BLENDER в современном CG. kzitem.info/news/bejne/kWqL3WyJbGNkmaQ Все плагины для Blender kzitem.info/news/bejne/qY9_yql_moh7pZg Из Ульяновска в Кремниевую Долину / Сетки, полигоны и 3D-графика / Интервью с Максом Михеенко kzitem.info/news/bejne/pYWmz6t_h6GDgoY
@_Onlysxdness
3 жыл бұрын
Что такое ритопология и зачем оно нужно ?
@cla7ter
3 жыл бұрын
@@_Onlysxdness Добрый день. Ретопология это создание новой сетки модели, если сетка текущая слишком плотная или не соответствует поставленной задаче. В основном, это нужно в случае если ваша модель будет в дальнейшем анимирована и/или использована в игровом движке.
@consilx2985
2 жыл бұрын
Добрый день или вечер , вы очень здорово рассказали , а можете наглядно показать принципы ретопологии для лица и тела ?
@cla7ter
2 жыл бұрын
@@consilx2985 Добрый день. Прошу прощения, что ответил не сразу. В ближайшее время видео по этой тематике не планируется, но вы можете ознакомиться с ссылками указанным ниже и Вам скорее всего это будет даже более полезно, чем мое видео :D kzitem.info/news/bejne/0ptonoqNh3h_dqw Так же есть книга на русском языке по топологии Topology Workbook by William Vaughan (и его второй том на английском)
@consilx2985
2 жыл бұрын
@@cla7ter большое спасибо за ссылки !)
@user-fl9xu6po8b
3 жыл бұрын
Лучший вводный урок по ретопологии в Blender в русском сегменте что я нашел, спасибо)
@ctrlspace
3 жыл бұрын
Все говорят, что это лучший урок по репотологии. Знаете что? Эти ребята чертовски правы! Это лучшее, что я видел!
@alionati
Ай бұрын
Как вы хорошо и понятно все объясняете. Спасибо вам большое
@chlliza
3 жыл бұрын
Лучший гайд по ретопологии
@chlliza
2 жыл бұрын
@@EviLordusForever а где посмотреть подобное, интересно?)
@chlliza
2 жыл бұрын
@@EviLordusForever спасибо))
@user-bt2wk5mo7j
3 жыл бұрын
Супер! Спасибо большое. Пожалуй самое полезное и полное видео по данной теме из найденных мной
@lightevil7234
2 жыл бұрын
Я сейчас получил интелектуальный оргазм. Ничего лишнего. Все по полочкам. И все ответы на вопросы в одном видео. Спасибо тебе добрый человек за твои знания и подачу материала.
@Boris_Wagner
3 жыл бұрын
Супер! Спасибо за рекомендации. Очень полезно.
@user-cp4nj5ht9e
Жыл бұрын
Спасибо! Это лучший урок из просмотренных мной по данной теме!
@taras7756
3 жыл бұрын
Здравствуйте. С Наступающим Новым Годом! Спасибо за урок. Все объяснили подробно и доходчиво.
@clockworkorange7426
3 жыл бұрын
Огромное спасибо. Это реально лучшее начало для ретопологии что я видел на Ютубе
@user-ei9jq7mj9z
3 жыл бұрын
Добрый день, шикарное видео, лайк-подписка. Я только начал работать с blender и это видео одно из самых полезных, что я себе сохранил.
@squeezedamilo
2 жыл бұрын
Спасибо огромное! Благодаря Вам я теперь умею делать ретопологию! У Вас талант хорошо и обстоятельно объяснять.
@oleksandrtsanko4954
2 жыл бұрын
Огромное спасибо. присоеденяюсь ко всем это Лучший урок по ретопологии в блендере!
@AlexMakovsky
2 жыл бұрын
Мне обычно лень смотреть видео больше 5 минут, но осилил себя и благодаря этому видео много опций настроил в блендере как надо. Спасибо!
@I_Mari_I
2 жыл бұрын
Просто супер ! Подробно просто и в тот же момент не растянуто ! Просто кайф !!! И персонаж кайфовый )
@lizakosmeya8233
9 ай бұрын
Очень понятно, подробно, ясно. Замечательный урок, спасибо!
@user-jv6vs5mi9d
3 жыл бұрын
Очень крутой урок) много нового открыл для себя.Спасибо))
@maksdanilyuk4143
3 жыл бұрын
Однозначно лучший русскоязычный урок по ретопологии в blender) Спасибо!
@anderroo9015
3 жыл бұрын
У многих ролики я не до сматривал из-за лишней, не нужной информации по не умению именно научить, а не просто скинуть свой видос. Тут же всё ясно, понятно и интересно. Огромное спасибо за урок! С Новым годом! Ждем чего нибудь новенького.)
@lubarda3309
Жыл бұрын
Большое спасибо, все четко и ясно без воды
@3D_GameArtist
2 жыл бұрын
Спасибо за видео. Очень полезный материал. Так держать
@MrGopnik412
2 жыл бұрын
Спасибо мужик!!! Так много полезного в одном видео!) Ты изменил мою жизнь к лучшему!!!))
@olegandrianov9493
6 ай бұрын
Очень крут! Без воды и всё что нужно.
@MsWital
Жыл бұрын
офигенно подробный урок, спасибо!))
@hashman63
3 жыл бұрын
Реально годная информация! Спасибо!
@lxwkxxy7270
3 жыл бұрын
большое спасибо, за подробный и понятный урок!
@user-my6st5uy4l
Жыл бұрын
Очень хорошо, смотрел и только по вашему уроку понял как всё работает, Спасибо огромное
@nallsur
Жыл бұрын
Блин, я так много искал гайдов по ретопологии. Это самый классный гайд! Сразу подписываюсь)
@f1orianru407
18 күн бұрын
*Хороший урок! Спасибо Вам.*
@user-bb3er9xg9x
3 жыл бұрын
давно по крупицам собираю инфу по блендеру, почти всему научилась и не хотела включать этот видос, но включила, потому что мало ли что могу еще узнать нового. и оказалась права, спасибо большое
@svetlanasmolina5299
2 жыл бұрын
Просто замечательный урок! Каждую мелочь учли.. Очень подробно.. Подписалась.
@tomiris_doll
Жыл бұрын
Огромное спасибо!!! Очень внимательно смотрела, спасибо что с самого простого, я впервые в Блендере
@MAX58343
2 жыл бұрын
Классно! всё доходчиво рассказал, спасибо!
@shiprizka2624
2 жыл бұрын
Чуваак, спасибо за залп мотивации, я иногда теряю её, потому что, что то не получается, но ты вернул её, спасибо ещё раз
@3dcgnoobmaster818
2 жыл бұрын
Потрясающий урок, по полноте погружения в тему и понятности каждого аспекта, как и почему делается так, а не иначе. Но самое крутое и новое для меня, это связка указателя Tweak вместо разных box select'ов и возможность работать через Shift 1+2+3, со всеми типами элементов сетки.
@oriani6190
3 жыл бұрын
Спасибо! Супер полезный урок
@maximgursky
2 жыл бұрын
Лучший урок. Спасибо!
@DanChania73Rus
2 жыл бұрын
Огромное спасибо! Этот урок мне очень сильно помог
@anguz806
3 жыл бұрын
Спасибо. Отличный урок.
@blablatoy
Жыл бұрын
Спасибо огромное! Очень помогло ваше видео!
@roagroach5199
2 жыл бұрын
Благодарю, очень пригодилось!
@user-ls4gp3ww4z
2 жыл бұрын
Большое спасибо, очень помогли настройки!
@blackrabbit8116
2 жыл бұрын
Огромное Вам спасибо!
@franzkafka5216
2 жыл бұрын
лучший урок! спасибо
@4F6DA7TP
3 жыл бұрын
Грамотно, без лишней воды. Вам бы стоило бы курс записать по блендеру. Добавил в избранное.
@DarkApexNet
2 жыл бұрын
Спасибо тебе за это)
@mayak7500
2 жыл бұрын
грамотный мужик спасибо
@user-lp9yl8py1b
2 жыл бұрын
это лучший подарок на мой др загруженный. Я просто благодарен автору за столь подробное объяснение. Лоу-поли объект по вашему видео сделан за пол часа. с топологии в 65 568 вершин до 156. Благодарю
@samuelgrey8903
Жыл бұрын
отличный ролик спасибо большое
@Arielhell
2 жыл бұрын
Большое спасибо!!
@pieceofrhino
2 жыл бұрын
Огромное спасибо.
@user-hw9zu1cb5k
2 жыл бұрын
спасибо)) оч интересно
@_alex_theworstpersoninthew114
2 жыл бұрын
Огромное спасибо)))
@stas_lu
Жыл бұрын
best of the best! )
@user-uo1ld9pr2u
3 жыл бұрын
да это лучший вариант спасибо
@1sachnev1
3 жыл бұрын
Спасибо!Классно!!!!!!!!!!!!!!!
@Rodion00
3 жыл бұрын
Спасибо большое
@lomiste
3 жыл бұрын
Боже мой, спасибо Вам гигантское за такой подробный урок ❤️🔥 как придурок ретопала в Майе, потому что в блендере не смогла разобраться, ведб посмотрела плохой урок А у вас все понятно и легко ❤️ вас в топ надо
@user-vq1tk9vz7w
8 ай бұрын
спасибо !
@slawavorster3987
3 жыл бұрын
Замечательные у вас уроки, жаль их не много
@user-ok8cd8tc9c
2 жыл бұрын
Спасибо помогли)
@nayakarter9102
Жыл бұрын
спасибо вам большое за ценную информацию🙏😌😊 (но не забывайте о правилах ретопологии)))))
@NorkAnimation
2 жыл бұрын
Спасибо
@mt1278
3 жыл бұрын
отличные решения в настройках для ретопологии:) спасибо!
@mt1278
3 жыл бұрын
еще раз пересмотрел и добавлю - крутейший урок и крутейшая подача информации, не понимаю почему видео незалайкано до дыр! А можно еще? Скульптинг? Риг?
@cla7ter
3 жыл бұрын
@@mt1278 По скульптингу не будет, все же мне более привычно создавать модельки в продуктах от Pixologic. По риггингу персонажей, скорее всего, будет, но не скоро и специально ждать видео не стоит :)
@cla7ter
3 жыл бұрын
@@mt1278 Обратите внимание на вот эти три курса, автор Pierrick Picaut. Думаю, нет уверен, что Вы найдете их на русском, кроме последнего и научитесь множеству полезных вещей :) Удачи! The art of effective rigging in Blender kzitem.info/news/bejne/laGEspumnGSen3Y Crimson Ronin PBR character creation for games kzitem.info/news/bejne/qGeJ03mmcYpmp6A DRAGON KNIGHT BLENDER COURSE kzitem.info/news/bejne/ooOc122Qk5Z6iaA
@mt1278
3 жыл бұрын
@@cla7ter спасибо, обязательно гляну:) все туторы впрок, английский не помеха (хотя на нашем приятнее), не у всех авторов получается разложить четко по полочкам. Вообще-то я потому комент и написал к твоему видосу, поскольку все в нем рас сказанное уже знал, видео лишь привело все в порядок и точку поставило в теме:) спасибо!
@Loki-rk3zp
3 жыл бұрын
Годно
@user-cw3yl7wo3c
2 жыл бұрын
Я месяц голову ломал как так делают в видосах, а это адон ф2 , огромное спасибо за урок, с десяток вопросов отвалилось.
@crazycroch4077
3 жыл бұрын
Я пользовался клавишами alt+ щелчок по колёсику мыши, что бы перейти к определенной части объекта. Теперь знаю как можно упростить. Спасибо.
@zhopashnik228
3 ай бұрын
Всегда, когда я переустанавливаю винду, слетают все настройки блендера, естественно, вместе с аддонами. А так как ты ставишь аддоны один раз и забываешь потом, как ты их ставил и какие конкретно, то приходится пересматривать старые гайды, на которых ты учился. Я этот ролик уже пересматривал раз 20 точно за 3 года, чтобы вспомнить какие аддоны надо ставить. Видос имба, всегда ищу именно его, чтобы вернуть все как было у меня до сноса винды😄 Будет потеря потерь, если видос скроют или удалят из ютуба. Я еще вернусь к этому ролику, когда опять снесу винду. )))
@bezshketnik3456
Жыл бұрын
спасибо
@cla7ter
Жыл бұрын
не засыпайте, говорят , если ускорить воспроизведение помогает 😂
@user-wz2zq3uz1q
3 жыл бұрын
Классный урок. Спасибо. Можете еще снять?
@cla7ter
3 жыл бұрын
День добрый. Под видео есть список каналов, на которых можно найти много всего интересного по Блендеру. Просто я не так часто снимаю видео и не могу обещать, что сделаю это в ближайшее время :)
@user-wz2zq3uz1q
3 жыл бұрын
@@cla7ter ок. спасибо , Но урок классный , как раз для новичков.
@iceshott8506
2 жыл бұрын
Блендер самая лучшая программа, в ней можно добавить спецэффекты для видео, имеет стимуляцию жидкости, дыма и много чего другого, скульптинг, моделирование, ретопология, анимация, стимуляции ткани, создание скелета, рендер, имеет невероятный графон, иметь куча функций для работы с полигонами, это все на свете в одном
@ragal9522
3 жыл бұрын
Человек! Кто бы ты не был! Спасибо тебе размеров безразмерных! Облазил весь ю-тьюб, и вот оно! Знать бы сразу, что смотреть и где искать! Подписался, лайкнул все как положено! Столько времени мне сэкономил!
@ragal9522
3 жыл бұрын
А как связаться с автором?
@cla7ter
3 жыл бұрын
Автор читает комментарии и на артстейшене уже ответил на ваш вопрос :)
@ragal9522
3 жыл бұрын
@@cla7ter Уже прочитал, спасибо!) ответил на артстейшн.
@ragal9522
2 жыл бұрын
туплю...не могу понять как назначить разные цвета полигонам чтобы в солид режиме все отображалось, как в конце видео?
@cla7ter
2 жыл бұрын
Добрый день. Создайте несколько дополнительных материалов и назначьте выделенным граням.
@pistachiacia
Жыл бұрын
вы просто Бог обучения в блендер, самое понятное, что я встретила в ютубе. Может у Вас есть полный платный курс по блендеру?
@cla7ter
Жыл бұрын
Спасибо, рад что Вам пригодилось это видео. Курса нет, но у меня под видео есть ссылки, Вы их наверное уже глянули, и там есть каналы где есть много полезного по Блендеру, включая курсы. Надеюсь, Вы найдете для себя что-то полезное.
@gekktor.2178
7 ай бұрын
👍👍👍👍👍👍👍
@user-st1oj4jf9e
2 жыл бұрын
Боже я кайфую с твоего голоса
@cla7ter
2 жыл бұрын
😅
@irishkapower1050
Жыл бұрын
Hey, cool tutorial, where is the next video about this character?! I will wait)
@edwardberryman2322
2 жыл бұрын
yes
@user-ly9nl9mq4k
3 жыл бұрын
Хороше відео
@ToorkMAN
3 жыл бұрын
🔨
@user-lm6el3tw1f
2 жыл бұрын
А если у меня несколько сабтулов , около 15-20 мне для каждого вот так вот делать, добавлять куб и как на видео или можно через 1?
@sicdrift97
3 жыл бұрын
poly build рулит!
@ksunnywazowski
Жыл бұрын
ура. сделала ретоп по вашему методу и получилось сказочно круто! вопрос только с сабдивом остался. как то можно ли не применяя его оставить красивые изгибы крупной сетки? шринк очень хорошо повторил форму сложного предемета) а если применмть два сабдива, то ретопология становится снова слишком мелкой сеткой(
@cla7ter
Жыл бұрын
Тут нужно искать ту тонкую грань между красотой и плотностью сетки. Как вариант можно индивидуально подойти к сетке, в каких то местах оставить крупную, а где то мелкую. Это приходит с практикой и опытом. Хотя всегда хочется сделать сразу и красиво. Есть еще другой вариант. когда у вас есть модель с хай детализацией плотной сеткой , вы ее можете запечь на лоу сетку. тогда у вас будет , лоу или мидл поли с детализированной поверхностью. частично это может решить прлблему, но не до конца.
@lp6482
Жыл бұрын
Блин подскажите, пожалуйста, кто - нибудь при вызове сетки ремеша "shift + r" не видно число количества ребер (очень маленькое).Сохранил работу,перезошел,снова также. Что то с настройками наверное..,а где поменять не знаю
@aleksmihailov6381
2 жыл бұрын
мощь только версии отличаются а так человек в сознании а не обморок спасибо
@kuroro4085
Жыл бұрын
привет из блендера 3.4, хотелось бы увидеть обновленный урок, думаю многим будет полезно
@cla7ter
Жыл бұрын
надо подумать. спасибо.
@ekaterinamozharovskaya3053
2 жыл бұрын
Спасибо, очень хороший урок! Учусь делать ретопологию, много у вас полезного. Я правильно понимаю, что Subdivision потом можно убрать? Это только для удобства работы включается?
@cla7ter
2 жыл бұрын
да. все так. если это не нужно для дальнейшей работы, можно спокойно убрать. присмотритесь к аддонам для ретопологии. скорее всего вам будет ими удобнее пользоваться.
@user-eg9wc7rm6c
3 жыл бұрын
Большое спасибо! При эмуляции трех кнопочной мыши, перестает работать выделение с Alt, использую блендер 2.91.
@cla7ter
3 жыл бұрын
Добрый день. Да есть такой момент, что при включении в настройка (Edit - Preferences - Input) - Emulate 3 Button Mouse станет доступна клавиша Alt: ЛКМ+Alt - вращение. ЛКМ+Alt+Ctrl - масштабирование. ЛКМ+Alt+Shift - перемещение. Но при этом в Режиме Редактирования (Edit Mode) не будет работать выделение лупа (ЛКМ+Alt), а так же Lock Object Modes в меню Edit. render.ru/ru/Characterhero/post/17378
@user-eg9wc7rm6c
2 жыл бұрын
@@cla7ter Спасибо) Снова пересматривал видео сегодня, так как очень много полезных советов в нем, а что касается эмуляции мыши, то вернулся в дефолт, так как без выделения лупов, жить не могу))
@dkikkazy9524
2 жыл бұрын
@@user-eg9wc7rm6c Так выделение лупов на двойной клик в этом режиме.
@user-zg2rg9ig5e
5 ай бұрын
у меня вопрос допустим,я сделал ретопологию,но сама сетка выглядит...скажем так "неприбранной" где то немного криво,где неряшливо,есть ли способ как то сделать её немного выравненной,без применения само собой сабдивижена
@snygfog5351
2 жыл бұрын
Как вернуть выделение целого ряда вершин и ребер bind был на ,,alt,,
@cla7ter
2 жыл бұрын
Добрый день в одном из комментариев под видео, эта тема затронута.
@poddayparcu5954
6 ай бұрын
Хороший урок, только на счет сабдивижна не понял, его потом приметь нужно в конце? Там же опять много геометрии получится, или его потом просто удалить?
@cla7ter
6 ай бұрын
Тут по ситуации надо смотреть. Он больше для удобства на определенном этапе.
@gaymermen940
2 жыл бұрын
Здравствуйте, сглаживание полигонов сетки (viewport, shade smooth) имеет только визуальный характер? Если да, то в чем смысл, почему не поработать сразу с плоскими полигонами?
@cla7ter
2 жыл бұрын
Добрый день. Там нужно по ситуации его применять, о чем я говорил, все зависит от формы обьекта ретопологию которого вы делаете. иногда удобно плоские, иногда , когда модельку обтягивает . И да в данном примере это чисто визуальная фишка. Так же это позволяет Вам понять как обьект может выглядеть если добавить больше полигонов или с тем же количеством полигонов , но с приятными округлостями.
@anastasiatargaryen1453
Жыл бұрын
Спасибо за видео. Делаю клик в клик. А если у меня нет Project onto self и нет курсора ↖ (заблокировать возможность выбора модели). Версия 3.3.1
@cla7ter
Жыл бұрын
Добрый день. Вопрос заметил не сразу и скорее всего мой ответ уже неактуальный, но пусть будет: 1. курсор по умолчанию отсутствует , его надо включить в фильтре, на видео этот момент указан на 7:38 2. Project onto self в новой версии блендера 3,0+ изменен. (Project onto Self option has been replaced by Target Selection choices more adapted to multi-object editing.) Так как сейчас Блендер не использую, более подробно ответить не могу.
@anastasiatargaryen1453
Жыл бұрын
@@cla7ter спасибо за ответ и уделенное время!
@Red_line_s
2 жыл бұрын
Хороший урок, но долго капец, смотрел на скорости 1,75)))
@voltima2061
3 жыл бұрын
Проблемы видимости решает аддон Xdraw
@user-rx4pg9hc7r
7 ай бұрын
Скажите пожалуйста, а после того как репотология закончена модификатор сабдивижен нужно удалить?
@cla7ter
6 ай бұрын
Добрый день. Вы можете удалить, применить - все зависит от того как ваша модель будет выглядеть с ним или без него. Тут нужно решать по ситуации.
@fairofan9267
3 жыл бұрын
Здравствуйте уже несколько дней понять толком не могу ретопологию. Мне вот интересно, после того как закончил ретопологию модификаторы(ну кроме Mirror) надо применить или просто убрать ? А то сетка с таким уровнем подразделения не шибко под ретопологию подходит. Хотя если их убрать, то тоже не очень хорошо в дальнейшем будет. И ещё, как я понял сетка не должна быть слишком высоко над персонажем или наоборот входить в него ? Заранее за ответ спасибо !
@cla7ter
3 жыл бұрын
Добрый день. Модификаторы, пока Вы их не применили, носят временный/превью характер и при их удалении - просто все изменения исчезнут. Поэтому, после того как Вы поработали с моделью и результат Вас устраивает, сохраняете проект в отдельный архивный файл, чтобы при необходимости вернутся и внести изменения. И только после этого применяете все модификаторы и переходите на следующий этап работы с моделью. Если Вас не устраивает плотность сетки, Вы всегда можете её уплотнить, с помощь того же модификатора Subdivision. С сеткой Вы работаете так как Вам удобнее. Пока модификаторы не применены, Вы можете регулировать расстоянии сетки до оригинальной модели - главное это конечная форма, что Вам нужна. Ведь зачем мы делаем ретопологию. Условно говоря, мы не только упрощаем вес (количество полигонов/точек) модели, чтобы разные платформы/движки могли с ними работать. Мы делаем так, что бы чтобы текстуры нормально легли, чтобы при анимации в нужных/правильных местах сгибались руки, ноги, пальцы, хвосты, корректно деформировались губы, щеки и т.д. это особенно важно при создании персонажей и грамотная топология, существенно облегчает Вам жизнь в дальнейшем = экономя время, силы, нервы, не говоря о том, что некоторые заказчики, работодатели предъявляют определенные требования к конечному продукту. Так же неправильная топология может себя проявить артефактами при конечном рендеринге модели и Вам придется переделывать всю цепочку от а до я, чтобы это исправить, а этот тот еще ... кхм... та еще запарка, когда Вам через пару часов надо эту модель сдать:) Обратите внимание на книгу Topology Workbook by William Vaughan (Руководство по топологии, автор William Vaughan). Она есть на русском языке. Возможно будет интересно ее почитать. Одно из свежих видео FlyCat по Блендеру kzitem.info/news/bejne/zpmb3IWrkXympYI Посмотрите эти два канала, тут конечно не блендер, но, уверен, Вы найдете для себя нечто полезное: He77ga kzitem.infofeatured Andryuha1981 kzitem.info/rock/fQ4_CpH0B3nsfH7a8Xmyiwfeatured
@cla7ter
3 жыл бұрын
Юрий Порубов - Основные принципы ретопологии kzitem.info/news/bejne/0ptonoqNh3h_dqw
@pinki_raspberry
3 жыл бұрын
погоди, а как теперь текстуры с исходного меша на новую топологию перенести ?
@cla7ter
3 жыл бұрын
Добрый день. Обычно существует определенная последовательность создания модели и текстуры в ней идут несколько позже новой топологии, лучше эти этапы не нарушать. Но если по какой-то причине процесс был нарушен или же вам досталась готовая модель и ее нужно адаптировать под конкретную ситуацию, а так же сделать ретопологию после фотограмметрии и т.д. - то нужно перенести / запечь старую текстуру на новую топологию. Это я расширил вопрос, для тех кто будет читать. К сожалению, мой ответ может быть неточен, поэтому будет проще и быстрее посмотреть видео на эту тему или же почитать ответы тех кто этим занимается часто - чтобы избежать недопонимания. Вот несколько ссылок в помощь. kzitem.info/news/bejne/06mcqI2ib2eAgJg kzitem.info/news/bejne/pJ57wJl-r4R0faA 3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=114498 blender.stackexchange.com/questions/49763/copying-uvs-from-a-high-to-low-poly-model www.3dbuffer.com/articles/zapekaem-kartyi-normaley-v-teksturu-i-lenivoe-teksturirovanie-3d-modeli-cherez-avtorazvertku-i-zapekanie-teksturyi-v-blender-dlya-igrovogo-dvizhka-unity3d/#.YFX7y68zYiM
@cla7ter
3 жыл бұрын
Если же речь идет о нормалях, условно говоря вам нужно, что бы лоу поли модель выглядела как хай, а лишь потом вы будете раскрашивать модель, текстурить, то для начала посмотрите это видео kzitem.info/news/bejne/yKON0pV-bZ6gn6Q
@user-kz4mc8li8q
2 жыл бұрын
Стоит ли говорить про управление человеку, который собрался заняться ретопорогией? Вы же не базу перподаёте, а более высокий уровень.
@user-kz4mc8li8q
2 жыл бұрын
Из 31й минуты видео про ретопологию - 5 минут про ретопологию. Остальное - азы, которые человек обязан изучить до начала осваивания ретопологии.
@Dorian_Miller
2 жыл бұрын
да что тут сказать, годнота. но... человек которому требуется знания по ретопологии вряд-ли не знает о первых 2х частях видео, следовательно можно было бы и без них.
@quackquuack0
2 жыл бұрын
когда переходишь из другой программы, но никогда не делал ретоп, то очень полезно
Пікірлер: 176