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【ポケダン空】データに眠る未使用技・習得不可技を徹底解析!【没データ】
Күн бұрын
【ポケダン空】データに眠る未使用技・習得不可技を徹底解析!【没データ】
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Пікірлер: 84
@c_o_r_k
10 ай бұрын
スクロール式で紹介してくれるからさばきのつぶてが見え始めるところのワクワク感好き
@iidx72
10 ай бұрын
25:35 自分がものになって失敗するのホラーすぎる
@maki-notaba24
10 ай бұрын
道具変化を発動した後の「〇〇(道具名)はじめんにおちた」ってテキスト、さっきまでポケモンだった物に対して感情が無さすぎて好き。
@slaru8665
9 ай бұрын
昔どこぞのブログサイトだかでバグでカクレオンが捕まった上にさばきのつぶてを覚えてただの何だの言ってたから『嘘下手にも程があるやろ…』って思ってたけどさばきのつぶてのモーション自体は本当にあったなんて…
@Automaton_in_a_Flask
10 ай бұрын
変化こっわ ローグライクではよくある効果だけど、ほのぼのとした空気感のポケモンだと一気に悍ましく見える
@pertiakeppel
10 ай бұрын
がまん凄い… 歴代最初のジムリーダーから貰える記念すべき技マシンが知らないところで最強に
@ゆめやよい
10 ай бұрын
24:18 これ見ていると倒れたときのメッセージどれくらいあるのか気になった 実機でも見られる「どうぐにかわってしまった」は個人的にも面白くて好き(25:36)
@user-zakozako
10 ай бұрын
何も考えずに使ってたけど改めて考えたらめっちゃ怖いことしてるんだな...
@りーり-n2v
10 ай бұрын
25:44 ここ、味方を道具にした挙句、罠によって敵(別ポケモン)に変えるの へんげよりもエグくて草ポケモンですわ
@Sapphire0923
10 ай бұрын
25:40 どうぐにかわってしまったは怖いよ・・・😱
@haizyokamen
10 ай бұрын
12:34”風来のシレン未プレイです” ほう!それは素晴らしい!まっさらな状態でシレン6をプレイできるとは!
@Laioxy
10 ай бұрын
モンスターハウスだ!!!!!! (実際の所、やってみたい気持ちはありますw)
@user-ud8hd8ge1m
10 ай бұрын
野生のミコラーシュがいるぞ!
@haizyokamen
7 ай бұрын
何者も汝を捕え止められぬのだ!(発売日ですよ!)
@user-sd5je9hk1d
10 ай бұрын
さばきのつぶての時に決戦ディアルガ流れるの好き
@ゆめやよい
10 ай бұрын
本家にある技マシンが一部実装されてないのなんでだろう?って思ってたらどれも不思議玉で実装されててハッとした(天候変化、よこどりなど)
@user-dm5jy9ir5y
10 ай бұрын
さばきのつぶてあるってことはやっぱり開発段階ではアルセウス出すつもりだったんよな
@moon7090
10 ай бұрын
原作でのアルセウス解禁は空の探検隊発売の3ヶ月後だったのでその影響なのかなと……(今だったらアプデで容易に実装可能ですが) 当時は「これ先行実装したら技のテーブルとかここで明かすことになるのか……?」と思ってましたが案の定でしたね
@user-uy9rf4fd9z
10 ай бұрын
運命の塔にアルセウスの像もある
@user-dm5jy9ir5y
10 ай бұрын
@@user-uy9rf4fd9z ありましたね〜 要素は一応残したのかな?
@user-dm5jy9ir5y
10 ай бұрын
@@moon7090 発売タイミング的に仕方ないですね… 時闇空リメイクに期待ですね!
@user-dd4mi6oj5z
3 ай бұрын
空の探検隊発売から3ヶ月以内に運命の塔攻略した人はよくわからん謎の像を見たってことですか?
@ハバネリ
10 ай бұрын
いつかカクレオンカーソルバグも解析されるんだろうか
@Uoooioioi19
10 ай бұрын
9:22 ここのノズパスクソワロタ
@zan7zan7zan7zan77
10 ай бұрын
かいてんぎりめっちゃかっこよくて草
@user-hx4gb3xt9q
10 ай бұрын
ほりおこしに関しては並び的に赤青の開発段階で「ほりおこしだま」でも作るつもりだったのかね
@Laioxy
10 ай бұрын
0x168 すいへいぎり 0x169 ほりおこし 0x16A かいてんぎり と並んでいるので、すいへいぎりのようにポケダンオリジナル技として実装する予定だったと私は思います。 逆に、ふしぎだま技に紛れ込んでいる「しんくうぎり(ID: 0x18A)」が元々ふしぎだまとして使われる予定だったのかも?
@kairi_003
10 ай бұрын
わるあがき強いんだよな これのせいで敵メタモンが危険なトラップになってる
@jackohwantan9838
6 ай бұрын
攻撃技はかいてんぎり、やまごえぎり、さばきのつぶて 補助技にワープ、こうちょく、ライトを入れればダンジョンが楽になりそう。 これにリーダー向けのかしこさタイプDがあればかなり楽になるのでは?
@user-xk1yz3qb1g
10 ай бұрын
これ未使用技というより1ターンに行う行動集であってそれを元に技として設定されてるから技コマンドに反映出来てるってことか。
@snowchan7924
9 ай бұрын
個人的に気になったもの感想とかまとめ(この動画と無関係の内容含む) こうげき・・・ヌケニンに対しては1固定ダメージ ようすをみる・・・敵ポケモンがかしこさ「わざだけつかう」を持っているとメッセージが出る かいてんぎり・・・リンク上必殺技 はねかえし・・・100割カウンターじゃない方 やまごえぎり・・・でんこうせっか系 ワープ・・・うんめいのとうのユレイドルの難易度… のろのろ・・・やってること的にワンピースの銀ギツネのフォクシー? ライト・・・ひみつのかいだんは見えない とびつき・・・つうかポケモンの場合が気になる わざふういん・・・ふういんスイッチとも別のふういん扱い ひあがり・・・依頼対象探し、カギ部屋や部屋の中央にあるアイテムの周囲マスが水路の時に使える とうめい・・・通常プレイでは敵はドロンのタネでとうめいになれる ビックリ・・・敵からの直線技には強いが周囲技と部屋技はちゃんと食らう うめたて・・・カギ部屋や部屋の中央にあるアイテムの周囲マスが水路の時に使える どうぐへんか・・・誰かの動画内で見たマグマ上で「道具→消滅」、てんくうのかいだんで「谷→転落」でびびった記憶 かいだん・・・下位互換っぽいが、ひみつのかいだんもわかるのだとか えんとう・・・拾えればアイテムロスしない かんつう・・・間違って投げたらそのアイテム無くなるので注意 空白 (ベロベルトの洗浄)・・・潔癖症だったら避けても仕方ない気がする 空白 (てきしばりだま)・・・部屋と違ってフロア対象だと「いあつかん」対象だった記憶 さばきのつぶて・・・誰かの動画でじげんのとうボスが使用。セカイイチがきれて暴走してるだいまおうが「ハイパーボイス」表記の技使用時この技エフェクトだった
@this_is_dokudoku
10 ай бұрын
編集の質が高いのとセンスがヤバい 本職の方ですか?
@大掃除
10 ай бұрын
しかし赤青のほりおこしやかいてんぎりがあるって事はやっぱりデータを移植してから作ったんだな
@Crymore-vc1eq
10 ай бұрын
非常に見やすい
@thisvideohasbeendeleted.4656
8 ай бұрын
まだ内容見てないけど編集凝りすぎだろ…
@NightYakinGamer
9 ай бұрын
吹雪の島だっけ?BGMなんか久々に聴いたら泣けるな 老けたな
@user-ox3zt7dw5f
10 ай бұрын
せんりがんとじごくみみはアイテムやステで見れる状態変化の正式名称でもある 復活すると無効に 現実ならせんりがんの方がほしい
@Jemi_Jemi_Milky
10 ай бұрын
ワープ、ライト、大部屋あたりは技スペース1つ埋めてでも欲しい技だなぁ
@jackohwantan9838
6 ай бұрын
この3つじゃないけど今、こうちょく入れて使ってみたらボス部屋でも使えたww最初からプレイしてるけどこれ使えばライボルトやディアルガの攻略が楽になりそう
@user-ei8jh5pt5y
10 ай бұрын
ヌケニンの脱出外れる可能性あるの知らなかった😂
@poruteusboros
10 ай бұрын
最後ちょっと笑った こっちくんなwwww
@kinoko_LL
9 ай бұрын
時の探検隊時代に主人公がエネコで、火力面と回数に困らされていて凄く悩んでいたけれど、回数で多い技ってないかなぁ〜と思ったら「体当たり」が出てきて、その時の私は 「せや!エネコと体当たりをドーピングさせて一撃で倒せるようにしたればええんや!」 といった脳筋思考になって、最終的にバフ掛けなしで450ダメージ前後にさせたことあったなぁ…(何故かデータ消しちゃったけど☆)
@user-eq1sr6yu2i
10 ай бұрын
神動画ty
@adex403X
10 ай бұрын
Oh yay, you even looked at the Revive and Possess orbs! Those are cool because they're so buggy haha
@旅行大好き侍
10 ай бұрын
わなつくりで思い出したけどおんねんスイッチってなぜかわなのたまで作って敵に踏ませても自分じゃなくて敵がおんねん状態になるんだよな 唯一作っても自分に一切メリットのないわな
@Laioxy
10 ай бұрын
自身や相手ではなくフロアが対象の罠ですからね。理不尽過ぎる…
@user-dd1wj8wk5x
10 ай бұрын
そうなるとゆびふり踏ませておんねん当たったらカオスなことになりそう あれ自分が踏むと味方全員に効果あるから敵が踏んだら増えまくって大変なことになるんじゃないか
@jackohwantan9838
6 ай бұрын
改めて思うけどおんねんスイッチ開発した人性格悪そう
@schwarze4581
10 ай бұрын
ゴーストダイブは溜めと攻撃が同じエフェクトだから無いのかな。
@BlackEyeOpal
5 ай бұрын
2ターン目にためて発動する技を本来のものと入れ替えたらどうなるんだろ 例:1ターン目 穴を掘るを使用 2ターン目 空を飛ぶのエフェクトで攻撃した際には、ウィンドウには何が表示される?
@mayo59
10 ай бұрын
22cの後は威圧感のひるみ説とか? 挙動が似てる気がします
@tk-bh3zw
4 ай бұрын
ものがえとのりうつりがよく起きる状況だったら性癖歪む子供もいたかもしれない
@suumanka12
5 ай бұрын
CMでアルセウス像が一瞬だけ映ってたから出てくるのか?!とワクワクしてたんですけどね…w まさかのキッズにはクリア不可の激ヤバダンジョンの最上部に像だけという…w(まあお宝もあるけど…
@Neko88828
26 күн бұрын
おおべやと引き寄せ習得してドーピング荒稼ぎしたいんですけど…紹介画面みたいに習得するのは改造とかが必要なんですかね?
@Laioxy
21 күн бұрын
その通りです。この動画で紹介している技のうち「さばきのつぶて」以外は残念ながら外部ツール無しで習得することはできません…
@user-oi5nx2ii3d
10 ай бұрын
1周カテキン48個待ってます!
@men_cotton
3 ай бұрын
回避率を上げまくって、バザーでのヌケニン脱出のPPを枯らしたらバグるのか気になりました
@Laioxy
3 ай бұрын
試してませんがバグることは無いと思います ヌケニンの技として使っているわけではなく技自体を実行しているようなもの(ふしぎだまを使っているようなイメージ)なのでPPが消費されるようなことは無く、ポケを払う度にいくらでも使ってくるかと
@user-pf7uz2gm8u
10 ай бұрын
グミ集めに引き寄せ使えるのに…
@user-iw3rx8sn1j
10 ай бұрын
ロマンあるなぁ
@52149bug
10 ай бұрын
一部不思議玉の効果は超や救助隊DXで使用回数のある枝に変えられたり使い勝手が良くなったものもありますね(以下はその例) もろはのえだは使用者のHPが半分未満だと、HP半減効果を受けずに済む いちげきのたまは救助隊DXで効果範囲が部屋全体に わなみえのたま、わなこわしだまは効果範囲がフロア全体に
@user-wn3bh2dn2l
10 ай бұрын
dsとかのゲームのデータ解析ってどうやってやるんですか?
@おかPそう太郎
10 ай бұрын
道具の効果と技効果って同じ処理なんですねー。
@user-rl1xn1tc3q
9 ай бұрын
ぎんいろのかぜとかってカテキン使用すると命中は下がっちゃうってことすね。 知らなかったです。
@Laioxy
9 ай бұрын
いいえ、技ごとの「カテキンの使用上限」によって基礎命中率の計算方法が決まっているだけなのでカテキンを使用しても命中率は変わりません。 (参照: 1:07)
@user-rl1xn1tc3q
9 ай бұрын
@@Laioxyすみません。普通に誤読してました。わざわざご返信ありがとうございます。
@user-hc1dz7vr3d
10 ай бұрын
なげたもの の技を足元にアイテムある状態で使ってみて欲しかったり? 効果あるかはわからないですが
@Laioxy
10 ай бұрын
試したところ何も起きませんでした!どんな感じかはTwitter(現X)に上げたのでそちらを。 x.com/Laioxy/status/1724047149082800424?s=20
@user-hc1dz7vr3d
10 ай бұрын
@@Laioxy わざわざ検証ありがとうございます!
@coco_x_x4
7 ай бұрын
のろのろ、、かわよᐢ⩌⌯⩌ᐢ
@taka_musou
10 ай бұрын
技の「こうげき」は経験値2倍設定入るんですかね?
@Laioxy
10 ай бұрын
入りません!
@taka_musou
10 ай бұрын
@@Laioxy ありがとうございます! あと、さばきのつぶてが基礎命中率80%なのは何故でしょうか? 命中1が125%、命中2が80%なら1:08の解説だと必中になるか、ふたつを掛けても100%なるのかなと解釈したのですが…
@Laioxy
10 ай бұрын
@@taka_musou 1:08の※部分にある通り、カテキンを1回以上使用できる技(≒攻撃技)で命中率1・命中率2のうち100%を超えているものは100%として基礎命中率を計算しています。よって命中率1の125%は100%となり、100%*80%=80%になります。 既存技にも似たような命中率をしているものがいくつかあり、以下はその一部です。 ・アイアンテール (命中率1: 125%、命中率2: 78%) ・ブラストバーン (命中率1: 125%、命中率2: 84%) ・ついばむ (命中率1: 125%、命中率2: 100%) etc... なお、「だましうち」のように命中率1と2両方が125%の技は必中になります(この部分の説明抜けてました…)。
@taka_musou
10 ай бұрын
@@Laioxy ありがとうございます! 計算結果が100%を超えた時100%になるのかと思ってましたが、最初の段階で100%として計算されるのですね
@jackohwantan9838
6 ай бұрын
やっぱそう考えるとかしこさ「しゅうちゅう」の恩恵に有難みを感じる
@user-vr8fe1mj6j
10 ай бұрын
なんでアルセウスを仲間にさせてくれなかったんや?
@カルタ1312
10 ай бұрын
多分時期もあってかシェイミやギラティナのフォルムチェンジを組み込んだことでマルチタイプ適応でアルセウスをだせるだけのデータの容量が残っていなかったためだと思われます。ただ確かにアルセウスを出して欲しかったですよね。
@user-vr8fe1mj6j
10 ай бұрын
@@カルタ1312 あーデータ容量か。考えたこと無かったわ。ポケモンの登場数自体も結構多いもんな、そりゃ出来なくてもおかしくないわ
@lfnul
10 ай бұрын
本編プラチナ時点でアルセウスの正規ルート出てませんでしたし…
@user-sd8rj6fi4d
10 ай бұрын
だから苦肉の策として最難関ダンジョンに彫像だけ出たのか
@arrestno6482
4 ай бұрын
そういえば救助隊もルカリオが像だけでてたな。開発が焦らしプレイ好きなだけかもしれない
@user-gn9jn1dp6g
10 ай бұрын
だいたい
Пікірлер: 84