Steel Division 2 (Eugen Systems) 2019.
Die taktische Gefechtssimulation "Steel Division 2" legt ihr Hauptaugenmerk auf eine enorme Detailfülle an militärischen Einheiten und deren komplexen Einsatz auf osteuropäischen Schlachtfeldern des Zweiten Weltkriegs. Dabei treffen 1944 die Sowjetunion und die Wehrmacht mit ihren jeweiligen Verbündeten aufeinander. Den zeitlichen Rahmen setzt genauer die Operation Bagration, mit der die Sowjetunion Nazideutschland bis nach Polen zurücktrieb. Neben einer zeitintensiven Kampagne in mehreren Etappen bietet das Strategispiel einzelne Szenarien von Schlüsselmomenten des militärischen Verlaufs und einen freien Spielmodus. In dem ersteren Modus planen Spielende auf einer übergeordneten strategischen Karte ihr Vorgehen. Ihre Entscheidungen dort lösen taktische Gefechte auf begrenzten Gebieten aus. Die Gefechte mehrerer Parteien auf diesen Spielgebieten sind der Kern der Spielmechanik. Mit mehreren hundert nutzbaren Einheiten diverser Truppengattungen hängt der erfolgreiche Einsatz von einer genauen Kenntnis ihrer Stärken und Schwächen ab. Spielende können durch die Gestaltung eigener Divisionen ihre eigene Spielweise weiterentwickeln. Divisionen lassen sich sogar untereinander tauschen. Eben dadurch bleibt auch der beliebte Multiplayer-Modus mit bis zu 10 vs. 10 Spielenden immer überraschend und herausfordernd.
Dieses erste von drei Videos zu Steel Division 2 beleuchtet erinnerungskulturelle Vorstellungen über den Verlauf des Zweiten Weltkriegs in Osteuropa, welche Rolle digitale Spiele dabei besitzen und welche Lücken und Defizite damit bedeutend werden, um den kriegerischen Konflikt zwischen Russland und der Ukraine zu begreifen. Dieses Video gibt einem allgemeinen Überblick über die Spielmechanik und Spielmodi. Bezüglich der Geschichtsbilder fokussiert es die Inszenierung der Operation Bagration, die historischen Schlachten in den Szenarien und wie der Kartentisch der Generalität den historischen Blickwinkel formt. Ein Blick in die Spielegeschichte der Reihe erläutert die Veränderungen zum Vorläufer an der Westfront. Weitere Ableger zum Kalten Krieg deuten auf Vorstellungen über eine Kontinuität zu einer bipolaren Welt.
Zur Quickshot-Reihe in der Playlist: • Quickshot | Battlefiel...
Die Stiftung Digitale Spielekultur mit der Datenbank "Games und Erinnerungskultur" und den Beispielen Partisan 1941, Warsaw, Attentat 1942 und My Memory of Us findet ihr hier:
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Mein Name ist Nico Nolden, und ich bin Historiker für Public History an der Leibniz Universität Hannover. Einen wesentlichen Anteil meiner Arbeit machen digitale Spiele aus. Neben der wissenschaftlichen Arbeit daran bin ich in der historisch-politischen Bildung tätig und berate auch Games-Entwickler:innen. Einen Überblick zu meiner Arbeit findet ihr auf meiner Webseite:
niconolden.de
Für uns Historiker:innen ist ein solches Spiel auch interessant. Es dokumentiert spielehistorisch die Entwicklung von gesellschaftlichen Themen und Spielformen. Auch das Szenario selbst und seine spielmechanische Umsetzung lassen Rückschlüsse auf die Zeitgeschichte zu. Im Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele (AKGWDS) haben sich Interessierte aus vielen beruflichen Feldern und schlicht begeisterte Spielerinnen und Spieler zusammengeschlossen. Wir erkunden geschichtliche Aspekte an dem großartigen Medium. Ihr findet Informationen zu unserer Community hier:
gespielt.hypotheses.org/
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00:00 Einführung: Wozu dieser Überblick?
02:48 Krieg in Spielen - in Zeiten des Krieges
05:13 AKGWDS, meine Videos und digitale Spielen
06:44 Zielgruppen und Anspruch
08:14 Stiftung Digitale Spielekultur und Datenbank Erinnerungskultur
11:27 Kernfragen, Steel Division 2 und der aktuelle Bezug
13:28 Steel Division - Spielform, das Unternehmen und die Reihe
16:04 Spielmodi: Historische Schlachten und Kampagne Bagration
19:20 Bagration: Erinnerungskulturelle Bedeutung bis heute
21:38 Operation Bagration: Die Inszenierung
31:29 Strategische Ziele und Spielweisen
33:23 Kartenperspektive der Generalität
36:38 Schlachtansicht, Aufstellung und Befehle
43:39 Nachwirkung einer Schlacht auf die Kampagne
47:33 Kontextlose Einzelschlachten und ihre Modi
51:53 Wargame und der Kalte Krieg
54:20 Erinnerungskultur: Ewiger Konflikt zweier Blöcke
55:15 Ausblick: Divisionen und Beispielpartie
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