10万ポリゴン超えのVRChat想定アバター+衣装を軽量化します。
目標ポリゴン数はclusterの上限である7.5万です。
前編(この動画)ではBlenderで軽量化。
後編ではUnityでVRM化しつつ、スカートのSpringBoneまわりを設定します。
最終的にclusterで綺麗に動作するところまでやります。
8:33 衣装の位置合わせ
25:44 ポリゴン削減
■ 参考資料
・Blenderで3Dモデルを軽量化してみよう - Cluster Creators Guide
creator.cluste...
■ 使用したもの
・Blender 3.3.1
www.blender.org/
・『ミルク Re』-Milk Re-【オリジナル3Dモデル】
booth.pm/ja/it...
・【6アバター対応】 Betelgeuse 【VRChat想定】
overay.booth.p...
Негізгі бет ポリゴン削減|前編 非専用衣装お着替え2|アバター軽量化
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