Fua... mira si será verdad eso de lo dificil que es escribir ya un libro normal. Ya lo dijo Jorge Luis Borges comentando sobre el Don Quijote de Cervantes: "corregir una obra es fácil, cualquiera puede corregir una obra ya escrita, lo realmente dificil es escribirla"... supongo que es como lo de la frase "todo el mundo es un critico". A los 17 intenté escribir un libro, hice el mapa, diseñe los 3 protagonistas y pensé la trama general... y lo empece (era de genero de aventuras, superficialmente era ambientación medieval pero de fondo estaba el asunto de que en realidad era de ciencia ficción en el que el mundo había regresado a ese estadio)... pero solo llegue a escribir los primerisimos capitulos, lo dejé por unos meses y al querer retomarlo... al releerlo me pareció malisimo, lo queme y ya no volví a hacer nada hasta ahora. Tengo la impresión de que al menos en lo que cabe a la escritura de un librojuego, pareciera hasta cierto punto algo más fácil que un libro normal ya que la estructura de fragmentar los textos en secciones... quiero decir, es más fácil escribir textos cortos que textos largos, es más controlable, manejable, un esfuerzo más asumible, una oración o parrafo que un capitulo. Además, aunque es verdad que tienes que, idealmente, escribir varias historias en un solo libro... son historias cortas. Si un libro tiene 300 0 400 paginas probablemente cada historia o trama será de menos de 100, lo cual es un libro muy pequeño. Además hay mucho texto que se tiene que repetir muchas veces, o incluso escenas casi iguales. También me parece que la propia interactividad y selección de sucesos hacen que la persona perdone mucho más carencias en la historia en general, como que un librojuego al ser interactivo suma otro placer además del de la propia lectura normal de una historia. Creo que lo principal para escribir un libro es tener la constancia, la dedicación, no acabar aburriendote o distrayendote. Ya luego la riqueza de tu biblioteca mental y/o tecnicas de escritura que hayas aprendido harán un libro de mejor o peor calidad artistica (más interesante para los criticos o los que relean queriendo ver las costuras). La idea suele ser fácil de obtener también, la inspiración, cualquiera tiene buenas/interesantes ideas, lo dificil en esto es desarrollar e implementar bien esa idea (por eso no es posible patentar una idea base), y también es un desafío mantener viva la inspiración. Horacio Quiroga, escritor uruguayo, escribió que "el escritor no debe escribir dominado por los brios de la pasión/inspiración, debe dejar que esta muera para más tarde revivirla... si logra conseguirlo, artisticamente ya habrá recorrido la mitad del camino". A mi, por otro lado, personalmente, me pasa que me enamoro demasiado de una linea de sucesos... ya he barajado ideas para escribir librojuegos pero me pasa que sufro bastante con que MI linea de sucesos favorita acabo queriendo que sea la unica porque si la despedazo en partes y dejo que cada persona arme como modularmente un monstruo de Frankenstein... es bastante seguro que muchos jamás verán la que sería la linea argumental o de sucesos favorita mia, y eso me hace querer escribir un libro normal... pero eso implica que debería ser bastante más largo y esforzado, y se exigiría más. Por lo que claro, especialmente hoy en día, si quisiera escribir un libro normal siento que para destacar en el oceano tendría que ofrecer algo más, un extra que lo haga más especial. Cada vez hay más entretenimiento, incluso se va haciendo cada vez más dificil destacar si tienes un comic, pelicula o serie. Un vidojuego creo que aun no hay "tanto mar" como en el caso de los anteriores formatos... quizás por las varias dificultades añadidas de necesitar saber programación, animación y quizás hasta modelado 3D... hoy en día solo una persona es capaz de hacer un libro, un comic, incluso una pelicula (incluso de animación). En fin, algunas de mis reflexiones sobre el tema.
@germangarcia5052
Ай бұрын
Respecto a lo que comentas de las muertes automáticas, en el Elige tu propia aventura Sombra mortal, al principio si eliges disfrazarte de jugador profesional y luego eliges viajar a Río de Janeiro, automáticamente mueres en cualquiera de las 2 opciones que vienen a continuación. Me parece absurdo ¿Qué hizo mal el lector? Solo porque eligió viajar a Brasil, ¿la aventura se termina? Debería de haber alguna manera de terminar bien la historia en este país, si en el libro decides viajar a Francia, Hong Kong o México, hay finales buenos y malos en cada país, todo bien dividido, pero en Brasil no pasa esto. Un paso en falso de Richard Brightfield.
@librojuegos
Ай бұрын
¡Jajaja, qué cabrón! Mi asento latino está requetepadre, wey XD Te comento: La interactividad es un tipo de comunicación entre el autor y el lector/jugador. Los primeros libros interactivos no fueron librojuegos, sino libros de oráculos renacentistas en los que el autor pedía al lector que formulara una pregunta y tirara unos dados cuyo resultado le conducían a una repuesta enigmática en verso. Luego vinieron los libros de resolver el misterio, con una trama única, al final de la cual se preguntaba al lector si sabía quién era el culpable de un crimen con las pistas que había ido dejando. Es decir, hay muchas formas de interactividad previas a la que se da en los librojuegos. La multitrama por sí sola tampoco define a un librojuego. Rayuela es multitrama (aunque más bien podríamos decir que tiene capítulos paralelos opcionales) y no es un librojuego. Y las reglas de lectura pueden ser, simplemente, las que nos encontramos en los ETPA: "No leas este libro todo seguido; dirígete a la página correspondiente según la opción elegida, etc., etc.". Es decir, que para que se dé un librojuego deben coexistir estos tres puntos. Lo explico todo de manera más detallada en mi blog: mundoiludico.wordpress.com/2024/07/08/que-es-un-librojuego-hacia-una-definicion/
@JoseTamayoM
Ай бұрын
Jaja. Pues el acento lo veía bastante clavado. En el vídeo hablo de forma muy general, pero tomo nota de lo que dices. Un abrazo, compañero.
@qrujo7783
Ай бұрын
Un ligero apunte sobre los primeros libros interactivos: I Ching
@ricardoaguilera4257
Ай бұрын
Hola buenas !!! Recomiendas la serie caballeros ? Tienes partida en el canal de tu ciudad fronteriza? Gracias como siempre
@librojuegos
Ай бұрын
@@ricardoaguilera4257 Muy recomendados los de Caballeros, en especial el segundo ("El mensaje"). De Tu ciudad fronteriza tenemos reseña.
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