KZ
item
Негізгі бет
Трендинг
Журнал
Ұнаған бейнелер
Ең жақсы KZitem
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
Кіру
Тіркелу
Кіру
Тіркелу
Негізгі бет
Трендинг
Журнал
Ұнаған бейнелер
Ең жақсы KZitem
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
Негізгі бет
ローグウィズデッド2周年記念 ログウィズみんなで生配信
Күн бұрын
ローグウィズデッド2周年記念 ログウィズみんなで生配信
Рет қаралды
6,425
room6 LLC.
1
1
Жүктеу
Пікірлер: 7
@okita8
4 күн бұрын
18:45 ○ガチャについて ・期間限定ガチャ(いずれ復刻) ・海装(かいそう)属性の追加 →今後新しいダンジョン等で有利になるような仕様を予定 ・新アビ(トレクエ)追加 →トレハンの上位互換で、最深距離ほど宝箱ゲット ①モンスター捕獲(33%) 35:28 経緯:ボスを仲間にしたいとの要望より 検討内容: ・仲間にする ・解体して素材にする(エインぐらいの寿命) ・捕獲後にモンスター図鑑 →運営としては、モンスター図鑑の実装かなり前向き 1:03:40 例えばの運営の思想 ・密猟者の追加→捕まえることができる ・戦わせる、素材にする →モンスターには忠誠心の制度導入 →忠誠心を上げるためには連れ回す必要あり ②ギルド機能(15%) 38:43 検討内容 ・賛否両論 ・コミュニケーションの負担がある→実装するとしても、かなり緩い感じにしたい 49:35 ・スタンプとかほしい 49:48 ・ギルド報酬ないほうがいいと考えている(運営) →あったとしても些細なもの ・ギルメンの討伐実績がログとして流れる機能 51:35 ・報酬なし、ゆるい繋がりのギルドだとしてもいらない人はどれくらいか? →賛否両論 →荒れるのが嫌、治安優先で ③総合戦闘力(3%) 40:04 経緯:自分の戦闘力をより数値として具体化して表したい →運営としては、実装1番前向き 1:08:05 ・戦闘力をわかりやすくしたい。数字として表示したい。 ・戦闘力ランキングは、二の矢のイメージ ・強さを数値で表すことによって、モチベにつなげたい ・DPSは二の矢のイメージ ④レイドボス(18%) 41:32 経緯:魔王討伐キャンペーンから、より発展させたい ⑤エインヘリアル派遣(26%) 42:47 経緯:全然放置できないことから、放置要素の追加 →エインヘリアルを派遣に送り、報酬を持って帰ってくる。 58:40 使いやすいエインが固定されてくる。→それ以外は倉庫番になっている。→派遣機能で活かしていきたい。 ・派遣することで、エインが育成できるように。 ・派遣をどこに送るのか選択制にする。その際に、チームの戦闘力の合計で結果がかわるように。 ⑥編成によるシナジー効果(5%) 44:08 経緯:キャラクターの編成によりアビリティ効果の上昇 53:08 ・現在のプレイ環境で、キャラ・属性・アビの意味合いを理解して活用している人がいない。→強いキャラがどの場面でも固定 →そもそもモンスター図鑑がないから、属性対策がわからん状況。 →今後はダンジョンごとに属性が活かせるようなものも導入予定 1:13:25 その他の要望 ・エンドレスモードの人気が高い ・キャラの掘り下げ →運営としてもかなり話が上がっている 1:16:01 →ストーリー振り返り機能については、ストーリーと絡めて今後実装予定。そのため実装見送り中。 1:17:55 ・兵士の装備 →めんどくささが生まれそう。 →装備を1つに絞ることでなるべく簡易に。 ・アビリティを増やす装備(1つフリー枠があるイメージ)ただし、強すぎるアビについてはなんらかの制限をつける(コスト管理) 1:20:57 →エインヘリアルが結婚して、子供が生まれてアビリティを一部引き継ぐ ・酒場内装について 1:22:10 ・付け替えてバフがつく(見栄え華やかに) →ストーリーに合わせてキャラが変わっていく(変化要素) →(たとえば)霊媒師がきて、話しかけると戦闘力がわかるように。 1:25:13 ・必殺斬りについて →対応予定。AFのON.OFF機能をつける。 取ったら損をするのは絶対良くないと考えている。かなり前向きに対応予定。 1:26:17 ディスコードに開発中新機能のチラ見せを新たに新設 →運営とユーザーとのフィードバック場に →多数要望を寄せられているため、対応まで時間が欲しい
@RogueWithTheDead
2 күн бұрын
すごい! とってもわかりやすくまとめてくれてありがとう! 固定にさせてもらうね。
@okita8
Күн бұрын
@@RogueWithTheDead ありがとうございます。要望ですが、ディスコードの『新機能チラ見せ』に今回検討した①〜⑥+その他要素のスレも立ててほしいです。そこでさらなる議論をユーザー同士で進めればさらに活発になると思います。よろしくお願いします
@user-yd7nu4cy4j
4 күн бұрын
ジークフリートとブラッドリー引けたからイズン欲しいところ
@sortie2010
5 күн бұрын
生放送お疲れ様でした
@Kcaedenn
3 күн бұрын
First English Comment, wish there were subtitles but I’ll do my best to get by with context clues
@yuruyuruojiji
5 күн бұрын
クエストに参加したユニットに経験値が与えられるようにして欲しい。八人迄は少ない。
Пікірлер: 7