bit.ly/3ug51wK - Пополни баланс Steam. Промокод: KELIN
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/OplatimTochka - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Очень часто при обсуждении двух похожих игр выходит такое, что какой-то аспект на первый взгляд реализован в них примерно одинаково, но результат абсолютно разный. И это регулярно вызывает споры на нашем канале. Например, что отличает Slay the Spire от его клонов вроде Deck Hunters? Почему Sekiro я называю кликером, а Lies of P - нет, а DS вообще в утиль списываю?
Что ж, давайте разбираться. Приятного просмотра!
СМОТРИ ТАКЖЕ
Обзор Lies of P: • Я был неправ насчёт Li...
Две плохие крайности метроидваний: • Две плохие крайности м...
Как делать крутое билдостроение в играх? • Как делать крутое билд...
Опциональные механики: • Почему игроки не испол...
Что такое "Объективность", кто такой "Рациональный агент": • Что такое "Объективнос...
Плейлист по гейм-дизайну: • Гейм-дизайн
СОДЕРЖАНИЕ
00:00 - Вступление
01:54 - Коэффициент рациональности
06:01 - Ну и что?
06:50 - Про опциональные механики
08:46 - Три типа игр
16:10 - Итого
19:59 - Спасибо за просмотр, плашка спонсоров и до скорых встреч!
Стать спонсором: kelin2025.me/boosty
Разово поддержать: kelin2025.me/donate
LIVE-канал: / @kelin2playlive
Telegram-канал: kelin2025.me/telegram
Discord-сервер: kelin2025.me/discord
Стримы на Twitch: kelin2025.me/twitch
Для деловых предложений: kelin.sponsorship@gmail.com
#Келин #ТотСамыйКелин #геймдизайн
Негізгі бет Ойындар Почему одни игры “глубже” других, несмотря на их сходство? 3 типа принятия решений
Пікірлер: 577