5 клас. Практичне завдання з інформатики за підручником Джона Ендрю Біоса 2022 року.
Розділ 4. Алгоритми та програми.
Тема 8. Рух у Scratch
Практична 4.8.
Завдання №2 Проєкт "Лисичка охороняє житло" Створіть проєкт, у якому Лисичка охороняє своє житло.
Завдання №3 Проєкт "Мишка та пончик ". Створіть та запустіть програму, яка допоможе спрайту дістатись до пончика.
Запрограмуй керування спрайта Мишки за допомогою клавіатури.
🎵Аудіо On The Clock (Instrumental Version)
Негізгі бет Практична робота 4.8 | Рух у Scratch | Події у Scratch| Біос
Пікірлер