8 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником Й.Я.Ривкінда 2021 року.
Практична робота № 9. Проєкти з кнопками та написами.
Виконано в Lazarus.
1. Відкрийте середовище Lazarus.
2. Розмістіть на формі дві кнопки та напис.
3. Установіть перед початком виконання проекту такі значення властивостей першої кнопки:
• ширина - 60 пікселів:
• висота - 20 пікселів:
• відступ від лівої межі вікна - 120 пікселів:
• відступ від верхньої межі вікна - 100 пікселів;
• текст на кнопці - Вікно проекту.
4. Установіть перед початком виконання проекту такі значення властивостей другої кнопки:
• ширина - 100 пікселів:
• висота - ЗО пікселів:
• відступ від лівої межі форми - 300 пікселів:
• відступ від верхньої межі форми -100 пікселів:
• текст на кнопці - Напис.
5. Установіть перед початком виконання проекту такі значення властивостей напису:
• відступ від лівої межі форми - 150 пікселів:
• відступ від верхньої межі форми - 200 пікселів:
• текст у написі - назва вашого класу.
6. Збережіть проект у папці з іменем Практична 9. створеній у вашій папці.
7. Створіть обробник події Click для першої кнопки, виконання якого встановить ширину вікна проекту - 800 пікселів, висоту вікна проекту - 400 пікселів. колір фону вікна - зелений, ширину цієї кнопки - 200 пікселів, перемістить її на 50 пікселів уліво і на ЗО пікселів уверх, зробить її недоступною, збільшить ширину другої кнопки на 10 пікселів.
8. Створіть обробник події MouseMove для другої кнопки, виконання якого встановить жовтий колір фону напису, відступ напису від верхньої межі вікна 200 пікселів, зменшить відступ напису від лівої межі вікна на 50 пікселів, установить колір символів тексту напису червоний і виведе в напис текст Ми вивчаємо мову програмування Pascal!.
9. Збережіть нову версію проекту з тим самим іменем у тому самому місці.
Підтримати мою роботу: donatello.to/TaskInformatics
Підтримати мою роботу на Patreon: / taskinformatics
Негізгі бет Практична робота № 9. Проєкти з кнопками та написами (Lazarus) | 8 клас | Ривкінд
Пікірлер: 51