Tugas Akhir PembaTIK Level 2 Tahun 2024
Kegiatan pembelajaran yang saya lakukan yaitu Menggunakan modul ajar Binatang sekitarku dengan sub topik binatang peliharaan ku yaitu kucing dengan menggunakan platform teknologi game quizizz mengenal kucing.
Anak-anak mengenal teknologi komputer, proyektor, game quizizz menambah semangat belajar anak dan menyenangkan.
#pembatik2024
#pembelajarankolaboratif
#kurikulummerdeka
#modelpembelajaran
Негізгі бет Praktik Pembelajaran Pemanfaatan Platform Teknologi dengan Game Quizizz mengenal Kucing
Пікірлер