Pues es fácil responder a tu pregunta, unreal es un motor con demasiadas pararidas y complejo para realizar un juego sencillo y Unity con sus políticas te cobran a largo tiempo quizás por lo que sea no puedes confiar en que no cambiarán su política y pagarás por quién sabe que ridícula cosa. Unity se encuentra en un estado financiero no muy bueno quizás desaparezca del día a la noche quién sabe... Y Godot da esa sensación de seguridad,GRATIS TODO y motor con ventajas por todos los lados para gente que no aspira hacer un grandísimo juego, porque no te equivoques Steam está lleno de juegos sencillos gráficamente que sus programadores han ganado lo suyo y no han tenido que usar un gran motor, lo importante es el concepto de idea que atrape al cliente. SALUDOS
@Leedeo
10 ай бұрын
Pues no va muy desencaminado el comentario jajaja de hecho si este video lo hubiera respondido así de rápido, no me daba ni para 1 minuto, pero tengo un talento increíble para poder alargar un tema lo suficiente para mayor monetización... 🤭
@hugocortina4694
10 ай бұрын
@@Leedeo lo he resumido brevemente podría estar aquí una hora escribiendo jajajajaja de todas formas voy a ver el vídeo y le daré el like, sé que solo traes calidad a tu canal, se ve solo en la parte de edición como le dedicas su tiempo a que quede como a ti te gusta y la narrativa de introducción y planteamiento del vídeo es como tiene que ser. Solo esperar a que sea emitido 😉
@JuanJoseInformatico
10 ай бұрын
Estoy de acuerdo...Godot para 2D o 2.5D es una pasada y hacer un juego no cuesta mucho, pero hay templates para 2D en Unreal Engine 5.3, yo tengo uno, que es más complicado...yo no lo veo así, Unreal Engine te pone los movimientos sin necesidad de programar todo de cero....que es mejor GODOT y hacerlo todo a mano pues....No lo se.....¿es cosa de cada uno verdad?. Yo opino que cada uno haga el juego en el motor que quiera y le venga bien, hasta en Unity si ve que no va a sacar tanto dinero....como piden.....total el problema de Unity es para grandes empresa o gente con mucho dinero...a la gente normal ni les afecta, pero lo de las instalaciones era un palo muy gordo y se les fue la olla.
@FiaPlay08
10 ай бұрын
En mi caso empecé a probar godot hace un par de años al ser muy ligero tanto en peso como en rendimiento (esto debido a mi PC). Sin embargo no comencé a aprender como tal hasta Godot 4 que me lo tomé en serio. Y todavía estoy aprendiendo.
@EzeBer_mdq
10 ай бұрын
Es simple. Godot es Gooooodot. Is epic engine jajaja. Claro Godot no es el más potente, pero amo que sea tan noble y su comunidad lo ama. Además es argentino como yo. Vamooooosss locoooo!!!🇦🇷🔥❤️
@agusdorantes6688
4 ай бұрын
Mis respetos a Argentina, que siempre le da su lugar al desarrollo del arte, ya sea comic, animación o videojuegos, saludos desde México.
@EzeBer_mdq
4 ай бұрын
Que te digo. Somos buenos para todo, la gente cree que en argentina somos arrogantes (si algo lo somos) pero se debe a que desde chicos se nos inculca la grandeza y el orgullo nacional. Asi que o te enorgulleces de algo o lo haces tu para que todos se enorgullezcan de ti y asi todos orgullosos del mejor pais de mundo. Por eso tenemls cosas tan buenas e inovamos constantemente a pesar de la corrupcion politica y la economia tercermundista. Mientras el resto de latam tiene talento. Pero les falta orgullo, orgullo por las pequeñas cosas que logran, cosas que en conjunto hacen a su pais grande. Mexico (por ejemplo) su cultura e historia, peru su gastronomia, brasil sus playas e ecosistema, etc etc. SOMOS LATAM. Cuna de la grandeza mundial, aúnque nadie quiera admitirlo
@heavymetalmixer91
10 ай бұрын
Técnicamente hablando Godot está hecho en licencia MIT que si permite que se añada a software privativo. La razón de que Godot no pueda ser usado en consolas es porque las compañías de consolas exigen que el motor también venga de una compañía con ánimo de lucro, pero Godot es una fundación, por lo que W4 fue creada para solucionar ese problema y vamos a ver si le va bien.
@Avioncito_ok
10 ай бұрын
tenes idea de por que es obligatorio que para publicar en consolas tenga que ser una empresa con animo de lucro?
@EmilioTrenat
2 ай бұрын
Explica a Sega, con el juego de Sonic que fue creado en Godot
@heavymetalmixer91
2 ай бұрын
@@EmilioTrenat SEGA actúa como publisher por lo grande que es, así que ellos mismos pueden lidiar con los temas legales.
@Kaios13
10 ай бұрын
Godot 4 tiene muy buen potencial 3d, lo que le falta son mas creadores para ese tipo de contenido
@WobbuffetBoy
10 ай бұрын
El remaster de Sonic Colors también fué hecho en Godot (con modificaciones extremas en el motor, pero bueno, sirvió de base)
@Leedeo
10 ай бұрын
Pues es el ladrillo que le faltaba, solo falta que se sumen más proyectos... de todos modos cuenta como hecho en Godot porque de hecho esas modificaciones no hubieran sido posibles de no ser de código abierto, así que en realidad eso es una ventaja y un ejemplo de lo versátil que puede llegar a ser.
@videotutoriales2023
3 сағат бұрын
yo empese con unity en el 2014 que deseaba hacer un fps y nunca lo logre despues que deje udk en el 2013 por los cracheo y bug a la hora de importar modelo pero cuando vi Godot todo cambio y veo que viene optimizado para pc de bajo recursos no se lagea tanto. Godot lo puede explotar en tu proyecto final agregandole el reshade sweet fx el mismo que se usa GTA,Quake para darle mas brillo a los mapas oscuro y reflejo que lo mejora.
@RhaffaX
10 ай бұрын
Me gustaria ver un proyecto serio en godot de ledeo, estoy seguro que si se lo propone puede sacar un juego insignia del motor
@Leedeo
10 ай бұрын
Pues Leedeo Backrooms me lo estoy tomando en serio, aunque estoy consciente que no va a ser un juego insignia de Godot, ya después realizaré otros proyectos, pero es importante para mí terminar ese en primer lugar... en Katana Dragon, que muestro en este video, podría haber trabajado, no se dio porque es un estudio Español y yo vivo en México así que se me dificultaba mudarme de nuevo a España, pero vamos que lo muestro como forma de apoyo y porque creo que les está quedando bastante bonito el proyecto. 😁
@rrivillox
10 ай бұрын
Ya existe Ledeeo Backrooms, que se podría decir que es su proyecto serio 😉
@luisalbelomusic
9 ай бұрын
No se haciendo juegos, pero haciendo tutoriales eres el mejor.
@Leedeo
9 ай бұрын
Mil gracias!! 😁Pues es que hago una cosa o hago otra jajaja sigo en el proceso de terminar Leedeo Backrooms, pero precisamente los tutoriales y demás contenido me llevan mucho tiempo, aunque no me quejo... finalmente uno termina un juego y al ser indie lo vende a 3 dólares tal vez, y me atrevería a apostar que cuando lance un juego de pago, obtendrá menos beneficios que los que obtengo ahora mediante las donaciones de los tutoriales 😝 (de todos modos quiero hacerlo, obviamente...)
@gabrielopez195
10 ай бұрын
Si todo ese potencial de godot se usa en un videojuego y este se hace viral, el crecimiento de godot sera imparable como una bola de nieve y eso hara que muchos usen el programas y otros aporten al desarrollo y como este programa es software libre y que escucha la comunidad, muchas de las carencias y errores que tenga se van a corregir de una vez. esto pasa mucho en el software libre, paso con blender, libreoffice, krita, y pasara con godot.
@Leedeo
10 ай бұрын
Ya ha aumentado mucho, pego un subidón importante (importante tomando en cuenta el crecimiento del motor, por supuesto) cuando se anunció que Sonic Colors fue desarrollado en Godot, y pego un subidón aún más importante con la polémica de Unity, pero si es necesario que se sumen desarrollos porque aunque siempre digo que los juegos no los hacen las herramientas, sino los desarrolladores, por mucho que lo diga no dejan de preguntarme ¿y puedo hacer X juego en Godot? Cuya respuesta en cualquier caso siempre es "depende de ti, si sabes, sí, si no, no", pero la gente siempre quiere ver resultados para tener un baremo, y aunque lo veo una forma de engañarse a sí mismos, tambien puedo entenderlo en cierta forma y no deja de ser una razón de peso por la cual se puede popularizar un software, Mira Unity, en verdad hasta que fue lanzado The Walking Dead de Telltale nadie pensó que se podría hacer nada serio en Unity, y de no ser por ese lanzamiento posiblemente no se hubiera hecho The Forest con Unity y no hubieran llegado a ser lo que fueron.
@gabrielopez195
10 ай бұрын
@@LeedeoA nivel empresarial siempre se buscará la manera mas rapida y barata de hacer las cosas, pero yo creo que para los desarrolladores independiente godot no sera un problema, sera una bendicion. porque aunque no tengan las mismas facilidades que tienen con unity o el potencial de unreal, los desarrolladores usaran todo lo que este a su disposicion para crear su juego hagan lo que hagan y duren lo que duren porque para ellos lo mas importante sera el resultado. aunque la curva de aprendizaje de godot sea mas larga cuando dominen el programa dificirmente lo dejaran de usar, quien deja un buen software libre, sin licencias y con una cominidad activa? y mas que este se ira actualizando con el tiempo, los desarrolladores indies veran la gloria con godot. ademas para nadie es un secreto que los desarrolladores indies son mas atrevidos y creativos que las grandes corporaciones que siempre se van por lo "seguro" y "profesional" mientras que los estudios indies si les gusta ensuciarse las manos; pero cuando aparezcan titulos llamativos y virales hechos en godot, pasara como con blender, y no creo que pase como con unity, habran juegos mediocres hechos en godot pero no creo que su reputacion se vea manchada por esto. Por mi parte siempre me intereso el desarrollo de videojuegos y gracias a godot y a tu canal, si me animo a adentrarme en este mundillo se que tendre buenos resultados, porque los nuevos desarrolladores ya no tendran los problemas que habian hace 5 o 10 años con el software libre y en el ambito del desarrollo de videojuegos godot engine llena ese hueco.
@EnriqueDrexler
10 ай бұрын
Alva Majo uwu
@Leedeo
10 ай бұрын
Bueno y le menciono a el porqué él dijo esas palabras, pero también está por ejemplo Germán Coronel que también dio el salto a Godot y de hecho tiene un arte hermoso y unas opiniones bastante agradables 😁
@andres4SD
2 ай бұрын
AMO ESTA filosofía!! bravo!!
@earthricky06
8 ай бұрын
Yo aun como principiante, tengo muchas ideas que quiero crear, ideas que no se si en Godot son posibles, pero intentare hacerlas, intentaré hacer los cursos que tienes de Godot del 1 al 4 en orden y a ver que pasa, espero hacer un juego hermoso porque los juegos mas buenos Indies como Hollow Knight o Cuphead estan creados en Unity, por eso me había decidido por ese motor, pero es muy complejo, y GameMaker Studio 2 no tiene casi cursos lastimosamente, asi que me ire por Godot, ojala hubiera mas de este motor, pero le dare una oportunidad, espero venir años despues con un proyecto grande.
@Leedeo
8 ай бұрын
Prácticamente, cualquier juego es posible en Godot Engine, sin excepción, no es un motor limitado a determinados géneros. Depende por completo del desarrollador, así qué suerte en tu proyecto 👍 por ejemplo Hollow Knight no es una maravilla técnica, técnicamente es sencillo, pero bien ejecutado. Es una maravilla artística, que es distinto, el motor no hace que se vea bello, es bello porque cada sprite está dibujado a mano con mimo, hasta las partículas, inclusive en GameMaker se podría haber hecho sin problemas, y de hecho hasta hubiera tenido mejor rendimiento, ya que GameMaker está MUCHO mejor optimizado que Unity para 2D, al igual que Godot, que también le supera en ese aspecto. Para el siguiente tutorial de Hagamos Videojuegos probablemente enseñe a hacer un plataformas 2D precisamente, aunque aún no se llega a la meta, faltan 200 likes, así que si les interesa por ahí les agradecería el apoyo compartiendo en redes el último tutorial de la serie Hagamos Videojuegos kzitem.info/news/bejne/za6jr52faqKjoaAsi=mw5olwJGD3grftBH para que pueda llegar a más personas y llegar a la meta antes. 🤘
@earthricky06
8 ай бұрын
@@Leedeo Oooh, muchas gracias por los datos, los tendré en cuenta, y sip, lo apoyaré, gracias :3
@artempest7137
2 ай бұрын
Buenísimo video ahora mismo estoy creando juegos en godot y es increíblemente pontente
@rrivillox
10 ай бұрын
Gracias Ledeeo. Una gran explicación de puntos en tu opinión. Además, y aunque quisieran revertirlo, la semana de incertidumbre que hubo en Unity fue suficiente para sembrar la desconfianza en su propio motor (o la forma en la que lo llevan). Gracias. :8)
@Leedeo
10 ай бұрын
No y fíjense en la captura con las cartas de quejas, todas son reales... yo nunca he tenido especial manía a ninguna herramienta, pero desde lo que ha sucedido con Unity, me considero un detractor de Unity Software, porque si a la primera me engañan, es culpa de ellos, pero si me engañan a la segunda, ya es culpa mía... y hay cosas que no he dicho por qué quise tomarme el tema a guasa y no me interesaba entrar en tanto detalle, pero estaba bastante más informado de lo que parecía, y para el que no lo sepa, la decisión de cobrar por instalación no fue de Riccitiello, de hecho Riccitiello estaba en contra e incluso llego a vender sus acciones anticipándose a la reacción del público. La decisión fue de la junta directiva, y eso se debe a las nuevas incorporaciones de la empresa a raíz de salir a la bolsa, pues para el que no lo sepa también, la empresa está al borde de la quiebra (o sea, ya lo está, no es que pudiera estarlo en un futuro), el sistema de suscripciones no era viable, y en lugar de copiar el modelo de Unreal desde un principio (que lo han hecho, pero no hasta después de enfadar a todos) del que nadie se hubiera quejado en absoluto, hicieron lo que hicieron en un movimiento a la desesperada... Como digo, a la primera es culpa de ellos, a la segunda es culpa de los que se dejen engañar, así que de mi parte desde ahora me verán recomendar cualquier motor de videojuegos (cualquiera), menos Unity, que de hecho lo desaconsejo al 100%, y entiendo que una empresa que haya basado toda su infraestructura en Unity le cueste cambiar su infraestructura de la noche a la mañana, pero vamos que lo van a hacer, y eso que no le quepa la menor duda a nadie... la empresa o persona que se quede con Unity peca de fanática, orgullosa e inocente, y esas empresas o personas están condenadas a desaparecer...
@rrivillox
10 ай бұрын
@@Leedeo Toda la razón 😉
@abajo_unity_xd
8 ай бұрын
eso es cierto bro yo como usuario de godot4 exploto al maximo su potencia con texturas 4k roughnes y normal map y con unas cuantas modificaciones al worldenvironment puedes crear cosas increiblemente realistas
@Leedeo
8 ай бұрын
Tienes un hermoso nick, se tenía que decir, y se dijo 🤣
@abajo_unity_xd
8 ай бұрын
@@Leedeo JAJAAJAJAJ CIERTO ese lo tengo desde la polemica de unity xd
@netti69
7 ай бұрын
es el primer video que veo tuyo y la verdad me gusta como comentas las cosas
@Leedeo
7 ай бұрын
Es un honor pues!! 👍 se hace lo que se puede jajaja a veces soy así, que simplemente dejo que las cosas salgan sin más 😝
@LemonadeSoft
5 ай бұрын
Nuestro estudio decididió realizar el actual proyecto comercial utilizando Godot Engine, el cual nos ha demostrado versatilidad y comodidad a la altura de Unity, pero sin tener que abonar regalias. "Enkhirydion", nuestro Metroidvania fue desarrollado integramente con Godot; les invitamos a observar los resultados y alentar a todos los programadores a utilizar este engine. Nuestro proyecto "Enkhirydion": kzitem.info/news/bejne/0W-DuIWKbV-Khnosi=1-oyz6xTAXeTBBxb
@cer0652
10 ай бұрын
AGUANTE GOOODOOT, AHHHHHHHHHHHHHHHH * tiro *
@melanie_mel_mvg
10 ай бұрын
En mi casa, no tengo dinero y no se programar y cuando istale godot abre super ligero y puede haver todo lo que quiero, se wue puedo hacer lo que quiero en el. Mi pc no es mala pero no es game.
@Dastmema
10 ай бұрын
Amo la voz de este tipo
@Leedeo
10 ай бұрын
Jajaja mil gracias!! 😁 es un placer leer esas cosas!! 💜
@agusdorantes6688
4 ай бұрын
El día que decidí tirar a la basura a los pesados Autodesk Maya y 3DS Max para comprometerme con Blender, fué el día en que se acabaron todos mis problemas, ojalá más usuarios apoyen Godot, para que al igual que blender crezca hasta ser una opción igual de profesional y respetable que Unity y Unreal.
@juanvaldivia7633
4 ай бұрын
Pero si la industria y las empresas grandes usan Maya o 3 Max como consigues empleo?
@agusdorantes6688
4 ай бұрын
@@juanvaldivia7633 Si apuntas a las grandes industrias, es difícil, pero si tienes un negocio independiente blender es mucho mejor. Si le vendes a arquitectos casi que solo quieren el obj, un mp4 o la maqueta digital.
@futublock
10 ай бұрын
El mérito de que un videojuego triunfe es meterle unos buenos gráficos y una buena dinámica, que se puede no sabiendo mucho de programación... Siempre ayuda que con lo poquito que sepas hagas una cosa jugable y luego a seguir aprendiendo
@carloscasallas4057
10 ай бұрын
Solo tengo una pregunta... cual es ese juego que estas jugando?
@Leedeo
10 ай бұрын
Final Vendetta, al principio lo puse 😝 es que lo compre el jueves creo, y tenía 2 opciones, o jugar, o hacer el video, y como quería hacer ambas, pues dije "otro video que voy a hacer con gameplay de fondo, ya me las apañaré para darle sentido" jajaja (fíjate al principio en la pantalla de selección en las caritas 🤭)
@carloscasallas4057
10 ай бұрын
@@Leedeo Jejeje buena metodología de trabajo, me la apunto cuando quiera hacer videos.
@cuentacuantoscuentostecuento
10 ай бұрын
Me gustan tus videos, por mi lado vengo haciendo juegos con rpgmaker, pase después a tyranobuilder, y ahora que necesitaba crecer me iba a pasar a unity, y justo salió la polémica que me abrió los ojos. Ahora estoy aprendiendo Godot, para mi es difícil, pero no imposible, además cada vez hay mas contenido, y el que creas tu es muy bueno, gracias.
@ElCaraDeManzana
5 ай бұрын
Yo uso unity pero como me encanta este canal xD me encanta este tipo
@Leedeo
5 ай бұрын
Jajaja mil gracias!! 🤘si yo cuando hablo de Unity, hablo de Unity como empresa jajaja pero creo que la mayoría lo ha entendido bien por qué no he recibido hate ni nada... y finalmente yo también he usado Unity por años, y he comprado muchos juegos hechos con Unity 🤣 cuando se trata de videojuegos, si el juego es una porquería, me da igual si está hecho en Unity, Unreal o Godot, seguirá siendo una porquería 😝, pero si es bueno, es bueno, y si escribieron el código con un Bic en un cuaderno, y calcularon las cosas con un ábaco me es indiferente, si es bueno, es bueno y punto 🤣 Claro, ya a nivel personal, puedo tener mi opinión sobre las decisiones de una empresa, pero de eso no tiene culpa los desarrolladores ni mucho menos.
@ElCaraDeManzana
5 ай бұрын
@@Leedeo aunque la verdad si creo que unity, como dices tú. Como empresa se vio muy mal al hacer eso hace unos meses, sobre todo sabiendo que unity es usado por muchos desarrolladores independientes y que obviamente no pueden pagar sus estupideces
@David-br5nq
8 ай бұрын
si uso una extension de python 3 para Godot, y programo en python 3, tendre problemas?
@SlowHush
6 ай бұрын
No
@pete275
10 ай бұрын
Si hay ports de consolas para todos, hay varios juegos publicados en switch y un par en ps4 y xbox (por ej el cassette beasts está en game pass)
@Leedeo
10 ай бұрын
¿Quién dijo que no? Si indico que se puede adquiriendo el kit de desarrollo o mediante un publisher, que es el método más común sin importar el motor de videojuegos que se utilice en el proceso, básicamente porque para publicar en las tiendas de Microsoft, Sony o Nintendo se necesita obtener una certificación que cuesta un riñón... cada una por supuesto, son independientes, no existe una general, y el pubisher se presume cuenta con dichas certificaciones, se encarga de hacer el port y de la distribución.
@Gatitoaesthetic123
10 ай бұрын
no puedes ayudarme necesito hacer algo en Godot que al recolectar tres monedas aparezca una pantalla de ganaste por favor necesito ayuda
@Josue-kb3ui
10 ай бұрын
La verdad, es sin lugar a duda una buena opinión, la verdad a mí de hacer videojuegos me gusta pero no me gusta, a mi, a diferencia de Alva Mayo, a mí sí me importa aprender un el motor y no tanto un videojuego, obviamente sé que Godot es para crear videojuegos, pero me voy por lo más técnico
@pieroromeroviviano2813
6 ай бұрын
No entiendo bien eso de que no c puede exportar a consolas Si haces un juego en godot solo lo puedes publicar por tiendas de pc ? Se puede por celular ? Por consolas se refiere a nintendo PS y xbox?
@Leedeo
6 ай бұрын
Lo que pasa es que para exportar a consolas se necesitan en realidad 2 cosas: 1. Contar con una certificación de Sony, Microsoft o Nintendo, son caras y la información no es pública, eso tiene que ir uno con la empresa y la empresa da unos costos. 2. Cuando ya eres desarrollador certificado, puedes acceder al kit de desarrollo, que también cuesta dinero y se lo compras a la empresa. Estos son componentes privativos y, por lo tanto, no están integrados al motor de Godot Engine, que utiliza una licencia MIT que no le permite integrarlos al core. Pero aquí está la primera confusión más común: El hecho de que no pueda integrarse al core, no implica que tú como usuario no puedas hacerlo, porque de hecho la licencia MIT sí te permite hacerlo, aunque para ello necesitarías pasar por los requisitos anteriormente mencionados. Por esa razón, como es caro y difícil, la mayoría de los que quieren hacer juegos para consolas recurre a un publisher, que son empresas que ya cuentan con dichas certificaciones y kits de desarrollo. Así que sí, puedes hacer un juego para consolas con Godot, pero no puedes hacerlo tu solo fácilmente. O recurres a un publisher que va a cobrarte un porcentaje de las ganancias o un costo fijo por realizar el port y publicar, o te certificas, pagas, y lo haces por ti mismo, que sin saber del tema hasta te va a salir bastante caro, porque de hecho en Nintendo tienes 3 oportunidades para que te aprueben el juego, fallas una, te dicen que falla, haces los cambios y pasa a revisión nuevamente, pero como falles una 4º, a la cuarta te cobran, y bastante además, cosa que es menos probable que pase con un Publisher porque ellos presumiblemente ya tienen experiencia para no llegar a ese tipo de situaciones. La segunda confusión en este tema, es que aunque hay engines que afirman soportar Playstation, Switch y Xbox etc. siguen necesitando una certificación y el kit de desarrollo para poder publicar en las respectivas tiendas de Sony, Nintendo y Microsoft, así que en la práctica, todos los motores están en la misma situación.
@JuanJoseInformatico
10 ай бұрын
Me ha echo reir el video, está muy bien montado sobre todo cuando salen cosas de cine....muy guay. Pues yo si que voy a dar mi opinión aunque no sirva de nada......como dices, Yo en mi caso prefiero Unreal Engine , pero claro solo hablas de motores de juegos, se te olvida otro del que no dices nada Stride3d Game Engine , yo creo que solo crear juegos sin historia no me gusta, si no cuentas algo con cinemáticas no me agrada, y para eso se utilizan otras herramientas como cartoon animator , Blender, Iclone, etc. Unreal Engine tiene un montaje agradable en cuanto a transición entre cinemática y el juego y Godot en definitiva solo sirve para juegos 2D y el 3D le falta bastante.....si quieres algo muy real Unreal Engine es mejor motor....considero que para equópos de bajo recursos es mejor Godot, pero que nos va a contar Usted si lleva con Godot tanto tiempo, Unreal Engine es mejor motor pero claro hay un problema es de una empresa que pide dinero cuando ganas 1 millón de dolares....Godot que ventaja tiene que es de código libre...y no nos vamos a llevar las manos a la cabeza si sucede lo de Unity....en fin cada uno tiene su forma de pensar y de trabajar, yo lo tengo claro si es un juego 2D y te gusta programar Godot es muy guay, pero si te gusta programar en C++ y blueprint y trabajar de forma profesional Unreal Engine y si tu futuro es crear juegos para una empresa es mejor este último y aprender a manejarlo en su totalidad, que tiene tela....efectos niagara, cinemáticas, animaciones de los personajes, crear personajes con Zbrush y Blender o pasarlo de Daz3D....muy complicado el crear un juego de éxito tipo Baldur Gate 3. Mucha gente va a perder el tiempo con Godot y va a hacer juegos que no van a merecer la pena. Estça en steam todo saturado , solo hay que ver las fiestas de steam de demos, es algo muy complicado encontrar un buen juego entre tanto. Se ha puesto de moda el hacer cosas de GODOT por visitas en youtube y lo de la IA..Stable difusion y cosas de esas, aprender Godot cuando la IA cada día va en aumento y posiblemente salgan cosas para hacer los juegos mediante texto...pues....creo que es una perdida de tiempo.....pero GODOT es sumamente fácil si sigues tutoriales como el que hace Usted. En fin ojala Godot llegue alto pero me preocupa que tome el mismo camino que Unity en el futuro, le recuerdo que Unity era igual a Godot en sus inicios, yo probe su alpha o beta en su día y la gente y el dinero lo han convertido en lo que es ahora, y los otros motores sea el que sea en el futuro correran la misma suerte. El dinero lo corrompe todo y si no tiempo al tiempo, ya veo a la gente cambiando a otros motores dentro de unos años con IA. Me he reido mucho cuando estaba lo de super realista, por que yo busco eso. jajajaj , me ha gustado mucho el vídeo, muy buen montaje......De todas formas me preocupa hacia donde va todo.....por que no veo anda claro....nada, ni el mundo que va a la guerra, ni los motores de juegos, ni el cine, ni la IA....todo para mi es un caos, y no veo una salida buena a nada.....sinceramente no me gusta ningún motor de juegos actual....ninguno es perfecto. Un abrazo.....repito muy buen vídeo, el montaje es sensacional, dedicase a hacer montajes lo hace muy bien.....
@Leedeo
10 ай бұрын
Ninguna opinión es inútil, no sé si se nota en el video, pero yo no tengo nada en contra de Unreal, de hecho hice una reseña de Unreal y me parece un increíble motor, precisamente para eso, juegos AAA con un potencial gráfico importante o incluso para otra clase de proyectos (se usa en arquitectura y cine desde hace bastantes años), y para eso es el mejor hoy por hoy, eso no se lo quita nadie y por eso digo que Godot no va por ese camino, Godot no pretende arrebatarle ese puesto porque sería ridículo luchar por esa plaza cuando Unreal es el mejor en lo que hace y tiene más experiencia que ningún otro motor (es uno de los motores más veteranos), ambos pueden convivir porque precisamente Godot es mejor para proyectos 2D (Godot tiene un motor 2D real), es mejor para equipos más humildes, para hacer un 3D bonito, pero no a ese nivel obviamente... y a mí eso me gusta, ahí si veo una razón de ser porque viene a ocupar un nicho distinto, y como digo, compatibles ambos. Con el que si competía era con Unity, ahí sí había una competencia directa, porque Unity era líder en ese nicho, y Unity la cago, y la cagaron porque quisieron, porque yo puedo entender que el sistema de suscripciones no dejaba suficiente dinero y veian como el de Unreal era mucho más rentable y estaban todos contentos, pero es que si desde un principio agarran y dicen "sabes que, vamos a poner un sistema de regalías como el de Unreal", te aseguro que nadie se hubiera quejado, y ahora lo hicieron, pero después de quejarse todo el mundo... además que Unity si se alejó mucho del camino que el mismo había marcado, que era ser una alternativa ligera y más humilde, pero apta para proyectos decentes, súmale sus malas decisiones a que quiso ponerse al tú por tú con Unreal en potencial gráfico, y ahí tienes su caída de la que dudo mucho que se recuperen... Stride lo conozco aunque no lo he probado, antes era Xenko si no me equivoco y sé que tiene buena fama, pero claro, sentía que Godot tenía más respaldo de la comunidad, fue una simple corazonada y no me equivoque, asi que bueno, de momento bastante contento la verdad, ya son más de 4 años y aun no me aburrí asi que eso dice cosas buenas de Godot, al menos para mi. 🤣
@signofthehammer2640
10 ай бұрын
Tiene razón, no nos importa.
@Saint.Claire
10 ай бұрын
Me parece interesante eso de ponerle Python a Godot 🤔 tendré que investigar a ver como hago eso, Saludos.😎🇩🇴🫡
@Leedeo
10 ай бұрын
Pues es una extensión, se puede, aunque claro, también hay que tomar en cuenta que los lenguajes no soportados oficialmente no tienen documentación oficial, así que depende por completo de los creadores de la extensión, pero vamos que de que se puede, se puede... se instala como una extensión normal y corriente.
@addrianMB
10 ай бұрын
Podríais recomendarme alguna comunidad de godot en español? Ya sea discord o algún foro... Gracias ^^
@AlexoArgueta
10 ай бұрын
A mí también me gustaría saber
@transitcombine9057
10 ай бұрын
Dejo comentario ante posible respuesta
@henryalastre8018
10 ай бұрын
Podria decirse que godot es GODot?
@Leedeo
10 ай бұрын
Me confirman desde dirección qué sí, así es 😎
@DESCONOCIDO598
6 ай бұрын
La cosa es que unity no es muy compatible con muchos procesadores de Windows o android 2 unreal es muy difícil de programar pero con la ventaja de que es muy compatible y más optimizado para muchos dispositivos 3 godot es limitado en físicas pero solo sera cuestión de tiempo para traer mas cosas pero godot no esta mal para el que quiera empezar
@Leedeo
6 ай бұрын
Bueno, a favor de Unreal hay que decir que si quieres hacer comportamientos ya programados mediante Blueprints, ya tiene bastantes nodos que hacen ese trabajo sin andar picando código, que fue la razón por la que quitaron Visual Scripting de Godot, ya que Godot podia trabajar en nodos, pero no tenía esos nodos con comportamientos programados, por lo que en la práctica era lo mismo que escribir código, pero más lento y tedioso, pero Unreal me sigue siendo muy pesado y creo que es matar moscas a cañonazos en la mayoría de casos, aunque de elegir un motor de videojuegos popular, sin duda sería Unreal. De Unity, yo es que ahora no lo recomendaría bajo ningún concepto, sencillamente porque la empresa que hay detrás no es confiable, y se ha ganado a pulso esa desconfianza. No tiene importancia si el motor es bueno, o malo, si la empresa no es confiable, es jugársela innecesariamente existiendo otras excelentes opciones, los juegos indie no van a desaparecer si desaparece Unity, eso me queda claro... ¿Qué una empresa ha formado los cimientos de toda su infraestructura en Unity? Bueno, pues entonces se confirma lo que digo: Unity creado una relación de codependencia muy tóxica, y esas empresas lo que tendrían que hacer es ir cambiando su infraestructura poco a poco, que no es imposible. Si lo puede hacer un desarrollador independiente con menos experiencia, no hay excusa para que no pueda hacerlo gente con años de experiencia a sus espaldas, y he visto opiniones de profesionales de la industria que han cambiado a Godot (por ejemplo L_Draven) y coinciden en el punto que toda experiencia se puede extrapolar a otros engines, independientemente de si el pipeline de Godot les parezca mejor, o peor, o si dependen de un plugin que no existe en Godot, que eso perfectamente pueden hacerlo desde cero (no quiero leer excusas que eso lleva tiempo, esa excusa es lamentable si viniese de un profesional), esperar que exista (si no quieren hacerlo, es lo que hay...), o adaptar otra cosa a sus necesidades, que no es imposible (Blind Squirrel lo hizo con Sonic Colors...)
@sonferrertattoo
10 ай бұрын
GRacias por mojarte. De nuevo un gran video 💜
@Leedeo
10 ай бұрын
Pues fijate que me lo pensé porque luego la gente no entiende estas cosas jajaja como digo una cosa es reseñar un motor desde un punto de vista critico, mencionando sus características y funciones por las cuales podrías querer usarlo, pero tratándose de una opinión nos vamos al terreno de lo personal, y en lo personal no siempre habrá razones profundas o incluso acertadas, por ejemplo lo que dije al final de Unity, como alguien que se dedica al marketing de verdad creo que ganará la fama de apestado, y que los publishers van a tener un papel importante en la decisión de muchos desarrolladores ¿qué me puedo equivocar? Tal vez, pero por eso es opinión. 😝
@JorgeFlores-ck8bp
7 ай бұрын
Si tiene potencial de gráficos realistas algunos demos son tremendamente buenos... sobre todo si usas gráficos bien hechos por blender
@Leedeo
7 ай бұрын
Sí sí, si los he visto y he mostrado varios en otros videos, y que incluso han mejorado desde que los mostré, es solo que a mí aunque me gusta el 3D, en realidad no me gusta tanto el hiperrealismo, así que incluso trabajando con Unreal yo no buscaría ese estilo. 😝 Que conste, lo respeto e impresiona, pero es cuestión de gustos, es de esa clase de juegos que me vería jugando, pero no haciendo yo.
@chuchulema4606
10 ай бұрын
ayudame broder , ya 2 meses en godot y creo que no eh aprendido nada
@Gsiniguez
7 ай бұрын
Buen video! Nintendo lanzo un kit para godot! :D
@Leedeo
7 ай бұрын
Nintendo no, lo lanzo Rawrlab 😝 y no es la gran noticia que todos esperaban, de hecho sigue siendo preferible un publisher para la mayoria, y te voy a decir por qué: En la nota dice "Complimentary access: Available at no cost to all authorised Nintendo Switch developers.", o sea, disponible para desarrolladores autorizados. La certificación de Nintendo cuesta MUCHO dinero, y no se paga por la certificación, se paga el derecho a ser examinado para certificarte. Si fallas, tienes que volver a pagar, por esa razón la mayoría prefiere un publisher ¿Qué pagas un porcentaje de ventas o una cuota anual? Sí, pero te sale muchísimo más rentable, especialmente ahora que la consola está en su etapa final de vida y es 100% seguro que no se va a recuperar la inversión de una certificación. Luego, concretamente en el caso de Nintendo, al certificarte ellos te daban acceso gratuito al Kit de desarrollo (que eso es bueno, no todos lo hacen), con eso agarras, compilas Godot Engine para crearte unas plantillas de exportación personalizadas y listo. Vamos, que no vienen a dar nada que no se tuviera acceso desde años atrás ¿Qué es lo que hacen entonces? Proporcionarte un software para ahorrarte la tarea de compilar el motor, que quizás para muchos puede sonar complejo y esta noticia parezca increíble, pero nos olvidamos de un detalle: Si eres desarrollador certificado de Nintendo, ya tenías acceso al kit de desarrollo, y compilar el motor sería un juego de niños para ti, incluso en la documentación oficial se indica como hacerlo paso por paso, vamos que se puede lograr simplemente siguiendo las indicaciones. Conclusión: La noticia está bien, pero es humo. Para el que sea desarrollador certificado puede ser curioso, pero el resto seguimos igual que antes: La mejor opción sigue siendo un publisher (De hecho, Rawrlab son un publisher bastante reconocido para juegos desarrollados con Godot)
@antonioya
10 ай бұрын
Gracias por todos tus videos. A mi encataria ver un video explicándonos como es el código (en general) de Backrooms. Algo como si fuera un directo y le estuvieras explicando a un colega como te lo has montado, como hiciste esto y aquello, pero a nivel general. Hacer un video detallado sería casi imposible.
@Leedeo
10 ай бұрын
Pues lo que seguramente haga sea tutorial de mecánicas concretas, como la cámara en primera persona, IA de los enemigos, etc. ya del juego en concreto ese si no creo que haga tutorial porque al ser un proyecto personal me gustaría que siguiera siendo personal 🤣, pero lo que si me gustaría hacer y seguramente haga sea explicar el proceso completo de pasada una vez lo terminé, así en plan comentar las anécdotas, curiosidades, dificultades, etc. que hay muchas... mismamente el sistema de navegación de los enemigos ha pasado ya por 4 sistemas distintos, primero en Godot 3, segundo lo rehicieron también en Godot 3, tercero lo rehicieron una vez más en Godot 4 versión Alpha/Beta, y cuarto la versión estable, que utiliza el sistema de navegación que uso hasta la fecha (salvo que vuelvan a cambiarlo... que no me extrañaría porque hay nodos que se indica que están en pruebas...)
@antonioya
10 ай бұрын
@@Leedeo Genial. Eso que dices de hacer "el proceso completo de pasada" es a lo que me refería. Hacer un tutorial sería algo imposible y entiendo que ni te lo plantees.
@gerardojuarez6758
10 ай бұрын
2:07 ¿Cómo se llama ese video?
@Leedeo
10 ай бұрын
Es de la pelicula de Jackass 3D!!! Jackass es god!!! 🤣 solo busca meme explosion Jackass 😝
@gerardojuarez6758
10 ай бұрын
@@Leedeo gracias 👍
@RandyTech272
10 ай бұрын
Espero que el interes sobre godot cresca mas y se mueva mas desarollladores al motor por que no solo siendo software libre puede llegar a ser estandar en la insutria y no me refiero a tener rtx si no flujos de trabajo , buena practicas y compatibilidad mira el ejemplo de blender que con tantos años desarrollo y capital resientemente esta siendo una necesidad en la industria
@Leedeo
10 ай бұрын
Sí, pero también aquí hay una cosa curiosa que la gente no se da cuenta 😝 Blender es uno de mis programas favoritos, lo uso desde la versión 2.4 o 2.5 si mal no recuerdo, pero Blender estaba en la misma situación que Godot, no fue un avance progresivo, sino que dio el salto de la versión 2.7 a la 2.8, lanzada su versión estable en junio de 2020, y desde entonces ha habido avances, pero ningún avance ha sido equiparable a dicho salto de calidad de la versión 2.7 a la 2.8 (ni siquiera ahora, que están a punto de lanzar la 4.0), similar al que ha dado Godot 3 a Godot 4, que para el que no lo sepa fue hecho desde cero, comparten una interfaz similar, pero nada más. Normalmente, hablando de software así es, se ha de mantener con el tiempo, pero en algún momento, ya sea por X o por Y, se produce un salto cuantitativo que hace que, de pronto, el software se coloque en el ojo del huracán, ya sea para bien (Godot) o para mal (Unity), y es a partir de entonces que empieza a recibir el apoyo de terceros (Godot) o dejar de recibirlo (Unity).
@RandyTech272
10 ай бұрын
Tambien soy usuario de blender de la epoca de Yo Frankie! Blender Game Engine y a pesar de que blender no ha dejado de entrar en producciones cada vez mas grandes un punto de inflexion es su filosofia de hacer llegar las herramientas a los artistas sin pasar por tantas capas y los roadmap para inovacion mientras adquiere las buenas practicas de la industria y pienso que blender ha tenido 3 picos 2.7 una agradable combinacion de herramientas procedimentales de pila, modelado de cajas estándar y escultura, 2.8 EEVEE y mejoras, 2.9+ Geometry Nodes donde el trabajo procedimental es encapsulado para crear herramientas este ultimo abarca todas las areas y los Tecnicos de Arte en videojuegos lo ven con gran potencial, competencia directa a Houdini lo que en direccion contraria, del arte a lo procedimental
@Cristhian103
10 ай бұрын
Dónde puedo adquirir o comprar un curso decente bien explicado de Godot con C#..?
@ksrrompe
10 ай бұрын
Empece mas por que me gustaba usar una distro de Linux llamada Linux mint, aprendía a usar Unity en windows, pero no me gustaba pasar tanto tiempo en windows, así que probé a ver si con Wine podía correr Unity, pero no se pudo, el caso es que inicie un camino donde probé varios motores hasta llegar a Godot, donde me he quedado, en ese proceso, uno de esos motores usaba Python y aprendí a usar este lenguaje y al ver gdscripts, me sentía contento, de hecho al inicio mezclaba código Python con gdscripts, 😂😂, era gracioso, de hecho aun lo hago 😂😂.
@fugedaboudit
9 ай бұрын
Unity funciona en Linux.
@ksrrompe
9 ай бұрын
@@fugedaboudit El momento al que me refiero no existía Unity para Linux o forma de hacerlo funcionar, busque como loco por los foros y webs, había mucha lloradera en los foros, para que sacaran una versión para Linux en esos momentos, si dices que funciona ahora, supongo que lo hicieron.
@ElQuetzalcoutl
10 ай бұрын
A mí me gusta Godot por su naturaleza de software libre, el hecho de que pueda sentirme que no estoy siendo observado mientras lo uso me gusta mucho Además me gusta mucho su lenguaje, ya que tengo conocimientos básicos en Python y pues veo que puedo dominar GDScript jeje Pero como dices, dudo que Unity no quiera tomar decisiones parecidas y pues la confianza en el motor ya no volvera a ser la misma jamás
@Leedeo
10 ай бұрын
De hecho GDScript y Python son muy parecidos, no entiendo por qué se obsesionaron con hacer una extensión para usar Python puro, pero bueno... finalmente esto es un software libre y es una de las ventajas del software libre, no importa si tiene sentido o no, hubo gente que quiso hacerlo y que lo hizo porque quiso. Es algo que no van a ver en Unity jamás, la cagaron al intentar crear un modelo de negocio absurdo, intentaron rectificar imitando el modelo de Unreal y actualmente la única forma en la que eso podría salvarse es precisamente haciéndolo software libre y creando un fondo de inversiones como hizo Godot, pero claro, siendo una empresa que cotiza en bolsa es improbable que eso vaya a suceder...
@ElQuetzalcoutl
10 ай бұрын
@@Leedeo y lo bueno de GDScript es que es más fácil de aprender que pues C# y yo digo Godot le ganó a Unity en la facilidad de uso que era por el cual muchos iban a el, ahora van a el por moda 🙂 xd De hecho no se porque alguien quiere tener Python puro en Godot XD, quizás para reforzar sus conocimientos o yo que se no soy experto XD Lo malo de Unity es el hecho de que solo soporta un lenguaje y pues por su naturaleza privativa pues nunca veremos otros lenguajes en el :/ Espero poder comenzar a hacer juegos con Godot, vengo de GDevelop y Pygame y pues dominar o aprender a usarlo creo que me puede ayudar a mejorar en la programación, no se, solo queria mencionar eso 🙂 Muchas gracias por responder mi comentario por cierto 🥰
@SilverVax7458
10 ай бұрын
godot sta chingon
@elcarismatico6220
10 ай бұрын
:D
@foxy_devs
10 ай бұрын
Hola, Javo talves este comentario se quede olvidado y pase desapercibido, pero está bien , una ves vi, mi comentario en un video tuyo concretamente en el primer hagamos videojuegos vid 2, en conclusión que no se por que me emocioné tanto, pero hace unos días subí mi primer video en KZitem, gracias por ser mi inspiración PD: 😂😂sería bestial si me mencionaras en un video 😂😂también quiero subs 😂😂😂
@chloestudio9215
10 ай бұрын
brutal que hayan comentarios de hace siete horas y me aparece que fue subido hace 44 minutos, jajajaaj en fin no es relevante, es bueno ver el video, y conocer tu opinión respecto al Godot, ajajajaaj es que lo chistoso es que usaban unity pero no lo reconocían porque tal vez les daba pena jajaja, pero los mayores juegos de la historia realizados en unity no permitieron dejar el splash de unity al comienzo de sus juegos, lo otro es que he visto unos demos super realistas en godot que Dios, me dan esperanzas.
@Leedeo
10 ай бұрын
Literal... son de cuando lo programe, pero no espere que empezaran a comentar desde entonces... 🤣 al parecer no me equivocaba que estos videos de opinión dan vistas... 🤭
@chloestudio9215
10 ай бұрын
si siempre la gente prefiere ver el mundo arder, tu sigue con lo tuyo jajajj @@Leedeo
@irvingcasillas3511
10 ай бұрын
Hola Javo, me surge la duda, puedo hacer mi juego de codigo ccerrado si uso GODOT??
@Leedeo
10 ай бұрын
La licencia MIT permite que tú hagas lo que quieras con tu juego, lo que quieras... hacerlo de código abierto, de código cerrado, tú puedes agarrar Godot y si sabes, puedes implementar componentes privativos, que es lo que hicieron seguramente con Sonic Colors (de ahí que no pudieran compartir esos cambios). La licencia libre de Godot simplemente les obliga a Godot que todos sus componentes sean libres para ampararse en dicha licencia, pero el usuario puede hacer lo que se le antoje sin problemas. 👍
@irvingcasillas3511
10 ай бұрын
@@Leedeo Muchas gracias por la respuesta y quedo en espera del siguiente video
@enriquetoledo7600
10 ай бұрын
Que motor usar para enpezar no ago aun juegos
@Leedeo
10 ай бұрын
Excepto Unity, cualquiera jajaja yo recomiendo Godot porque es el que uso y el que yo enseño a usar, pero vamos que opciones hay varias y todas buenas: Unreal, GameMaker, Stride, Flax Engine, Open 3D Engine... el único que hay que evitar a toda cosa es Unity.
@enriquetoledo7600
10 ай бұрын
@@Leedeo gracias 👍
@uwupaloma3387
10 ай бұрын
ACLARACION: Godot SI puede integrar codigo privativo, y si hay kits de desarrollo para consolas, para mas info sobre el integrar codigo privativo en godot. pueden leer la licencia MIT
@Leedeo
10 ай бұрын
Aquí hay una confusión, lo que digo no es incorrecto, lo que dices tampoco, y cito textualmente: La licencia MIT permite reutilizar software dentro de Software propietario. Aquí uno puede pensar que sí, se puede integrar código privativo, y sí, tú puedes hacerlo, Godot no. La licencia MIT es una licencia de Software Libre, permisiva, sí, pero para que sea software libre se tiene que cumplir una premisa: Todos sus componentes deben ser de código abierto, todos, sin excepción, por eso se hizo desde cero el importador/exportador de FBX, que es un formato propietario de Autodesk, y, por lo tanto, el componente también era propietario. Si añadieran código privativo ya no podría ampararse en la licencia MIT porque ya no sería software libre, pero al ampararse en la licencia MIT tu puedes añadir el componente por tu cuenta. Son matices importantes.
@alejandromontiel856
10 ай бұрын
Es como tener que elegir entre photoshop y krita para la pintura digital, el primero presume de todas sus funciones super poderosas incluida la ia y el segundo solo un programa para hacer lo mismo y lo que quiero sin pagar una millonada como el primero. Fin
@TzNatzuky
10 ай бұрын
Pues Godot si es un buen motor de juegos lo malo son los complementos que ay muy pocos pero igual se puede usar muy fácil (esto es aparté me gustaria preguntar si alguien conoce algun completamento que agregue ARcore para los juegos VR de dispositivos móviles tube que improvisar usando los controladores como el giroscopios y acelerómetro para simular la vista VR en moviles) igual espero el video seguro que sera bueno
@JuanJoseInformatico
10 ай бұрын
Para VR es mejor Unreal Engine, es mi consejo. Consejo de alguien que no sabe mucho de nada.
@Leedeo
10 ай бұрын
Pues no sabría decirte la verdad, sé que Godot tiene para hacer VR, pero no me ha llamado nunca la atención el tema, ya que ni gafas VR tengo jajaja ojalá y alguien pueda decirte.
@lorenzomayora1918
10 ай бұрын
Que opinas de que ahora todos los desarrolladores se estén cambiando a godot sabiendo que antes muchas personas ni lo conocían?
@Leedeo
10 ай бұрын
Bueno, a mí me agrada porque finalmente eso ayuda al crecimiento del motor, y al igual que yo pase de Unity a Godot por convicción, pues ahora hay muchos pasando de Unity a Godot aunque sea a marchas forzadas. Aunque no me gusta que piensen que por trabajar en C# les va a resultar más fácil el proceso, ya que la oleada de nuevos usuarios ha hecho que crezca el interés en la versión .NET y se están preocupando más en el correcto funcionamiento de esta versión, que por cierto jamás pudo exportar a móviles y ahora ya van a solucionar ese inconveniente (Unity actualmente era un motor enfocado al mercado móvil ¿casualidad? yo no lo creo...) Por un lado, es bueno, pero por otro es necesario que también se vayan sumando colaboradores para encargarse de ese trabajo, pues ahora mismo que los actuales colaboradores le dediquen tiempo y esfuerzo a C# en lugar de dedicárselo a otras cosas más criticas e importantes no aporta gran cosa al motor... pero bueno si ayuda al crecimiento del motor habrá que tener paciencia...
@BlockiestfiberMax
10 ай бұрын
@@Leedeo Necesito tu ayuda bro, no puedo importar el codigo fuente de godot a visual studio, en el proceso que tiene de preparar todo lo necesario desde el cmd no me deja por que sale un mensaje "No valid Compilers found" instale python, scons y mingw y no me deja crear el proyecto, por favor ayudame necesito el codigo fuente para colocarlo en visual studio
@lorenzomayora1918
9 ай бұрын
Grande@@Leedeome tarde mil años en responder
@dessybalandrano7136
10 ай бұрын
Considero que Godot aun no esta lo suficientemente bien desarrollado como para que sea usado en la creacion de videjouegos, tanto en el motor mismo como en la informacion de como usarlo. Los juegos que mencionas en tu video, si realmente los realizaron usando Godot, los desarrolladores tuvieron que modificar el codigo fuente del motor para crear el juego que querian. El ejemplo mas claro y que todos conocen, es el juego de Sonic Colors Ultimate, que a pesar de que usaron Godot, tuvieron que modificar el motor a nivel de codigo fuente, y te diria que esos cambios y modificaciones nunca los vas a usar, puesto que el equipo de desarrollo jamas los va a publicar. Como mencionas, hay gente que solo desea crear juegos, mas no que tenga que saber como modificar un motor de juegos para lograr su juego. Eso para mi es que ese tipo de proyectos es demasiado ambicioso, y no todos poseen las habilidades y conocimientos para lograr ese objetivo, ademas de que conllevaria a que el tiempo de desarrollo de un juego indie se duplique o triplique mas. Hay un canal que se llama German Coronel, en donde ha subido como si fueran pequeños devlogs de su juego que lo esta rehaciendo con Godot; y aunque no lo diga, se ve que le ha costado mas trabajo rehacerlo en godot que en comparacion de cuando lo estaba haciendo en Unity. Le va ha tomar años hasta que se convierta en una plataforma solida a como lo es Unity
@Leedeo
10 ай бұрын
Ya hay gente haciendo juegos con Godot, ya hay juegos desarrollados en Godot que son exitosos en Steam, de hecho Road To Bostok lo estaban haciendo en Unity y lo migraron a Godot. Vamos que no se puede decir que no esté lo suficientemente bien desarrollado para usarlo en la creación de videojuegos cuando ya se está usando sin duplicar ni triplicar el tiempo de desarrollo, y cuando al usarlo, es que ha mejorado. El ejemplo de Sonic Colors Ultimate que se menciona como algo negativo (tuvieron que modificar el motor) de hecho es una ventaja ¿Cuál ventaja? La ventaja que PUDIERON modificar el motor gracias a su condición de software libre, que no confundamos a nivel de código fuente, no podemos decir que modificaciones hicieron, porque nadie las sabe, pero viendo el juego, es muy probable que lo que hicieran fuera añadir un motor de físicas, lo cual se puede hacer sin modificar el código fuente del motor, ya que Godot es modular. Todo eso se traduce en ventajas precisamente para los que no quieren aprender de más, puesto que todos esos conocimientos adquiridos terminan formando parte del motor, ya sea incorporándolo al núcleo (como Vulkan, o como Jolt Physics, que aún no se ha implementado, pero se implementara), como en forma de plugins, que ya está en proceso la tienda de assets y ya hay gente haciendo infinidad de proyectos como Dialogic para sistema de comentarios, como Eskoria, para juegos de conversación, como el editor de mapas (que es algo se ha comentado que van a implementar también al núcleo), y ya tienes a personas como Kenney o Brakeys, que fueron 2 de los grandes creadores de contenido y assets en Unity, y que está migrando también a Godot. Precisamente estuve hablando con German desde que cambio de engine (incluso se ha hablado de colaboraciones) y al contrario, está más feliz que nunca y no deja de encontrar detalles que en Unity llevaban mucho trabajo, y que en Godot son superfáciles, así que yo sigo bastante contento con el motor, y sigo recomendándolo a todos. 🤘
@dessybalandrano7136
10 ай бұрын
@@Leedeo supongo que empezaria a usar Godot dentro de unos años, para entonces espero que ya este mejor desarrollado. Como le ha pasado a Blender desde la version 2.8. Como dicen en otros canales de YT, no te cases con un engine o una empresa, porque no vale la pena. Si te frusto mucho lo de Unity, simplemente no les hagas caso, y sigue tu camino
@axelbarrera9363
10 ай бұрын
Debes ver SECTION 8 PERJUDICE ya que unrreal demostró algo
@Leedeo
10 ай бұрын
Si no hace falta ver Section 8 Perjudice, aunque no fuera en Game Dev ya trabaje algún tiempo con Unreal en arquitectura, inclusive parte de la interfaz de Unreal la traduje yo, igual que la de Godot, que esa la traduje prácticamente al completo. Ya he visto Tekken 7, Street Fighter 5 o Final Fantasy 7 Remake que son algunos de mis juegos favoritos, hechos todos en Unreal. Aparte de estos, Unreal tiene infinidad de juegos que demuestran el potencial que tiene, eso sobra en Unreal, solo hay que ver Unrecord, que mucha gente dudaba si era 3D o imágenes de una cámara real. Pero sigue siendo demasiado pesado en todos los sentidos, sigue siendo innecesario para lo que quiero hacer y me siento mucho más cómodo con Godot, con su workflow, y con su condición de software libre (Unreal es de código abierto, pero no es software libre). ¿Qué en un futuro pudiera ser que hiciera algo en Unreal? Quizás, no lo descarto, ya que finalmente no lo odio (A diferencia de Unity... 🤭), pero vamos que por ahora me siento muy a gusto con Godot.
@gouzeroinfinity2624
10 ай бұрын
tambien pienso a godot como algo mejor a futuro se varias personas le dan su listo bueno. sera el software por excelencia para video juegos , probablemente unreal para realismo , pr vamos se sabe q el relismo en los video juegos es un chiste... y godot ocurre lo mismo q blender , seria un late.. brutal
@aeleequis
10 ай бұрын
Porque es un personaje cool de Ace Attorney
@Leedeo
10 ай бұрын
El mejor personaje de Ace Attorney, aficionado al mejor nectar creado por el ser humano: El café, aunque (SPOILER) culpable de un crimen, pero se le aprecia igualmente... 🤣
@gatonocturnogaming
2 ай бұрын
tu vas hacer juegos superduperrealistas? acaso tienes la abilidad para hacer esa clase de juegos? no no la tienes , no puedes hacer ni un pong sin ver un tutorial y aun que lo sigas paso por paso te sale mal, jajajajajajajajaaj que buena cachetada de realidad, la mayoria que quiere entrar en este mundo entramos con esa ilucion de crear un super juego, pero al final tenemos que aprender primero desde lo mas basico y ahi muchos tiran la toalla, yo empece con unity , pero me quedo con godot , yo me e visto en ese problema muchas veces del tutorial que al final no me sale jajajaja pero almenos ya tenia bien formado lo basico , yo te considero un buen profe de nivel avanzado,
@Leedeo
2 ай бұрын
Jajaja es que sí me hace gracia que digan lo de los gráficos, cuando me preocupa más el rendimiento, porque el fallo de Godot 3 con el 3D, es que OpenGL tiene un rendimiento nefasto, es la realidad, se tienen que hacer cosas muy simples y como uno se pase un poco, el rendimiento cae por los suelos, pero Vulkan y DirectX mejoran una barbaridad en rendimiento, y eso ya sí supone un gran avance para hacer juegos 3D en Godot 4, y hay juegos 3D hechos con Godot 4 como Road To Vostok que son nivel AAA, pero claro ¿Qué se necesita para eso? Saber 🤣 saber modelar, saber optimizar... y si no se sabe hacer ni un pong ¿Qué se anda preocupando la gente si podrá hacer juegos hiperrealistas? 🤣, pues no, no podrán, ni con Godot, ni con Unity, ni con Unreal, porque en cualquier caso, para hacer eso primero hay que saber, y el que sabe, con lo que sea lo hace. 😝
@nelsonurca
18 күн бұрын
Sesgo de confirmación
@Leedeo
18 күн бұрын
Si buscáramos una razón por la cual se hacen videos, artículos, podcast, etc. y se desaprobará su existencia solo porque detrás hay un motivo razonable para ello ¡No se haría absolutamente nada! 🤣 ¿El sesgo de confirmación es un motivo razonable? Pero por supuesto que sí, si a la gente le interesa mi opinión hasta el punto que ya no es que surja de mí, sino que me la piden, no darla sería tonto. Se le da al público, lo que el público quiere.
@nelsonurca
18 күн бұрын
@@Leedeo y no he dicho otra cosa.
@SuperBenjaGG
4 ай бұрын
Como Uso Python En Godot
@Leedeo
4 ай бұрын
Como una extensión github.com/touilleMan/godot-python, pero no tiene soporte oficial, es soporte de la comunidad (de los que colaboran en la extensión, vaya), realmente no le veo ninguna utilidad práctica a trabajar con lenguajes sin soporte oficial más allá de satisfacer la curiosidad de aficionados a la programación, y como esa extensión se pueden encontrar muchas otras, como la de Rust github.com/godot-rust/gdext Todas curiosidades, y todas pensadas para personas con conocimientos avanzados en programación, y con conocimientos medios/avanzados en los lenguajes con soporte oficial como GDScript o C# para tener una tabla de equivalencias. Por ejemplo, en GDScript se usa snake_case para los nombres de los métodos/funciones nativos, como move_and_slide, mientras que en C# se usa CamelCase, y su equivalente sería MoveAndSlide. Teniendo yo esa tabla de equivalencias y sabiendo usar GDScript, puedo usar C# prácticamente de inmediato ¿Cómo es en Python o Rust? Pues tocara patearse la poca o mucha documentación que hayan compartido para saber como empezar a trabajar con esos lenguajes ¿Mejorara el rendimiento? Es improbable, por el simple hecho de que los lenguajes con soporte oficial tienen más personas detrás y trabajan constantemente en mejoras de diversa índole, por lo tanto, es eso, una curiosidad.
@SuperBenjaGG
4 ай бұрын
@@Leedeo Si Yo También Pienso Eso, Me Parece Que Godot Es Para Gdscript Y Viceversa Pero Me Daba Curiosidad Y Si Quiero Me Convierto En KZitemr Y Soy El Primero En Programar Con Solo La Mano Derecha Y Usando 250 De Dpi Y Poniendo Mi Monitor A 240p Un Mmo Rpg En 24 Horas Con Raytracing Y Rtx Calidad 4k Disponible Tanto En Consolas Celular Y PC En Godot Programado En Python Si Usar Uno Sola Variable xD
@josearielderasortega6302
10 ай бұрын
8:11 Bueno y con cara de bueno Sentimental y sincero Murió sin razón, por nada Una larga madrugada Y ahora ella vive sufriendo Peleando con el sueño Bebe y llora sin parar De la noche a la mañana ¡Malas noticias!
@jairoandresospinoiturriago8207
10 ай бұрын
Javo investiga defold please
@rauszack8419
5 ай бұрын
😢 cada 7 millones de año el adn se destruye un 50% luego de otro 7 millones de queda un 25% y así hasta que no queda nada... Y los insectos encontrados en ámbar tienen más de 65 millones de años... 😢
@Leedeo
5 ай бұрын
La esperanza es lo último que se pierde... 🤣 además hay estudios del Dr. Abzhanov donde tomo ADN actual de gallinas, y lo involuciono, o más bien cambio la trayectoria evolutiva, hasta dejarlo en su estado más primitivo posible (posible por la ciencia actual, claro 🤣), y no hizo un dinosaurio, pero hizo que el pico desapareciese y en su lugar, apareciese un hocico similar al de un cocodrilo, y el paleontologo Jack Horner hizo un experimento similar, pero consiguiendo que apareciese cola y brazos similares a los de un dinosaurio, al resultado lo llamo "chickenosaurus" ¡Hay esperanza! 😝 PD: Es que honestamente, me fascinan los dinosaurios desde pequeño jajaja
@melanie_mel_mvg
10 ай бұрын
Gdevelod lo que tiene increíble es que corre sin tarjeta de vídeo para los que tienen pc de bajos recursos. Pero es pago y para mi. Es costoso. Afrontar un desarrollo solos sin dinero ni similar es muy agotar y pagar solo para poder usar el motor. Sin saber si publicaré o que pasara no me gusta.
@Leedeo
10 ай бұрын
¿Cobran? Hasta donde yo tengo entendido, los planes de pago son meramente como forma de apoyo en plan que ofrecen contenidos adicionales, y ya permite hacer también juegos 3D, aunque simple, se agradece eso, que dudo que llegase a usarlo, al menos no ahora, pero bueno, siempre es bueno tener alternativas. 😁
@jeyson3804
10 ай бұрын
Por fin pude ver un video tuyo escuchando un argumento distinto a "que es libre y no me gusta unity"
@Leedeo
10 ай бұрын
Aunque es el resumen del video 🤣
@andresalarcon3303
10 ай бұрын
Llevo 3 dias intentando hacer un sistema de dialogos en godot me quiero cortar las pelotas!!!
@Leedeo
10 ай бұрын
¿3 días? Teniendo ya experiencia a mí me llevo 3 meses jajaja de hecho lo dejé porque el sistema de diálogos que estaba haciendo era muy parecido al plugin Dialogic de Emilio (es miembro de la W4 Games, la empresa detrás de Godot), que también estaba en desarrollo por aquel entonces, y lo tenía más avanzado que el mío, así que preferí dejarle el trabajo duro restante 🤣 Si me preguntan, es lo que yo recomiendo para añadir un sistema de diálogos: Dialogic de Emilio
@GemukiDev
10 ай бұрын
Estás seguro de que Timmy no puede hacer un Pong ni AÚN siguiendo un tutorial? Seguro seguro??! XD
@adriann2649
10 ай бұрын
Godot 4 sólo es la moda ante el miedo generado por Unity, Unreal y sus proyectos son cosa aparte (y de mayor calidad). La línea de aprendizaje es rápida en Godot pero la información y la documentación de la versión 4 es para tirarse de los pelos a veces...
@Leedeo
10 ай бұрын
A ti te gusta Unity ¿Verdad? 🤭 En primer lugar, hay una connotación negativa de tu parte en el hecho de que Godot 4 fuese "una moda" ante lo sucedido. Pero no solo no es negativo, sino que es positivo y meritorio por parte de Godot ¿Por qué? Sencillo ¿Me podrías decir por qué Godot es la moda en esta situación y no O3DE que también gratuito y de código abierto, y de hecho es bastante más potente que Unity y no se aleja mucho de Unreal? (¿Te suena? Bueno, pues el engine propiedad de Amazon ¿Tampoco te suena Amazon? Bueno, pues inicialmente fue un fork de CryEngine...) ¿O por qué muchos usuarios de Unity decidieron migrar a Godot en lugar de hacerlo a Flax Engine o Stride que también es software gratuito, de código abierto y son prácticamente clones de Unity en casi todos sus aspectos? En la respuesta a esas preguntas (Aunque que sobra decir la razón), cualquiera se podrá dar cuenta por qué el hecho de que Godot fuera la moda, es tremendamente meritorio por parte de Godot. En segundo lugar, se nota que tu Godot no lo has usado nunca, porque lo que dices de la documentación es una de las clásicas quejas, que si buscas en Google escucharás que se repite mucho, sí, en Godot 3, no en Godot 4 donde fue reescrita desde cero por GDSquest e incluso integrada al motor...
@adriann2649
10 ай бұрын
@@Leedeo todo lo contrario si lees el comentario verás que estoy usando Godot 4 y me quejo de la documentación para la última versión. Pero repito, sí Godot se ha creado por moda, porque tras los de Unity le dieron bombo los creadores Indie. ejemplo claro Alba majo que dijo que no y luego que sí...
@adriann2649
10 ай бұрын
@@Leedeo tras leer la tochada espero que leas tú esto pues me siento decepcionado que asumas que no uso godot4 y tu respuesta es infantil y retorcida, casi cómo un niño defendiendo a su equipo de fútbol. Vamos por parte, yo no usaba Godot lo más mínimo hasta hace meses, uso Unreal. Lo que hizo Unity fue una guarrada. Godot tuvo un boom publicitario en YT por los desarrolladores y nos animaron a otros a probar alternativas. Cuando partí de CERO se me hizo rarísimo los nodos, las colisiones y los emit porque todo podía tener un script y no sabía si usar el lenguaje base o C# cuando fui a la documentación o ejemplos resultaba que muchas cosas eran para GODOT3. Esto es un hecho, he tenido que ver algunas cosas de animación más complejas de Tween hasta en inglés o chino usando SUB y no me invento las cosas y además he visto auténticas guarradas de código cómo ejemplos en GODOT 4 tanto de gente de España cómo de lationamérica que tuve que corregir viendo vídeos anglosajones. Aclarado esto y viendo tu "respuesta destacada" no vuelvoa visitar este canal ni a comentar porque si me responden que al menos sea un adulto mentalmente y no me diga un generación Z sobre si programo o no... cuando yo ya programaba en mi época con libros en inglés que conseguíamos estando en 5 de primaria gracias al padre de mi amigo. NIÑO!!!! Que puedo ser todo lo malo que presupongas en experiencia en lenguajes de programación PERO tengo el doble que tu edad, que en mi época, niño, el PS que usaba era la version 5.0 y lenguaje a usar era MSDOS, C o VB 5.0 o VB 6... IMAGINA si yo habré o no tocado GODOT u otros lenguajes o programas de diseño en toda mi carrera y vida según tú... Que cuanto tu tocaste C# en tu vida yo el C++ lo tenía masticado y estaba con los .NET cuanto tú estabas llegando a secundaria. Cuando presupongas, recuerda, que aunque haga poco que empezara con GODOT y me queje de la documentación no me saltes en modo hater porque para mí eres un p. crio
@Leedeo
10 ай бұрын
@@adriann2649 En el comentario solo dejas caer que la documentación es para tirarse de los pelos, que como repito, eso sucedía en Godot 3, no en Godot 4, lo cual deja muchas dudas de que la persona que lo dijo o no está muy actualizado, o sencillamente no sabe leer una documentación, o solo está repitiendo lo que otros dicen. Si estás usando Godot 4 y la de Godot 4 tampoco te parece bien, entonces ninguna documentación es correcta. Otra cosa es que lo estés leyendo en español cuando no deja de repetirse que se lea en inglés. Las traducciones en español pueden estar mal (y seguramente lo estén) o incluso se estén refiriendo a otras cosas porque se actualizó X cadena, pero los colaboradores no actualizaron dicha cadena, o la tradujeron mal porque la mayoría se limita a usar Deepl, sin entender lo que están traduciendo (y es fácil darse cuenta cuando agarro una cadena al azar, la paso por Deepl y me percato que copiaron y pegaron el primer resultado que arroja, sin importar el estilo o significado del mismo...). Si se recomienda leer en inglés, pero no se hace, es culpa de la persona que no lo hace, no de Godot, y la culpa de las malas traducciones es de la propia comunidad, no de Godot, y la solución a dicho problema es de la propia comunidad (el sistema de traducciones es abierto, soy uno de los primeros traductores del motor), no de Godot. Mientras eso no suceda, lean la documentación en inglés y no se quejen. Y Godot no se ha “creado” por moda, porque Godot lleva desde 2014, lo que querrías decir es popularizar, pero eso no responde a la pregunta que hice, no veo la respuesta a porque se popularizó Godot y no O3DE, Flax Engine o Stride ¿Por qué paso eso? ¿Por qué fue Godot el que "se puso de moda" y no otro? No tiene mayor ciencia, la respuesta es bastante simple en realidad...
@Leedeo
10 ай бұрын
@@adriann2649 Para hablar con propiedad, nunca son suficientes palabras y me ofende muchísimo que cuando se usen más de 10 palabras en una sola frase, se considere "tochada", que me parece incluso de mal gusto insinuarlo... vengo de una generación donde la lectura cobra una gran importancia, dudo que tengas el doble de mi edad salvo que tengas 80 años... y puedo entender que si no te gusta leer, tampoco entiendas la documentación, y si me dices que cuando fuiste a la documentación muchas de las cosas eran de Godot 3, entonces me confirmas lo que suponía y te dije en el comentario anterior: Estás viendo la documentación EN ESPAÑOL ¡CAMBIA AL INGLÉS! ¡DE NADA! Y eso sigue sin responder la pregunta de porque se popularizó Godot y no otro, pero bueno... como le señalaron lo evidente, el nene se enfadó y se va 😝 ¡BYE! Cierra la puerta al salir jajaja
@ronaldorrego1445
4 ай бұрын
Me encantan tus videos y los veo todos, pero esos memes con la flautita son apestosos. (el meme de Jurasic park).
@Viremorfe
10 ай бұрын
Di la verdad bro, di que te estabas quedando sin ideas 🗿
@Leedeo
10 ай бұрын
Esa es la pura verdad, pero jamás y digo JAMÁS se puede juzgar el comodín del chisme, es como el comodín de las preguntas y respuestas, todo creador de contenidos tiene el derecho divino, ético y moral de usarlo libremente una vez al año, no acumulable, y libre de reclamos.
@gabriel622...
5 ай бұрын
Porque está gratis 🤑
@Leedeo
5 ай бұрын
Bueno, si fuera no más por eso, habría otras opciones jajaja no creo que nadie hubiera usado Unity si cobrasen 🤣, de hecho la única razón por la que se popularizó fue porque Unreal era de pago hasta Unreal 3, Unreal 4 se hizo gratuito (y fue cuando la empresa empezó a realizar un "cambio de imagen" muy al estilo de Microsoft), y Unity lo hicieron gratis casi desde sus inicios para darle batalla... En aquella época que no había mucho que elegir y la gente solo quería aprender en su casa "y ver que onda" ¿Que hubieras elegido tú? ¿El que cobra, o el gratuito? 🤭 Pues precisamente por eso es que hoy su comunidad es tan grande... gracias a todos los que "se fueron por lo gratis" 😝
@melanie_mel_mvg
10 ай бұрын
No me gustó ese fondo de videojuegos distrae demasiado y no uno no presta atención a lo que tú dices entonces tuve que regresar atrás varias veces cuando ya no te prestaba atención. Muy distractor.
@Leedeo
10 ай бұрын
El Final Vendetta? meh... es un formato podcast, no me interesa demasiado el montaje, simplemente es el último juego que compre y aproveche para hacer un gameplay, así que cumple su función 🤣 (y conste, me pareció tremendísimo juego, ojalá salgan más así 🤣 ya le tocara su reseña flash...)
@Weeks23
10 ай бұрын
pues yo usé godot para hacer un shooter 3D combinando con terror pero me salían Bugs y terminé volviendo a Unity porque es el que se usar
@Leedeo
10 ай бұрын
5 años y sin rastro de bugs 😝 me encontré dificultades que fueron culpa mía, y si es mi culpa, significa que puedo resolverlo 😁 en una sola ocasión, he porteado un proyecto de Godot 3 a Unity, cosa de la que hoy en día me avergüenzo bastante y me avergüenzo de haber recomendado Unity siquiera en el top de motores gratuitos, es tan así que volveré a portearlo a Godot 4 y no descarto rehacer ese video y eliminar el anterior para quitarme esa espinita que llevo clavada. Oficialmente, me pueden considerar hater número 1 de Unity Software (empresa), y todo lo que provenga de esa empresa... y lo digo con todo orgullo. Antes que hacer algo con Unity, sencillamente preferiría no hacer nada, y no solo creo que ganara la fama de apestado en la industria (de hecho, ya la tiene) y que muchos publisher decidirán no tocar proyectos hechos en Unity, sino que espero que así sea. 🤭 Unreal, GDevelop, Godot, Stride, GameMaker, RPG Maker... no importa cuál sea, ánimo y apoyo a usar cualquier herramienta existente, cualquiera, menos Unity.
@dessybalandrano7136
10 ай бұрын
Eso es a lo que me refiero tambien, algunas cosas que se pueden hacer en Unity se pueden hacer en Godot, pero de alguna forma estan ocultas o se requiere de estar haciendo muchos pasos para llevar a cabo una tarea. En esa parte el Godot team, deberia de hacerlo mas facil y simple. No considero viable el estar pasando horas y horas buscando la solucion a un problema
@Leedeo
10 ай бұрын
@@dessybalandrano7136 Bueno es que en primer lugar habría que ver qué cosas son exactamente a las que te refieres, porque igual tú piensas que son complejas o están ocultas y ya explicándote como hacerlas te das cuenta de que ni son tan complejas, ni estaban tan ocultas precisamente, simplemente no lo viste. Para eso están los tutoriales, yo mismo llevo haciéndolos por años y ya se va sumando más gente. De todos modos debes cambiar esa idea de que no ves viable pasar horas para encontrar la solución a un problema, porque problemas siempre van a surgir, sin importar que motor uses, y vas a pasar horas, días, semanas o meses hasta dar con una solución. El que quiera hacer esto, tiene que hacerse a la idea y aceptarlo cuanto antes, porque de eso no se libra ni el más experto.
@andreslezama3910
10 ай бұрын
todo se va a la puta m.... todo es plata, plata y mas plata no dejan crecer a las personas que crean video juegos
@Leedeo
10 ай бұрын
Básicamente por eso no me fio de empresas para confiarles el desarrollo de mis trabajos 🤣 si me engañan una vez, es culpa de ellos, pero si me engañan dos, es culpa mía, así que yo en Unity ya no vuelvo a tocarlo ni con un palo. 😝
@kalpar3832
10 ай бұрын
Por que con Unity cargabas el Logo de Unity que era equivalente a juego trucho por la percepción de la gente si no pagabas las regalías en su momento y ahora la situación de Unity no es muy estable, y Unreal muy buen motor y todo pero tiene el mismo problema, el dinero de Fortnite no va a durar por siempre y no todos tienen un PC de la NASA para ejecutar el motor, asi que en cualquier momento quien sabe si cambien de política como Unity cuando empiece la época de las vacas flacas para la empresa, cosa que dudo en el futuro cercano pero la vida da muchas vueltas 🤷♂
@Leedeo
10 ай бұрын
Y en la época todos los juegos de Unity en verdad eran bien truchos, de todos modos fíjate que a Unity Software la veo en la bancarrota, no es imposible, de hecho es una de las razones por las que salieron a bolsa, y sus acciones bajaron un 100% en cuestión de meses, así que no es exagerado pensar que están en situación de bancarrota, ya lo está, pero Unreal no, Epic gana mucho más con Fornite que con Unreal y hablamos de que ganan más con Fornite, que otras empresas sumando las ganancias de todos sus desarrollos juntos multiplicados por 10, Epic nada en dinero y es improbable que Epic caiga, ni quiero que caiga, de hecho a mi Epic y Unreal me agradan, pero no es un motor para mí, no se alinea con mi filosofía y mis gustos.
@cristian_developer
10 ай бұрын
Godot es superior a todos a pesar de ser Open source. Si Godot fuese una empresa grande sin dudas estaría a la altura de Unreal o Unity.
@JuanJoseInformatico
10 ай бұрын
Le falta mucho para llegar a Unreal......bufff años. Para 2D está guay.... y es código libre...es lo mejor que tiene.
@Leedeo
10 ай бұрын
No no no, es que es lo que digo en el video. Esa frase es completamente errónea, "le falta mucho para llegar a..." implica que va por el camino de X, y Godot no va por el camino de Unreal, como digo en el video, ni es como Unreal, ni pretende ser como Unreal, ni jamás llegara a ser como Unreal porque Godot sigue su propio camino, y eso es lo que me gusta de Godot, que Godot es Godot, y Unreal es Unreal. Unity precisamente cometió el error de querer seguir la estela de Unreal y para mí, eso hizo que Unity dejara de ser Unity, de hecho es una de las razones por las que me aburrió, mientras que Godot sigue un camino más parecido al camino que recorría Unity en 2014: Un motor todoterreno, ligero/accesible, fácil y en constante crecimiento. Que jamás llegue a ser como Unreal, por favor, no quiero un Unreal 2, ya tenemos el 1.
@transitcombine9057
10 ай бұрын
@@Leedeo yo solo espero que godot se especialice más en entornos 3d
@Leedeo
10 ай бұрын
@@transitcombine9057 Si esperas ver una evolución gráfica, entonces no vas a usarlo jamás. Godot en 3D es capaz de hacer fotogrametría incluso, que es la tecnica que se usa para conseguir hiperrealismo, ya se han mostrado proyectos que se están realizando en 3D con un acabado increíble y sí, van a añadir DirectX, pero que nadie espere que Godot sea en 3D como Unreal, pesando tan solo 100 MB y siendo igual de accesible para todos porque eso no va a pasar: Con el paso del tiempo, van a ver mejoras de rendimiento, van a ver mejoras en el motor de ray tracing y posiblemente mejoras en los efectos de post-procesado, tal como hicieron con la niebla volumétrica en Godot 4, pero hablamos de mejoras, no de un salto de calidad brutal, Godot ya ha dado un salto de calidad brutal en 3D con Godot 4 y para eso no es necesario esperar más.
@transitcombine9057
10 ай бұрын
@@Leedeo sobre graficos nivel unreal no, pero he visto vídeos en godot sobre niveles en 3D en dónde tenían complicaciones con los objetos, eso me intrigo porque era algo muy básico.
@revengeVS
8 ай бұрын
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@Leedeo
8 ай бұрын
Cualquier fanático de Unity me va a dar dislike por decir las cosas como son, así que no es algo que me quite el sueño ¡QUE SEAN 20! ¡EXIJO 20! 🤣
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