前天破玩一週目目前在二週目第四章,個人感想是地圖的設置上還行,但在設計上尤其走鋼絲的設計部份過多,實則沒必要(尤其第四章教堂往上爬的地圖,前期沒有足夠的魂買投擲物處理遠方的怪);戰鬥方面完美格檔我覺得玩法上沒問題,但設計上仍有需要改善,且完美格檔判定有些嚴苛,主要是boss的攻擊頻率跟慾望太高(快慢刀我反倒覺得沒啥太多影響,可能我習慣了),既便打入血條白框的部份能夠打入暈眩狀態還是需要一次重攻擊的時間,而不是依據完美彈刀產生硬值然後給予反擊這樣的設計(這也是為啥我每次打boss要招魂的關係,必須減緩被鎖定的機率),打boss帶投擲物反而變成必備的東西,本質上還是好玩的,但仍有可惜的地方。 艾爾登的boss:對峙一下,往前靠近開始攻擊出招,拉遠距離繼續對峙。 lies of p的boss:看到主角就像看到仇人一樣瘋狂攻擊,你敢跑衝到你面前繼續揍你。
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