Yo siempre pense que era para no distraerse con elementos del fondo.
@kaiserZX40000
Ай бұрын
x2😅
@flamemdq
Ай бұрын
Un par tiran esa... Hacerte revisar si es asi
@EduardoOrtizMartinez
Ай бұрын
Yo mas bien me pregunto cuando dejo de ser divertido y todos se volvieron unos llorones. Edit: no lo digo por ustedes (no creo que fuera necesaria la aclaracion... pero por si las moscas) 😅
@Rin_husband
Ай бұрын
Eso es mas un error de diseño que cosa nuestra, porque no hay manera de distraerse con el fondo en un torneo
@StranGerMain
Ай бұрын
@@carloscasallas4057 En un torneo donde vas a competir en lo último que piensas es en "distraerte con el fondo" y menos en un juego de peleas donde todo es frenetismo y debes estar atento a los movimientos de tu oponente; al menos claro que tengas alguna condición visual como daltonismo; sin embargo como espectador es muy aburrido ver lo mismo una y otra vez, mismos personajes, mismo escenario.
@alexisperezgonzalez5750
Ай бұрын
Imaginense todos los diseñadores, compositores y programadores de los escenarios para que sean los mas vistosos cuando vean que todos juegan en la caja blanca
@pablocasas5906
Ай бұрын
Creo que Julián debería hacer un video sobre los mejores escenarios de pelea, al menos en el apartado artístico. Street Fighter III, Mark of the Wolves, The Last Blade 1 & 2 y los de la saga Marvel vs. Capcom tienen de los mejores escenarios hechos con sprite-art
@alexisperezgonzalez5750
Ай бұрын
@@pablocasas5906 buena idea, anotala Mario Hugo
@Frontera117
Ай бұрын
Quiero agregar como info que SNK el año pasado ya puso prohibido el Training Stage para torneos presenciales. Y eso , como habrán visto, ya no se repitió en el EVO JAPAN, COMBO BREAKER Y CEO 2024
@CasaRetroo
Ай бұрын
Y también banearon ese stage azul rancio que me dejaba mas ciego de lo que ya soy
@monkeyd.thorfinn180
Ай бұрын
@@CasaRetroo cual???
@GansoHoward
Ай бұрын
@@monkeyd.thorfinn180 creo que es en donde peleas contra el jefe final en el modo historia.
@kenjoulirt5776
Ай бұрын
@@monkeyd.thorfinn180 creo que se refiere al escenario de Ash, al de Rugal o a Otoma Raga en KOF XV
@bhrockoly8097
Ай бұрын
Literalmente en PS 4 hay combos que no puedes conectar porque los escenarios causan delay xd Uno de ellos, el loop de Guile y su Vtrigger
@StranGerMain
Ай бұрын
En el EVO 2022 la final de KOF XV fue aburridisima, recuerdo que estaba emocionado y en cuanto vi que era un mirror y en el "bathroom stage" simplemente dejé de ver la transmisión. Edit: Quiero agregar que por lo menos deberían hacer los escenarios de entrenamiento más vistosos, por ejemplo el de MvsC3 o MvsC2.
@flamemdq
Ай бұрын
Same, literal iba altabeando una y otra vez hasta que termino y venian los anuncios
@helltioeverygames
Ай бұрын
Me pasa lo mismo con la regla de,peleemos 3 de 3 pero hay algunos que juegan 300 peleas con los mismos personajes por ende pase por lo mismo que vos me miré solo 2 peleas y listo el resto de digamos 20 minutos me fui.
@000mjd
Ай бұрын
Eso en gran parte mató el interés competitivo de KOF XV, pésima final
@StranGerMain
Ай бұрын
@@000mjd No lo había pensado así, pero tiene sentido, el juego tenía poco tiempo de vida en ese momento y el poco interés que pudo haber surgido en jugadores nuevos y de antaño ese día pudo desaparecer.
@Lanzetsu
Ай бұрын
Creo que varios hicimos eso jajajaja
@Darktesria
Ай бұрын
recuerdo haber escuchado en un video de habla inglesa que capcom baneo la training room para los eventos.
@fluffybunn1
Ай бұрын
muy cierto
@Zerooooo853
Ай бұрын
no lo eh visto aun pero yo pienso o pensaba que es porque no hay ningún tipo de distractor en el escenario o mera estética
@darkyxlord2012
Ай бұрын
Lo que se debería hacer es crear un parche con pov modificado, así los jugadores van a ver todo como stage de prueba pero los casters verán el escenario, eso se hace por ejemplo en Dota 2, soporta hasta 20 pov mods simultáneamente por sala y cada uno tiene su pov personalizado para estar lo más a gusto posible y los casters suelen emitir con el mapa de temporada que es más iluminado y si quieres le metes mod de raytracing que no afecta a los otros pov
@eeeyMcFly
Ай бұрын
ya se hacía en SFV, un mod que los jugadores pudieran jugar en el grid y el espectante veía otros stages.
@darkyxlord2012
Ай бұрын
@@eeeyMcFly si pero ahora para todos los fg, así ambos salen ganando, los pros juegan al máximo, el evento se va a ver aún mejor, y los jugadores del futuro estarán más acostumbrados a los escenarios que los actuales lo que motivará el eSport de fg se desarrolle a 120fps que para mí ya debería ser obligatorio, ya que siempre juego a fps ilimitados o 240
@UnoMasAqui
Ай бұрын
Hace unos meses agregaron el training a Killer Instinct y lo vi mucho los primeros días en rankeds, afortunadamente ya es raro verlo. Killer Instinct tiene muy buenos escenarios que se van destruyendo según la intensidad de la pelea. Me voy a suscribir, excelente video!!
@therocerz645
Ай бұрын
No he visto el vídeo pero estoy segurísimo que es porque pueden medir mejor las distancias de los golpes y los rivales, al tener líneas rectas y cuadrados es más simple guiarse allí que en saber conectar la hitbox de un enemigo en otro escenario.
@LuSamus
Ай бұрын
Xd Doy por hecho que ya lo viste, y no, en medio de una pelea, el escenario es inútil para eso, solo sirve como su nombre dice, mientras estás en entrenamiento El motivo es el rendimiento
@raxisel
Ай бұрын
Mejor ve el video y no asumas cosas bajo el desconocimiento...
@StranGerMain
Ай бұрын
@@therocerz645 Este argumento ya lo he escuchado y es absurdo, pero es fácil repetir sin comprobar, "medir" en un juego de peleas donde todo es frenetismo y debes estar concentrado en los movimientos del rival no tiene sentido.
@espinoza-kq1fx
Ай бұрын
@@StranGerMain justamente al decir sobre concentracion le das la razon. al no ver fondo la vista cansa menos no habra una confusion por el tiempo de respuesta del color de pantalla al cambiar de movimiento. hay fondos donde algo se asemeja a un ataque si se da en el pixel casi exacto . es por eso q en duelos competitivos a veces uno se queda parado y recibe el.golpe porq NO midio bien la distancia cosa q en el stage de entrenamiento es mas facil medir y esaa fallas son menos propensos. y te pongo de ejemplo jugadores top de juegos viejos como kof 2002 y 98. kuno.kula.kabeciña.toshi q con juegos modernos afirman q el fondo A VECES por cansancio visual puede camuflarse con el ataque. en juegos modernos es mas vivido el fondo. otra prueba es q la misma snk.capcom.etc en opciones del juego dan la opcion de poner el fondo borroso asi resalte solo los jugadores. la misma empresa da por hecho eso gracias a opiniones de xiaohai. jeipei.jago y otros jugadores top sobre el fondo. lo del rendimiento ya es sentido comun. los q somos de.pc lo sabemos a menos graficos menos latencia.mejor frametime.etc = menos inputlag
@InkiProductions
Ай бұрын
El KOF 13 ni quitando las animaciones del fondo se podía jugar online con decencia, y ni hablar del matchmaking, un amigo y yo intentamos calar en ranked e incluso siendo del mismo país, siempre nos emparejaba con chilenos o con franceses
@viejaskull
Ай бұрын
Por que no hacen que el escenario de entrenamiento sea exclusivo del modo training y se dejan de joder?
@meganinten0078
Ай бұрын
Como espectador, ver los torneos y que usen el training stage (the grid) es aburrido y anticlimatico. ¿Que juego a mi me gusta mucho ver las retas? El KOF 2002 original. Algo que me gusta de ese juego es que dependiendo del personaje que aparezca la musica cambia en cada round cuando juegas contra otra persona. Eso hace que las batallas sean más entretenidas para el espectador y jugadores. Me sorprende que el KOF 2002 sea el unico KOF con esa caracteristica. Desearia que más juegos de pelea con equipos tuvieran eso de que la musica cambia en cada round 🎵
@perdedores8
Ай бұрын
😂 jajaja este comentario me hizo el día por lo bobo que suena, en primera amigo haste un favor y sal de la 2002 aún siendo espectador, (a mi ver no es un juegazo ni pa torneos) segundo desde KOF 97 se a estado implementando que algunos personajes llevan canciones propias, haste incluso el XV lo cual no hace especial (de nuevo) KOF '02. Hasta Marvel vs Capcom cuenta con un soundtrack por personaje, más el de stage, en fin 😅 desappointed
@kenjoulirt5776
Ай бұрын
en Tekken 7 y 8 cambian las musicas por round en especial cuando es la ronda final. Marvel vs Capcom 1 y 3 cambian las musica por personajes, e incluso KOF 97, KOF 98 y KOF2002UM cambian la musicas por equipo. Hombre, comprendo que seas espectador, pero KOF 2002 Original aunque lo hagan hay juegos que lo hacen antes y mejor. A demas, KOF XV tambien cambian las musicas por personajes, en especial cuando son de personajes rivales como es el caso de Kyo y Iori, eso no resuelve el problema de que la gente seleccionen el escenario de entrenamiento, incluso si son en partidas offline.
@miniNartsito_Unidad_LK_524
Ай бұрын
Que no eso pasa siempre? En mortal Kombat, Tekken, SF siempre, al menos en los juegos más recientes Cambia la música en cada Ronda, no? Bueno, al menos en MK desde el X creo
@terry2k6
Ай бұрын
olvidaste un gran detalle y el porque muchos usan el training stage, y es algo bastante técnico, el medir distancias, las cuadrículas miden lo mismo y eso implica que sepas exactamente la distancia con tu oponente y ser más preciso en los ataques y defensa
@CasaRetroo
Ай бұрын
Esto ayuda pero para un torneo presencial no da poner el training
@KEITAROKEN
Ай бұрын
@@CasaRetroo Con mas razón de ponerlo; Solo existen castigos súper óptimos a ciertas distancias y saber a que distancia entras es de ganar o perder ese round. Y creo que es más por lo psico-motris también, como entrenaste tanto una y otra vez ese "castigo" en particular en ese "ambiente", creo que tendrías mas confianza al ejecutarlo de forma "automática" . A mi humilde opinión de old school. Saludos, Suerte.
@juseizkloma6878
Ай бұрын
@@KEITAROKENpero igual se mira super feo
@darkyxlord2012
Ай бұрын
@@KEITAROKENla idea es hacerlo vistoso por qué sino ni su ptmr va a ver los torneos por lo apagado que se siente como público, de hecho hay extremos que en sf 5 se jugaba hasta con música apagada
@andronicthehedgehodmeza3069
Ай бұрын
@@darkyxlord2012claro, solo que desde la perspectiva del competidor no vas a jugarte lo que podria ser el torneo de tu vida solo por dar un poco de espectaculo, lo mejor es que desde la organizacion tengan ese escenario baneado para que los jugadores tengan que adaptarse a diferentes escenarios
@onisenpai
Ай бұрын
Antes de ver el video: yo creo que es para evitar distracciones en el escenario y para medir bien todas las colisiones, porque este escenario viene dividido en cuadros. Después de verlo: vaya, resulta que si era por uno o 2 frames
@Bedfford
Ай бұрын
Opinaba lo mismo, por las distracciones
@videjones2
Ай бұрын
Tenía la teoría de que era por costumbre, ya que al ser un escenario donde puedes medir el alcance de tus golpes, iniciaciones y hasta castigos, teniendo la cuadrícula como una guía visual, era más complicado traducir esa memoria visual a la hora de pelear en un escenario sin cuadrícula, no sabía que había sido hecho a modo de protesta
@Kaiamurosesei
Ай бұрын
Ahora entiendo por qué en los online de KOF XV aquí en KZitem si bien juegan en esos stages, los modifican para que sé parescan a los de los boss stage de los kof anteriores.
@federicotsiampas9350
Ай бұрын
Ahhhhh buen dato por eso los fondos de los juegos anteriores le ponen creo que en PC y ps5 más que nada todos los días se aprende algo nuevo gracias por la data
@ForLorNVuLgaR
Ай бұрын
Que bueno que mencionas lag. Ya llevo 5 años jugando un juego de peleas/cartas llamado Teppen que es originario de Japón y la neta que los jugadores de Asia tienen una ventaja de milisegundos pero eso si hace una verdadera diferencia puesto que el juego es en "real time" en vez de turn based. -Darkaxel
@mikolmps
Ай бұрын
En lo que a Street Fighter 4 se refiere también estaba la cuestión de que las pantallas grandes o proyectadas para el publico de los eventos no tenían tan buena calidad y si jugaban en escenarios muy vistosos no se vería nítido lo mas importante, la pelea y los personajes.
@Dru884
Ай бұрын
Recuerdo que vi un video que indicaba que hay stages que tienen diferentes velocidades a la hora de saltar y caer.
@luisalejandrojaimeaguilar7717
Ай бұрын
Este video me recuerda a un escenario de smash bros ultimate que se llama "fountain of dreams" que es un escenario que se podria usar competitivamente pero como provoca lag por sus efectos esta baneado. Buen video
@pablocasas5906
Ай бұрын
Ahora que lo pienso, Smash Bros. tiene reglas muy complicadas respecto a los escenarios, ya que a diferencia de los juegos de pelea tradicionales, muchos de los escenarios en Smash tienen obstáculos, tamaños variantes, trampas para los jugadores, etc. Eso le suma bastantes cosas a comparación de los juegos en 2D en donde solo son fondos. Creo que Tekken 4 es un ejemplo en donde los escenarios tienen mayor importancia porque tienen distintas propiedades. No hablemos de juegos como Soul Calibur y Virtua Fighter donde se puede caer del ring
@ChastanLigo
Ай бұрын
En realidad se utiliza por los cuadros que aparecen en el suelo , eso hace que sea un poco más fácil escenas en las que necesitas timming
@Leo-ug2vu
Ай бұрын
Lo mejor seria un modo torneo donde la partida se muestra con escenario, pero los players juegan en grid. si tanto quieren divertirse viendo el escenario y no la pelea esa seria la solución
@israelulloa4017
Ай бұрын
Esto es real yo fui a la casa de un amigo con mi primo y de casualidad tenia el sf5 y en una ocasion sin pensarlo puse el stage de the grid y me di cuenta que es cierto literalmente uno juega, vive y respira ese stage
@lalo2509
Ай бұрын
Yo agarraba el training stage de Capcom vs SNK 2 porque tenía música temática de SF y KoF
@AndresRodriguez-oo9vi
Ай бұрын
Me gustaria comentar que yo lo utilizo porque me brinda mas comodidad, me ayuda a medir mejor mis distancias, puedo estar al tanto de mi posicion en el escenario lo que me ayuda en la toma de decision ya que al estar mas cerca de la esquina puedo evitar utilizar una opcion con mucho riesgo por dar un ejemplo, siento que brinda ventajas, aparte que no hay distractores, aprecio la comodidad que me brinda a la hora de jugar, considero es buen escenario
@ezequielmansilla
Ай бұрын
estuvo muy interesante esta informacion
@theamazingadventuresronald4526
16 күн бұрын
También se usa para calcular mejor las cajas de impactos
@jaimeandres1041
Ай бұрын
esto empezo con SF4 donde los torneos se hacian en ps3 y la consola no corria muy bien el juego, por eso tenian que usar el training stage
@borracho2x33
Ай бұрын
Yo me imaginaba por que en algunos stages podrian distraer algo y como afecta aunque sea en lo mas minimo detalle podria significar el round o la partida, como el del Krizalid en el 99 evolution/ 2002 um donde a mitad del round da un destello del fondo (el nucleo) U otros donde hay demasiados elementos como los anime
@Baltazarrafa
Ай бұрын
Yo soy una persona que casi siempre quiere jugar en el training porque mi pc potato crashea con juegos como KoF XV o SF6 y en el training stage consumo menos recursos y por ende disminuyo ese riesgo
@nicolasmaltach7662
Ай бұрын
A mi siempre me gusto el training stage por una cuestion de claridad visual, los stages estan bonitos pero si voy a try hardear prefiero ver todo lo mejor posible. Ni hablar de que sabes ubicarte mejor aun en el stage que conoces, pero entiendo que la gente se aburra de ver el grid. Creo que una buena solucion es lo que hace Capcom con el CPT o lo que hacia al menos, que es que se juegue en unos determinados stages que hicieron para la competencia.
@federicotsiampas9350
Ай бұрын
En el kof 98 de la play 3 obvio emulado el stage de la canoa de China se tilda por lo pesado que es el escenario es el único que me hace renegar después los otros anda joya
@donpeterakc
Ай бұрын
No sé si alguien lo dijo ya. Pero hay veces que prefiero el training stage para no tener demasiados elementos que me puedan confundir o distraer.
@sebastiansolano1228
Ай бұрын
Yo entendía que lo usaban porque "el fondo me distrae" según palabras que recuerdo haber escuchado de algún jugador. Además de que siempre pensé que usaban ese stage para medir mejor el alcance de sus ataques, como esta cuadriculado el escenario les permitiría medir mejor sus jugadas.
@calanbrito6842
Ай бұрын
yo diría que es por optimización, independiente de la estética, en juegos competitivos se quiere el mejor tiempo de respuesta, se baja los gráficos al mínimo, en unos caso la ventana es pequeña para menor distancia de desplazamiento y en caso de shooters una regla podría ayudar mucho a apuntar. para un jugador competitivo solo le interesa ganar, no que tan bonito se ve el juego. en algunos juegos se tiene la retrasmisión donde un tercero puede poner los gráficos al máximo para que se vea mejor para el publico. siempre priorizan lo optimo si el training les da una ligera ventaja lo van a usar, entre profesionales la mínima ventaja puede ser factor de victoria.
@user-hw8sg2lp6g
Ай бұрын
No tenía esa información muchas gracias con razón sentí que en street fighter 5 fallaba algunos golpes eso era el escenario cargado
@luisgregorioyavinicolas7403
Ай бұрын
gente participando en torneos, con el escenario de training.... no estan compitiendo, estan entrenando. yo creo que en dicho caso deberia de haber premiacion especial al mejor training. no, definitivamente no. muy bueno el video, y gracias por esta valiosa informacion.
@PelaoXavi
Ай бұрын
Igual hay escenarios que digamos son incomodos, me pasa en el SF5 el escenario donde peleas sobre un avion jajajaja, a mi marea jajajaja. Igual como muchos entendia que el training stage se usaba por que algunos escenarios son muy recargados. Por último, el stage de la playa en SF5 hubo un tiempo que estuvo baneado, pero no recuerdo por que
@OjosDeLuna...
Ай бұрын
Yo pense que era para ahorrar tiempo en las partidas, ya que casi siempre el primer escenario que aparece en la selección es el de Training
@yeisonescobar7036
Ай бұрын
Yo juego en el the grid 1 o 2 en el street fighter 5 champion edition es por que tiene el sountrack que mas me gusta a diferencia de otras stage ....😅 pero lo del input lag yo si lo habia escuchado de otro canal de youtube
@NaipeMate
Ай бұрын
😮 Wow ese milagro que no mencionaste del Daigo Parry?
@mikialcarazflores4234
Ай бұрын
La diferencia sería entonces el Tekken, porque hasta ahora no he visto que jueguen en un training room una pelea competitiva y eso que se trata de un juego 3D lo cual sería de más exigencia gráfica, ahora si estoy equivocado a ver los comentarios para despejar la duda.
@hectorrios1613
Ай бұрын
a mi en lo personal me gusta ver mas cuando usan el stage de entrenamiento. no hay tantos elementos que distraen a la vista. y podes enfocarte mas en los movimientos que hacen los jugadores
@TheKaiser.
Ай бұрын
Amo jugar en los training room, soy daltónico y muchos escenarios en la mayoría de juegos de pelea hacen que se me mezclen los personajes con el fondo, en los training no me pasa (o en Cell games arena en Fighterz)
@Kermonth
Ай бұрын
SF5 sufría bastante de eso. Había algunos trajes que eran mal vistos por ese motivo. Especialmente uno de Gill, cambiaba su aspecto al de Pyron. Según escuché, no es como tal que estuviera prohibido, pero la gente te podía poner en lista negra para ya no encontrarte en partida
@FernandoG2000
Ай бұрын
Sin ver el video me imagino que es para evitar distraerse o por la fluides
@Lanzetsu
Ай бұрын
En las reglas para los match del circuito de SNK lo cambiaron prohibiendo que se use la Training Stage, por suerte... hasta SNK dijo "Wey nos están haciendo ver el juego peor de lo que es, así no lo va a querer jugar ni su abuelita". Vale aclarar que justamente varios personajes practican y usan tanto esa stage que la elijen offline porque tienen hasta medidos los pixeles de piso desde donde hacen corner carry completo o entran ciertas cosas, lo cual es entendible si están compitiendo por dinero y demás pero como espectador lo vuelve un asco.
@Leomidas902
Ай бұрын
Siempre pense que esas cosas y que nerfearan tanto a Zangief en Street Fighter 5 y darle buff a pj como Ken y Akuma super populares en Japon, era solo para joder a jugadores como Snake Eyez y las marcas atras de el. Por que literal el tipo sobre el final de Street fighter 4 dominaba a los japoneses super facil a puro neutral y en 5 ademas de quitarle a Zagief daño y movimientos, tenia ese input lag, parecia juego hecho para que el no destacara. Es mas que claro que nivel tenia, por que apenas salio street fighter 6 el man gano un torneo de una con Zangief que siguia siendo low tier pero no ultra low tier como en 5 (ahora el pj es mid tier a mi gusto con los buff en el 6)
@gilbertomaita4849
Ай бұрын
No sabia eso... bien allí Julian.
@pony8096
Ай бұрын
Sabes que sería buen tema el si afecta o no donde juegas en que posición si izquierda o derecha ? Si eres zurdo o diestro
@sanjimontana6750
Ай бұрын
Recuerdo que fui a un torneo de guilty gear xrd revelator y muchos no querian que escogiera el escenario de axl porque generava lag
@videjones2
Ай бұрын
Es curioso como este vídeo sale unos días después de que en Dragon Ball Sparking Zero, solo habrá multijugador local (pantalla dividida) en el escenario de la habitación del tiempo
@AKIRA__001
Ай бұрын
Yo realmente aún utilizo esos escenarios porque realmente si ayuda a él rendimiento más si tienes una papa de PC xd
@ChrisLel666
Ай бұрын
La final del evo de KOF XV en el escenario de entrenamiento me dio cáncer en los ojos
@vicioenviciado6999
Ай бұрын
Yo pense que median mejor al oponente, asi con las lineas medias mejor la distancia y esas cosas tmb sospeche lo del lag pero gracias
@christo-pherd.o.g199
Ай бұрын
Yo juego siempre en el mapa más simple y iluminado que haya en el juego si es que no hay un training stage xd
@pyrox3804
Ай бұрын
Valla esa no la sabía, como no juego competitivo no me daría cuenta de eso
@zengram
Ай бұрын
Recuerdo que el fighter megamix de Saturn tenía su stage de training
@SLAYERJSTN
Ай бұрын
5:49 Papa con antena 🤣🤣
@kyokennedy5334
Ай бұрын
A mi que me disculpe la gente que dice que es aburrido ver torneos con el grid, pero para mí está bien porque no se pierde detalles en las peleas, pero en fin supongo que cada quien tiene sus preferencias
@necrosart98
Ай бұрын
En Blazblue utilizan mucho el escenario de Colliseum
@Armak86
Ай бұрын
Aca en USA, ya en algunos torneos hasta esta "baneado" el "training stage" por que al publico le parece aburrido.
@whiterocket9999
Ай бұрын
Cuando juego vs en KOFXV conectando el steam deck al TV si toca bajar calidad y usar el stage de entrenamiento para que no se pegue =(... pero bue, peor sería no poder jugar
@andrestg1
Ай бұрын
Cual es el juego que sale al principio del video en donde esta shovel knight
@jorgetrejos4927
Ай бұрын
Claramente si el escenario te afecta el juego y estás en un torneo, tienes todo el derecho de quejarte.
@Rin_husband
Ай бұрын
No se ustedes pero tengo que decir dos cosas, primero que casaretro es un vendido, porque ya no da su opinion honesta en sus videos. Y segundo, cuando veo un match de alto nivel suelo fijarme mas en los personajes que en los jugadores, lo que quiero decir es que si metes una jugada destacada en the grid lo vere mas como un video combo cualquiera y no como una virtud que tiene ese personaje
@jamesclubberlang233
Ай бұрын
Los training stage son muy geniales para mí xd
@kulexgen538
Ай бұрын
yo juego con un amigo solo en training stage por q me concentro mas y no me distraigo viendo el background, pero tambn pasa lo q dices en el video, yo tengo un mejor pc q el y cuando voy a su casa tambn jugamos en el GRID por q se siente mas fluido ya q tiene una grafica muy poco potente y a veces tiene delays y/0 simplemente lagazos
@Kyo.11
Ай бұрын
Yo creía que era como en el tennis, que el fondo esta casi vacío y sólo tener 2 colores para no distraer la vista. Para mí es una estupidez.
@horusblack4889
Ай бұрын
En el kof XV y sus fondos personalizados del training XD
@felixpao84
Ай бұрын
Pero solo es para PC.
@cf-caboreyes2228
Ай бұрын
cuando hay muchos elementos uno se confude
@RicardoCaelum-wn1tz
Ай бұрын
Yo hace mucho tiempo que no veia juegos de pelea,compre el kof 13 y me aficione otra vez,y empeze ha buscar videos de torneos o casuales,y me di cuenta de algo,odio el cuarto de entrenamiento,deveras no lo soporto,y estoy seguro que eso aleja a mucha gente de los juegos.ahi es cuando se extrañan los arcades,ahora todo es excusa con su imput lag,y seguro que inclusive hasta hakearan los juegos,el online es pesimo para un juego de pelea,y mas para un juego tan rapido como kof.y otra cosa que jode ,es ver que utilizan una y otra vez el mismo personaje,en los torneos debiera haber una modalidad random,eso haria muy vistosos los torneos,si no vuelven un espectaculo ,no llamara mas fans.
@uchihaentretaiment1301
Ай бұрын
Excusas para los que no han batallado con el task over del sistema neo geo
@leandromendez6034
Ай бұрын
Creo que algunos rivales en el online eligen el trainning stage para presumirte que son mejores jugando y que la partida solo es un "entrenamiento".
@lalo2509
Ай бұрын
En que juego de peleas sale el shovel knight??
@zona004k
Ай бұрын
Se juegue o no en el escenario del training lo bueno sería que los combates sean entretenidos o emocionantes. Eso creo.
@hanif40x
Ай бұрын
Si molesta el TRAINING que hagan varias versiones del mismo y listo.. yo lo voy a seguir usando..
@DanteZomberFeiik
Ай бұрын
¿Qué juego es el del 0:09 en el que está Shovel Knight?
@leandromendez6034
Ай бұрын
Blade Strangers
@Browniedays
Ай бұрын
Ay, yo creí que era porque tenían las cuadrículas en el suelo y eso les ayudaba a medir distancia entre sus personajes xd menos mal ya dejaron de joder con ese stage, ya estaba hasta las pelotas de ver el mismo fondo blanco y minimalista. Al menos en KOF XV usan mods para cambiar el fondo por stages antiguos y me resulta más vistoso.
@Hektols
Ай бұрын
Las compañías deberían hacer los escenarios de entrenamiento más vistosos, el del Marvel VS Capcom 2 se ve fantástico y encaja bien en el juego porque se puede asumir que es la Sala de Peligro de los X-Men.
@cesarsanchez-mz5zg
Ай бұрын
Final destination no items only fox
@CharlyHyo
Ай бұрын
El Final Destination de Smash 4 y Ultimate son muy malos, mas el de Smash 4 ya que hay una transición que te deja ciego por eso no se uso en los torneos y se opto por Battlefield, todavia es pasable el de Ultimate pero luego tienen brillos que si confunden.
@Cyndadogo
Ай бұрын
Yo cada vez que veo una grid 💀💀💀
@TheStroncius
Ай бұрын
Al final el escenario de entrenamiento resulto uno de los peores errores en los fighting game. Todos juegan en un escenario sin chiste solo para supuestamente jugar mejor sin el lag imput o distracciones de fondo. Para ese caso las empresas que hagan el mismo escenario aburrido pero que solo cambie el color de fondo y ya.
@carlosfelipe2988
Ай бұрын
Tenia que decirse y se dijo!
@adriano449
Ай бұрын
un buen stage para las finales de sf4 es el volcanic rim 🥵🥵🥵
@oma012
Ай бұрын
LOS FONDOS SON PARA EL MODO HISTORIA NOMAS XD
@HeatmanMKIII
Ай бұрын
Que vuelvan los stages 2D
@DarkoVlogs-fc5tu
Ай бұрын
Es que KOFXV corre hasta en una gtx 1050ti en todo a full, incluso el rt que tiene (que sólo sirve en un par de escenarios, entre ellos el greed curiosamente) ni quita desempeño al juego.
@izaack991
Ай бұрын
Porque mi PC se traba en los escenarios normales 🗿🗿🗿🗿
@hobypino6057
Ай бұрын
Los jugadores de sf5 : juego en el training stage para mejor rendimiento Yo un ctm en sf5 : juego en el training stage porque *electronic music Star* 😎🤖🎹🎧🎚️🎛️
@miniNartsito_Unidad_LK_524
Ай бұрын
El mejor escenario de entrenamiento es el de MK9 🗿
@onlyclassicvideogames
Ай бұрын
Por algo Faker no usa Skins en el Lol
@LesterMedina-fw8iv
Ай бұрын
Con una papa con antena 😂😂
@gdvelasquez2570
Ай бұрын
Osea que el escenario de entrenamiento lo usan por qué no quieren ser "lentos" jugando contra un rival.
@henryalastre8018
Ай бұрын
Por favor haz un video de street fighter 4
@flamemdq
Ай бұрын
*Actual reacción de flame triggereado por 8 minutos y medio*
@kurumidisk3142
Ай бұрын
A mí me gusta el escenario de entrenamiento, es tan simplón que me da gracia que lo incluyan. Si una compañía llega a crear un modo a dos monitores (el de los participantes mostrando el training room y el del público mostrando un escenario ambientado), podría ser una solución (el problema sería que no provoque fallos o ralentizaciones, creo que suena mejor en la teoría que en la práctica).
@jontalbain4489
Ай бұрын
Por diversion 😅
@SantiagoMartinez-uf7bw
Ай бұрын
En resumen: hasta los mejores jugadores de la historia tienen una pc de cartón o una papa en lugar de un router 😂
@Rin_husband
Ай бұрын
Y lo peor es hacerse un montaje en ese escenario, porque no sabes si esta coreografiado o el rival es demasiado manco. XD
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