Ну проще говоря есть система ступеней, если большой нод берём, то он перекрывает маленькие , также и на оружие, если на нем два плоских урона , огонь и вода, и например огонь 20,а вода 19, то к базовому урону прибавится огонь, а уже к огню прибавится 19 и того будет 39, и эти 39 прибавятся к базовому урону. А если стоит увеличивает в процентах, то он перемножит . То есть например увеличение урона на 10%, то он 39 умножит на 10 то получается 390. Ну всё правильно Крисс математик , и в игре все складывается умножается.
@Алексей-я6ш8с
3 ай бұрын
Всё объяснение про урон пошло по звизде уже сразу на разнице инкриза и мора. Инкриз считает аддитивно, т.е. через сложение, мор - это мультипликативный множитель. На примере 2 свойства по +50% инкриза и 2 на 50% больше урона со 100 флаты: Инкриз. 100 + 50 +50 = 200. Мор: ((100*1,5)*1,5)=225. Таким образом, каждый следующий модификатор инкриза будет менее выгодным, чем предыдущий, например, добавим ещё +50% инкриза, это всего лишь +50 урона в нашем примере, 200+50=250 и т.д. А вот 3й модификатор на 50% больше урона даст уже 337 урона. 337 значительно больше 250.
@dguffinpoe
3 ай бұрын
Спасибо большое. Да, косякнул в этом пункте не упомянув этот момент про аддитивность и мультипликативность. Но это не отменяет того что мор растить выгоднее чем инкриз в целом. Источников Increase у нас в игре тупо больше, поэтому каждый More что ты можешь добавить в свой билд тем ценнее. Другое дело что источников More у нас в игре в целом меньше чем инкриза. И я пытался в первую очередь акцентировать внимание на том что заменять мор на инкриз и думать что "это примерно одно и то же" - это ошибочный посыл. И это довольно частая ошибка у тех кто делает "почти так как гайдодел" а потом удивляется почему он настолько просасывает по итоговым числам. Ну и спецом показал где в РоВ смотреть какие множители куда действуют и откуда что берется.
Пікірлер: 8