Tajmlaps a k tomu hudba ze hry je dobrý počin 👍 Fajn videjko.
@pipek3
10 ай бұрын
Další pěkný díl, díky za něj. K tématu: Přijde mi, že máš to pojmenovávání docela složité na udržení, ale kdo ví, třeba bude opak pravdou a právě teď díky tomuto systému se ti podaří to respektovat celou sérii. Já si u všech svých map vždy stanovuji svůj systém stejný (ale nikdy jsem to taky nedodržel po celou dobu hraní dané mapy, takže ti dost rozumím). Hlavní zásadou u mně je vždy pojmenovat každou budovu (jakkoliv ať to dává nějaký smysl, ale hlavně pojmenovat; např.: "Lipová - Kamenolom", "Lipová - HEDVA", "Lipová - rozvodna u dřevařů", atd), a veškeré zastávky odlišit od ostatních budov, tak, že budova zastávky vždy začíná BUS:, TRAM:, VLAK:. (např. "BUS: Lipová - Školní"; "BUS: Lipová - U hasičárny"). Jednotlivé linky pak rozlišuju pro cestující MHD, PHD, ÚHD, k tomu vždy číslo a pak "nějaký" popis odkud kam, případně jen odkud, jen kam. (např. "MHD 01: Školní - U hasičárny"; PHD 01: Lipová - Podlesí"; "ÚHD 09: lidi do cementárny"), No a další linky pak stejným způsobem, akorát na začátku, místo MHD atd. je nějaké klíčové slovo, např.: ROZVOZ, PŘEVOZ, ZÁSOBOVÁNÍ, PRODEJ, NÁKUP.... (např. "NÁKUP uhlí do ocelárny"; ZÁSOBOVÁNÍ (J): centrální sklad - Podlesí ... kdy J = jídlo, A = alkohol, atd). Na začátku je to vždy paráda, a pak to postupem času začnu šidit a nakonec v tom mám bordel jako k***a, ale to asi znáš co? 🤣🤣🤣
@Krejcak
10 ай бұрын
Ahoj, je pravda, že to moc dobře znám :D Ohledně systému, je pravda že je složitější, ale vždycky mi největší problém dělalo to, že jsme si nějaký systém řekl a potom jsem narazil na nějakou anomálii, která tam nešla zapsat a bylo po systému :D No uvidíme, jak dlouho mi to vydrží.
@michalkortus6348
10 ай бұрын
Je to takové divné, stavět město bez lidí 🤔😖😅. 🖖
@Stormytroll
10 ай бұрын
k tématu: linky cestných vozidel skoro nepojmenovávám, protože jsem líný linky vlaků ale pojmenovávám, protože se hlavně spoléhám na vlaky, začínám IDčkem oblasti, protože stavím na vícero hranicích najednou, pak mám, zda to převáží lidi, odpad, distribuce nebo materiály, a ke konci mám jaký druh materiálu, a ke konci pak mám číslo v případě, zda je toho více, příkladem je 1_3_jídlo_1 to znamená, že oblast 1, kategorie 3, surovina jídlo a 1 že je to 1 z 2 okruhů třeba linky vlaků nepojmenované jsou často dočastné nebo kombinované distribuční kanceláře pojmenovávám, stylem Jmené oblasti, komodita, a číslo jako například Praslav palivo 1
@jardarandus1783
10 ай бұрын
Ahoj. No snad ti to pojmenovávání vydrží:-D já to dělám jednoduše. Pojmenovávám pouze linky co vozí lidi zbytek většinou řeší distribučky a ty mám pojmenované podle toho co vozí a kde to vozí. Linky mám jen podle toho odkud berou lidi třeba Petřvald 1 a nebo pokud jezdí mezi dvěma městy tak Petřvald - Ostrava. Ještě jsem se nedostal k tak hodně rozjeté mapě abych v tom měl bordel tak si většinou pamatuju kam která linka jezdí :-D
@riczrd6938
10 ай бұрын
10:07. roSlišení 😄
@Krejcak
10 ай бұрын
A sakra, to se povedlo :D
@matousnajman8808
10 ай бұрын
K tématu: na pojmenovávání vždycky kašlu. pak v tom mám samozřejmě mega bordel a trvá mi než najdu to co potřebuju :D A tvoje pojmenovávání mi přijde až moc :D Dotaz mimo : třeba u tvého skladu se štěrkem, lze nastavit nějak aby si auto vybralo vždy volné nákladové místo ? často se mi stává že u jednoho nákladání mám frontu a druhá je volná....
@Krejcak
10 ай бұрын
Ahoj, jo mega bordel znám, to já mám vždy a také to asi zase mít budu :D Ohledně té nakládky, tato možnost mi není známá - tedy pokud uvažujeme, že jsou to dvě různé budovy. Jedna možnost by teoreticky mohla být distribuční kancelář, ale zde nemám vyzkoušeno, jestli bude nějak ty nakládky střídat nebo to bude posílat k jedné (samozřejmě v případě, že máš obě přidány do distribučky).
@radomirvrana2508
10 ай бұрын
Ahoj, držím palce, aby se ti pojmenovávání dařilo udržet - je to dobře vymyšlené, ale za mě moc složité - nezapomatoval bych si všechny ty čísla a hlavně se za mě špatně hledá v jakém sektoru na mapě vlastně jsem. Taky jsem zkoušel různé takovéto systémy pojmenovávání a nakonec jsem zjistil, že to zabírá spoustu času a k přehlednosti to v mém případě tak úplně nevedlo. Zůstal jsem nakonec u jakéhosi kompromisu. Linky pojmenovávám vždy odkud kam jedou a co převáží, například "Leszcie/Baraharad: Bus", nebo "Leszcie/Kromňová: Export uhlí"... export tam píšu, když je to hraniční přechod. Výhoda tohoto pojmenování je i rychlost... linky jsou ve hře automaticky pojmenované podle zastávek, takže názvy měst nemusím psát... stačí z názvu umazat vše co je tam navíc a dopsat si onen účel přepravy za dvojtečku. Moc linky ale nepoužívám, spíše distribuční kanceláře a ty pojmenovávám stylem "město: účel"... zase například "Leszcie: Rozvoz paliva", nebo "Leszcie: Rozvoz zboží" (myšleno do obchodu) ... pokud je danná kancelář plnící nějaký účel plná, prostě založím další jen s číslovkou pořadí "Leszcie: Rozvoz paliva 2". Toto se mi více méně osvědčilo a daří se mi to i udržovat, právě díky naprosté jednoduchosti... sice to není tak dokonalé jak bych chtěl (moje OCD trošku trpí 🤓), ale je to udržitelné... a co si budem, lenost je potvora 😉 a v pozdějších fázích hry už toho je tolik, že si pak člověk začíná připadat jak v práci, né ve hře 😀.
@Krejcak
10 ай бұрын
Ahoj, věřím, že to nějakou dobu udržím. Ohledně čísel, ze začátku u sebe mám právě tento "manuál" a myslím si, že se to po několika hodinách hraní už naučím a budu přiřazovat čísla automaticky
@liborbednar2784
2 ай бұрын
Zdravim Vas,ono by i dost pomohlo kdyby po kliknuti na linku se zobrazila barva a bylo by okamzite vedet odkud kam vede,jinak sam si samozrejme linky pojmenovavam ale co nejjednoduseji
@martinremenar9112
10 ай бұрын
Ahoj, nemáš prosím nejaký tutoriál alebo nejaké lepšie vedomosti ohľadom toho znečistenia? Mám na mysli niečo také, že ako ďaleko od mesta je vhodné stavať budovy, ktoré produkujú znečistenie. Máš rád rôzne výpočty, nemáš aj toto náhodou spočítané? prípadne neplánuješ také niečo, ak ešte nemáš? Inak super séria! Ďakujem :)
@Krejcak
10 ай бұрын
Ahoj, na toto bohužel nic nemám. Ale dobrý příspěvek je k tomu zde na foru na steamu: steamcommunity.com/app/784150/discussions/0/6348431004286066364/
@martinremenar9112
10 ай бұрын
@@Krejcak Super, ďakujem veľmi pekne. Inak super séria aj videá, inšpiroval som sa tebou a začal som nový save kvôli tejto sérii. Len dúfam, že ďalšia aktualizácia už nebude taká, aby som musel začínať opäť znova. Ešte raz dík
@Krejcak
10 ай бұрын
@@martinremenar9112 Já už vlastně další aktualizaci mám a není tma žádná významná nová herní mechanika, která by vyžadovala významný zásah do hry. Je tam pár nových budov, něco málo ohledně vylepšení již stávajících mechanik a potom 2 kampaně spíše jako herní tutoriál
@mauzarium2066
3 ай бұрын
14:53 nikdy! Pozor v označeném čtverci! Ne!
@yardalien
10 ай бұрын
to je zase clickbait :D zrovna školka je budova, kterou nechávám obyvatele "doddělat" po tom co se nastěhují. vymlasknu pár baráků, obchod, civilní infrastruktura je zavezena materiálem a v poslední fázi výstavby. Obyvatele posílám kde je jeřáb (hospoda, kino, bazén, školka...) 17:50, když člověk blbě klikne a označení mu zabírá i silnici, kterou nechce a není možné ucuknout, tak shift pustit :) 26:00 jak je difinována ta značka "pouze zásobování" ? vím, že když jsem ji jednou používal, tak mi tamtudy nešlo naklikat trasu pro cisternu, která rozvážela palivo pro nemocnice/hasiče/orgány, pumpy.... za předpokladu, že tím uzavřu hlavní třídu a vlastně není to kudy objet... a) pustí tam vozidla z distribuček? (jako ze všech nebo jen ty co mají cíl uvnitř zóny) b) pustí tam jen určitý typ zboží?
@siriusczech
10 ай бұрын
Souhlasím se začátkem, školka fakt není nutnost pro dokončení zahraničníma pracantama :D Pouze zásobování musí fungovat v určitý oblasti. Jediná značka neudělá nic (pokud to není slepá ulice/zóna, ale tam jí zas nepotřebuješ). Nicméně když "zamkneš" určitou oblast těmito značkami, tak hra ví, že dovnitř mohou jen vozidla s cílem uvnitř oblasti - a zbylá pošle okolo. Netýká se logicky IZS
@Krejcak
10 ай бұрын
S tou školkou to jde samozřejmě i takto, ale já ji většinou stavím jako jednu z prvních budov.
@siriusczech
10 ай бұрын
6:30 Proč vyvážet stavební odpad za hranice? Proč nenaplánuješ druhý otevřený sklad na stav.odpad (klidně do budoucna s vykládkou pro vlaky) a neuděláš recyklačku se zaústěním do toho štěrkoskladu? Stavební odpad je v podstatě extra štěrk zdarma, ale s minimální hodnotou, takže se nevyplatí prodávat ;) K tématu - pojmenování linek až na absolutní výjimky neřeším. Linky hra pojmenovává sama podle budov; jediné, kde to řeším, je doprava osob MHD (momentálně primárně v Berouně u tramvají, kde mají jména něco jako "T- Čerťák, smyčka - Humpolecká" aneb linka tram (T) mezi velkým lomem (Čertovy schody + štěrkovna) na konečnou u těžby bauxitu a výroby hliníku (proto Humpolecká :)). Já řeším daleko víc pojmenovávání budov, kdy všechno podstatný má prefix dle města a pak název, což mi vlastně automaticky upravuje jména linek. Příklad budovy "L-H-Vězení" (Liberec - Hanychov) či "JNN spalovna OUT" je Janov nad Nisou (u ocelárny), malá spalovna (konsolidace alias "předpálení" odpadu z ocelárny a dolů) a výstupní (železniční) skládka z té spalovny, kam jezdí nakládat přímá linka vlaku a vozí to k třídírně. Linky používám hodně a to hlavně na železnici. RDO je na houby co do kapacity "skladu" vagónů a je daleko jednodušší si koupit pár vagonů navíc a nechat je sem tam stát na nakládkách. Navíc se linkám dají dobře přiřazovat průjezdné body či úvratě, což pokud ti jde o realistickou železniční síť, tak je sem tam nutnost :)
@Krejcak
10 ай бұрын
Ahoj, k tomu stavebnímu odpadu je důvod z mé strany jednoduchý. V této fázi hry, kdy ho není tolik a stejně musím mít zajištěn odvoz směsného odpadu, tak v tom nevidím problém. Projeté palivo se zaplatí samotným odpadem, takže se ho vlastně zbavuji zdarma - tedy není prodáván pro zisk, ale abych nemusel v tuto chvíli řešit co s ním. Štěrk je celou dobu, a v dalším postupu hry ještě víc (navíc s novým velkým lomem, kde odpadne i převoz po silnici), velmi zanedbatelná položka v rozpočtu. Navíc štěrk, který bych z toho mála odpadu dostal, tak se mi aktuálně úplně nevyplatí za cenu lidí a stavby závodu na úpravu. Ohledně uskladnění do budoucna, zde to vidím jako věc, která se v tuto chvíli absolutně nevyplatí. Když nebude uvažovat to, že ještě není přesně dáno místo k ukládání odpadu, tak bych ho tam stejně musel převážet. S aktuální produkcí cca 70tun tohoto odpadu ročně, to dělá cca 46 tun štěrku a to je tak zanedbatelné množství, že v tom nevidím význam někde budovat sklady (a zase to musí být sklad z nakládkou, tedy i vyšší cena).
@siriusczech
10 ай бұрын
@@Krejcak jj, taky úvaha. Já mám tuhle recyklaci plánovanou zpravidla poměrně brzy a to tak, že prostě 1000t sklad na suť (á la lomový kámen) -> recyklačka (stavím až po naplnění skladu) -> sklad štěrku u štěrkovny. V ideálním případě s tím rovnou počítám dopředu a mám tam volnou větev na motoru mezi šterkovnou a skladem (těch 150t nechci nechávat ve štěrkovně ladem). Ale jo, ekonomicky to smysl má
@danielracko86
10 ай бұрын
Zdraím když je město tak blizko řeky co postavit vodní elektrárnu? Klidně modovanou bez výzkumu jako zahraniční investice do státu. My také stavíme přehradu s elektrárnou v Turecku.
@Krejcak
10 ай бұрын
Určité řešení by to také bylo a možná ji postupně někde na řece postavím, zde však půjdu do klasické uhelné.
@ajfellandiatv810
10 ай бұрын
Jsem zvedavej kolik epizod vydrží to pojmenovávání
@Krejcak
10 ай бұрын
@@ajfellandiatv810 Já také, tvůj tip? :D
@ajfellandiatv810
10 ай бұрын
@@Krejcak min 10 epizod dáš 🤣 ale jakmile bude 20 tak musíš vyvěsit prapor ve tvé republice. Mohl by sis udělat mód a vymyslet vlajku republiky + jméno :)
Пікірлер: 32