнов. Она становится белой, когда можно добить миньёна. Как думаешь, это зашло бы в лиге?
@pain3555
Жыл бұрын
пинг с вопросиком в разы токсичнее и популярнее. очень жаль,что пинг "приманивай" уберут,очень фановый был. та и полезный,думаю даже более полезный чем "врага не видно"
@Марина-р2у7м
Жыл бұрын
Уже хотела сама писать такой коммент, очень согласна и в шоке с того, что его хотят убрать. Не всегда союзник понимает, что ты хочешь приманить врага и тупо уходит куда-то в сторону, упуская фри килл. И да, в игре ни разу не встретила, что спамят крючками, зато вопросиками токсики закидывают регулярно всю команду при каждой своей смерти
@Марина-р2у7м
Жыл бұрын
Кстати, возможно, вопросы популярнее из-за того, что крючки по дефолту не залочены на кнопки, а не каждый игрок под себя выстраивает все пинги. У самой долго этот пинг не стоял, а когда сделала взаимодействие с командой выросло на уровень
@ТалгатЖумадилда
Жыл бұрын
Получаем честь с друзей, заходим в игры с 5 и начинаем ждать пока чел допустит ошибку, и мы забираем честь.
@lartencrepsley2376
Жыл бұрын
Главная проблема это ранговые игры. Как и было сказано, ты играешь 30-45 минут потную игру , проигрываешь и теряешь ЛПшки. Тем временем хоноры, которые вы поулчаете после игры ничего не приносят. Нужно сделать так, чтобы за определенное количество хоноров после игры их можно было преобразовать в ЛП, чтобы небыло так обидно проигрывать. Либо вернуть систему хонора соперников, но доработать её, позволив также накапливать эти очки и преобразовывать их в ЛП. Можно конечно и в какие-нибудь внутриигровые награды, но главная проблема, как я и описал выше, является то, что за потные долгие игры где ты тащишь и проигрываешь, ты теряешь ЛП и это очень неприятно. Можно уменьшать потеряные очки, как в случае с игроком, ливнувшим из игры, где в конце игры с вас снимают меньше очков. Также можно ввести и за хонор, где за каждый будет уменьшатсья кол-во потеряных ЛП на 2-3. В общем, эту систему можно улучшать десятками разных способов, но почему-то ритосы на это плюют уже десятилетие
@ПлатонМихайлов-в1ш
Жыл бұрын
Знаете я возможно скажу странную вещь. Но лучше иметь токсичное комьюнити чем соевое.
@alexluchko1227
Жыл бұрын
Идея в которой ты даешь или отнимаешь очки чести не сработает. Как будут контролировать за дело ты отнял очки чести или потому что ты токсик и просто по приколу отнимаешь очки честь у других игроков? Предположим, что ты человек который ничего в чат не пишешь и просто хорошо играешь, тем самым поднимаю свою шкалу чести. А потом тупо всем отнимаешь очки чести в игре за нелепый мув. Как это контролировать?
@DarthZak
Жыл бұрын
Во-первых, конечно должно быть ограничение на количество лайков/дизлайков на игрока в мачте. Скажем парочка. Во-вторых, если ты каждому игроку по приколу будешь кидать дизлайки, тебе 4 игрока кинут дизлайки в ответ. Ты очень быстро потеряешь свой уровень чести. Ну и в третьих, за это также можно репортить, нейросетка быстро научится выявлять таких фейк-дизлайкеров.
@RomanAzarevishRedFox28262502
Жыл бұрын
Зак, я очень тебя уважаю, но в твоё предложение есть проблема, игроки будут абузить очки чести, тем самым впопат и не в попад хвалить и так же, игрок в тилте может загнобить лесника за то что он ему не помог, это ухудшет игровой опыт всем. Игроки будут гнабить врагов за то что их убил он, а не за красивый мув.
Жыл бұрын
До сих пор не понимаю, почему Зака не возьмут на какую-нибудь должность кризиссенеджера или креативного директора или главным по исправлению косяков команды разрабов с 200+ опытом геймдизайна. Да, Рито получают много денег с просто продажи таких себе скинов, но ведь если реально улучшить игру будет же больше денег, но при этом и игрокам будет хорошо, все в плюсе
@СергейФролов-з1я
Жыл бұрын
Я как Мальзахар мейнер в то время когда давали скин на него, делал перерыв от игры, узнав о скине не успел апнуть честь в результате пролетел с ним (апнул 5 уровень через пару дней после окончания сезона), они бы хотя бы в магазин его добавили, у меня эти жетоны лежат без дела. В прошлом сезоне мне вообще в определенный момент с 4того уровня чести скинули до 2рого, они хоть написали бы за что. Я в чат не пишу, оскорблять не оскорбляю. В общем желания играть пропало вообще. Апаю голду для престижного скина и забиваю на игру
@malganic8832
Жыл бұрын
Начал рекомендовать улучшения за здравие, закончил как Муссолини))
@burrdi9118
Жыл бұрын
Мне одному что-ль понравился скин мальзахара? Я просто не понимаю чем он плох. Имхо, мб мне нравится эстетика киберпанка в образе, но я правда не считаю его плохим
@andreibrother7328
Жыл бұрын
и еще пусть сделают бан не за количество репортов, а за реальные оскорбления, меня забанили за 3 сообщения в матче в котором я написал врагам, вы пытались меня убить но не получилось или что то в этом роде, за всю игру 3 сообщения
@mr.kriakesh1909
Жыл бұрын
ну по праде говоря, токсичность это тоже вещь иногда приносящая удовольствие. Не ну реально, я обожаю перепалки во время игры ( хотя сам их обычно не начинаю), было бы круто если бы можно было посередине матча взять перерыв в 1-2 минуты и чисто попириписываться в чате, потому что просто во время игры встать и писать очень тупо, ты отвлекаешься, не следишь за картой, да тебя даже забрать спокойно могут, а даже если ты сдох и пишешь притензии кому-то кто жив, то он навряд ли ответит, ведь он ещё на карте и если отвлечётся то может сдохнуть в любую секунду. В общем и целом, предлагаю райотам создать возможность брать паузы во время матча, просто, чтоб игроки початились. Да от этого игры будут идти дольше, но как по мне удовольствие от игры будет больше
@makrice5675
Жыл бұрын
Идея с отбиранием и добавлением чести выглядит максимально сырой. Т.е. тв хочешь сказать, что будешь успевать еще и во время игры раздавать честь каждому сокоманднику? Нет, конечно. Тем более, что это можно заарбузить: набить высокий лвл чести и сливать его другим игрокам. Класс! Самое интересное, что в начале ты говорил про токсичность, которая в чате, а в конце предлагал только решения для самой игры, а если тебе чувак напишет что-то в чат, то что? Ты будешь ему сливать честь? У меня есть кейс, когда токсиков двое, тогда сразу ты в минус уйдешь. Токсичность - не такая простая штука, как кажется. Особенно в игре. Токсики всегда найдут, как поднасрать. Будут фигачить эмоции по кд, использовать смех персонажа и т.д. П.с. запрет пингануть на союзника - это даже хорошо, т.к. пингуешь ты не на союзника, а на место, куда подойти/проверть, или цель. А про скин мальза я вообще молчу. Нормальный скин, получить легко, а ты еще и жалуешься. У скина и эффектв новве и рекол. Сложнее скин за ранкед получить. Вот он и должен быть крутым, а на деле последний скин на анивию всратый
@madrussian04
Жыл бұрын
Предложение по добавлению и отниманию очков чести во время матча - не лучший вариант. Так, боту не понравится как ты из загангал - отнимут очки, а другие лайны - не добавят. Риоты и так сами не проверяют репорты, а тут то точно проверять каждые +- к репутации не будут
@ЕгорВиталий-ь8с
Жыл бұрын
Ага, спасибо, меня забанили за то что я общался с другими игроками, дали бан на 3 дня. Ни разу не матерился, никого не оскорблял, всегда играл игры до конца. Поддержка молчит, спасибо риот геймс за приятные эмоции от игры.
@qyredreaper1175
Жыл бұрын
К сожалению, эту систему похвалы могут использовать и в негативном ключе. Два примейда тролля могут намеренно тебе кидать минус честь, за то что ты единственный стараешься выиграть. Так же, ты можешь не получить похвалу от противника. К примеру я топер, котрый лучше сыграл вражеского топера, вражеский топер в итоге выигрывает за счёт команды и будет тебя гнобить, ведь я проиграл. У меня команда оказалась слабее. И такое 100% будет.
@YouNoob229
Жыл бұрын
По поводу рейтинговых игр. Возможно было бы неплохо чтобы за победы тебе давали очки а за поражения не отнимали (давали бы 0). И кто выше заберётся к концу сезона тот и молодец. С другой стороны мб это бы повлияло на уровень игры, люди не боясь потерять очки стали бы больше троллить, но это не точно.
@metriraty
Жыл бұрын
Если в игре нет токсиков, задумайся, этим токсиком являешься ты.
@hada_jin
Жыл бұрын
А мне нравится Поборник Мальза)
@MilesEdgeworth1311
Жыл бұрын
Да пофиг на "забайтите врага". Вопросик не трогайте. А то как мне будут их кидать, когда я на дайве триплкил делаю. А насчет борьбы с токсиками: хоноры врагам только после боя + возможность только начислять поинты для специального магазина.
@mr_Oker
Жыл бұрын
Да согласен полностью с Заком, но вспоминаем в какую игру мы играем... У нас тут траблы с хитбоксами и балансом героев, даешь стан, а враг кидает скилы. Рито выделены денег, наняли сотрудников и перерисовали иконки умений 😂 спс очень понравилось
@seriseDneT
Жыл бұрын
Предложка по отниманию очков во время игры это дичь лютая. Им злоупотреблять будут, как пингом вопроса, причем все от 1 до 5 уровня, ибо каждый считает правым только себя. А вот представь, ты попал в команду, где 4 чела в коопе(еще лучше автофильнуло) Ты играешь как можешь, а тебе от тиммейтов по кд прилетают санкции за якобы неправильную игру. Им то ничего за это не будет, а вот ты честь теряешь.
@DarthZak
Жыл бұрын
Эта проблема легко решается ограничением лайков/дизлайков на человека в матче. Скажем не более двух раз. И уже неважно премейд с тобой играет или соло игроки.
@seriseDneT
Жыл бұрын
Я бы предложил ввести систему расхода собственной чести на подобные оценки. Суть в чём. На оценку расходуется накопленная тобой честь, на репорт стабильно 1:1, а на похвалу 1:1/1:2/1:3/1:4/1:5 в зависимости от уровня чести. То бишь чем выше честь, тем дешевле похвала, тем больше похвал ты сможешь накидывать сам. Если кидать репорты направо-налево ты быстро просядешь по чести и спустишься вниз в бесчестное гетто. Если ты играешь хорошо, то и проблем с очками быть не должно, хватит и на репорт, и на похвалу, и на рамочку.
@MultiZapor
Жыл бұрын
Проблема лиги ща в том что теперь персинажи сломаны нафиг, а классы героев не работают. Тот ж Дариус и жирный, и дамажный, и перескейливает условного адк на каждом уровне игры. То ж с вв, иллаой, врлибиром и тд. Раньше при игре на чемпионе ты точно знал, что вот сейчас ты затерпишь, но через минут 15 ты зарешаешь игру, ибо даде саппорт тебе помогает. А сейчас стрелка брать смысла нет - брузню он не пробьёт, зато засилье асасинов такое, что даде сапп не поможет. Нет вообще никакого эффекта "ща трудно, но попозже я что то сделаю", нет этой отложенной награды. Ты либо играешь на новых героях, либо заведомо сливаешь игру отсутствием достаточного джюса(с). И всем прекрасно понятно что эти новые герои, обиазанные чем угодно - они ж простые, они тупо не заслуживают победы. Отсюда и возмущение, а при подобных заявлениях только и слышно "ты просто рак, учись играть", хотя у меня может быть стаж игры на том ж стрелке больше чем тебе лет. Игра просио сломана нафиг и именно это одна из главных причин возмущения. Плбс, да, она долгая, а наград никаких. Раньле у героев был ВНЯТНЫЙ контрплей, без" затайми фазу луны, сдеоай десять прыжков в форме пентаграммы и собери 10 слотов на 2 минуте, которые даже не подходят твоему герою". Игра токсична уже тупо геймплейно, людское возмущение лишь закономерный итог Про хонор от врагов тож верно - очень часто бывадо что мне просто приятно было играть против кого то. Может быть мы бролайн устроили или интересными сборками обменчлись, а похвалить человека нельзя. Рамочек и значков тоже нет, как зак и сказал. В общем, наград за то что ты хороший - нет, а наказания вообще неадекватные - бан акка пермачом за пару эмоций в чат, серьёзно?!
@ДальЧел
Жыл бұрын
Идеи по улучшению интересные. Хотелось бы увидеть это в игре
@ОбозревательОбозревательного
Жыл бұрын
+10 социальных кредитов за придержанную волну. Вот ваша награда, миска риса и кошка жена
@DarthZak
Жыл бұрын
Можно даже без миски риса. Кошка жены достаточно. Кто тут последний в очередь на подержать волну?
@serpent2983
Жыл бұрын
Сейчас 5й ранг чести получить можно даже если не хвалить тиммейтов, уже полтора года не ставлю оценку тиммейту по некоторым причинам в которые вдаваться не буду и из раза в раз сижу с 5й честью. В целом идеи крутые, но с скидками нас кажется отправят куда подальше, ведь токсичные игроки зачастую играют на нескольких акках и скины им не важны, так что избавиться от них не так просто, вот если бы игра запоминала устройство и если бан прилетел на 1 акк, то прилетит и н все остальные, вот это будет круто
@Faxtort
Жыл бұрын
Как человек, словивший чат-мут из-за ироничных высказываний в конце матча(да да, даже без оскорблений) могу сказать, что система работает очень даже хорошо. И да, логи чата, за который тебя замутили, тебе показывают. P.s. За 1.5к игр в сезоне видел пинг на байт 1-2 раза. В чем его пробелма? Обычно запингивают уходом с линии(вопросиком). p.s.s. Система +- чести будет абузиться самими токсиками. Если вы хотите сделать что-то плохое тому, кто сделал что-то плохое вам - разве это не делает вас самих токсиками? Это же простейшая философия "Зло лишь преумножает зло". Ты дашь ему минус в честь и он станет еще более токсичным, чего ты добьешься? Потешишь свое ЧСВ что ты вот не такой токсичный как он, а борец с токсиками?
@hisaoonlyonenakai5976
Жыл бұрын
В общем, когда говорилось об уровне чести и его махинациях, можно сказать, что надо сделать аналог системы порядочности из доты, работает точно так же как и описано в видео, лайк (+порядочность) репорт (-порядочность), и наказания последующие от низкого уровня порядочности, вплоть до запрета игры в рейтинговые игры
@_denis_gp5953
Жыл бұрын
Рито сами создали условия для токсичности.Подбор игроков,в лучшей соревновательной киберспортивной моба люди приходят получать удовольствие от командной игры,от переигровки,от комбо связок в тимфайте и от потной победы.Что мешает? Подбор 50%, он искусственно будет кидать тебе плохих игроков,а ты ничего с этим не сделаешь,ты как дурак сидишь и смотришь 40 минут как фиженный триндамир сносит базу без шансов,потому что у тебя новичок/рак/автофил, потому что твой вр выше 50%,чтобы получить удовольствие от 1 игры,ты должен мучаться 3 игры в безысходности,это все накапливается,в такой среде тут либо токсичишь от накопившего,либо в депрессии вены резать, невозможно все копить в себе,нервные клетки не бесконечны.2 проблема-тупая мета с малым пулом,в игре выше 160 персонажей,а играются только 15.почему ты должен рвать задницу за не метового сложного в реализации персонажа, если можно взять анскильную перебафанную имбу?вы думаете я придумал? Просите про игроков,многие жалуются на маленький пул и проблемы баланса. Как можно играть без токсичности в таких условиях от рито? Пусть симпктомы сначала решат,а не сразу ампутировать органы от их же созданных симктомов.С каких пор токсичность это проблема? Проще условия лучше сделать и она уменьшится в разы,уверяю вас. Токсики- это норма в соревновательных играх,если ты неженка,то вообще не играй в такие игры или муть всех если решился,ты сам подписался на это.Если вы не знали, люди уходят чаще всего из-за меты,которая им не нравится, чтобы выйграть на не мете, играй выше головы и рви нервы,или же уходят, потому что застакали аккаунт,какой смысл тратить на игры с +14 и -30,учитывая ещё и подбор,да на исправления уйдут месяцы пота в ранге чтобы просто дивизион апнуть,ну кому нужно играть в таких уславиях и поддерживать таких бездарей
@zapravdu9516
Жыл бұрын
К системе чести нужены решения, прививающие доброжелательное мировоззрение и этику в целом, тоесть чтобы эти принцыпы работали и в реальной жизни, а не только в игре. Тогда токсичить и не захочется. А ограничивать и запрещать, как сейчас - фундаментальная ошибка. Подавленная агрессия всё равно найдёт выход так или иначе. Нужна смена подхода.
@eddiemunson7931
11 ай бұрын
она токсичная, потому что людские ожидания рушатся. В погоне за лп люди забывают о человечности и о том, зачем вообще игра создана( для развлечения и хорошего времяпрепровождения, кто не в курсе). Это яма, которую вдобавок создали риоты своей системой лузерку и винерку, где в винерку ты можешь быть ботом, но все равно выиграешь и наоборот. Не понимаю зачем люди продолжают долбить рейтинг, зная о такой системе, которая никак не отображает ваш навык в игре. Что в винерку не интересно, ибо у врагов крайне слабые люди, и наоборот нереально играть против сильных игроков, когда у тебя все фидят. Я поразмыслив об этом просто забросил ебаный ранкед и начал играть обычки на любых мне интересных героях, и вуаля это в сто раз лучше я вам скажу! Во первых нет никаких ожиданий от игры, кроме того, чтобы она была интересная. Проиграл? Ок ничего страшногоо, выиграл еще лучше! Совсем другое дело, когда люди даже в нормалах начинают агриться и флеймить, вот этого я не понимаю, это просто уже проблемы с психикой.В игре нужно отдыхать настолько насколько возможно. Играя в ранкед, ты ментально и физически устаешь.... Если вы стример или про игрок, это нормально это работа и заработок, но если вы обычный игрок или подпивас? Зачем вам этот пот и страдания? Кто не подумал над этим, то подумайте на что и как вы тратите время.
@Diego_666
Жыл бұрын
Как игрок со стажем около 10 лет и сам бывший токсик, скажу так, есть только один способ победить токсичность - это начать с себя. Научиться не реагировать на токсичность и не быть им самому. Всегда стараться помогать другим а не кибербулить их. Поверьте, как только даже самый токсичный чувак увидит что вы стараетесь помочь, он сам поймет как он был не прав(а). Вобщем терпение и альтруизм, в противном случае эта игра не для вас. Ну а давать игрокам власть что-то решать в игре, это увы, равносильно как дать гранату обезьяне, скорее всего до добра не доведет.
@LuckyGnom
Жыл бұрын
В целом идея поощрять хорошее поведение, а не наказывать за любое плохое, хороша, но уж слишком это всё сложно реализовать или же легко абузится. 13:20 - Что если я играю на Кейл или адк и нонстоп фармлю лесные кемпы и лейны других игроков т.к. это то как мой герой выигрывает игру? 14:30 - Что если колл говно и челик хочется драться за дракона будучи в отставании? В общем основной вопрос: Что делать, если тиммейты будут репортить тебя за то, что ты делаешь то, что они хотят, но ты это не делаешь т.к. эти идеи бред? Это, кстати, особенно актуально в лоу эло т.е. там где большинство игроков. p.s. И в догонку вопрос, что делать с абузерами чести? Условные челики собрались во флекс и все хонорят одного чела, чтобы у него была честь 5 и он имел условные скидки в магазе. Люди абузили даже рейтинг в Арене 2в2в2в2, а там вообще ничего не давалось кроме иконки.
@ZulfiqarforAllah
Жыл бұрын
фигня, раньше люди срались даже после катки в чате лобби, а сейчас даже в игре молчат
@LateBadbye
Жыл бұрын
В принципе со многим согласен. Единственное, что зацепило, так это первый пункт с недостатком позитивного опыта. Я бы не сказал, что цель получать только позитивные эмоции. Цель получать просто эмоции вообще. Лучше испытывать грусть или злость, чем не испытывать ничего. Очень многим нравится слушать грустные песни. Проблема больше в том, что гораздо проще получить негатив и оскорбление, нежели позитив и похвалу. Негативное внимание - это тоже внимание, и его получить в разы быстрее. Ну это просто человеческая особенность, не более
@Fros15T
Жыл бұрын
Я совершенно не согласен в моменте с похвалой и наказанием прямо в матче. Часто бывает такое, что лоу эло игроки не понимают действия хай эло игрока (сплитпушит сайд, не присоединяется в тимфайту 2х5) и такое не только в обычке. Даже в ранкеде два лоу эло игрока просто не понимают планы друг друга из-за чего могут по кд кидать эти дезреспекты. Что говорить, если это может послужить очередным токсик инструментом. Да у токсика меньше чести, но сам факт дезреспекта может выбивать из равновесия
@ПавелВеселов-п4и
10 ай бұрын
Как по мне, если и бить токсиков, то по самому больному. Добавить в игру лайки и дизлайки , которые влияют на количество очков в рейтингах или шанс получить осколок чемпиона из сундука. При этом выдать оценку можно сразу всем, а на награду влияет средняя оценка, а не общее количество. Таким образом токсики будут меньше портить игр, чтобы не застрять или скатиться по рангу, а положительные ребята начнут получать плюшки. Также панелька со средней оценкой будет делать неплохое лицо человеку, если после игры его захотят добавить в список друзей.
@asdshchka4909
Жыл бұрын
Мне прилетало предупреждение за токс в котором были мои сообщения как из лобби, так и игровые.
@Kinli_orey
Жыл бұрын
Странно что никто еще не написал, что предложения Зака это буквально система чести из доты
@violexfrocisteyn5441
11 ай бұрын
как минимум в ранге могли бы снижать отнимаемые LP за поражение, если ты внёс пользу. Токсичность поднимается когда проигрываешь из-за слабой тимы, а тебе ещё и -30 LP дают, аннулируя 1-2 победы. выигрывать после такого попросту нет сил. Проще не стараться и руинить, чем стараться и проиграть (так как LP отнимут одинаковое количество).
@диматемников-г9й
Жыл бұрын
Меня убивает что теперь за любое слово в чате даже не оскорбление следует бан, вот я не играл в лигу почти 4 месяца зашёл сыграл две игры словил лютый тильт потому что ничего не изменилось , в обоих играх моя команда в первые 5 минут так сильно взяла защеку, что уже всеравно что я выиграл топ , пятая минута Карл , в 1игре на 5 минуте было 14/3, а во второй 16/2, где тут вы мне предлагаете оставаться спокойным, я уже давно ничего не пишу в чат как мне в начале сезона прилетело предупреждение , всего лишь за то что я человеку сказал что он умрёт на герольде , а он туда пошёл. После двух игр у меня снова отбито желание полностью играть, лига стала толерантной помойкой где мнение меньшинства в большем приоритете чем большинства
@kirayami4179
Жыл бұрын
По поводу отнять 10 чести в чате это не очень. Человек это увидит задизморалится и будет ещё больше токсичить.
@ilearntohate
Жыл бұрын
Человек - существо эмоциональное, в попытке избавиться от "токсичного" коммьюнити можно получить выхолощенное и скучное. Многие игроки любят поругаться, я бы не исправлял это, а таких игроков друг с другом скидывал.
@bondtantum3737
Жыл бұрын
Даже без токса, рито банят тупо за то что просишь помощи у команды, мне прилетел бан чата за фразу: 《Го 5 МИД 》《 Почему БР не берём?》
@Sh1r0_113
Жыл бұрын
Я не токсик, но 0/10/0 АДК на 10 минуте, ну так и манит задать пару вопросов😅
@flemmrus
11 ай бұрын
Видимо, автор не смотрел "Чёрное зеркало" и не в курсе, что токсичность может носить массовый характер, а носителей здравого смысла могут быть единицы. Вот попадёшь на дебилопримейд и весь хонор сольешь только потому, что не потакал их капризам
Пікірлер: 661