Bardzo ciekawy temat. :) z resztą jak większość u ciebie :D
@Filipcreate
6 жыл бұрын
Daję lajka bo poruszyłeś wciąż świeży temat w dziedzinie prototypów GTA III. Co jak co, ale tak naprawdę to nie wiadomo, czy w ogóle był funkcjonujący prototyp GTA III dla Dreamcast. Mamy tylko zapiski w przeglądach różnych magazynów, mówiące o tym, że pojawi się na DC. Moim zdaniem to bardzo dobrze, że gra nie pojawiła się na DC bo GTA III miałoby na bank bardziej uproszczoną fizykę, która na tamte czasy była całkiem zaawansowana. Shenmue jest jednak zdecydowanie o wiele mniejszą grą jeśli chodzi o świat i moim zdaniem DC nie uciągnąłby GTA III w zadowalającej ilości FPS. Dane to chyba najmniejszy problem. Inna sprawa to też data premiery, która zbliżała się bardzo szybko i możliwe, że prototyp taki nie powstał, ze względu na właśnie brak czasu - w końcu Rockstar Games musiało zająć się bardziej "kluczowymi" wersjami GTA III. Downgrade grafiki byłby znaczny, ale nie tylko o grafikę chodzi. GTA III to była w tamtych czasach jedna z najbardziej zaawansowanych gier z otwartym światem - naprawdę otwartym, a ograniczenia DC byłyby ograniczeniami dla GTA III bo w zamyśle to miała być gra bez żadnego większego doczytywania itp. Wiadomo, że tam doczytywanie jest na każdej platformie i są punkty ładowania wydzielone na określone strefy całej mapy, ale moim zdaniem, wczytywanie tak dużych kawałków "zajechałoby" DC. Na pewno nie latało by to w 30 klatkach, skoro nawet na PS2 nie działa w pełnych 30 klatkach, tylko czasem są spowolnienia. Moim zdaniem kopia 1:1 jest wręcz niemożliwa bez znacznie zawężonych stref ładowania i zwiększenia ich liczby. Ta wersja nie byłaby wcale taka "troszkę" uboższa od wersji PS2, a uboższa znacznie bardziej niż wersja dla PS2, w której i tak dane są cholernie skompresowane. Dla mnie cudem optymalizacyjnym jest GTA V na Xbox 360 i PlayStation 3. Zauważcie ile pamięci mają te konsole i jak ogromna jest mapa, na której nie ma praktycznie żadnego doczytywania kawałków tej mapy. Popatrzcie też ile aktualizacji zostało wydanych na konsole starej generacji. Co do GTA III w homebrew na DC z zachowaniem oryginalnych plików źródłowych - niemożliwe, bo Rockstar Games ściśle pilnuje swoich wszystkich wersji, chociaż zarzeka się, że oni owych w ogóle nie posiadają, co jest oczywiście kompletną bzdurą. Wersje mobilne GTA III musiały bowiem bazować na starszych wersjach, ze względu na niektóre elementy niezgodne z innymi, finalnymi wersjami znanymi z PS2 i PC, które mają również inne, nieznane dotąd daty. Fajnie jest jednak sobie pomarzyć, aczkolwiek wielu graczy patrzyłoby na wersję na Dreamcasta z lekkim zażenowaniem i w sumie chyba z ulgą, że nie obcięli gry poprzez wydanie jej na tę konsolę. Interesującym portem jest za to GTA2 na Dreamcast, które ma interesujące elementy (niektóre w wyższej rozdzielczości niż PC), różniące się od pierwotnych wersji. GTA III na PlayStation 1 to już temat strasznie abstrakcyjny. Byłaby to pewnie wersja jeszcze znacznie uboższa niż wersja dla Dreamcast. Tu oczywistym jest, że nic takiego nigdy nie miało miejsca - żaden działający prototyp na pewno nie powstał, aczkolwiek zrobienie takiego homebrew prototypu to byłoby małe wyzwanie dla programistów. Po prostu gra wyglądałaby podobnie do Drivera, włącznie z trzęsącymi się pikselami, znanymi z PS1 :)
@GranieNaSpontanie1994
6 жыл бұрын
Nie jest to udowodnione w 100% a plotki skądś się pojawiły :) Musieli zastanawiać się czy zrobić GTA III na DC. Z całością się zgadzam. Mam jednak małe uwagi co do wypowiedzi :) Fizyka na pewno uproszczona, zauważ ile obiektów Dreamcast by wyświetlał. Doczytywanie danych też byłby wyzwaniem, jednak nie sądzę, by należało wrzucić mniejsze obszary ładowania. Nie jest to idealny przykład, Headhunter na DC pojawił się w okolicach GTA 3. Tam jest też dość fajnie wykorzystany "otwarty" świat tyle, że bez wysiadania z pojazdu. Dodać możliwość wyjścia z auta i voila. Z Video Ramem zabawa by była. Zdolny programista na pewno zbudował by szkielet gry i wtedy oceniono możliwość portowania za sensowne. Z klatkami na sekundę bym się nie martwił. Na bank grafika bardziej kreskówkowa w razie kłopotów z bardziej "mroczną". Każdy producent ma zastrzeżony program, nad którym pisał. Ludzie chętnie i tak testują inne warianty tworząc mody itp. Do tego jest długa droga, lecz zbudowanie prototypu GTA 3 na DC nie jest niemożliwe :) Co do PS1 praktycznie jest to wyssane z palca, z chęcią zrobię i tak o tym film.
@norbertjurczyszak4108
6 жыл бұрын
DreamCast ma wiecej pamieci video od PS2 (bodajrze 28 mb) i ta pamiec pozwala na przechowywanie dobrej jakosci tekstur, ale tak, z jednej strony na DreamCast'cie granie w przykladowo Shenmue wygladalo jak granie pierwsze horrory na psx, czyli liczne doczytywania przy wejsciu do innej lokacji a na PS2 majac te mniej VRAMU a majac lepszy procek mogl wygenerowac masowe rozmiary swiata (jak na tamte czasy czyt. San Andreas) kosztem graficznym iz pamiec by na to nie pozwalala. DreamCast fakt, majac w swoich ekskluzywnych grach prześcigajacą o kilka lat grafike miał różne kompromisy żeby uzyskać zamierzony efekt.
@GranieNaSpontanie1994
6 жыл бұрын
Poprzekręcałeś. PS2 ma znacznie więcej pamięci od DC tylko w inny sposób jest skonstruowany. Może co prawda obsłużyć duże światy i to dlatego odbija się na jakości grafiki. 4 MB głównego VRAM'u ma PS2 i do tego jest otrzymywana dodatkowa pamięć 32 MB z głównego RAM'u. DC ze swoimi 8 MB VRAM'u + 16 MB głównego - masz 24 MB wspólnej. Różnica znacząca jak widzisz.
@norbertjurczyszak4108
6 жыл бұрын
No tak jasne, mogło mi się zdarzyć przekręcenie fakt, ale ja moja wypowiedź miała być taka że gry na DC graficznie rozwalają system lecz pod względem otwartości świata to z tym mógłbym się kłócić, a PS2 poprostu może wygenerować duże powierzchnie kosztem graficznym. A co do GTA III, jakby Rockstar wynalazło jeszcze wcześniej przed San Andreas i Vice City, Strumieniowanie danych w tle to gra mogła by dosyć spoko działać, jeśli wiesz o co mi chodzi.
@GranieNaSpontanie1994
6 жыл бұрын
Jesteśmy tylko ludźmi. Sam wszystkiego nie wiem idealnie. Rozumiem. Do przedstawienia świata gry się bardziej nadaje PS2, kosztem grafiki tylko. Dodać do tego trzeba ilość materiałów do stworzenia bazy danych logicznych, jakie jednostki operacyjne zawrzeć w grze. To też obciąża zdolność graficzną.
@adalbertus4938
6 жыл бұрын
Domyślam się że ten kreskówkowy styl graficzny mógł być stworzony pod dreamcast'a a ta wersja ostateczna już pod ps2.Na pewno planowali taką opcję ale ostatecznie nie wyszło.Może gta 2 było takim cichym podejściem pod konsole segi aby poznać możliwości tej konsoli
@GranieNaSpontanie1994
6 жыл бұрын
Kreskówkowy motyw wziął się ze ściągnięcia oprawy od GTa2. Może chcieli pokazać podobny styl gry w pełnym 3D. Jak widać po screenach, grafika wprost pisana pod Dreamcasta (odległość rysowania obiektów bardzo bliska, w obecnej wersji nie jest tak wyraźna). Wszystko by się zgadzało.
@themarcinfromgtagames9431
6 жыл бұрын
Szczerze mówiąc trudno mi pomyśleć o GTA III na Dreamcast. Bardziej by to dla mnie wyglądało na PSX (tylko sobie wyobrazić GTA Trilogy na PSX zawierające GTA 1, GTA 2 i GTA III :D). Pozdrawiam
@seriamaniak5628
6 жыл бұрын
A jeż tak uważam, może gdzieś jest obrazek okładki GTA3 na dreamcasta, tylko trzeba się do niego dostać.
@GranieNaSpontanie1994
6 жыл бұрын
Przeważnie to są fake'i.
@Rafifox
6 жыл бұрын
W zasadzie czemu po dreamcascie nie było żadnej konsoli Segi?
@GranieNaSpontanie1994
6 жыл бұрын
SEGA traciła kasę jak już sprzedawali konsolę, popełnili kilka błędów w przeszłości, EA nie wydało żadnej gry na DC (stąd brak FIFY, NFS-a i innych blockbusterów) oraz sami Dreamcastem niezbyt dobrze zarządzili w marketingu.
@polishtourist3783
6 жыл бұрын
Elo fajny film
@kryst135345
6 жыл бұрын
Na PC GTA 3 waży około 800MB ;v Makaron by dał radę spokojnie GTA 3 ;) jak PS2 daje więc.. właśnie przez PS2 mapy w GTA 3 i VC są podzielone na sektory / miasta i te ładowania ;) i przynajmniej nie kuło by po oczach rozdzielczością i dropami jak to ma miejsce na PS2. I podejrzewam jeżeli wtedy R* czy jeszcze DMA by zrobiło GTA 3 ex'em na Marakona to mogłoby to być ciekawym ewenementem ;)
@GranieNaSpontanie1994
6 жыл бұрын
Z ekranami ładowania by były cyrki i niesamowite opowieści. Fajnie, że tak sądzisz. Racja. Obszar nie musiałby stać się ograniczony poprzez sektory.
@kryst135345
6 жыл бұрын
Byłyby może ciut dłuższe ;) kwestia optymalizacji i czytnika GD-ROM z tego co wiem to pracowali nad Alphą czy rozpoczynali? do ogłoszenia przez Sony PS2 ;) potem beta Max'a Payne'a i alpha GTA 3 poszła do kosza i zaczęli robić na PS2 ;) Gdzieś to czytałem parę lat temu ;p
@GranieNaSpontanie1994
6 жыл бұрын
I tak na PS2 troszkę trwają, na Makaronie kwestia dodatkowych 3-5 sekund ;) Początkowo testowali na bank, jestem tego pewny. Sony zjechało ambicje SEGI. Szkoda, to byłby dobry port.
@kryst135345
6 жыл бұрын
Dokładnie ;)
@stylishwaves9538
6 жыл бұрын
Odkupujesz mi telefon bo zajebalem w powiadomienie ceglowka
@stylishwaves9538
6 жыл бұрын
Początkowo chcieli na dreamcasta ale potem okazalo sie ze ps2 sie sprzedaje a dreamcast idzie w dół to zrezygnowali. Mimo to ps2 bylo na tyle dobre ze moglo bardzo duzo zmiescic w grze rzeczy
@GranieNaSpontanie1994
6 жыл бұрын
Jak mam Ci kupić to mnie sfinansuj :)))
@winogronek1290
6 жыл бұрын
no tak biblioteka gier ps2 dosłownie zasypała biblioteke gier dreamcasta i jakoś szybko sega odpuściła
@GranieNaSpontanie1994
6 жыл бұрын
Dokładnie...
@oceanreklam3624
4 жыл бұрын
Nie tylko Sege zasypało... Xbox i Gamecube
@mateuszgimbus5391
6 жыл бұрын
Dreamcast akurat był mocną konsolą. Myślę że nawet z GTA San Andreas by sobie poradził.
@GranieNaSpontanie1994
6 жыл бұрын
Mocną jest w stosunku do PS2. San Andreas? Miałbym wątpliwości.
@GranieNaSpontanie1994
4 жыл бұрын
@Mc Kostryn Na pewno.
@ssf104
6 жыл бұрын
Jak by wyszło na DC to się boje jakby były reklamy bo mi się przypomniały z np sonic adventure crazy taxi itp. Nie wyobrażam tego sobie
@GranieNaSpontanie1994
6 жыл бұрын
Masz na myśli jakość tekstur reklam? Hm, dobra myśl. Podejrzewam, że utrzymywał by dobry poziom wizualny.
@ssf104
6 жыл бұрын
Nie chodzi o ten(humor) a kiedy następny live?
@GranieNaSpontanie1994
6 жыл бұрын
SEGA nie ocenzurowała gier jakoś dla swoich konsol, to nie było Nintendo jakie znamy. Live'ów na razie nie będzie niestety.
@panfierro5152
6 жыл бұрын
Moim zdaniem na PS1 by nie wyszło. Nierealne. Na Dream cast się nie znam, ale myślę, że by dało radę.
@GranieNaSpontanie1994
6 жыл бұрын
Też tak sądzę, choć to jest czysto hipoteczna treść. Sam producent R* powiedział w wywiadzie, że próbowali przenieść GTA 3 na PS1 by zobaczyć jak sobie poradzi w 3D. Według nich było katastrofalnie. Nie byli w stanie wyświetlić odpowiedniej ilości aut w oczekiwanej jakości, nie byli w stanie umieścić też przechodniów. Gra działała okropnie na tym systemie, stąd od razu przenieśli cały projekt na PS2. Co do DC to mamy materiał, który pokazuje za i przeciw - nie będę się produkował :)
@panfierro5152
6 жыл бұрын
Kiedyś go oglądnę na pewno. Skoro katastrofa to nie będą robić czegoś na siłę.
@GranieNaSpontanie1994
6 жыл бұрын
Tomasz Fierkowicz Nie będą skoro sprawdzali to w 2000 roku ;)
@-_--_-1351
6 жыл бұрын
Kamerę można by było ustawiać tak jak w Metroid Prime
@GranieNaSpontanie1994
6 жыл бұрын
Wybacz, że zapytam. Jak w Metroidzie na Gacka się ustawia kąt kamery?
@-_--_-1351
6 жыл бұрын
Sonic1994PL - Gry, Konsole & Vlogi Nie wiem dokładnie o co chodzi, ale lewą gałką jeśli się poruszyło w lewo lub prawo to kamera zmieniała kierunek w lewo lub w prawo (tak jak na obecnych konsolach działa przechylenie prawej gałki w lewo lub prawo), jeśli chodzi o odległość kamery od bohatera to w Metroidzie sie nie ustawiało kąta kamery, ale w GTA III na makarona można by było to ustawiać automatycznie, tak jak w Metroidzie, jeśli chodzi o poruszanie góra, dół to można by było to zbindować do przycisku odpowiadającego za celowanie, problem by był z centrowaniem góra-dół ale tutaj po puszczeniu przycisku odpowiedzialnego za celowanie lub osobnego do kontrolowania położenia kamery w osi Y, kamera wracała by to swojej pierwotnego położenia w tej osi, albo kamera by się nie centrowała w tej osi, w Metroidzie przytrzymanie przycisku R pozwalało na celowanie w osi Y, ale blokowało chodzenie.
@polishtourist3783
6 жыл бұрын
Szkoda mi jest nie mam konsoli z Sega czy Nintendo tylko z Sony czyli PlayStation 3 ty masz fajnie bo masz dużo konsol ja niestety tylko jedną konsolę miałem Gamecube ale mi się spaliła. Miałem też Wii ale wtedy mogłem wybrać tylko jedną konsolę no ja wybrałem Gamecube. Wybrałem Gamecube ponieważ miał dużo gier bo Wii miało tylko dwie gry: "Wii Sports" i jakaś gra z Mario. Mam też Gameboy Color. Miałem też PSP ale mi się też zepsuło tak samo jak moje Nintendo DS Lite i Gameboy Advance SP.
@GranieNaSpontanie1994
6 жыл бұрын
Coś widzę, że masz nieciekawe przygody z konsolami. Ja mam fajnie? Daj spokój, kolekcjoner ma przewalone z tymi sprzętami.
@YershJRSZ
6 жыл бұрын
tylko że mogłeś spokojnie brać Wii które to odpalało gierki z GC :P
@katazynazajac7359
5 жыл бұрын
Cale lata bylem przekonany ze dc nie dzwignie gta. Z ciekawosci obejrzalem na yt gameplay z ps2 i bylem w szoku jak ta gra marnie wyglada. Dreamcast pcha takie gry jak crazy taxi crazy taxi 2 a kompletny odpal to jazda motorem w headhunter. Wszystkie ty gry zasuwaja na makaronie a gta na ps2 nie potrafi miec stabilnych 30 klatek wiec wg mnie ps2 nie radzi sobie z takimi grami. Amen Jesxcze kwestia tego ze w crazy taxi czy headhunter konsola liczy cienie dla conajmniej jednego zrodla swiatla a w gta sa tylko czarne placki pod postaciami
Пікірлер: 46