Наши контакты: ВК: vk.com/maxxpc Telegram: t.me/maxxpc21 Сайт: maxxpc.ru
@arseniy3763
5 ай бұрын
Это уже пофиксили
@Flame_Dust
4 ай бұрын
Ну и бред ты высрал
@vicktortarasov3585
4 ай бұрын
Нет чипа на материнке , в отличии от 2ух процесоров
@asdic_reld3617
4 ай бұрын
Спасибо за полезную информацию, гений.
@VasiliiKulibin
4 ай бұрын
Так это же линейка не для майнинга? Или нет?
@darkel_games
5 ай бұрын
А три 1030 - это ж вообще 3090 😮
@artemanhelin8057
5 ай бұрын
Если бы технологию допили, то было бы +- как 2060, но с малым объемом видеопамяти и без технологий 2-го поколения
@WarL1ght_01
5 ай бұрын
@@artemanhelin8057Так у 2060 6 гб видеопамяти, у 1030 2 гб, 2x3=6, получится то же самое, только вот тип памяти будет различатся...
@mysti4712
5 ай бұрын
На 6гб гддр4 памяти)
@Agonistic-y7t
5 ай бұрын
@@WarL1ght_01 ты рофлишь?)) данные в несколько видеокарт записываются одинаковые, т.е. видеокарты не распараллеливают работу над разными задачами, а решают одну в одно время используя одинаковые данные на своем буфере, поэтому от прироста видеопамяти нескольких видюх нет профита ибо в каждой записана одинаковая информация ¯\_(ツ)_/¯
@WarL1ght_01
5 ай бұрын
@@Agonistic-y7t Прикинь,я рофлю
@Retro_maniac462
5 ай бұрын
Про слабый прирост в играх враки, там всë зависит от желания разрабов оптимизировать игру под работу с двумя видяхами, в некоторых играх прирост очень даже существенный
@Мнушик
5 ай бұрын
не только от разрабов игр зависит. там обработка идёт через утилиту от производителя плат... и пальцем тыкали они друг в друга. игроделы говорят "мы бы сделали, но вот узкое место пропускная способность синхронизатора моста", а производители железа "Это игроделы ленивые не хотят под мост оптимизировать софт"
@АнтонАнтонов-д3с
5 ай бұрын
Какой существенный прирост? Максимум 50% был прирост всего в паре игр. В основном прирост составлял 10-20%.
@Retro_maniac462
5 ай бұрын
@@АнтонАнтонов-д3с у нас вроде цже не детское время, поздновато для сказок на ночь :)
@АнтонАнтонов-д3с
5 ай бұрын
@@Retro_maniac462 По существу есть что сказать?
@МихаилЛьвов-ь2ч
5 ай бұрын
@@АнтонАнтонов-д3с лол нахера что то писать если ты не шаришь ? прирост был и был он разный от игры к игре где то давала под х2 где то твои 10-20% в основном это было 40-70% наверно где то так
@IndraKaru
5 ай бұрын
Просто разрабы не хотят видеть как люди тупо покупают две 2060 и им хватит их лет 5-7
@ahmadjonyusupov5553
5 ай бұрын
Просто технологический невозможно получить двойной прирост, так как при объявления требуется дополнительная вычисления чтобы нормально распределить работу + чтобы возникло меньше конфликтов при обеднения придется немного урезать производительность из обоих видеокарт
@atlasst2680
5 ай бұрын
@@ahmadjonyusupov5553а ещë мало материнских плат с двумя pcix16.
@metrooutcome8447
5 ай бұрын
А про нагрев ты явно забыл, каким блять образом сделать так чтоб они не мешали друг другу поведай нам. Расстояние между картами ничтожно малое.
@metrooutcome8447
5 ай бұрын
Винишь тех кто вообще не виновен просто люди жадные а проявляют они это при первом же поводе
@MrMaksimcheg
5 ай бұрын
@@ahmadjonyusupov5553по факту увеличивается объем памяти, который не влияет на фпс, если не забивается полностью на одной карте
@Dushnila.198
5 ай бұрын
Дело не в неэффективности, а в том что игры нужно под две карты делать, а это тяжело. Игры которые могли в две видяхи имели приличный прирост.
@Meag_Orow
3 ай бұрын
Хаахахааахаахаххаа
@Елена-с5в
2 ай бұрын
Том Райдер умеет
@AlmasWayne
2 ай бұрын
Да так и есть но все равно максимум 50% был прирост , а обладателей двух карт было меньше 1% от всех игроков , смысл тратить деньги на поддержку двух карт? Если никто по сути и не пользуется . Так как это было очень дорого содержать такой пк ,большие требования у блоку питания, охлаждению, корпусу
@Rabtir
2 ай бұрын
Прирост был приличный, почему был, он и сейчас есть, и дело даже не в играх или дровах, можно заставить работать две, три или даже четыре карты, тупо заставить их по очереди обрабатывать кадры, или делить экран, но там есть свои заморочки. Повертье, к этому опять вернутся, как только упрутся в производительность ГПУ, опянь начнут производить двух чиповые ГПУ.
@Chelovek_Chelovekov
28 күн бұрын
@@RabtirПрав на 100 процентов, скоро упрутся в физику, нанометров не позволят. Будут увеличивать количество.
@daniill3762
5 ай бұрын
ПАЧЕМУ все блогеры забывают про то, что у nvidia было (и кстати есть) две технологии обьединения видеокарт??? SLI как технология технически требовалась только для увеличения видеопамяти и в очень редких случаях, с заморочками, для обьединения видеопроцессоров. Сама технология загнулась из-за того, что в ней была система иерархий, в которой был главный чип и чип, который фактически выполнял роль чипсета, распределял память и передавал данные главному чипу. По факту две карты давали только увеличение памяти и разрабы карт решили упростить - просто запихнули кучу памяти в топ версии карт с запасом. Второй технологией была техника NVLink, которая работает совершенно по другому и тут уже реально суммируется производительность, но в пользовательском сегменте оказалась бесполезной, так как столько памяти в базовых задачах никто никогда не нагружает, а сумма мощностей видеочипов ограничивается производительностью процессора.
@Альпаковод
5 ай бұрын
>Давала только увеличение памяти А фепесы прирастали просто потому что, ага
@arvinseytumerov5407
5 ай бұрын
Основной чип был занят другими задачами отличными от загрузки памяти и роли чипсета, благодаря чему больше ресурсов уходило на отрисовку кадров, поэтому их становилось больше
@daniill3762
5 ай бұрын
@@arvinseytumerov5407 если программно разработчик это реализовал. Я писал про отдельные случаи, которых можно пересчитать по пальцам
@ilyamurashko4590
5 ай бұрын
первый раз слышу про NVLink. Спасибо)
@daniill3762
5 ай бұрын
@@arvinseytumerov5407 тогда обьясни мне, каким образом в том же cyberpunk 2077 при использовании двух видеокарт gtx 1080 кадров тановилось МЕНЬШЕ аж на 10%, чем при использовании одной такой же карты? Нет и не было в SLI моделей распределения нагрузок.
@artemanhelin8057
5 ай бұрын
Проблема была не в этом, а в том, что компании посчитали финансы и пришли к выводу, что если люди не будут покупать новое поколение видеокарт, а докупать ещё одну старую и получать иногда даже больше мощности за меньшие деньги, то они обанкротятся за короткий промежуток времени. Технологию в играх можно было допилить так же, как допилили многопоточность для процессоров
@Agonistic-y7t
5 ай бұрын
узнай для начала чем процессор от видеочипа отличается, все твои выводы есть не более чем поверхностное представление ¯\_(ツ)_/¯. Но для начала отмечу, что любой видеочип на много более многопоточен чем любой ЦПУ.
@ahmadjonyusupov5553
5 ай бұрын
@@Agonistic-y7tя дополню твои доводы, даже при объединении ЦПУ мощность не суммируется
@профаза
5 ай бұрын
@@Agonistic-y7t Речь не о многопоточности чипов, а о прогрессе технологий. Очевидная же семантика
@metrooutcome8447
5 ай бұрын
Охлаждение где-то там умрет в альтернативной вселенной, можно да но если посчитать не финансы а последствия возможные то было правильным решением закрыть эту возможность
@metrooutcome8447
5 ай бұрын
Ой блять такая легкомысленность, ты хоть бы изучил как это все работает. Думая что есть очевидный ответ на оборот можно проебаться и твой ответ ясно даёт понять какое у тебя мировоззрение.
@АлоноМускатный
4 ай бұрын
Требовался мощный блок питания, специальный корпус с хорошим охлаждением.От этой технологии отказались не разработчики а сами пользователи.Покупка двух топовых видеокарт+бланка питания требовала огромных затрат.Не адаптированость программного обеспечения умножал на "о" прирост в производительности.Кривые драйвера неудобное расположение двух express видео разъёмов,сложность установки,настройки отправило эту технологию в утиль...Проще купить одну мощьную ,чем две средние.По факту это был маркетинг.
@acesayslay
4 ай бұрын
У меня товарищ сидел на 2 1060 года так 3 и играл во все новинки спокойно на ультрах в 2к... Но конечно же это пользователи отказались от sli, да да конечно. А не жирные толстосумы поняли что не туда воюют и просто урезали и удалили весь потенцивал всей технологии. Ну и ровно так же как сделали с мощью 1060 на старте продаж, ах нет извините это просто пользователи сами решили отказаться от топа за свои деньги на то время, я просто забыл, вот я дурашка🤪🤪🤪
@groovestreetboy3861
3 ай бұрын
@@acesayslayТак случай твоего товарища это Локальные приколы , таких как он мало и для пары даунов делать доп.разъемы слишком неэффективно в плане финансов
@troll_trolich
3 ай бұрын
@@acesayslay Многие игры не поддерживали сли, так что сказки про 1060 и ультра 2к оставь для других тупых левацких хомячков
@ИльяСидоров-п2т
3 ай бұрын
Что значит умножал на о?
@КоляЛитвинов-ю6ъ
3 ай бұрын
@@acesayslay один пользователь не отказался, твой друг. Это частный случай. Всем остальным максимально насрать на эту технологию, она, как уже подмечали, бессмысленная. Прирост производительности мизерный, не оправдывающий стоимость двух видюх, в любой конфигурации взять видюху мощнее и чуть подороже было выгоднее, чем две херни. Шизики все явления объясняют тем, что проклятые толстосумы угнетают их кошелек
@august_play7743
4 ай бұрын
Cross-fire шлейф для связки карт дают прирост в 60% У меня две карты по 3гб одинаковые и играю кайфую
@iron_solari
5 ай бұрын
Как бы всё верно, но про рабочие задачи ты забыл
@ЕвгенийНовиков-й3е
5 ай бұрын
А в ких рабочих задачах грузится видюха? Ну если только овер специфичная задача
@riddlerwingamer3220
5 ай бұрын
@@ЕвгенийНовиков-й3е рендер, нейросети
@Олег-щ1м2е
5 ай бұрын
@@ЕвгенийНовиков-й3е нейросети, рендеринг видео и 3D графики. Все это работает на видеокарте в разы быстрее, чем на процессоре.
@iron_solari
5 ай бұрын
@@ЕвгенийНовиков-й3е чел. Работа с видео,с вычислениям, нейронками. Доброе утро
@arvinseytumerov5407
5 ай бұрын
Ага, вот только там при двух картах прирост производительности будет 30% максимум говорю как чел с двумя 1080ti на работе))
@bizcocho3834
5 ай бұрын
на 1000й серии можно было добиться ~70% прироста с помощью сторонних прог вроде, но сейчас можно использовать 2 видеокарты в компе, но не доя игр, а для рендера в том же блендере
@yaroslav5168
5 ай бұрын
Ой ой ой ) На одной карте рендер может навернуться, а ты про две говоришь )) Здесь же обычно на процессорах рендер происходит. Может конечно в 4.0 всё изменилось, но я всё ещё помню, как рендер с расчётом на 6 часов остановился из-за ошибки спустя 2 часа, когда я уже уснул ))) А вот на процессоре такой фигни бы не случилось. Не, ну может это всё просто байка конечно, но на процессоре никогда не вылетало...
@bizcocho3834
5 ай бұрын
@@yaroslav5168 для примера поставил одну и ту же сцену на цп и гп видеокарта 6600 4:27 минут проц r5600 за 8 минут только 400/4096 семплов видюхи от зеленых в среднем в 2 раза быстрее рендерят в одной цен. категории
@samsmit812
5 ай бұрын
@@yaroslav5168 на процессоре сложную анимацию ты неделю будеш рендерить, а не 6 часов. глючит сайклс? ну подключи другой рендер движок который у тебя глючить не будет, насколько знаю движки в блендере гвоздями не прибиты. Или вон Анриал все плотнее влезает на территорию анимации и синематика переставая быть просто игровым движком
@bizcocho3834
5 ай бұрын
@@samsmit812 может у него пк на тридрипере и gt 1030
@samsmit812
5 ай бұрын
@@bizcocho3834 может, только топовый тредрипер на 96 ядер рендерит точно также как 3060 у которой 3584 специализированных графических ядра, помимо того что она еще и в 35 раз дешевле
@CatSevenC7
5 ай бұрын
Мой друг бомбанул, когда я ему сказал, что раньше так можно было сделать.
@grrtt666
5 ай бұрын
Слабым был прирост только в играх, SLI использовалась для других целей, в основном, для GPU рендеринга, где очень критичен объем видеопамяти. Можно было за счет пары дешёвых карт получить объем памяти, который давали профессиональные карты за 100500 денег. Естественно, для тех же зелёных это было невыгодно.
@nitroexpress9928
4 ай бұрын
В SLI объем памяти емнип не суммировался, так что кроме кучи гемора ничего от этой технологии получить нельзя было. Имхо в отказе от слай нет никакого злого корпоративного заговора, просто он нафиг был никому не нужен, вот и всё.
@pqp_1a
5 ай бұрын
Доработать технологию❌ Забыть к фигам✅
@кружка-ж7ь
2 ай бұрын
никто кроме мажоров не будет себе брать 2 видюхи и мощный бп
@РоманБулдаков-й2ы
4 ай бұрын
В некоторых играх прирост был выше 50%
@andrey6009
3 ай бұрын
есть игры где прирост был 100%
@x00dy
5 ай бұрын
Не совсем так. Просто с приходом DX12 и Vulkan стала возможной реализация работы двух карт без мостиков. Лишь бы разработчики игры захотели реализовывать это. В Думе и Wolfenstein например, могут задействоваться даже NVIDIA с АМД одновременно. Например отдельная зеленая карта и встройка красных
@AndreyMr9999
4 ай бұрын
Так дум - это чуть ли не эталон того как грамотно можно использовать ресурсы. В своё время - это была первая игрушка, которая была оптимизирована под двухъядерные процессоры,где прирост мог быть до 80 процентов. Остальные разрабы лишь лет через 5 научились делать также. Тот же сталкер тень Чернобыля например, вообще не умел в многоядерность.
@J0rdan912
3 ай бұрын
@@AndreyMr9999 Сталкер даже одну видеокарту полноценно использовать не может, перекидывая приличную часть рендеринга в процессор. Как будто в Quake в software-режиме играешь ёпт, в поздних 2000-ых годах 🤣
@AndreyMr9999
3 ай бұрын
@@J0rdan912 помню, как на момент выхода Сталкер нормально так нагружал даже самые топовые компьютеры. А на средних аппаратах были лютые тормоза, фризы и баги. Комфортно смог поиграть во все части лишь на ноутбуке уже в 2010 году с радеон 5850, но данная видюха была просто топчиком тогда и было бы удивительно, если бы сталкер начал тормозить.
@J0rdan912
3 ай бұрын
@@AndreyMr9999 Сталкеры и сейчас кое-как работают на топовых компах, если использовать самые высокие настройки и динамическое освещение, это проблемы движка которые никто и никогда не вылечил (может только фанаты какими-нибудь фиксами и на форкнутом движке, но мне неинтересно проверять). Игра изначально делалась под статическое освещение и летала на любом железе, а уже потом в конце разработки добавляли всякие продвинутые даже для начала 2010-ых годов штуки, но которые работали через жопу по принципу лишь бы было.
@thehosdadal4542
3 ай бұрын
@@J0rdan912 совсем плохо было только в чистом небе. В других частях в принципе можно было позволить себе практически все настройки графики и на железе своего времени Но опять же, не в чистом небе, потому что это не игра а недоразумение
@Ktoyatakoiskazhimne
5 ай бұрын
До сих пор можно использовать две видеокарты, например для рендера, либо оффлоадить отрисовку приложений на них. Либо использовать одну для декодинга видеопотоков, или энкодинга, то есть играть в игры, и смотреть видосы которые декодятся с других видеокарт, либо записывать геймплей энкодя с той на которой не играешь, причем можешь делать это с разными видеокартами, хоть старый радеон поставить и играть со свежей нвидиа. Так же для обучения нейросетей всегда используют несколько видеокарт.
@alexpetrov9911
Ай бұрын
можно ставить и 3-4-8 если нужно.
@Александр-ф3д6к
4 ай бұрын
Ну не 10-20.. И до 40% доходило. Да и кто про это не знает?.. Это реализовано, уже порядка 15 лет
@AndreyMr9999
4 ай бұрын
Я читал как-то, что sli - это вообще технология 3dfx, разработанная ещё в самом начале нулевых. Жаль, что такая замечательная контора была куплена нвидией
@RangerVlad
5 ай бұрын
Не украл, а вдохновился.
@НиколайШаров-б8я
5 ай бұрын
До сих пор можно. В некоторых играх есть ФизИКС (отвечает за реалистичное поведение всяких там волос, шмоток, занавесок и т.д.), обработку этой фигни можно скинуть на отдельный видик (причем не обязательно такой же), но прирост производительности там получается еще меньше
@mmiro
5 ай бұрын
Но он уже вроде умер
@brooksik16rus
5 ай бұрын
У AMD до сих пор эта фича работает, без мостика - на уровне драйвера.
@alexpetrov9911
Ай бұрын
как ни странно на уровне драйвера, при PCIe 4/5 директ - можно добиться большего без излишнего усложнения кремния. SLI/NVlink занимает много места, лишние сложности при дизайне.
@nikitaokrimenko7336
5 ай бұрын
Вспоминаю видео русского мясника про сборку пк у него там 2 видеокарты стоит😢
@MORTIS_325
5 ай бұрын
@@Aerobysк чему тут этот коммент?
@SempaH
5 ай бұрын
Хвастун в попе гарпун, вот и всё @@MORTIS_325
@ДмитрийГоловин-о3з
5 ай бұрын
Он ещё живой? Лет 8 про него не вспоминал, как раз после того как ему подарили комп.
@АнтонАнтонов-д3с
5 ай бұрын
Если видеокарты четвертого поколения, то вторая используется для обработки потокового видео - для стрима то есть. Они не работают в связке.
@Paple-kz6wb
5 ай бұрын
@@АнтонАнтонов-д3ста там даже sli нету)
@lithiumfallen5837
4 ай бұрын
Мультикарты на сокет можно найти в расчётных кластерах, где скорости достаточно через PCI, а коммуникация между картами не настолько важна, ибо программа паралеллится синхронно. То есть в ведущих HPC используется socket с двумя CPU (типа AMD Epyc) и, например, 4 GPU A100. Производительность - во!
@Glazier160
5 ай бұрын
SLI это не только от Nvidia, раньше эту технологию использовали 3Dfx
@AndreyMr9999
4 ай бұрын
Её и придумали 3dfx вообще-то и на тот момент - это было нечто фантастическое
@RewRTC
2 ай бұрын
@@AndreyMr9999и оно всегда работало кстати.
@Борис-н3о
4 ай бұрын
Прирост был очень заметный, но 2 карты стояли у единиц и тратится на оптимизацию никто не хотел.
@Sergentiy
4 ай бұрын
Некоторые разработчики и на мультиядерность процессора забивали)
@Evelgium
4 ай бұрын
И сейчас забивают)))
@alexazard
4 ай бұрын
Небольшая ремарка: неэффективно это в играх. Для рабочего софта еще как полезно
@KOMRAD_
5 ай бұрын
Для тех, кто не понял) Если ты купишь два плохих компа, то они не будут работать, как один хороший комп за ту же цену, что и два плохих))
@Антоха_Геймер
5 ай бұрын
Слушайте. Пыль в глаза не пускайте людям! 2 видеокарты спокойно можно ставить в пк и без сли. Даже можно разные модели. Так например я поставил в пк 2060 и 1060 и получил кратный прирост в рендере. Но к сожалению в играх работает только та видеокарта, к которой подключен монитор. Но это работает и работает хорошо, так что пыль в глаза не пускайте!
@mr.vaisone9761
5 ай бұрын
@leitnatx9468 обучать нейросети
@TheWitcher43
5 ай бұрын
Что вы там все рендерите?
@Антоха_Геймер
5 ай бұрын
@@TheWitcher43 ролики, бывает редко сцены в блендере
@mich_elle_x
4 ай бұрын
Некоторые рабочие приложения (Blender, Topaz Video AI, отдельные нейросети) несколько видеокарт без SLI поддерживают.
@Isaevmajid
5 ай бұрын
Как бы грустно это не звучало, но согласно закону Амдара "Ускорение программы с помощью параллельных вычислений на нескольких процессорах ограничено размером последовательной части программы. Например, если можно распараллелить 95 % программы, то теоретически максимальное ускорение будет 20-кратным, невзирая на то, сколько процессоров используется." Это конечно побольшей части касается процессоров, но видеокарты тож касается. Хотя хотелось бы увидеть хотя бы 5 кратную разницу, и возможно если бы продолжили развивать технологию, то может что-нибудь и вышло.
@АнтонШемякин-н4н
5 ай бұрын
Я 3 поколения сидел на топовых слай связках и все эти годы слушал про 10-20% от таких вот "экспертов" которые их и не нюхали. В большинстве игр в эпоху расцвета слай прирост был под 100%.
@МаркГерман-ш1к
4 ай бұрын
И было это во времена SLI на 3Dfx? :)
@АнтонШемякин-н4н
4 ай бұрын
@@МаркГерман-ш1к нет, в частности gtx 580, 680 и 780 по две штуки.
@Биороскошь
3 ай бұрын
Ты че сын депутата?
@devold5000
4 ай бұрын
Внести этот канал в: не рекомендовать видео с этого канала) Такого бреда о, CF и SLI я еще не слышал, на ютубе куча видосов и там где работает, то прирост вплоть до 80%, но так как игры рисуют картинку по разному и многие вычисления перенесли на карты, нужно подсказать картам, что есть игра, а что не ускоряется, чтобы технология работала.
@robertkg88
15 күн бұрын
Какие многие можно список пожалуйста, больше 20 или р
@lisi4kka_
4 ай бұрын
Очень жаль. А ведь ничего не мешало прописать, чтобы часть задач с процессора перебрасывалась на вторую карту
@DisoftGDmedia
4 ай бұрын
Нет, эффективность у них была прекрасная. Но вот продавать новые карточки, когда можно купить 2 старых очень не выгодно каптилистичкской нвидии. Насчет разрабов ктото там писал, так вот. В 4.14 кажется версии Unreal Engine SLI работал просто прекрасно, но потом он был выпилен, кажется в около 4.24. А разработчики в большинстве случаев используют готовые решения в виде движков. Да и тут уже проблемы были как и в эпиках в случае с ue, так и в драйверах от нвидии
@huilaebanaya
5 ай бұрын
На самом деле это очень печально, в проф софте эта технология очень активно используется
@НикитаТарасов-х7з
4 ай бұрын
А при чём тут сраные игры-то? Почему ни одного теста в рабочих задачах?
@acesayslay
4 ай бұрын
Действительно причем здесь тест видеокарт, с префиксом ИГРОВАЯ, в играх? Иди фапай на нвидиа Квадро какие нибудь во👍 для рабочих задач😂
@НикитаТарасов-х7з
4 ай бұрын
@@acesayslay Не заметил,да.
@Malalit
3 ай бұрын
@@acesayslay, вау. Вы сейчас смотрели видео, которое так-то тоже нужно рендерить перед заливкой на ютуб. И делают это как раз видеокарты. А еще при просмотре Ютуба тоже две видеокарты могут использоваться.
@arongry5205
4 ай бұрын
Технология была эффективна Но были подводные камни ⬇ 1) карты должны быть одинаковыми и поддерживать технологию момта 2) материнская плата должна была поддерживать мост 3) мосты были разные Если грубо для интел и для амд Можно было перепутать 4) настраивать 5) резкое уведиченте требований к блоку питания (минимум 650вт, в среднем 1кВт) И увеличение до 50% Тоесть 2 одинаковые видюхи в идеальных условиях дают 150% или увеличение памяти в 2 раза в зависимости от выбранного режима.
@Miday40
5 ай бұрын
В physx помогало с лагами физики
@CMEPTHUKnsk
5 ай бұрын
а в нулевых были игры, в настройках графики которых даже при наличии только одной видюхи можно было включить режим двух ГПУ, что -с какого-то xepа- давало неплохой прирост производительности абсолютли нахаляву) пример - игры серии call of duty, начиная как минимум со второй
@Red_Acolyte_Hashut
5 ай бұрын
а разве нельзя каким либо образом скорректировать работу видеокарт таким образом что бы равномерно распределить на них нагрузку и как следствие увеличить производительность?
@kalyamba777
5 ай бұрын
Это так не работает к сожалению.Мы в универе проходили эту тему,но это было уже лет 10 назад .Так что физику процессов я не помню.Но до сих пор помню ощущение облома
@ДмитрийСвистов-ш6о
3 ай бұрын
Можно , но во первых нужна дополнительная команда которой нужно очень хорошо платить, а во вторых тогда наша 10**, 20**, 30**, будет жить не 2 года , а 10. А зачем производителям чтобы вы могли купить 1-2-6 годовалых карт с рук за копейки ? Им нужно чтобы вы каждый год обновлялись по оверпрайсу. Так же как и с автомобилями , пригодные к тюнингу двигатели мелионники не выгодны компаниям. Им нужно что бы ваш полумёртвый солярис отходил положенные 3 года и вы пошли за кредитом на новый))))))) так теперь работает рынок)))
@robertkg88
15 күн бұрын
@@ДмитрийСвистов-ш6о... Рептилоидам привет, это просто стоит денег, а ты за это не будешь платить, где надо люди и пользуются сразу 1000 и 10000 видеокарт одновременно.
@Sergey_Miliaev
5 ай бұрын
Если что-то делается - значит, это кому-то выгодно. Если Хуанг похоронил SLI - значит, ему это выгодно.
@alexpetrov9911
Ай бұрын
Раньше PCIe шина была уже, SLI был быстрее, а сейчас PCIe уже есть зачем городить еще лишние SLI/NVLink/Crossx.
@valeriydergachev
4 ай бұрын
и да!! никто не убирал sli... оно работает через pci-e
@romanmclovin7601
5 ай бұрын
В рабочих случаях тот же Редшифт рендер позволяет использовать две и более видях для просчетов, но надо понимать, что этот софт изначально был устроен так, чтобы это работало. А многие игры, например, до сих пор кладут болт даже на многоядерные процессоры. В той же гта5 я открываю диспетчер и вижу, что из 10 ядер у меня нагружает только 2-3 от силы.
@valeriydergachev
4 ай бұрын
ой вранье прирост в среднем 60% технология эффективна .. неэффективны только кривые руки пользователей
@raetaetz
4 ай бұрын
Приорост-то есть, но ПО не адаптировано
@valeriydergachev
4 ай бұрын
@@raetaetz по адаптировано.. Не адаптированы только пользователи.. Кто в давние времена бился за 640кб ОЗУ в мс досе и знает что такое gateA20 думаю без труда включит функционал
@reinbopoizun8570
5 ай бұрын
Эх помню хайп на ютубе когда делали компы с двумя видяхами
@andreymorkovin7837
4 ай бұрын
Чаще вообще две по цене , как более мощная выходит , нет смысла )
@profialex1
4 ай бұрын
Если ты уже купил кпримеру 3090 то бежать за 4090 вот смысла не было для того и разрабатывали ! ( именно для того) но Хуан всех переиграл 😢
@andreymorkovin7837
4 ай бұрын
@@profialex1 ДА и бежать за второй 3090 тоже нет смысла тк по цене выйдет , как одна 4090 и жрать будет больше, это не считая тот факт, что сам прирост никакой, сама технология "нет смысла"
@profialex1
4 ай бұрын
@@andreymorkovin7837 конечно есть смысл ибо по факту ты старое должен выкинуть, а толкать не бито не крашено на «авито» и по цене выйдет дешевле т.к 1на штука у тебя уже есть. ( математики). И да ещё прикол эту сборку можно было собрать и сразу а не ждать следующего поколения!
@profialex1
4 ай бұрын
В любом случае мы увидим многопроцессорные конфигурации в том или ином виде.
@andreymorkovin7837
4 ай бұрын
@@profialex1 Ну учесть минимальный прирост , который не дотягивает до старшиго брата , а плюсом тот же Авито , но уже в размерех 2 карт на выданье , да преимущество на лицо )
@Yuriy_YouTube
5 ай бұрын
Он так говорит "раньше можно было", как будто у всех мля повально 4090, и все забыли нахрен про другие видеокарты!
@Maki-av3iq
5 ай бұрын
Враки, amd crossfire из двух 5770, а позже и 6970, давал практически двукратный прирост производительности во всех нормальных АА ААА играх, проблема только в том что память двух карт не суммируется и используется синхронно. Ну и мощные и экономичные чипы начиная с 10 линейки зеленых сделали это просто не выгодным. Потому что в свое время две 6970 стоили слегка дешевле чем 1070, но были медленнее на 10-20% и в перспективе эта разница легко отбивалась на счете за электричество, буквально за 2-3 месяца. Теоретически 2 карты вроде 1070 собранные на хорошо работающем cf будут быстрее чем 3080 и дешевле вдвое. Поэтому эту технологию и задвинули, а карты выпускаются без оглядки на нее.
@Pure_Neon
4 ай бұрын
Как программист скажу, что в теории всё равно можно завести две карты и без SLI или CrossFire, просто это никому не нужно. В коде каждая видюха представляет собой отдельное устройство и перегружать код и проц распаралеливанием нагрузки мало кто хочет, особенно учитывая что фичей воспользуется 2.5 человека. В рамках проф.софта это ещё вполне адекватно, так как рендер-фермы ещё существуют и активно используются.
@_polifik480
5 ай бұрын
зачем тогда в топовых сборках ставят по 2 карты?
@HanrykRaabe
5 ай бұрын
не видел такого ну может эти сборки собирают для специфических задач, моделирование и тд
@iron_solari
5 ай бұрын
Рабочие задачи,в основном Чтобы разные задачи на разные видюхи раскидывать Хотя бывает и просто для понтов яеловеку непонимающему но при деньгах
@ладно-м3щ
5 ай бұрын
эти "топовые" пк под рабочие задачи
@Ku1RuSL1cK
5 ай бұрын
может в 1 компьютере сразу два компа. один для стриминга, другой для игр
@mr-uw4vl
5 ай бұрын
Чтобы побольше денег содрать
@hsqlk
2 ай бұрын
То есть, все эти языковые модели, ChatGPT, Llama обучаются на одной видеокарте в ТБ видеопамяти??
@VictorSos-d3u
4 ай бұрын
Не правда. Не хотели просто пилить софт, во время 10 серии две 1060 на 6 гб (да да даже есть видео на ютубе) рвали в клочья 1080ти по производительности. Вспомните когда обоссаный софт научился использоваться больше 2х ядер, это случилось не так давно, хотя их выпускали 10+ лет. +в Нвидия не бараны сидят, как бабки с даунов стричь если даже сейчас при оптимизации ПО две 1060 потянут ВОООБЩЕ все игры на ультрах в фул хд, и скорее всего даже в 2к.
@dusti5954
5 ай бұрын
Эх, я помню эти мега-сборки на двух 1080 ti и на I9 9900K с 64 гигами оперы и кастомным водяным охладом Это была мощь
@alexpetrov9911
Ай бұрын
так и сейчас оно есть, 3 x 3090 nvlink, 2-3 x RTX 6000ada 48Gb nvlink.
@Flopick123
5 ай бұрын
Автор не понимает что говорит
@Cybersportik681
5 ай бұрын
Эта технология называется SLI и она действительно так может
@Flopick123
5 ай бұрын
@@Cybersportik681 Знаю я
@redtilays9050
5 ай бұрын
Читал про это, видяхи обрабатывают кадры специфично Одна видяха - четные кадры Вторая видяха - нечётные кадры. Из-за этого изображение подгружалось чуть медленнее. Технология вполне нормальная, ее бы доделать в свое время как и карты под нее.
@geezmy
5 ай бұрын
А можно было рассказать про плюсы данной технологии? Хз, но для гейминга она не когда не подходила. Хорошо для 3d моделирования, рендеринга или на худой край записи футажей
@VladMoskalTFG
2 ай бұрын
А 3 можно?
@shaxov95
5 ай бұрын
Если Россия когда-нибудь решит выйти на рынок видео карт, у нам обязательно нужно сделать поддержку нескольких штук, по мощности соревноваться с амд и Интел невозможно, по технологиям очень сложно, остается предлагать людям самые надёжные видеокарты средней мощности типо 1030, с возможностью их объединения, хотяб штуки по три. Необычное решение, но оно поведет индустрию пк не к гипер малым размерам, а е тому что у каждого дома будет свой личный сервер для обработки данных и тд, что повысит безопасность и тд. В общем круто было бы
@aranesgaming4696
4 ай бұрын
Отменили такую технологию не из-за не эффективности, а это было не выгодно компаниям, т.к это уменьшало потенциальные продажи новых видеокарт.
@alexpetrov9911
Ай бұрын
ерунду пишите, просто PCIe теперь быстрее и надобности в лишнем интерфейсе SLI/NVLink нету. это лишние расходы для пользователя.
@tagemoriyt
5 ай бұрын
У амд еще была более крутая технология слияния гпу на основе инфинити фабрик
@King-of-Madness
5 ай бұрын
Только вот задержки эту задумку не позволили реализовать, а по под это рассчитывать ПО было дорого
@U_Z_V_E_R
5 ай бұрын
Технологию убрали не из-за неэффективности. Проблема, как и всегда, была в банальной лени - если разработчики ленились (и всё ещё ленятся в 90% случаев) просто-напросто хорошо оптимизировать свои игры, то куда уж там до уникальной технологии, над которой тоже нужно работать месяцами, чтобы получить ощутимый прирост. А вообще, причин несколько - и лень разработчиков, и дороговизна поддержки технологии SLI/Crossfire, и сами пользователи/геймеры, у подавляющего большинства которых нет денег не только на вторую видеокарту, но и на дорогущую мат. плату, позволяющую эффективно использовать две GPU.
@evrazistcrusader
4 ай бұрын
SLI технология в первую очередь нужна тем, кто занимается тяжёлым монтажом
@AlysterKrouly
5 ай бұрын
Она не всегда давала маленький прирост. В некоторых задачах прироост очень весомый. Все зависит от того как оптимизировано приложение для работы с двумя карточками. Но мало кто может купить две карты, и разработчики просто клали болт на эту возможность. Я на пример использую две видеокарты в пк когда хочу запустить нейросеть. Запускаю текстовые модели на 2 карте. Благо разработчики интерфейсов для нейросеток делают не для массового пользователя, так что что в кабольде, что в угабуге, можно выбрать какую карту будет он использовать или даже настроить использование двух карточек.
@chek967
5 ай бұрын
ну вообще-то это технология слай работала как вы сказали . с кросфйаером дела обстояли куда лучше .
@yarik_burnhorizon
3 ай бұрын
Технология sli могла пригодится когда нужно записывать видео с экрана, одна карта рендерит, другая записывает и кодирует. Для игр смысл есть если ты стример, а видеокарта не позволяет записывать видео и играть в хорошем качестве. Также при монтаже видео может пригодится. Используют такую тему студии анимации, но в последнее время проще отдать на майнинг ферму чтобы видео отрендерели и отправили в нужном формате.
@Star-of-Rus
5 ай бұрын
Технология по своей стрктуре интересна была, но в те годы когда одна карта не справлялась с производительностью. Давала прирост на 50% но не во всех играх. Сейчас достатоно одной карты что бы игра довала стабильную производительность.
@-RobertYusupov-
4 ай бұрын
Так ставят же - но не для игрулек, а для множества видеовыходов если они нужны.
@SpikeRus777SpikeUs
2 ай бұрын
Помню в свое время, это 2013 год где то, юзал дуэт из 650 ti boost от Гигабайт. Ну в части игр прирост был 50% и более. Плюс в играх с включенной Физикой можно было распределить нагрузку на карты что бы одна карта например работала с графикой, а другая обсчитывала чисто физику. В Криостазисе это прокатило на все 100%. В итоге играешь в игру с максимальными настройками графики и вкл.физикой. В соло GTX650 ti boost с такими же графикой и физикой знатно посасывала в 27-30 fps. А вот дуэтом они перли со стабильными 60 fps.
@Ximmox1465
5 ай бұрын
Можно отдельно использовать две видеокарты, просто давать на них разную нагрузку: на одной игра, а на другой стрим, это пример.
@ВладАнтонюков-м6у
3 ай бұрын
совет для сборщика в начале ролика. ты когда вторую видяху ставишь, то для второй видяхи тоже нужно металлическую заглушку для портов видяхи с корпуса снимать, иначе не станет)
@DerGrosser
5 ай бұрын
Зачетная концовка! )
@spine_humster
2 ай бұрын
Нвидиа профайлер творил чудеса. В итоге 2 2080Ти давали прирост в 80-85% во всех играх. Но нужно было профайлер под каждую игру настраивать. А это для большинства сложно и лень. По-этому технология эта очень крутая, только разрабы над ней не хотели работать, так как по статистике ей пользовалось менее 0,35 процентов людей. Поэтому и убрали. А так штука очень и очень интересная была. Сам долго пользовался😊
@Richard-vv3lg
5 ай бұрын
Потому что эта функция изначально была разработана для програмирования и работы с визуалом. Это спустя некоторое время решили в игровой индустрии ее применять, но это было не актуально и по этому забили
@4epstBblu_1
2 ай бұрын
я конечно не сильно углублялся в тему, но, возможно такая механика будет удобна, например, для стриминга и т.п.
@qooper4088
4 ай бұрын
Прирост производительности зависил не только от разработчиков игр, которые упускали данную возможность, но и от выбора материнской платы, взять одинаковую сборку (озу, процессор, видеокарты и тп), воткнуть их в SLI режим, но с разными материнскими платами (другой чипсет) и разница в производительности будет намного больше В 2ух играх реализованна данная возможность хорошо (вроде в крайзесе и ещё какой-то), и на процессорах ryzen с материнскими платами на X чипсете прирост был почти в 2 раза, в то время как на той же самой сборке, только вместо X чипсета использовалась материнка с B чипсетом, прирост был в разы меньше Есть еще видео на Ютубе от одного человека где он все подробно объяснил почему так происходит
@АлександрКуляпин
5 ай бұрын
Лол, я до сих пор думал, что можно несколько
@Spy-30
5 ай бұрын
Тото китаец который собрал пк с 16 4090 за несколько лямов 💀
@zackfair2096
2 ай бұрын
Эта технология была и есть не для игр, а для обработки и моделирования, где можно объединить до 4х видеокарт, что давало прирост, кратный количеству карт. А перестали заниматься её развитием из за роста производительности самих карт, где условная Quattro A6000, вполне покрывает потребности. Характеристики в открытом доступе, если кому интересно.
@GlebLaskin
4 ай бұрын
10-20 процентов это очень хороший прирост, кажется топовые и ультратоповые видюхи различаются на меньшее значение
@Frankreich104VDD
Ай бұрын
А ведь , почти лет двадцать назад пробовал две карты ставить😂😂😂. У меня тогда старенький пентиум 4 был.
@НикитаЛевицкий-б6т
5 ай бұрын
Вообще-то технология SLI работает правильно и она ровно в два раза ускоряет отрисовку графики при добавлении второго ускорителя. Но есть нюанс: она работает так только с видеоускорителями 3dfx. Зато ретрогеймеры довольны
@the_evil_dreams
5 ай бұрын
Вроде как видеокарты с SLI продаються досих пор, только они не для массмаркета. Тоесть, не для простых смертных. Там они ничем не отличаються по внешке. Кроме как доступных мостов, типа для разработки, рендеринга и т.д. SLI мост давал нифига се прирост
@we5cey
3 ай бұрын
дезинформация. прирост производительности зависит от оптимизации софта, то же самое с процессорными ядрами. некоторый софт спокойно работает с n-количеством видеокарт, а некоторые игры больше одной не загружает. разрабы неэффективно внедряли эту технологию, а не сама "технология неэффективна". как же надоели эти псевдоумники, которые не могут донести мысль или вообще не знают ничего, ещё и такое байтящее название... это пипец...
@we5cey
3 ай бұрын
то же самое с видеокартами разных производителей. сравнивать даже в одной игре их уже давно неккоректно, тк игры могут оптимизировать под разные технологии/архитектуру, по итогу нужно слепо смотреть что тебе даёт продукт за свою цену. и душить видеокарты драйверами это норма. вспомним, как раньше продавали втридорого нвидиа свои видеокарты для профессиональных задач, у которых только драйвера отличались. рыночек говна сейчас
@xXScythianUAXx
2 ай бұрын
я до сих пор помню когда мы будучи школьниками сначала "эх вот почему нельзя 2 видюхи вставить чтобы в два раза увеличить производительность?" потом вышла такая технология, мы увидили 20-40% прироста, поржали и сказали "не, в топку, дешевле топовую купить, нахуй вообще нужно было выпускать это говно?"
@ruslankhalikoff
5 ай бұрын
Читаю комменты и понимаю, что люди не шарят. Надо понимать, что видюха - это как отдельный пк со своим ядром, памятью и прочим. Ок, допустим ты воткнул параллельно 2 видюхи, как ты будешь гонять данные без задержек? Через какую шину? Ок, рендер одного кадра будет происходить на одной видюхе и что ты будешь передавать 5-10 Гб данных, чтобы параллельно отрендерить следующий кадр или какая идея? Это не будет работать технически и нет смысла в принципе в этом. Другое дело, если мы говорим про стриминг и вторая видюха параллельно этим занимается, чтобы не отбирать память у главной. Но опять же, если у тебя есть бабки на 2 средние видюхи, то лучше взять одну мощную и это будет снова работать быстрее. В этом вся фишка ARM процессоров от Apple линейки M. Они графические ядра втыкают рядом с процессорными и расстояние для передачи данных там минимальная. Там да, можно ядра лепить сколько хочешь, что они и делают в Max версиях. В принципе в Nvidia тот же метод. Инфа между ядрами передается в сотни раз быстрее, чем если бы эти ядра находились в разных картах.
@_-GIGA_CHAD-_
Ай бұрын
*Но вот в профессиональных прогах это нужно хотя карты по пол ляма справятся лучше вроде как…* *_🚭🗿👍_*
@young7124
5 ай бұрын
Ну вообще то это было удобно тем что нагрузка распределялась, именно поэтому не было большой разницы в производительности, но вот в рендере 2 карты было просто по божески, только так стояло только в 1% сборок
@НикитаИванов-й8е2ь
Ай бұрын
Иногда можно для частоты эксперементов
@ВасяПупкин-ч4т7л
5 ай бұрын
это было бы слишком жирно для простого геймера - объединить какие-нибудь две 4060 за 30-35к, чтобы получить на выходе 4090 за 230к+. уверен, эта технология вполне реализуема, но жадность нвидии и иже с ней никогда не даст сделать что-то подобное. их конечно тоже можно понять. кто будет покупать тогда их 4090?
@iteration2429
5 ай бұрын
Вы можете поставить две видеокарты разом. И это улучшит производительность. Выдавайте основную видеокарту только играм, а в остальном настройте графику для исполнения на второй. Теперь, пока вы играете, только игра работает с видеокартой, в то время как все фоновые задачи обращаются ко второй. Это есть у нвидиа, это возможно в связке из нвидиа и встройки интел.
@ЮрецДва
3 ай бұрын
Мне кажется в ней есть смысл, если одну карту для игр ставить, а другую для 3d моделирования
@konstantineshapoval4650
4 ай бұрын
Потому что раньше редкие матери были на 2 слота pce16 , а чаще 16 и 8 и работа двух видюх никаких плюшек не давала потому что работали по меньшей пропускной способности да и нужны они были одна для стрима а вторая для игры
@mr.galahad416
2 ай бұрын
интузиасты спомощью нвидия инспектор добавляли свои пресеты на SLI . давало почти 50% буста производительности ... но там фишка что карты просто делят кто что делает и потом складывают в 1 поток
@AkariLimano
2 ай бұрын
Погодите, я думал до сих пор можно...
@gafurakbarov5859
2 ай бұрын
А что насчет других задач, вродк могтажа, моделирования и т.д.
@StormlitAqua
3 ай бұрын
Ну для начала надо процессор такой чтобы выдавал большое количество дроуколлов, ну и сама игра должна паралелить, в BF5 помнится добились двухкратного скалирования fps
@Bebra-vich
22 күн бұрын
Можно было-бы доработать эту функцию чтобы действительно она давала бы большой прирост
@FatherofCrabs
3 ай бұрын
Ну да технология есть , вот только для исполнения нужен отдельный модуль который возьмёт на себя функции распределения нагрузки, синхронизации их работы , а так же обработки и совмещение полученных данных. С уверенностью могу сказать, что такой модуль будет: размером не меньше чем видео карта , иметь в себе содержимое как в пк , грется как тварь последняя ну соответственно увеличит время отклика . А если вспомнить что видео карта это маленький пк который заточен на обработку изображения то получится матрёшка. Собираем ПК : , мать опера бп цп , потом втыкаем этот модуль в котором есть свои мать опера бп цп и в него втыкаем еще 2 (или более) видяхи на матери которых распаяны опера бп гп(тоже самое цп с прошивкой на работу с изображением) . В итоге получаем чтобы запустить полноценно пару видях нам в компьютер нужно ставить еще один компьютер (заточеный на объедение двух видях )в который вставляются еще два компьютера (заточенных под работу с изображением тобишь две видяхи) . Ммммм как пить дать если в водянку поставить генератор то можно будет запитать от него холодильник 😂
Пікірлер: 903