No notamos los cambios gráficos pero si notamos los requisitos mínimos y recomendados 💀
@WOWAFER
5 күн бұрын
Desde 2018 no se ven muchos saltos gráficos ni tanto cambio en los requisitos mínimos o recomendados
@lapinatamalvada3884
5 күн бұрын
- Tener la consola 👍
@DonaIdTrump.
5 күн бұрын
@@lapinatamalvada3884 goldhen 👍
@fifbdskhdvfvdjssj5912
5 күн бұрын
@@WOWAFERni tanto cambio,hoy los juegos piden de recomendado una 2070 y eso para jugar a 1080p y quizás a 1440p con dlls
@r0.d737
5 күн бұрын
@@WOWAFER En 2018 jugabas a todo en alto con una 1060 pero ahora la 1060 es el requisito minimo o esta por debajo.
@santiagotakemura2811
6 күн бұрын
Creo que estamos en un punto en el que los videojuegos tendrían centrarse más en mejorar las interacciones, la inteligencia de los npc y, llegado el caso, escenarios alternativos. Aportaría mucho más a la inmersión, dado que el nivel gráfico actual ya es espectacular.
@TheTourist33
3 күн бұрын
Exacto, yo creo que las mejoras deberian venir por el lado de la IA. Seria espectacular un juego en el cual poder hablar por un microfono con los npc, creo que eso seria una revolución.
@IzaTheMendez
2 күн бұрын
@@TheTourist33con las inteligencias artificiales veo más cercano un juego que se anime a eso, poder hablar con NPCs de forma LIBRE y sin diálogos predeterminados.
@RodFiire
6 күн бұрын
Diseño artístico > Gráficos
@ai_izi
5 күн бұрын
Físicas >> cualquier wea
@pedroo.151
5 күн бұрын
Metaphor refantazio es el mejor ejemplo.
@xxjere.c8483
5 күн бұрын
Totalmente
@lachigames7285
5 күн бұрын
@@ai_izi Para nada
@leopl8523
5 күн бұрын
@@ai_izino
@maxib.murdock5330
6 күн бұрын
Me acuerdo cuando hablabas de este tema en un directo del San Andreas... Creo que los saltos ya no son tan impresionantes porque nos hemos acostumbrado al foto realismo. A qué los árboles se vean cada vez más bonitos, a que los ciclos día y noche sean más realistas y así... Varios de los ejemplos que mencionas se hacían más impresionantes ya que destacaban por sus gráficos "Cartoon". (Por ejemplo, Jak and Daxter) Haciendo que los saltos entre generaciones fueran cada vez más impactantes. Pero pareciera que desde la generación de la PS4/Xbox One solo se busca eso. Realismo y más realismo. Y tengamos en cuenta que The Last of Us 2, Red Dead Redemption 2 y otros como Metro Exodus ya alcanzaron niveles que son enfermizos, por ende, es muy difícil que nos asombre. Ni siquiera yo mirando los tan famosos videos de Unreal Engine 5 me siento asombrado... Siento que los ejemplos ya mencionados me asombraron más. Cómo vos decís, aún queda mucho recorrido y quién sabe si en 20 años seguirán existiendo las consolas tal y como las conocemos. Ya que las PC han tomado mucho terreno y medio que está generación fue un fracaso (Vamos para los 5 años y todavía hay lanzamientos en PS4/One, como lo es recientemente Jedi Survivor) y también hay que tener en cuenta que los desarrollos son más y más largos. Concord, por ejemplo, tardo 8 años en hacerse. Y es curioso, porque considero que lo mismo le está pasando a la animación en el cine (Ya que mencionabas el tema) Uno mira las películas de Pixar como Toy Story 4 y parecen la vida real xd Tengo muchísima curiosidad sobre como va a ser el salto en Half Life 3, ya que el 2 directamente parecía un juego de otra generación.
@fastolfblack
6 күн бұрын
Hal life vr no era el 3?
@maxib.murdock5330
6 күн бұрын
@@fastolfblackEl Alyx querrás decir y no. Era un Spin Off. De por si parece que Half Life 3 va a apostar muchísimo por el VR (Una patada en los huevos ya que muchos aún no tenemos esa tecnología) o quien sabe. Capaz haga una fusión rara entre VR y jugabilidad más normal.
@juanpablogarcia6293
6 күн бұрын
@@maxib.murdock5330 pues la verdad si half life 3 sale en vr y alienta a todos a comprarlo podria cumplir lo que fueron los juegos anteriores que es hacer un antes y un despues, porque bueno que puede hacer para que se sienta distinto a toda la industria si ya los juegos se ven realistas, ya tienen expresiones bastantes realistas y ya se quieren implementar ias para npc
@87donofrio
6 күн бұрын
En 3 años , El final de Half Life 2 Episodio 2 va cumplir 20 años y ya perdi la fe q salga
@imano-oh
6 күн бұрын
Hay algo que se llama "Ley de rendimientos decrecientes". Sencillamente, dice que, en un principio, se pueden hacer grandes mejoras con pocos recursos, pero a medida que se avanza, para dar un salto de mejora semejante al primero en etapas avanzadas, se requieren muchos más recursos. En los videojuegos sucede, tanto para Hardware como Software: hoy, para dar un salto semejante al que fue, por ejemplo, pasar de 8 a 16bits, se requieren muchísimo más recursos (dinero) que en aquel entonces. En algunas bibliografías ví que se habla de potencias de 2 (sería, necesitar el doble de lo invertido antes para tener hoy una mejora semejante). Una consola o una placa de video nueva podrá ser mucho más potente que la anterior, pero no suficiente para dar una mejora sustancial. Como decís, son "refinamientos". Vamos a tardar más tiempo en notar estas diferencias. Eso sí, cómo nos baitearon con el HDR, Ray Tracing y esas cosas. Aprovecho para decir que PS5 Pro es un despropósito de Sony, por lo que es, lo que cuesta y porque va a tener una vida de 2 o 3 años hasta que salga una sucesora que la doble en potencia. Creo que los fabricantes de Hardware deberían hacer sus productos con un ciclo de vida más largo (10 años por decir) y que estén a la altura en ese tiempo. Valdría más la pena pagar ese precio que quieren. Obvio, quizá no sea tan rentable, y sabemos que lo que más importa acá es el billetín.
@fallencrow6718
6 күн бұрын
Hay que tener en cuenta también que estamos llegando al limite de la ley de moore y que TSMC esta teniendo problemas para producir en 3nm con rendimientos de 50%. Probablemente el próximo salto generacional sea el ultimo en el que la mejora es producto de un avance tecnológico, al menos suponiendo que no aparezca una tecnología de chips que no este basada en transistores en oblea de silicio. Por tanto en el futuro las consolas van a tener que ser mas caras y consumir mas potencia eléctrica para dar mejores gráficos e ia. Va a ser mas cercano al mercado de las graficas discretas. Hay margen de optimización en los motores pero tiene limites, uno de los mejores ejemplos es el motor Decima que usa la saga horizon, muy bien optimizado y que esconde bien la reducción en calidad de texturas y sombras en ps4 pero que para el dlc ya no era practico que tuviese compatibilidad.
@DragonNegro1989
6 күн бұрын
la única forma de ir mas allá de los transistores es utilizar la tan mentada computación cuántica por lo que tengo entendido, pero eso no va a ser para uso hogareño, a menos de que alquilemos centros de procesamiento
@fallencrow6718
6 күн бұрын
@@DragonNegro1989 Están los procesadores ópticos y los transistores basados en alótropos de carbono. Los primeros ofrecen altísima eficiencia y permitirían hacer fuerza bruta a través de procesadores mas grandes con mas capaz. El otro permitiría frecuencias de mas de 50ghz. En ambos casos debería ser posible usarlos para equipos personales pero están a nivel de prueba de concepto en el laboratorio.
@fullgames926
6 күн бұрын
Si pero por otro lado está mejorando fuerte el postprocesado por IA Imaginate cuando se pueda conseguir una fracción de esto en tiempo real kzitem.info/news/bejne/p314ua6JiGqcaXY
@nojuegobasquet
5 күн бұрын
El próximo gran salto tiene que ser en mapas más intrincados, detallados e interactivos. No mundos gigantes y vacíos, sino algo más acotado pero inmersivo.
@andresrosalez6772
5 күн бұрын
Una mezcla de GTA 4 y RDR 2, a ver si GTA 6 lo logra.
@gabsjustgabs
6 күн бұрын
Siento que ya no debería enfocarse tanto en lo gráfico sino más en lo técnico, me refiero a fisicas, npcs, scripts, etc, todo lo que no vemos a simple vista pero que nos atrapa y no mete dentro del mundo del videojuego y sus personajes.
@wdcmp-enjoyer
6 күн бұрын
donde mas se nota lo "estancado" o poco evidente de la evolucion grafica es en los videojuegos de coches, hace facil 10 años que se vienen viendo todos exactamente igual, algunos imposibles de diferenciar de otros
@alfredoamendez4299
6 күн бұрын
Bueno, eso es también porque tampoco varían mucho en cuanto a jugabilidad. Antes tenías juegos arcade como Blur, Split Second, MotorStorm, Burnout, Wipeout, Flatout, Need for Speed (cuando eran decentes) y un buen etcetera antes que se enfocarán puramente en simuladores realistas.
@armichevieradeniz
5 күн бұрын
@@alfredoamendez4299 Una saga que echo en falta en cuanto a juegos de carreras arcade es Midnight Club. El último fue el MC Los Ángeles, en los tiempos de PS3 y 360.
@dante1507
4 күн бұрын
Si, necesitamos mas juegos de coches variados para no estancarse en simuladores o simcade
@metroroguelike-j4r
3 күн бұрын
Y LOS DE FUTBOL VAN RETROCENDIENDO CADA VEZ PEORES Y MAS ARCADE
@Omegaerick12
2 күн бұрын
@@metroroguelike-j4rquien juega juegos de futbol 😂, que desperdicio de dinero y tiempo, cuando literal puedes jugar muchas otras cosas y escoges jugar un videojuego sobre algo que puedes hacer en el mundo real fácilmente.
@SLG-91
5 күн бұрын
¿La pregunta es... hace falta que mejoren más los gráficos? Porque la respuesta seguramente es no... más cuando ves videojuegos con gráficos simplones y que son muy divertidos e inmersivos... más aún sabiendo que el encabezonamiento de las desarrolladoras con los gráficos trae retrasos, crunch y encarecimiento de los costes de producción Los gráficos de la generación pasada ya estaban bien más que de sobra... la industria debería centrarse en mejorar todo lo demás y dejar de promocionar las nuevas generaciones por lo bien que se refleja la luz en los charcos
@Vronsky033
6 күн бұрын
Lo qué propongo a cada aspirante a creador juegos, es simplemente buscar su propia estética; enfocarse en ello sería lo más primordial Xd.
@TheAleStuffs
6 күн бұрын
más que ahora tenemos suficiente capacidad gráfica en las consolas, ya no hay excusas para hacer un mal juego o "limitado" solo tal vez y tal vez que estes limitado en conocimiento
@jacky9575
6 күн бұрын
@@TheAleStuffsTe olvidas de la limitación de presupuesto y dinero durante el desarrollo xdd
@joacoyco1
6 күн бұрын
Anotado
@HikariVictor
6 күн бұрын
Inspirense en UFO 50, esa cosa es una maravilla, juegos con gráficos de NES que corren en cualquier tostadora (lo juego en mi GPD Win 2, desde Linux), pero usando mecánicas frescas... Sinceramente, después de que en 60 horas de Avatar de Ubisoft uno de los juegos gráficamente más punteros, donde me estaba literalmente durmiendo, en UFO 50 me entretenga como enano (sin haber desenpolvado todos los juegos todavía), me dio una gran lección de vida.
@juanpablogarcia6293
6 күн бұрын
@@HikariVictor la verdad eso solo lo pueden hacer los indie, si por ejemplo gta 6 sacara un juego con graficos del gta 5 y solo añadiera mejor iluminacion y mas efectos todos se quejarian, es el problema de sacar juegos aaa, tienes que llegar a un estardar sino ya mucha gente te filtra, en cambio la gente que busca indie ya de base no espera que se vean bien en terminos de efectos, sino en terminos de personalidad
@chespoinder
6 күн бұрын
obra maestra de video, epico, espectacular, lo mejor de lo mejor, lo veo al rato que llegue a casa
@rjameslower
5 күн бұрын
Yo agregaría que las consolas apostaron por el 4 k muy rápido. Cuando mucho gente a penas estamos en teles 720 y 1080
@brandondiazespinoza3146
2 сағат бұрын
720p no creo por que en pantallas actuales si se nota, pero la norma actualmente es 1080p y yo que tengo una pantalla 4K y que me gusta adquirir VOD de películas en esa resolución, te puedo decir que no vas a notar una diferencia tan notoria a simple vista, a lo mejor si se ve un poco más nítido si te acercas pero casi casi tendrían que ponerte una comparativa a un lado de 1080p para que de verdad notes un cambio.
@adhn3425
6 күн бұрын
lo que es una m***** es que como los componentes cada vez son mejores, no se molestan en optimizar los juegos
@maxib.murdock5330
6 күн бұрын
Esto lo vi en un video Facu Peralta. Resulta que optimizar un juego en PC es mucho más difícil ya que las desarrolladoras tienen que pensar en todos los tipos de PC, bajos, medios y altos recursos... Y siempre el dilema de: ¿Sacrificar potencia gráfica para que así corran en más juegos o que la versión de PC sea la mejor gráficamente pero exigiendo muchísimo más?
@adhn3425
6 күн бұрын
@@maxib.murdock5330 no necesariamente es mas difícil, depende del motor y varias cosas. Pero la tendencia es esa, hay mucha potencia en los componentes así que no se esmeran. Con la ram se puede ver muy bien como ahora varios juegos necesitan 32gb y no necesariamente son mejores gráficamente hablando
@Nalhy
6 күн бұрын
@@adhn3425 Y las cosas solo van a peor xd. Cosas como la generación de frames o tecnologías de reescalado son un atajo para parentar tener buen rendimiento.
@adhn3425
6 күн бұрын
@@Nalhy exactamente, y va a peor si, en ese sentido las consolas nos ayudan mucho con su hardware que no cambia muy seguido
@juanpablogarcia6293
6 күн бұрын
@@adhn3425 pues te diria que los juegos no son optimizables, para que me entiendas piensa esto, como optimizo unas texturas para 4k pero cuando se vea en 4k no se vean peores?, como simulo una iluminación realista pero que no consuma lo que cuesta?, si lo piensas no es que los desarrolladores no quieran, en muchos casos optimizar algo es tener perdidas de efectos y como se ven, vamos que si quieres que corra en un ps4 tiene que verse como una ps4, tampoco defiendo a empresas perezosas o explotadoras, pero antes era posible optimizar mas porque de base los juegos no tenian efectos tan pesado como los de hoy, antes el 4k no era estandar para un televisor, antes tener iluminación realista no era el estandar
@emersonstrike3565
6 күн бұрын
NO CAMBIA NAADAAA 🗣️🔥💀👹
@michaelj8647
5 күн бұрын
Jajaja, cuando salio la ps5 pro fue un mate de risa spameando eso 😆😆
@jp7183
6 күн бұрын
es que a dia de hoy lo que sigue ya es imitar la vida real misma, cosa imposible por ahora, ya se ven tan bien que lo unico que pueden mejorar es que la cascada sea mas realista o que heche mas polvo al mover una piedra
@dante1507
4 күн бұрын
También deberian de enfocarse en crear juegos con estilos artísticos mas alejados de la realidad, ojo que también depende porque por ejemplo nadie se imaginaria un The Last of US con un estilo cartoon
@analistagamer2453
4 күн бұрын
Se tiene el doble de potencia para doblar la cantidad de renderizados en fps... y agregar ray tracing y hdr, lo que lleva a que los poligonos no aumenten pero si los fps que requieren muchisima potencia, ademas de trabajar en 4k
@jackblack7277
6 күн бұрын
Comparen hellblade 1 vs hellblade 2 pasaron 7 años entre uno y otro pero hay una diferencia notable. El tema es que muchas empresas como Sony te venden secuelas de un juego con el mismo motor gráfico pero más optimizado, lo hicieron con los 3 spiderman, los 2 gow ,los dos horizon y lo hacen otras empresas como EA y ubisoft pero no hay que generalizar porque hay otras desarrolladores que si hacen avances gráficos. Es cuestión de actualizar el motor gráfico
@matiasbrollo6871
5 күн бұрын
Senua besto waifu
@000supertaco000
5 күн бұрын
es una reflexion certera y muy entendible y cierta aunque, yo personalmente, creo que mucha de la diferecnia va mas alla de los graficos (texturas y similares), si no que actualmente la mayores 2 diferencias entre generaciones son la resolucion, y con ello la nitidez, y la tasa de fotogramas, que ha pasado en muchos casis de 30 a 60, y a veces hasta 90, que son dos cosas que no se notan mucho concientemente, pero que si ayudan a una experiencia muy superior, o asi lo veo yo
@RicardoRodriguez-ec7qq
6 күн бұрын
EXACTO!! No consumo material en inglés, pero en este video quizás tan corto se abarca un tema muy importante que según yo no se había tocado, mi admiración para este material que me parece una opinión muy acertada y que en su propuesta más que adelantada por así fuera de una complacencia o convencional, me encantan tus tesis, gracias
@Super-Buni
5 күн бұрын
Lo incómodo de la generación es que no le da el cuero para los gráficos del Unreal 5. Es como el preludio a una generación que todavía no empezó. O que honestamente no debería existir. No a las apuradas como llegó. Por cierto un tema a considerar, los juegos hechos para simular tecnologías desfasadas. No es sólo una nostalgia retro, sino el reconocimiento de un modo de expresarse, una identidad y voluntad. Como esos juegos que buscan parecer juegos de PS1 y N64
@josuemontoya914
5 күн бұрын
Creo que el siguiente salto gráfico que nos asombrará vendrá de la mano de la realidad virtual, de su uso masivo por parte de las desarrolladoras. Lo cual dependerá, como ocurrió con la historia del videojuego, del abaratamiento y accesibilidad mayor a nuevas generaciones de chips y demás componentes que hagan más accesible esta tecnología, hoy en pañales, al público en general. Precisamente la dificultad en apreciar el salto gráfico que supuso la actual generación con respecto a la pasada da indicios de lo agotado que está el actual modelo de videojuegos que tratan de impresionar con apartados gráficos cada vez más pulidos a un público que se impresiona cada vez menos. La necesidad de impresionarlos hará que las grandes compañías que se pueden permitir desarrollar ese tipo de videojuegos, con grandes costos de producción, viren cada vez más hacia la realidad virtual, apostando sumas cada vez mayores de dinero, en consonancia con la realidad actual: los videojuegos triple A son cada vez más caros de producir, estos impresionan visualmente cada vez menos, la ruta de su desarrollo en los próximos años se volcará a la realidad virtual.
@therockcims4166
5 күн бұрын
La verdad creo que una buena dirección artística y un diseño estético único son más valiosos que los gráficos que quieren ser más y más fotorrealistas (en vano), en el 3D primitivo por ejemplo están los Megaman Legends que incluso al día de hoy se ven geniales.
@chocolatada_ar
5 күн бұрын
Un video por mi cumpleaños, uuuffff
@kishikume182
6 күн бұрын
Que buena temática, que buen formato, que buen video. Deberías hablar de nuevo más adelante de varias consolas, generaciones o de la industria en general alguna vez, aparte de juegos o sagas específicos como solés hacer más seguido. Te sale muy bien hablar de manera más general de los videojuegos 👍🏼 Terrible video
@Seth-ZC-2
6 күн бұрын
Hasta ahora ha sido una generación muy curiosa, aunque hay un juego que me gustaría destacar mucho que sería Space Marine 2 que personalmente dio un salto demasiado brutal, no sera GTA 6 pero esa cantidad de Tyranidos tan detallados, la cantidad de cosas ocurriendo por momento y ese nivel de detalles están muy bien conseguidos, creo que de la generación al menos gráficamente es el que más me ha impresionado tanto en gráficos como dirección artística, excelente video Alejandro, es un tema bastante entretenido y que da para mucho aun.
@ivanbe3063
4 күн бұрын
Otra cosa que me jode mucho es el peso de los juegos actuales. Loco los call of duty nuevos te comen el 20% del almacenamiento. No cuesta nada que te den la opción de descargate el juego solo con las texturas en 1080 así pesa mucho menos.
@Angel-zr8gj
6 күн бұрын
Lo que mencionas del entorno es clave, estos cambios que mencionas (físicas, luces, etc.), implican otras maneras relacionarse con el entorno como jugador
@joakz96
5 күн бұрын
6:10 No sé si fue intencional, pero por la música, llegué a que el Horizon podría ser una suerte de nuevo Shadow of the Colossus de la nueva generación. La elección de la música es buenísima
5 күн бұрын
No veo a Horizon así jajaja, pero igual gracias.
@jhon-cg4rg
6 күн бұрын
Sonara tonto decirlo pero las nuevas tecnologías estan aun muy verdes y no han podido demostrar el salto que todos querian (la demo de matrix de ue5 es lo mas cercano que he visto de un salto grafico), puedo decir que la generación actual es como las consolas que estuvieron en la mitad de los 16 y 32. Bits (3do, sega 32 y la Philips cdi y la jaguar) que era mas potentes que las 16 bits pero su tecnologias estaban muy verdes y era costosas y lentas para cuando las 32 bits llegaron (psx , saturn y n64) quedaron como pisapapeles. Actualmente casi nadie puede usar ray tracing sin bajar severamente la resolución o tener un juego que haga uso completo en vez de ser una ayuda a las técnicas actuales graficas que hay
@TheJuanking17
5 күн бұрын
Unrecord se ve mas real que la demo de matrix
@jhon-cg4rg
5 күн бұрын
@@TheJuanking17 pero se como un resident evil De play 1
@darthetreus434N
6 күн бұрын
¿Estándares altos o degradación de la vista?🤔
@arielrios9359
6 күн бұрын
🎉¡Felicidades!🎉 Ganaste el premio 🏆 al comentario más estúpido. Comuníquese al privado para reclamarlo.
@fenixfriki
6 күн бұрын
@@arielrios9359 que amargado hermano
@arielrios9359
6 күн бұрын
@@fenixfriki *Realista
@Vronsky033
6 күн бұрын
@@arielrios9359 ¿Acaso no tienes sentido del humor? Xd.
@arielrios9359
6 күн бұрын
@@Vronsky033 ¿De qué me tengo que reír? Literalmente fui yo el que hizo el chiste.
@cartooncatyalma213
6 күн бұрын
Cyberpunk 2077 ese es el que se nota bastante la evolución
@ivanterra8328
5 күн бұрын
Hellblade 2 es el pico al que se llegó aunque a veces parece mas una demo tecnica que un juego.
@raydonovan6093
3 күн бұрын
Pues nose, pero yo cuando jugué al rdr2 la primera vez en mi ps4 flipé, no se que mas quiere la gente, que salgan a la calle y asi van a tener gráficos realistas de verdad
3 күн бұрын
Pero estamos hablando de la generación de la PS5, hermano, no de la anterior, está bastante claro en el video.
@raydonovan6093
2 күн бұрын
Lo sé, pero da igual, te puedo decir lo mismo con el god of war Ragnarok de ps5, yo lo que veo una estafa es que sigan haciendo consolas si el salto es tan pequeño, si tienes que sacar una casa 20 años pero que te caigas de la silla cuando la enciendas, pues tardas 20 años no que me des 30fps más y un poco más de resolución, lo de los tiempos de carga es lo que mejor han hecho, creo yo
@marting973
6 күн бұрын
Yo soy mas del apartado artístico y animaciones bien logradas, siempre me van a sorprender mas que arbolitos fototealistas, el hecho de recoger objetos, fisicas bien logradas y atención al detalle (vease red dead redemption 2 ) siempre seran mejor, en mi opinion claro.
@slimshady7110
4 күн бұрын
Yo lo que no noto es el parecido al Kratos original, excepto en su piel blanca y las rayas rojas.
@nexusDxD
6 күн бұрын
Videazo después lo veo
@nexusDxD
6 күн бұрын
Ya lo ví si era un videazo
@joakalfajoor
5 күн бұрын
Me agrada que no se note y cueste mas este avancé, asi como la fotografia obligo a los artistas a hacer cosas abstractas. El realismo obligara a eventualmente desarollar nuevos estilos (espero), hay veces que pienso que se van al realismo por que "realismo=cine= arte= obras adultas". Espero que evolucionemos en otras cosas, como la ia. Con fe las consolas duran mas años para hacer notar los saltos y de paso cuidar mas mi billetera
@Mr.Nemecio
5 күн бұрын
De que sirve que un futuro todos juegos se vean como la vida gráficamente, por eso mejor tener un estilo artístico, una estética llamativa, eso perdura mas, cuando lleguen al pico de realismo las empresas que será? Mas real que la vida misma? Excelente video 🙌
@Diensix
6 күн бұрын
Soy un tipo sencillo: Veo que hay nuevo vídeo de Alejandro Julián y le doy click. Es instantáneo.
@Kuronoa55
6 күн бұрын
En mi opinion, deberiamos habernos quedado en la octava generacion, quiza solo sacar versiones ligeramente mejoradas de la ps4 y la one con soporte a SSD, por que ni el 4K ni los 60fps son un estandar actualmente, y el ray tracing esta muy sobrevalorado
@Leo_D.
6 күн бұрын
La potencia de una consola no solo es importante para que se vean bonitos los juegos, hay miles de ejemplos de juegos que sin el avance técnico de su época no serían posibles, por ejemplo portal, así que si nos hubiéramos quedado en la octava generación, nos perderíamos de muchas nuevas mecánicas que serán creadas a futuro, imagina una batalla de ejércitos donde puedes interactuar con todos los NPC y todos pelean entre sí en tiempo real, esto claramente es más posible en la nueva generación y algo que solo la octava podría soñar
@Kuronoa55
6 күн бұрын
@@Leo_D. Si nos hubiéramos quedado en la octava generación no nos habríamos perdido de nada, obviamente algún día habría que avanzar a la novena, pero actualmente todo lo que se puede hacer en la novena, se puede hacer en la octava
@Schneider_Luchy
6 күн бұрын
Hoy en día, con el auge de la IA en casi todos los ámbitos, los videojuegos serán beneficiados por esta (si se hace bien, obvio), la posibilidad de que los NPC sean aún más humanos, que se pueda crear escenas teniendo en cuenta las acciones del jugador, que el personaje jugador mismo reaccione de una forma única a cada movimiento, etc. Demuestra que aún hay mucho camino por recorrer que ni siquiera sabemos que otras cosas mejoraran.
@diegoavendano8165
Күн бұрын
Pues a mi Hellblade 2 me asombró gráfica y sonóramente, pero es cierto que luego no sientas que sea necesario más avances,solo pulir lo que ya hay
@quiver5756
6 күн бұрын
2:47 Todavía me asombra que SH2 pese a que era una producción de presupuesto mediano, todavía era considerado el estandar de lo que podía ser la ps2 en términos de potencia gráfica. Y ni se diga SH3. El tema de las producciones masivas bien podría ser un video aparte, porque en estos tiempos es ridículo pensar que los triple A como GTA6 superan presupuestos billonarios y requieren al menos una década en desarrollo.
@DragonNegro1989
6 күн бұрын
Cierto, y esos tiempos de desarrollo obligan a la empresa a buscar mas formas de monetización, incluso se ha llegado a hablar de poner publicidad en los títulos de un solo jugador
@felipeweber7290
5 күн бұрын
hola ya que estamos en octubre y que hace unos meses sacaste un video sobre slenderma, podrias acaso hacer un video sobre la saga de Fnaf y como cambio el mundo del terror?
@arielbasile5424
2 күн бұрын
Hola, que juego es el que esta despues de the witcher?
@pinkcake-
5 күн бұрын
son rendimientos decrecientes y están en todo, así como cuando se pinta un lienzo y las primeras horas se notan los cambios, con el paso del tiempo será cada vez más complicado añadir el factor de cambio. Las desarrolladoras sabiendo que están en la cumbre de esa curva de mejora, por mera lógica deberían ahorrarse sus esfuerzos en añadir más polígonos a los cabellos de x personaje y más bien centrar trabajo, tiempo y dinero en otras cosas, tipo jugabilidad, música, o cualquier otra cosa distinta a la gráfica. y por eso mismo esperaría que el marketing actual centrado al ultrarrealismo, muy pronto ya no sea rentable porque está más que claro que a muchos ya no nos importa qué tantos objetos se ven a través del reflejo de un espejo.
@BLOODVETTEL
6 күн бұрын
Cómo te banco por el OST de SoTC
@judizefm8909
5 күн бұрын
yo solo me pregunto y que pasará cuando lleguemos al techo grafico realista? ya no saldran mas consolas ni tarjetas graficas? o le meteran Vram y potencia a lo loco para al menos justificar sus precios?
@sebastianlazoaros7651
6 күн бұрын
Ahora solo hay cambios de parametros y calidad grafica estandarizada. Pero antes habian saltos tecnológicos experimentales. Creo que desde xbox 360 empezo esa tendencia y ps4 entendio que debia ser mas pc. Si ps no ofrece nada exclusivo, diverso, y barato acabara peor de lo que ya esta.
@Urbina-l5u
6 күн бұрын
Te quiero, loco
@Morfe02
6 күн бұрын
NAH amigo mira que a mi me chupo un huevo los graficos del palo generación ps4 xbox one pero estamos en un punto donde podes meter graficos, fisicas de luz, fisicas del ambiente y encima te lo CARGA en segundos el ejemplo mas claro de esto es BLACK MYTH WUKONG que tiene un apartado grafico que coincide con el hardware actual Y ENCIMA un apartado visual y artistico que quisiera tener cualquier juego Occidental De hecho ahi esta el problema las empresas no quieren "Laburar" o sea hacer mas "de lo minimo" y pretenden usar I.A.s que te hagan el juego para ABARATAR COSTES ahi esta el problema, el hacer un juego por amor al arte y ganar guita A HACER UN JUEGO POR AMOR AL DINERO que estan cayendo en pedazos todas las compañias del palo: SONY, Ubisoft, Bethesda (proximamente), Blizzard incluso (aunque veremos= junto con que el desarrollo de un juego va a ser de 3 a 5 años a diferencia de los de play 2 que te sacaban 30 juegos por año Bueno para resumir si me fui a otro tema: antes el salto de graficos iba de la mano ARTISTICA, por eso el Megaman (ejemplo) es tan diferente ahora saltan de remake a remake de idea pasada a LO MISMO para sacarle centavos a la gente como Playstation.
@sierraquebec7897
5 күн бұрын
otro factor creo yo, seria el que las consolas apuntaran a resoluciones mayores a 1080p, mucha de la potencia se invierte en ella y lo sobrante que es poco, para la calidad grafica y por eso no se aprecia un salto grafico
@BiPolar10000
5 күн бұрын
aporte personal, lo que mas busco a mis 26 años es solo diversion, llevo como 5 años sin fijarme en graficos
@MegaCX
6 күн бұрын
Cuando de verdad lleguemos al tope grafico (como tener RT en cualquier juego de movil) ya no nos preocuparemos de lo visual, ni opciones graficas tendrán, todos los juegos se verán igual de bien, en ese momento nos concentraremos en otras cosas, como fisicas, historia, gameplay, etc
@sebastiansilvadelgado3354
6 күн бұрын
Recuerdo el gran salto que se dio de Gran Turismo 2 a Gran Turismo 3 (de PS1 a PS2). Para después ver el salto de Gran Turismo Sport a Gran Turismo 7, que no se nota mucho.
@luismiguelcarrasco5180
5 күн бұрын
En los 90 las texturas eran como mucho de 128x128px, porque la memoria era la que era (las de la n64 eran borrosas porque eran hasta 64x64px). La resolucion a la que se renderizaba en pc era unos 800x600, por ejemplo. Y la PS2 renderizaba a 640x480 En la 360/ps3 las texturas podian llegar a ser HD y se renderizaba en HD (1920x1080) y añadió más shaders. - Este es el motivo por el que ese salto se vió tan fuerte. Pese a que algunos modelos de los juegos tenian la misma cantidad de poligonos. En la ps4/XBone se llegó a texturas 4K, que es lo que habia por ejemplo en god of war. Y las consolas podian sacar imagen a 4k (las pro). Por eso se notaba ese salto generacional, si comparas por ejemplo assassins creed origins con el assassins 2 o 3. Mas textura, mas shaders/efectos de iluminacion, más resolucion. Desde la ps4 a la 5 o la 5 pro... Las texturas siguen siendo 4k. La resolucion a la que renderizan sigue siendo 4k. Hace ya 2 generaciones con personajes que tienen 10.000 poligonos o mas, por lo que realmente no es poner mas poligonos por personaje. El siguiente salto será cuando se pase de 4k a 8k. Que hay ya monitores que supuestamente tienen esa resolucion, pero es que aun no hay contenido para eso. Y esas texturas chupan mas del doble de ram y de espacio en disco que las 4k. Estoy hablando de que una textura 4k son unos 64 MB en memoria (en un CD de los 90 solo te cabrian 10 de estas). Una 8k serian unos 256MB. Espera que los juegos entonces ocupen en disco 4 veces mas de lo que ocupan ahora. Si ahora un juego son 50 GB, pues serán 200GB por videojuego. Cuando se llegue a eso, entonces es cuando veamos otro salto generacional.
@fraleon4735
5 күн бұрын
En juegos con gráficos cartoon o gráficos shedding hay mas variedad, porque como dices, en gráficos realistas si no es por las técnicas tipo RT pues no se nota el salto, pero es mínimo
@Bleezen
6 күн бұрын
5:10 Hasta que recuerdas que ahora las IA pueden transformar una cinematica de un juego en algo que se ve tal como la vida real xD
@nicolive5741
5 күн бұрын
Creo que te saltaste la parte de VR que aunque aún es de nicho, cada salto generacional que pega es ultra notorio. Creo que hoy en día es lo que más se nota en su evolución, tanto grafica como funcionalmente.
5 күн бұрын
Creo que el VR requiere su propia conversación porque por muy "avanzado" que pueda ser, es una forma de jugar que a muchos no les va a interesar como un estándar porque van a querer seguir sentados jugando cómodos, y eso sin mencionar el precio.
@nicolive5741
5 күн бұрын
Comprendo lo que mencionas Ale. Aunque por el tema del precio, te recomiendo echarle un ojo a las Meta Quest que están saliendo ahora de Facebook. Son bastante accesibles, más baratas que una PS/XBOX de ultima generación y son independientes de consolas, por lo que podrás tener juegos sin siquiera tener un ordenador/consola.
@voker455
5 күн бұрын
Yo creo que el próximo upgrade en gráficos, los vamos a ver con las IAs. Ya que creo que de acá a unos 10 o 15 años, van a usarlos para poder mejorar más la calidad visual en sentido de los gráficos. No digo que van a usar IAs para todo, pero para los gráficos estoy seguro que si se usarán y habrá una mejora. Cosa que a día de hoy es innecesario ya por que pienso que llegamos al topé gráfico con juegos como Red Dead 2, cyberpunk, god of war. Esos juegos en gráficos están (y el juego que quieran agregar) creo que están bastante "parecidos" a la realidad. Hoy en día ya no priorizan tanto la calidad gráfica como antes. Priorizan mucho más el gameplay, como jugabilidad movimientos más "realistas", mundos más vivos y creo que es apartado técnico que se dice también.
@Aldu974
6 күн бұрын
Ahora solo queda el hiperrealismo
@miguelangelderiquer376
6 күн бұрын
Creo que el único juego que realmente se siente nextgen desde que inicio la generación ha sido returnal y más que por los gráficos por las partículas
@cillkoya874
6 күн бұрын
Hola julian me encanto tu video
@santiiip21
6 күн бұрын
Señores, es momento de cine
@lucalandflyer9424
6 күн бұрын
De hecho hasta los juegos artísticos y caricaturescos como Mario tienen sus avances gráficos, menores pero tienen. Que no sean fotorrealistas no quiere decir que Astro Bot no tenga texturas en alta resolución ni una cantidad de polígonos que no tiene nada que envidiar al Horizon. Y justamente poco se habla de esos avances, ya que no buscan ser fotorrealistas ni que se vea como una película live action, peeero si que se parezcan lo mas posible a una película de animación 2D o 3D según corresponda, desde los sprites mas detallados de algunos indies hasta los juegos de Switch.
@niten_doraku_
6 күн бұрын
Yo viendo el video en 480p 🗿
@ivanterra8328
5 күн бұрын
Hellblade 2 demostró de lo que es capaz la generación actual pero al mismo tiempo demostró que la generación actual no está lista para ese nivel grafico, al menos no con las consolas actuales (Tal vez con una PS5 Pro o una Xbox Series... Z?). Seguramente la proxima generación ya con Unreal Engine 5 asentado en el mercado junto a UE6 como novedad sea la generación en la que finalmente se alcance el fotorealismo buscado pero sigue manteniendose el punto del video de que ya no hay saltos, solo pasos. Hellblade 2, aún en graficos bajos como lo jugue yo, te impresiona como ningún juego visualmente, pero hasta con ese nivel te das cuenta que no está tan lejos de un RDR2 o un TLOU2.
@Nalhy
6 күн бұрын
Algun dia alguien tendra que ponerle paro a esa mania de buscar hiperrealismo (al menos visual) en los jueguitos. Ese modelo de desarrollar un juego durante casi toda la generacion no es sostenible.
@elVenomYT
5 күн бұрын
Así es, la 8va generación si tenía un buen equilibrio en ese tema. Ya en la 9na hay q esperar más 😢
@dbsoldi
5 күн бұрын
El RDR2 tiene más de 6 años creo y se ve espectacular aún hoy en día.
@jurianllenylsimisterramero3899
6 күн бұрын
Están corriendo, dale más potencia a tu consola pero, cuantos le van a sacar todo el jugo? Valdrá la pena comprar maquinas carismas por 10 juegos que lo hagan valer?
@Charlie-tm1ij
6 күн бұрын
Espero hagas directo cuando salga GTA 6
@dysphoria-chan
6 күн бұрын
Recuerdo que hace 10 años decían lo mismo, que no había mucha diferencia entre PS3 y PS4, que los gráficos habían llegado al tope. Yo creo que para cuando salga la PS6, miraremos a la actual generación y vamos a notar la diferencia.
@DragonNegro1989
6 күн бұрын
puede que notemos la diferencia, pero ni de casualidad va a ser tan pronunciada como lo fue pasar del 2D al 3D
@MontoyaVix666
5 күн бұрын
el real salto se verá en el "3"
@jerchongkong5387
2 күн бұрын
Simplemente es muy mala optimizacion y tirar todo por fuerza bruta, hay canales en ingles de desarrolladores que muestran las aberraciones que hacen los estudios con sus juegos, usando siempre el minimo esfuerzo
@MegamiSoraka
6 күн бұрын
para mi un buen salto técnico seria cuando dejemos de usar el motor de físicas de Havok, y se haga uno que lo destrone. ya van mas de 10 años que ve como los mato a un enemigo y veo como sale volando como muñeco de trapo sin peso en ninguna de sus extremidades. Me gastaría que sea mas complejo, que sepa diferenciar entre un simple brazo o una pierna, que detecte que algo sea mas pesado y se desplome con fuerza.
@Menfis131
5 күн бұрын
Y yo recién termino FEAR 1, y ya veo bien los gráficos 😂
@no-human_being
6 күн бұрын
Wow, no esperaba que tocaras este tema, Julián Veamos qué tal!
@d-luk9525
6 күн бұрын
Lo que pasa que ya no hay saltos gráficos, los graficos tocaron el techo
@_JavierOrtiz_
6 күн бұрын
Juegas videojuegos ?
@d-luk9525
6 күн бұрын
@@_JavierOrtiz_ Si no no comentaría maestro!
@JhonXDoe
6 күн бұрын
Ya no hay saltos. Ahora hay pasivos de bebé.
@Charlie-tm1ij
6 күн бұрын
Pero aún falta algo para mejores, y son las caras humanas en Game, los escenarios se ven muy realistas, pero lo que nos hace llegar a la conclusión muchas veces son las caras
@Nalhy
6 күн бұрын
@@Charlie-tm1ij Eso es mas vagancia de los devs que otra cosa. Bethesda sigue teniendo sus animaciones faciales del orto a pesar de de los años.
@alfredoperezherrera1654
4 күн бұрын
Diga lo que diga yo si noto el cambio grafico gracias a la PC, borderlands 3 y space marine 2 me han volado la cabeza completamente en graficos ultra y con RTX siento que ya estoy viendo la clara diferencia. Siento que es cuestion de tiempo para que se empiece a notar en consolas (tengo xbox series s no puedo hablar por series X o play 5), honestamente, el csmbio significativo sera con gta 6
@santiagodary760
6 күн бұрын
Hace tiempo se viene hablando de que estamos llegando al tope grafico, no solo de que somos capaces de hacer sino de lo que nuestros ojos son capaces de percibir. Y cuando lleguemos a ese tope, que es lo que haremos? Bueno lo que se busca ahora es el avance en físicas y mecánicas. Por dar un ejemplo WH40K Space Marine 2 sorprendió por lo grafico, sí, Pero también por la cantidad de enemigos que es capaz de mostrar sin afectar su rendimiento. Lo que diferenciará el GTA 7 del 6 ya no serán los gráficos, si no las mecánicas y físicas que logré ofrecer.
@adduco1studio
5 күн бұрын
Que juego es el que muestran en el minuto 5:45?
@miguelangeljaja4293
4 күн бұрын
Quiero saber también
@miguelangeljaja4293
4 күн бұрын
Crimson Desert
@daviddison6768
5 күн бұрын
Pasa como en el cine,la ultima vez que la gente se asombro fue en 1993,con parque jurasico,jamas habiamos visto tal realismo en los dinosaurios,luego ya nada asombro,cuando fue la ultima pelicula que te asombro por sus efectos? jaja lo mismo pasa con los juegos...asombro gure de la snes o sega 16 bit a los 32 de os1 o 64 de n64 ,quiza la ps2 pero de la ps2 a xbox 360 o ps3 fue un gran salto,y el ultimo,que fue notorio fue a la ps4.y olvidense,ya no asombrara nada.
@beovivi1995
5 күн бұрын
qué significa "tener buenos gráficos"? es estrictamente equivalente a tener un apartado artístico fotorrealista? porque hay juegos con un apartado muy bien pulido y hermoso, casi pinturas en movimiento. esos son juegos con malos gráficos por no ser fotorrealistas?
@DragonNegro1989
6 күн бұрын
Estoy cansado de que nos muestren la pantalla dividida para resaltarnos que en el agua/las sombras o similares hay mera diferencias que no nos vamos a detener a mirar, olvídense gente, lo mismo cuando nos quieren presumir el framerate, ¿Cuál es al diferencia en 140 y 150 Hz? NINGUNA, a menos que este jugando competitivo. Irónicamente, para ver una diferencia tenemos que irnos a los juegos indie que usan Pixel Art como seria el caso de The Messenger, Celeste o Hollow Knight, pero no es un avance, es mas bien un retroceso para rememorar viejas glorias. Mejor que profundicen en las historias y en las mecánicas jugables antes que en la potencia grafica, por en este ultimo sentido, lo mas diferente seria la realidad virtual.
@adamgonvaz5562
6 күн бұрын
alejandro habla y yo escucho
@Gary-l9l
4 күн бұрын
Es como el iPhone solo asombra 1 vez cada 5 años solo cuando cambia el diseño
@lisandromendez8005
17 сағат бұрын
Nintendo es el rey de eso. Hacen juegos de todo tipo y la jugabilidad es lo mas importante.
@Void-yq1ms
Күн бұрын
Porqué mama tenía razón, las pantallas luminosas nos dejaron ciegos.
@kuroneko1649
6 күн бұрын
para mi algunos desarrolladores ya están bien con el nivel grafico q tienen, deberían enfocarse mas en otras cosas, una buena IA por ejemplo, muchos juegos podrían cambiar solo mejorando ese aspecto y seria un gran paso hacia adelante
@TerrySL
5 күн бұрын
Aveces incluso en la misma generación se llega a notar un salto como mencionas que se espera que haga GTA 6 Compara el primer Uncharted al tercer juego (o al The Last of Us), el GTA 4 al GTA 5, incluso entre los dos inFAMOUS Hay muchos ejemplos que se notan tanto en la Xbox360 como en la PS3 y es más que todo porque no se sabía aprovechar al maximo lo que se tenía. Está el ejemplo de la PS3 que nadie quería trabajar con ella porque era difícil de entender, a pesar de ser tan potente. Los estudios preferían hacer porteos para la PS3 en lugar de desarrollar algo en condiciones... Eso hasta que Sony decidió abrir el ecosistema tanto como fuese posible para permitir la existencia de títulos con mayor poder gráfico que en la Xbox360, siendo esto en los últimos 4 años de vida antes de ser lanzada la PS4. En esta generación no creo que esté pasando lo mismo que con la PS3, dado que las consolas ya parecen más una PC que otra cosa. Pero se nota que no están aprovechando al maximo lo que ofrecen por no poder soltar las consolas anteriores.
@landontorres1054
3 күн бұрын
Se necesita mucho poder para mostrar una pequeña mejora Por eso me da risa los jugadores de pc que se quejan cuando su juego no puede ir en ultra Cuando los graficos minimos y medios se ven casi iguales al ultra xd
@nojaodoggo2896
6 күн бұрын
Lo que le recomiendo a cada nuevo estudio de juegos, no sean Ubisoft hahaha
@gabrielaaron7572
5 күн бұрын
Ni EA, ni Activision, ni Firewalk Studios.
@FrancoAlcudia
5 күн бұрын
Cierto es que ya no es tan asombroso el "salto gráfico" porque ya estamos muy acostumbrados a lo que hay, yo estoy jugando el RE7 y lo veo de maravilla, claro que tiene algunos detalles pero, para ser un juego de hace 7 años, se ve muy bien, yo soy del 97 así que sí veo un gran cambio en retrospectiva, pero pienso que, en cuanto a la potencia de los equipos actuales, no se ha llegado ni de cerca al tope, mucho menos teniendo en cuenta el mundo de PC, pero es que cada vez los juegos cuestan más, y no cualquiera está dispuesto a invertir una cantidad salvaje de dinero en el aspecto gráfico de un juego sin tener la certeza de que será un éxito de ventas como lo son los GTA, por continuar con el ejemplo que pusiste, y menos aun cuando, la gente que dirige las compañías de videojuegos, no tiene ni perra idea de nada y solo quieren hacer dinero como si fuese fácil, allí está de ejemplo el CONCORD jajaja, tirando dinero a lo idiota y perdiendo estrepitosamente porque no fueron capaces de crear una buena historia, o por poner otro ejemplo, las funciones del control de PS5 que solo Astro Bot explotó realmente, no están dispuestos a invertir en algo tan complejo porque quieren el dinero "rápido y fácil", aunque, he de decir que, para mí, es mucho mejor una buena historia, jugabilidad y un buen diseño artístico, como ejemplo de ello pongo a Celeste y a Crash Bandicoot N. Sane Trilogy que son juegos de plataformas, el primero con un mensaje muy bueno, y el segundo con una historia dominguera sin más, pero ambos con un arte muy bonito y una jugabilidad, aunque parecida, bastante agradable y que engancha si te gustan los plataformas, sea como sea, buen video Ale, como siempre. 😸😸😸
@AlexanderMartinez-ib8gd
5 күн бұрын
En pocas ya alcanzaron el realismo en los gráficos en los videojuegos que más van hacer 🤔🤔🤔
@timberblackblack5955
5 күн бұрын
Alejandro saca un video de battlefield de su historia y gráficos que se vieron adelantado a su epoca
@mateos107
Күн бұрын
5:18 Alguien sabe que juego es este? Recuerda mucho a Half Life 2
@cyrusgamer2648
5 күн бұрын
Deberían enfocarse más en el rendimiento de los juegos que en los gráficos, desde la PS4 pro y la Xbox one X nos llevan prometiendo que todo ira a 60fps y no ha sido así.
@teamforte1733
5 күн бұрын
El siguiente paso es el fotorealismo
@maycolledezma3775
3 күн бұрын
Mejores gráficos ya no se pueden crear pero si mejores historias por otra parte las meta quest 3 solo mejora la realidad virtual es otro mundo
@rocvan8190
5 күн бұрын
Yo a Nintendo no la veo tocando el realismo salvo que haga juegos tipo Eternal Darkness... Algún día 🥲
@CrisBV-h4h
5 күн бұрын
Pues la demostración de metroid prime 4 se ve muy bien, aunque se teoriza que esta corriendo en la nueva switch
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