Наши контакты: ВК: vk.com/maxxpc Telegram: t.me/maxxpc21 Сайт: maxxpc.ru
@arseniy3763
2 ай бұрын
Это уже пофиксили
@Flame_Dust
Ай бұрын
Ну и бред ты высрал
@vicktortarasov3585
Ай бұрын
Нет чипа на материнке , в отличии от 2ух процесоров
@asdic_reld3617
Ай бұрын
Спасибо за полезную информацию, гений.
@VasiliiKulibin
Ай бұрын
Так это же линейка не для майнинга? Или нет?
@darkel_games
2 ай бұрын
А три 1030 - это ж вообще 3090 😮
@artemanhelin8057
2 ай бұрын
Если бы технологию допили, то было бы +- как 2060, но с малым объемом видеопамяти и без технологий 2-го поколения
@WarL1ght_01
2 ай бұрын
@@artemanhelin8057Так у 2060 6 гб видеопамяти, у 1030 2 гб, 2x3=6, получится то же самое, только вот тип памяти будет различатся...
@mysti4712
2 ай бұрын
На 6гб гддр4 памяти)
@Agonistic-y7t
2 ай бұрын
@@WarL1ght_01 ты рофлишь?)) данные в несколько видеокарт записываются одинаковые, т.е. видеокарты не распараллеливают работу над разными задачами, а решают одну в одно время используя одинаковые данные на своем буфере, поэтому от прироста видеопамяти нескольких видюх нет профита ибо в каждой записана одинаковая информация ¯\_(ツ)_/¯
@WarL1ght_01
2 ай бұрын
@@Agonistic-y7t Прикинь,я рофлю
@Dushnila.198
2 ай бұрын
Дело не в неэффективности, а в том что игры нужно под две карты делать, а это тяжело. Игры которые могли в две видяхи имели приличный прирост.
@Meag_Orow
26 күн бұрын
Хаахахааахаахаххаа
@IndraKaru
2 ай бұрын
Просто разрабы не хотят видеть как люди тупо покупают две 2060 и им хватит их лет 5-7
@ahmadjonyusupov5553
2 ай бұрын
Просто технологический невозможно получить двойной прирост, так как при объявления требуется дополнительная вычисления чтобы нормально распределить работу + чтобы возникло меньше конфликтов при обеднения придется немного урезать производительность из обоих видеокарт
@atlasst2680
2 ай бұрын
@@ahmadjonyusupov5553а ещë мало материнских плат с двумя pcix16.
@metrooutcome8447
2 ай бұрын
А про нагрев ты явно забыл, каким блять образом сделать так чтоб они не мешали друг другу поведай нам. Расстояние между картами ничтожно малое.
@metrooutcome8447
2 ай бұрын
Винишь тех кто вообще не виновен просто люди жадные а проявляют они это при первом же поводе
@MrMaksimcheg
2 ай бұрын
@@ahmadjonyusupov5553по факту увеличивается объем памяти, который не влияет на фпс, если не забивается полностью на одной карте
@Retro_maniac462
2 ай бұрын
Про слабый прирост в играх враки, там всë зависит от желания разрабов оптимизировать игру под работу с двумя видяхами, в некоторых играх прирост очень даже существенный
@user-kb1hr8kq7d
2 ай бұрын
не только от разрабов игр зависит. там обработка идёт через утилиту от производителя плат... и пальцем тыкали они друг в друга. игроделы говорят "мы бы сделали, но вот узкое место пропускная способность синхронизатора моста", а производители железа "Это игроделы ленивые не хотят под мост оптимизировать софт"
@user-mu9ff8ji1q
2 ай бұрын
Какой существенный прирост? Максимум 50% был прирост всего в паре игр. В основном прирост составлял 10-20%.
@Retro_maniac462
2 ай бұрын
@@user-mu9ff8ji1q у нас вроде цже не детское время, поздновато для сказок на ночь :)
@user-mu9ff8ji1q
2 ай бұрын
@@Retro_maniac462 По существу есть что сказать?
@user-rs3bi1dw8w
2 ай бұрын
@@user-mu9ff8ji1q лол нахера что то писать если ты не шаришь ? прирост был и был он разный от игры к игре где то давала под х2 где то твои 10-20% в основном это было 40-70% наверно где то так
@daniill3762
2 ай бұрын
ПАЧЕМУ все блогеры забывают про то, что у nvidia было (и кстати есть) две технологии обьединения видеокарт??? SLI как технология технически требовалась только для увеличения видеопамяти и в очень редких случаях, с заморочками, для обьединения видеопроцессоров. Сама технология загнулась из-за того, что в ней была система иерархий, в которой был главный чип и чип, который фактически выполнял роль чипсета, распределял память и передавал данные главному чипу. По факту две карты давали только увеличение памяти и разрабы карт решили упростить - просто запихнули кучу памяти в топ версии карт с запасом. Второй технологией была техника NVLink, которая работает совершенно по другому и тут уже реально суммируется производительность, но в пользовательском сегменте оказалась бесполезной, так как столько памяти в базовых задачах никто никогда не нагружает, а сумма мощностей видеочипов ограничивается производительностью процессора.
@Альпаковод
2 ай бұрын
>Давала только увеличение памяти А фепесы прирастали просто потому что, ага
@arvinseytumerov5407
2 ай бұрын
Основной чип был занят другими задачами отличными от загрузки памяти и роли чипсета, благодаря чему больше ресурсов уходило на отрисовку кадров, поэтому их становилось больше
@daniill3762
2 ай бұрын
@@arvinseytumerov5407 если программно разработчик это реализовал. Я писал про отдельные случаи, которых можно пересчитать по пальцам
@ilyamurashko4590
2 ай бұрын
первый раз слышу про NVLink. Спасибо)
@daniill3762
2 ай бұрын
@@arvinseytumerov5407 тогда обьясни мне, каким образом в том же cyberpunk 2077 при использовании двух видеокарт gtx 1080 кадров тановилось МЕНЬШЕ аж на 10%, чем при использовании одной такой же карты? Нет и не было в SLI моделей распределения нагрузок.
@CatSevenC7
2 ай бұрын
Мой друг бомбанул, когда я ему сказал, что раньше так можно было сделать.
@user-kg3xz3vj5g
2 ай бұрын
Требовался мощный блок питания, специальный корпус с хорошим охлаждением.От этой технологии отказались не разработчики а сами пользователи.Покупка двух топовых видеокарт+бланка питания требовала огромных затрат.Не адаптированость программного обеспечения умножал на "о" прирост в производительности.Кривые драйвера неудобное расположение двух express видео разъёмов,сложность установки,настройки отправило эту технологию в утиль...Проще купить одну мощьную ,чем две средние.По факту это был маркетинг.
@miori9269
Ай бұрын
У меня товарищ сидел на 2 1060 года так 3 и играл во все новинки спокойно на ультрах в 2к... Но конечно же это пользователи отказались от sli, да да конечно. А не жирные толстосумы поняли что не туда воюют и просто урезали и удалили весь потенцивал всей технологии. Ну и ровно так же как сделали с мощью 1060 на старте продаж, ах нет извините это просто пользователи сами решили отказаться от топа за свои деньги на то время, я просто забыл, вот я дурашка🤪🤪🤪
@groovestreetboy3861
29 күн бұрын
@@miori9269Так случай твоего товарища это Локальные приколы , таких как он мало и для пары даунов делать доп.разъемы слишком неэффективно в плане финансов
@troll_trolich
25 күн бұрын
@@miori9269 Многие игры не поддерживали сли, так что сказки про 1060 и ультра 2к оставь для других тупых левацких хомячков
@user-ly3th2pu5l
23 күн бұрын
Что значит умножал на о?
@user-dg2lx4cv7e
10 күн бұрын
@@miori9269 один пользователь не отказался, твой друг. Это частный случай. Всем остальным максимально насрать на эту технологию, она, как уже подмечали, бессмысленная. Прирост производительности мизерный, не оправдывающий стоимость двух видюх, в любой конфигурации взять видюху мощнее и чуть подороже было выгоднее, чем две херни. Шизики все явления объясняют тем, что проклятые толстосумы угнетают их кошелек
@iron_solari
2 ай бұрын
Как бы всё верно, но про рабочие задачи ты забыл
@user-po1rl9jp1t
2 ай бұрын
А в ких рабочих задачах грузится видюха? Ну если только овер специфичная задача
@riddlerwingamer3220
2 ай бұрын
@@user-po1rl9jp1t рендер, нейросети
@user-gq2mm9bt8l
2 ай бұрын
@@user-po1rl9jp1t нейросети, рендеринг видео и 3D графики. Все это работает на видеокарте в разы быстрее, чем на процессоре.
@iron_solari
2 ай бұрын
@@user-po1rl9jp1t чел. Работа с видео,с вычислениям, нейронками. Доброе утро
@arvinseytumerov5407
2 ай бұрын
Ага, вот только там при двух картах прирост производительности будет 30% максимум говорю как чел с двумя 1080ti на работе))
@bizcocho3834
2 ай бұрын
на 1000й серии можно было добиться ~70% прироста с помощью сторонних прог вроде, но сейчас можно использовать 2 видеокарты в компе, но не доя игр, а для рендера в том же блендере
@yaroslav5168
2 ай бұрын
Ой ой ой ) На одной карте рендер может навернуться, а ты про две говоришь )) Здесь же обычно на процессорах рендер происходит. Может конечно в 4.0 всё изменилось, но я всё ещё помню, как рендер с расчётом на 6 часов остановился из-за ошибки спустя 2 часа, когда я уже уснул ))) А вот на процессоре такой фигни бы не случилось. Не, ну может это всё просто байка конечно, но на процессоре никогда не вылетало...
@bizcocho3834
2 ай бұрын
@@yaroslav5168 для примера поставил одну и ту же сцену на цп и гп видеокарта 6600 4:27 минут проц r5600 за 8 минут только 400/4096 семплов видюхи от зеленых в среднем в 2 раза быстрее рендерят в одной цен. категории
@samsmit812
2 ай бұрын
@@yaroslav5168 на процессоре сложную анимацию ты неделю будеш рендерить, а не 6 часов. глючит сайклс? ну подключи другой рендер движок который у тебя глючить не будет, насколько знаю движки в блендере гвоздями не прибиты. Или вон Анриал все плотнее влезает на территорию анимации и синематика переставая быть просто игровым движком
@bizcocho3834
2 ай бұрын
@@samsmit812 может у него пк на тридрипере и gt 1030
@samsmit812
2 ай бұрын
@@bizcocho3834 может, только топовый тредрипер на 96 ядер рендерит точно также как 3060 у которой 3584 специализированных графических ядра, помимо того что она еще и в 35 раз дешевле
@user-zh8mp5nu8z
2 ай бұрын
В некоторых играх прирост был выше 50%
@andrey6009
21 күн бұрын
есть игры где прирост был 100%
@artemanhelin8057
2 ай бұрын
Проблема была не в этом, а в том, что компании посчитали финансы и пришли к выводу, что если люди не будут покупать новое поколение видеокарт, а докупать ещё одну старую и получать иногда даже больше мощности за меньшие деньги, то они обанкротятся за короткий промежуток времени. Технологию в играх можно было допилить так же, как допилили многопоточность для процессоров
@Agonistic-y7t
2 ай бұрын
узнай для начала чем процессор от видеочипа отличается, все твои выводы есть не более чем поверхностное представление ¯\_(ツ)_/¯. Но для начала отмечу, что любой видеочип на много более многопоточен чем любой ЦПУ.
@ahmadjonyusupov5553
2 ай бұрын
@@Agonistic-y7tя дополню твои доводы, даже при объединении ЦПУ мощность не суммируется
@user-xd7fn1xg6y
2 ай бұрын
@@Agonistic-y7t Речь не о многопоточности чипов, а о прогрессе технологий. Очевидная же семантика
@metrooutcome8447
2 ай бұрын
Охлаждение где-то там умрет в альтернативной вселенной, можно да но если посчитать не финансы а последствия возможные то было правильным решением закрыть эту возможность
@metrooutcome8447
2 ай бұрын
Ой блять такая легкомысленность, ты хоть бы изучил как это все работает. Думая что есть очевидный ответ на оборот можно проебаться и твой ответ ясно даёт понять какое у тебя мировоззрение.
@august_play7743
2 ай бұрын
Cross-fire шлейф для связки карт дают прирост в 60% У меня две карты по 3гб одинаковые и играю кайфую
@user-oh8ob7jp1h
2 ай бұрын
Ну не 10-20.. И до 40% доходило. Да и кто про это не знает?.. Это реализовано, уже порядка 15 лет
@AndreyMr9999
Ай бұрын
Я читал как-то, что sli - это вообще технология 3dfx, разработанная ещё в самом начале нулевых. Жаль, что такая замечательная контора была куплена нвидией
@user-cw4sc2le1q
2 ай бұрын
Прирост был очень заметный, но 2 карты стояли у единиц и тратится на оптимизацию никто не хотел.
@x00dy
2 ай бұрын
Не совсем так. Просто с приходом DX12 и Vulkan стала возможной реализация работы двух карт без мостиков. Лишь бы разработчики игры захотели реализовывать это. В Думе и Wolfenstein например, могут задействоваться даже NVIDIA с АМД одновременно. Например отдельная зеленая карта и встройка красных
@AndreyMr9999
Ай бұрын
Так дум - это чуть ли не эталон того как грамотно можно использовать ресурсы. В своё время - это была первая игрушка, которая была оптимизирована под двухъядерные процессоры,где прирост мог быть до 80 процентов. Остальные разрабы лишь лет через 5 научились делать также. Тот же сталкер тень Чернобыля например, вообще не умел в многоядерность.
@J0rdan912
25 күн бұрын
@@AndreyMr9999 Сталкер даже одну видеокарту полноценно использовать не может, перекидывая приличную часть рендеринга в процессор. Как будто в Quake в software-режиме играешь ёпт, в поздних 2000-ых годах 🤣
@AndreyMr9999
25 күн бұрын
@@J0rdan912 помню, как на момент выхода Сталкер нормально так нагружал даже самые топовые компьютеры. А на средних аппаратах были лютые тормоза, фризы и баги. Комфортно смог поиграть во все части лишь на ноутбуке уже в 2010 году с радеон 5850, но данная видюха была просто топчиком тогда и было бы удивительно, если бы сталкер начал тормозить.
@J0rdan912
25 күн бұрын
@@AndreyMr9999 Сталкеры и сейчас кое-как работают на топовых компах, если использовать самые высокие настройки и динамическое освещение, это проблемы движка которые никто и никогда не вылечил (может только фанаты какими-нибудь фиксами и на форкнутом движке, но мне неинтересно проверять). Игра изначально делалась под статическое освещение и летала на любом железе, а уже потом в конце разработки добавляли всякие продвинутые даже для начала 2010-ых годов штуки, но которые работали через жопу по принципу лишь бы было.
@thehosdadal4542
12 күн бұрын
@@J0rdan912 совсем плохо было только в чистом небе. В других частях в принципе можно было позволить себе практически все настройки графики и на железе своего времени Но опять же, не в чистом небе, потому что это не игра а недоразумение
@brooksik16rus
2 ай бұрын
У AMD до сих пор эта фича работает, без мостика - на уровне драйвера.
@Ktoyatakoiskazhimne
2 ай бұрын
До сих пор можно использовать две видеокарты, например для рендера, либо оффлоадить отрисовку приложений на них. Либо использовать одну для декодинга видеопотоков, или энкодинга, то есть играть в игры, и смотреть видосы которые декодятся с других видеокарт, либо записывать геймплей энкодя с той на которой не играешь, причем можешь делать это с разными видеокартами, хоть старый радеон поставить и играть со свежей нвидиа. Так же для обучения нейросетей всегда используют несколько видеокарт.
@nikitaokrimenko7336
2 ай бұрын
Вспоминаю видео русского мясника про сборку пк у него там 2 видеокарты стоит😢
@MORTIS_325
2 ай бұрын
@@Aerobysк чему тут этот коммент?
@SempaH
2 ай бұрын
Хвастун в попе гарпун, вот и всё @@MORTIS_325
@user-fq9ve2jw4r
2 ай бұрын
Он ещё живой? Лет 8 про него не вспоминал, как раз после того как ему подарили комп.
@user-mu9ff8ji1q
2 ай бұрын
Если видеокарты четвертого поколения, то вторая используется для обработки потокового видео - для стрима то есть. Они не работают в связке.
@Paple-kz6wb
2 ай бұрын
@@user-mu9ff8ji1qта там даже sli нету)
@pqp_1a
2 ай бұрын
Доработать технологию❌ Забыть к фигам✅
@user-bx6fn3si8i
2 күн бұрын
никто кроме мажоров не будет себе брать 2 видюхи и мощный бп
@lithiumfallen5837
2 ай бұрын
Мультикарты на сокет можно найти в расчётных кластерах, где скорости достаточно через PCI, а коммуникация между картами не настолько важна, ибо программа паралеллится синхронно. То есть в ведущих HPC используется socket с двумя CPU (типа AMD Epyc) и, например, 4 GPU A100. Производительность - во!
@Adidas_junior
2 ай бұрын
Не украл, а вдохновился.
@user-oe4rz5cd4v
2 ай бұрын
До сих пор можно. В некоторых играх есть ФизИКС (отвечает за реалистичное поведение всяких там волос, шмоток, занавесок и т.д.), обработку этой фигни можно скинуть на отдельный видик (причем не обязательно такой же), но прирост производительности там получается еще меньше
@mmiro
2 ай бұрын
Но он уже вроде умер
@grrtt666
2 ай бұрын
Слабым был прирост только в играх, SLI использовалась для других целей, в основном, для GPU рендеринга, где очень критичен объем видеопамяти. Можно было за счет пары дешёвых карт получить объем памяти, который давали профессиональные карты за 100500 денег. Естественно, для тех же зелёных это было невыгодно.
@nitroexpress9928
Ай бұрын
В SLI объем памяти емнип не суммировался, так что кроме кучи гемора ничего от этой технологии получить нельзя было. Имхо в отказе от слай нет никакого злого корпоративного заговора, просто он нафиг был никому не нужен, вот и всё.
@reinbopoizun8570
2 ай бұрын
Эх помню хайп на ютубе когда делали компы с двумя видяхами
@radar3000ps
2 ай бұрын
В physx помогало с лагами физики
@alexazard
2 ай бұрын
Небольшая ремарка: неэффективно это в играх. Для рабочего софта еще как полезно
@user-cz5gk8kg9l
2 ай бұрын
Я 3 поколения сидел на топовых слай связках и все эти годы слушал про 10-20% от таких вот "экспертов" которые их и не нюхали. В большинстве игр в эпоху расцвета слай прирост был под 100%.
@user-pc8gy7bz4b
2 ай бұрын
И было это во времена SLI на 3Dfx? :)
@user-cz5gk8kg9l
2 ай бұрын
@@user-pc8gy7bz4b нет, в частности gtx 580, 680 и 780 по две штуки.
@user-vo3gt9xe2v
17 күн бұрын
Ты че сын депутата?
@user-zi9cu9yx3f
2 ай бұрын
А при чём тут сраные игры-то? Почему ни одного теста в рабочих задачах?
@miori9269
Ай бұрын
Действительно причем здесь тест видеокарт, с префиксом ИГРОВАЯ, в играх? Иди фапай на нвидиа Квадро какие нибудь во👍 для рабочих задач😂
@user-zi9cu9yx3f
Ай бұрын
@@miori9269 Не заметил,да.
@Malalit
17 күн бұрын
@@miori9269, вау. Вы сейчас смотрели видео, которое так-то тоже нужно рендерить перед заливкой на ютуб. И делают это как раз видеокарты. А еще при просмотре Ютуба тоже две видеокарты могут использоваться.
@Spy-30
2 ай бұрын
Тото китаец который собрал пк с 16 4090 за несколько лямов 💀
@tagemoriyt
2 ай бұрын
У амд еще была более крутая технология слияния гпу на основе инфинити фабрик
@Glazier160
2 ай бұрын
SLI это не только от Nvidia, раньше эту технологию использовали 3Dfx
@AndreyMr9999
Ай бұрын
Её и придумали 3dfx вообще-то и на тот момент - это было нечто фантастическое
@RewRTC
Күн бұрын
@@AndreyMr9999и оно всегда работало кстати.
@Антоха_Геймер
2 ай бұрын
Слушайте. Пыль в глаза не пускайте людям! 2 видеокарты спокойно можно ставить в пк и без сли. Даже можно разные модели. Так например я поставил в пк 2060 и 1060 и получил кратный прирост в рендере. Но к сожалению в играх работает только та видеокарта, к которой подключен монитор. Но это работает и работает хорошо, так что пыль в глаза не пускайте!
@leitnatx9468
2 ай бұрын
А ещё можно собрать ферму и...😂
@mr.vaisone9761
2 ай бұрын
@@leitnatx9468 обучать нейросети
@leitnatx9468
2 ай бұрын
@@mr.vaisone9761 вариантов много😁
@TheWitcher43
2 ай бұрын
Что вы там все рендерите?
@Антоха_Геймер
2 ай бұрын
@@TheWitcher43 ролики, бывает редко сцены в блендере
@devold5000
2 ай бұрын
Внести этот канал в: не рекомендовать видео с этого канала) Такого бреда о, CF и SLI я еще не слышал, на ютубе куча видосов и там где работает, то прирост вплоть до 80%, но так как игры рисуют картинку по разному и многие вычисления перенесли на карты, нужно подсказать картам, что есть игра, а что не ускоряется, чтобы технология работала.
@huilaebanaya
2 ай бұрын
На самом деле это очень печально, в проф софте эта технология очень активно используется
@user-gs3ty5wy8r
2 ай бұрын
Вообще-то технология SLI работает правильно и она ровно в два раза ускоряет отрисовку графики при добавлении второго ускорителя. Но есть нюанс: она работает так только с видеоускорителями 3dfx. Зато ретрогеймеры довольны
@King-of-Madness
2 ай бұрын
Только вот задержки эту задумку не позволили реализовать, а по под это рассчитывать ПО было дорого
@evrazistcrusader
2 ай бұрын
SLI технология в первую очередь нужна тем, кто занимается тяжёлым монтажом
@DisoftGDmedia
2 ай бұрын
Нет, эффективность у них была прекрасная. Но вот продавать новые карточки, когда можно купить 2 старых очень не выгодно каптилистичкской нвидии. Насчет разрабов ктото там писал, так вот. В 4.14 кажется версии Unreal Engine SLI работал просто прекрасно, но потом он был выпилен, кажется в около 4.24. А разработчики в большинстве случаев используют готовые решения в виде движков. Да и тут уже проблемы были как и в эпиках в случае с ue, так и в драйверах от нвидии
@The_Fakt.
2 ай бұрын
у меня в ноуте, 1050 и встройка от амд в играх вместе работают💀 правда встройка всего на 10%...
@romanmclovin7601
2 ай бұрын
В рабочих случаях тот же Редшифт рендер позволяет использовать две и более видях для просчетов, но надо понимать, что этот софт изначально был устроен так, чтобы это работало. А многие игры, например, до сих пор кладут болт даже на многоядерные процессоры. В той же гта5 я открываю диспетчер и вижу, что из 10 ядер у меня нагружает только 2-3 от силы.
@valeriydergachev
2 ай бұрын
ой вранье прирост в среднем 60% технология эффективна .. неэффективны только кривые руки пользователей
@raetaetz
2 ай бұрын
Приорост-то есть, но ПО не адаптировано
@valeriydergachev
Ай бұрын
@@raetaetz по адаптировано.. Не адаптированы только пользователи.. Кто в давние времена бился за 640кб ОЗУ в мс досе и знает что такое gateA20 думаю без труда включит функционал
@chek967
2 ай бұрын
ну вообще-то это технология слай работала как вы сказали . с кросфйаером дела обстояли куда лучше .
@Pure_Neon
2 ай бұрын
Как программист скажу, что в теории всё равно можно завести две карты и без SLI или CrossFire, просто это никому не нужно. В коде каждая видюха представляет собой отдельное устройство и перегружать код и проц распаралеливанием нагрузки мало кто хочет, особенно учитывая что фичей воспользуется 2.5 человека. В рамках проф.софта это ещё вполне адекватно, так как рендер-фермы ещё существуют и активно используются.
@Isaevmajid
2 ай бұрын
Как бы грустно это не звучало, но согласно закону Амдара "Ускорение программы с помощью параллельных вычислений на нескольких процессорах ограничено размером последовательной части программы. Например, если можно распараллелить 95 % программы, то теоретически максимальное ускорение будет 20-кратным, невзирая на то, сколько процессоров используется." Это конечно побольшей части касается процессоров, но видеокарты тож касается. Хотя хотелось бы увидеть хотя бы 5 кратную разницу, и возможно если бы продолжили развивать технологию, то может что-нибудь и вышло.
@young7124
2 ай бұрын
Ну вообще то это было удобно тем что нагрузка распределялась, именно поэтому не было большой разницы в производительности, но вот в рендере 2 карты было просто по божески, только так стояло только в 1% сборок
@Ximmox1465
2 ай бұрын
Можно отдельно использовать две видеокарты, просто давать на них разную нагрузку: на одной игра, а на другой стрим, это пример.
@valeriydergachev
2 ай бұрын
и да!! никто не убирал sli... оно работает через pci-e
@ViperTat
2 ай бұрын
Идея не плохой но за цену 2видюх можно купить один шустрый и забить болт лет 10
@user-ji3je1tn1i
Ай бұрын
нет это когда тебе одной хорошей мало
@user-bv1lu8dn6h
2 ай бұрын
Лол, я до сих пор думал, что можно несколько
@Sergentiy
2 ай бұрын
Некоторые разработчики и на мультиядерность процессора забивали)
@Evelgium
2 ай бұрын
И сейчас забивают)))
@Dimonlomon
2 ай бұрын
Интересный факт: всем премудростям о компьютерах я научился в игре PC building simulator
@DerGrosser
2 ай бұрын
Зачетная концовка! )
@dusti5954
2 ай бұрын
Эх, я помню эти мега-сборки на двух 1080 ti и на I9 9900K с 64 гигами оперы и кастомным водяным охладом Это была мощь
@user-gl7pq1my4w
23 күн бұрын
совет для сборщика в начале ролика. ты когда вторую видяху ставишь, то для второй видяхи тоже нужно металлическую заглушку для портов видяхи с корпуса снимать, иначе не станет)
@andreymorkovin7837
2 ай бұрын
Чаще вообще две по цене , как более мощная выходит , нет смысла )
@profialex1
2 ай бұрын
Если ты уже купил кпримеру 3090 то бежать за 4090 вот смысла не было для того и разрабатывали ! ( именно для того) но Хуан всех переиграл 😢
@andreymorkovin7837
2 ай бұрын
@@profialex1 ДА и бежать за второй 3090 тоже нет смысла тк по цене выйдет , как одна 4090 и жрать будет больше, это не считая тот факт, что сам прирост никакой, сама технология "нет смысла"
@profialex1
Ай бұрын
@@andreymorkovin7837 конечно есть смысл ибо по факту ты старое должен выкинуть, а толкать не бито не крашено на «авито» и по цене выйдет дешевле т.к 1на штука у тебя уже есть. ( математики). И да ещё прикол эту сборку можно было собрать и сразу а не ждать следующего поколения!
@profialex1
Ай бұрын
В любом случае мы увидим многопроцессорные конфигурации в том или ином виде.
@andreymorkovin7837
Ай бұрын
@@profialex1 Ну учесть минимальный прирост , который не дотягивает до старшиго брата , а плюсом тот же Авито , но уже в размерех 2 карт на выданье , да преимущество на лицо )
@Yuriy_YouTube
2 ай бұрын
Он так говорит "раньше можно было", как будто у всех мля повально 4090, и все забыли нахрен про другие видеокарты!
@4epstBblu_1
3 күн бұрын
я конечно не сильно углублялся в тему, но, возможно такая механика будет удобна, например, для стриминга и т.п.
@Sergey_Miliaev
2 ай бұрын
Если что-то делается - значит, это кому-то выгодно. Если Хуанг похоронил SLI - значит, ему это выгодно.
@grunt7917
24 күн бұрын
Сразу вспомнил древний видос, где геймер разорялся после покупки и установки сразу 4 GTX ради игры в Crisis 3 😂
@D_Adam
2 ай бұрын
Оно и параллельно для разных приложений тоже не работает как в ноутбуках сейчас встройкв и дискретная?
@CMEPTHUKnsk
2 ай бұрын
а в нулевых были игры, в настройках графики которых даже при наличии только одной видюхи можно было включить режим двух ГПУ, что -с какого-то xepа- давало неплохой прирост производительности абсолютли нахаляву) пример - игры серии call of duty, начиная как минимум со второй
@user-rt6hl7ht2m
12 күн бұрын
Как я понял, это нужно для работы с нейронками
@mikhailpetrovich8657
Ай бұрын
Некоторые рабочие приложения (Blender, Topaz Video AI, отдельные нейросети) несколько видеокарт без SLI поддерживают.
@yarik_burnhorizon
24 күн бұрын
Технология sli могла пригодится когда нужно записывать видео с экрана, одна карта рендерит, другая записывает и кодирует. Для игр смысл есть если ты стример, а видеокарта не позволяет записывать видео и играть в хорошем качестве. Также при монтаже видео может пригодится. Используют такую тему студии анимации, но в последнее время проще отдать на майнинг ферму чтобы видео отрендерели и отправили в нужном формате.
@geezmy
2 ай бұрын
А можно было рассказать про плюсы данной технологии? Хз, но для гейминга она не когда не подходила. Хорошо для 3d моделирования, рендеринга или на худой край записи футажей
@vladislavvolniy2183
14 сағат бұрын
А я еще думал какую мать взять, в итоге взял с один портом под карту 😅
@user-nd9ie6hi9p
2 ай бұрын
Это можно до сих пор сделать и раздавать затратра на вычисления програмно, так делают например для ИИ
@user-pz6zo2ff7p
2 ай бұрын
NVLink как бы норм, SLI хрень, nvlink объединяет и память и частоту, а sli только частоту
@Richard-vv3lg
2 ай бұрын
Потому что эта функция изначально была разработана для програмирования и работы с визуалом. Это спустя некоторое время решили в игровой индустрии ее применять, но это было не актуально и по этому забили
@redtilays9050
2 ай бұрын
Читал про это, видяхи обрабатывают кадры специфично Одна видяха - четные кадры Вторая видяха - нечётные кадры. Из-за этого изображение подгружалось чуть медленнее. Технология вполне нормальная, ее бы доделать в свое время как и карты под нее.
@lisi4kka_
Ай бұрын
Очень жаль. А ведь ничего не мешало прописать, чтобы часть задач с процессора перебрасывалась на вторую карту
@user-uq6nd3bi2s
2 ай бұрын
я буквально с таким же текстом видел видос почти год назад и ещё раньше смотрел полноценный видос на тему двух видеокарт и технологию SLI
@AlysterKrouly
2 ай бұрын
Она не всегда давала маленький прирост. В некоторых задачах прироост очень весомый. Все зависит от того как оптимизировано приложение для работы с двумя карточками. Но мало кто может купить две карты, и разработчики просто клали болт на эту возможность. Я на пример использую две видеокарты в пк когда хочу запустить нейросеть. Запускаю текстовые модели на 2 карте. Благо разработчики интерфейсов для нейросеток делают не для массового пользователя, так что что в кабольде, что в угабуге, можно выбрать какую карту будет он использовать или даже настроить использование двух карточек.
@-RobertYusupov-
2 ай бұрын
Так ставят же - но не для игрулек, а для множества видеовыходов если они нужны.
@user-uw2hd1kc8t
2 ай бұрын
Да же с новыми покалениями можно ставить две карты, просто вторая будет отдельно обрабатывать физикс
@Alexpro556
17 сағат бұрын
В некоторых играх почти х2 был прирост и начиная с 2 серии это был нвелинк уже + он позволял объединить видеобуфер что в рабояиз задачах имба , условно из двух 3090 можно было получить 48 гиг видеопамяти
@user-ox9mr8nz2f
26 күн бұрын
Мне кажется в ней есть смысл, если одну карту для игр ставить, а другую для 3d моделирования
@wkethwieryeiy6957
17 күн бұрын
пытались продавать барабаны страдивари, но что-то не срослось ...
@Stronxold94
2 ай бұрын
Короче прикол в том что они специально замедляли производство 2карт.
@Red_Acolyte_Hashut
2 ай бұрын
а разве нельзя каким либо образом скорректировать работу видеокарт таким образом что бы равномерно распределить на них нагрузку и как следствие увеличить производительность?
@kalyamba777
2 ай бұрын
Это так не работает к сожалению.Мы в универе проходили эту тему,но это было уже лет 10 назад .Так что физику процессов я не помню.Но до сих пор помню ощущение облома
@user-ql7sb7ci7t
18 күн бұрын
Можно , но во первых нужна дополнительная команда которой нужно очень хорошо платить, а во вторых тогда наша 10**, 20**, 30**, будет жить не 2 года , а 10. А зачем производителям чтобы вы могли купить 1-2-6 годовалых карт с рук за копейки ? Им нужно чтобы вы каждый год обновлялись по оверпрайсу. Так же как и с автомобилями , пригодные к тюнингу двигатели мелионники не выгодны компаниям. Им нужно что бы ваш полумёртвый солярис отходил положенные 3 года и вы пошли за кредитом на новый))))))) так теперь работает рынок)))
@DoraGong4N
Ай бұрын
У меня товарищ в унике перепаял старую материнку и воткнул туда три видеокарты, чтобы запустить от них 9 мониторов, чтобы играть в дум 93 года
@omnomnomu
2 ай бұрын
там вроде через нвидиа инспектор настраивалось более менее. Я в свое время экспериментировал с 1080 двумя. Профили готовые скачивал и работало даже там где изначально не было официальной поддержки sli.
@txd9467
2 ай бұрын
Я думал, что две видеокарты нужны для игры и стрима 😮
@lion-gg
2 ай бұрын
В 2014 две 650m увеличивали фпс больше чем в 2 раза даже (с 35 фпс до 80-90). А в 2016 разрабы раста убрали поддержку SLI и посоветовали обновлять железо...
@TorinDuboschit
3 сағат бұрын
Они делят нагрузку. Меньше греются-дольше служат👌
@AufTrass
2 ай бұрын
Ну а что можно сказать о двухчиповых видеокартах!?
@Artem1229p
Ай бұрын
У Купленова были 2 видеокарты для монтажа и игры
@mclarenp1819
28 күн бұрын
скорее потому что крайне редко виновата видюха в производительности, либо какой должен быть остальной комп, чтобы он потянул две видюхи
@vitrix7653
2 ай бұрын
только если на две разные карты распределять разные задачи тоесть на одной играть на другой монтировать чтоб одно другому не мешало, вроде так можно
@KOMRAD_
2 ай бұрын
Для тех, кто не понял) Если ты купишь два плохих компа, то они не будут работать, как один хороший комп за ту же цену, что и два плохих))
@user-rp5ej1ui4g
2 ай бұрын
две видюхи не повышали производительность одной игры, зато для стримов и игры подходили хорошо
@Star-of-Rus
2 ай бұрын
Технология по своей стрктуре интересна была, но в те годы когда одна карта не справлялась с производительностью. Давала прирост на 50% но не во всех играх. Сейчас достатоно одной карты что бы игра довала стабильную производительность.
@iron_solari
2 ай бұрын
40 серию тоже можно
@НашаМолодость
2 ай бұрын
Нет, слай закончен на 30 линейке
@iron_solari
2 ай бұрын
@@НашаМолодость так sli не мертв, его переименовали в NV link и всё)) смысл тот же,ток переходник другой
@supra3502
Ай бұрын
В теории прирост мог быть не малым, если разработчик тратил на оптимизацию и кодинг силы и время. Но к сожалению технология в замкнутый круг "никто не покупает потому что софта нет, софт не делают потрму что пользователей нет "
@T-99K_GMD
2 ай бұрын
Эту технологию по моему убрали ещё после GTX 1050 Ti
@user-ee8pn6tr8y
2 ай бұрын
Не ну прикольная технология для программистов
@FatherofCrabs
20 күн бұрын
Ну да технология есть , вот только для исполнения нужен отдельный модуль который возьмёт на себя функции распределения нагрузки, синхронизации их работы , а так же обработки и совмещение полученных данных. С уверенностью могу сказать, что такой модуль будет: размером не меньше чем видео карта , иметь в себе содержимое как в пк , грется как тварь последняя ну соответственно увеличит время отклика . А если вспомнить что видео карта это маленький пк который заточен на обработку изображения то получится матрёшка. Собираем ПК : , мать опера бп цп , потом втыкаем этот модуль в котором есть свои мать опера бп цп и в него втыкаем еще 2 (или более) видяхи на матери которых распаяны опера бп гп(тоже самое цп с прошивкой на работу с изображением) . В итоге получаем чтобы запустить полноценно пару видях нам в компьютер нужно ставить еще один компьютер (заточеный на объедение двух видях )в который вставляются еще два компьютера (заточенных под работу с изображением тобишь две видяхи) . Ммммм как пить дать если в водянку поставить генератор то можно будет запитать от него холодильник 😂
@A64632
2 ай бұрын
Ну даже если не оптимизировать, на 4к мониторе, если одна видюха будет рисовать условно левую часть сцены, а другая условно правую, двигаясь от краев навстречу друг другу, то это уже даст +50% прироста в среднем.
@MaXTuRn9
2 ай бұрын
Нельзя было сделать универсльный драйвер,который бы оптимизировал обе видеокарты
Пікірлер: 763