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【仁王2】今川義元,斉藤義龍,漆黒のサムライを解説する。
Күн бұрын
【仁王2】今川義元,斉藤義龍,漆黒のサムライを解説する。
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極忍 シバルゾウ
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@極忍シバルゾウ
2 жыл бұрын
*今川義元* 回避を使用しない がついているものはアーマーつき 【】は残り体力60%以降に追加される攻撃。 ダウン後に対してへの攻撃は下段攻撃でなくとも2発目でガードされる確率が高い。 ● *二刀の通常攻撃* ①<上段(弱1)>→上段(弱2)→上段(弱3)→<桜花> ②<桜花>→下段(強2)→九十九(弱3)→上段(強)→突き *<武技>* ・3連撃(ガード後反撃技) ・不遜罰(ガード後反撃技) ・掴み ・超前進突き→十文字or振り払い ・守護霊召喚 ・【九十九弱1→2→3→4→5】 ・【九十九強攻撃→重十文字】 ● *薙刀の通常攻撃* ①<中段(弱1)>→中段(弱2)→中段(弱3)→横振り ②<印堂鋒>→中段(強1)→中段(強2) ③<眩惑鋒> *<武技>* ・月風薙(ガード後反撃技) ・応報(ガード後反撃技) ・叩きつけ ・柄頭転ばし ・螺旋風(槍ドンまでアーマー) ・掴み ・ *穴掘り* ・ *守護霊召喚* ● *全武器共通技(弓)* 速射 曲射 曲射姿勢→後転速射 ・ *遠距離反撃技* 薙刀 叩きつけ 後転速射 *斉藤義龍* ダッシュを使用しない。 暗影剣,流影斬と刀,二刀の通常攻撃はガードで弾かせ中断可能、刀と二刀の回避攻撃初段は弾けない。 刀の掴みの大技猶予は動作が完全に終わり切るまである。 ● *武器変更の流れ* 刀(幻,影鰐)→二刀(迅,天御鳥)→大太刀(猛,真神)∞ ● *近接攻撃* 【刀】 九十九弱1→2→3→4 弾かれ 九十九弱4→流影斬 流影斬2発目→九十九弱1 流影斬3発目→九十九弱2or流影斬 【二刀】 下段(弱1,2,3,4) 弾かれ 下段弱4→下段強2 【大太刀】上段(弱1)→上段(弱2)→釣瓶月 ・*回避攻撃* ①九十九弱1 ②二刀下段(弱1)→流影斬 ①下段(弱1)→下段(弱2,3,4)or下段(強2) ● *武技* 【刀】居合い、剣気、暗影剣(単)→流影斬 【二刀】十文字、風神参(単)、*野分* 【大太刀】抜即斬、雪月花、*轟雷*、釣瓶月 ーーーー全武器で使用する技ーーーー ・紫電(武器を切り替える際に使用) ・掴み(ガード後反撃技) ・斬撃飛ばし ・守護霊召喚 *遠距離武器反撃技* 居合い、十文字、抜即斬 *アーマーがついている技* 【刀】 剣気、暗影剣、流影斬1発目 【二刀】 風神参初段(蹴り)、野分 【大太刀】釣瓶月、雪月花(1,2発目に隙間あり)、轟雷 掴み、斬撃飛ばし初段、守護霊技出始め 納刀武技は抜刀後にアーマー ● *妖怪化の近接攻撃パターン* 【幻】弱1→2→3 強1→2→3 最大溜め強攻撃▶弱1→2→3or妖月輪•陽 特技(ガード後専用反撃技) ー----ー 【迅】弱1→2→3→4→5 強攻撃 最大溜め強攻撃 ーーーーーー 【猛】弱1→2→3→特技 強攻撃 最大溜め強攻撃 特技 ● *その他* ・ *紫電について* 義龍が大体2〜3回攻撃したら、または妖怪化終了後に使用する所がよく見られる。 優先順位としてはガード後回避&反撃技>紫電なので繰り返し反撃回避を誘発させ攻撃を叩き込み続けて倒す手もある。 二刀は紫電が遅いので気にする必要はないが刀や大太刀紫電に対しては攻撃しそびれてしまった場合、紫電を読んで対応するべし。 人間ボス全般弾かれない攻撃でもノックバックが大きい野分や婆娑羅や猛特技や脛拉ぎなどは距離の関係で回避や反撃が出されず通常の技を出す事がある、義龍の場合は不意に紫電を出される恐れがあるので弾かれない攻撃でかつノックバックが小さいもの当てた方が良い。 ・*妖怪化* *義龍が動き始めてから約30秒、妖怪化終了後から約30秒程経過すると妖怪化を使用する。 * その時に攻撃にするとガードを放棄するが10秒近く経つとガードを張り始める。 ガードを張り始めるまで殴ると次の武器に切り替えるまで妖怪化を使用しなくなる。 この状態になると武器を切り替えた直後に妖怪化する。 ガードを張るまで殴るというのも間違ってはいないがこの状態になるのはガード放棄で怯んでから一定の時間(10秒ぐらい)動きを封じておく事で起こる、放棄からガードを張るのはその時間が経過した目印になる。
@極忍シバルゾウ
2 жыл бұрын
*ヤスケ* がついているものはアーマーつき 刀は攻撃時にアーマーがついている。(旭光にはない) ● *斧の近接攻撃* 9:37 ①中段(強1)→蹴り→抜山蓋世 ②中段(強1)→中段(強3)→ 抜山蓋世 ③中段(強1)→中段(強3)→ 蹴り→抜山蓋世 ④素手→中段(強1)→中段(強3)→ 抜山蓋世 ⑤叩きつけ ⑥抜山蓋世 ・ *武技* 10:10 地鳴らし 蹴り→地鳴らし 超パンチ&アトラスベア <*凶独楽*> ------------90%以降追加 <轟圧> 大雷弾飛ばし <斧常時アーマー付与> ーーー---------70%以降追加 刀切り替え常時アーマー付与 ● *刀の近接攻撃(70%以降)* 10:59 ①上段斬り→素手派生or蹴り派生 ②上段斬り→中段(弱3)→素手派生or蹴り派生 ③上段(弱1) ④ *飛びかかり斬り* ・ *素手,蹴り派生* 11:29 素手→[高速上段斬り→中段(弱3)]or高速上段(弱1)orバクステ居合いorバクステ回避攻撃or蹴り派生 蹴り→2連斬りor高速上段(弱1)orバクステ居合いorバクステ回避攻撃 ● *怯み* ガード使用しない人間ボスとなっている。 怯ませ続ける事で間髪入れずに攻撃し続ける事が出来るが背後からの攻撃だとノックバックが大きく怯みも控えめになっているのでそこに注意。 背後からの怯み方は最大の怯み(風神参,槍体変,飛猿)と普通の怯みと最小の怯み(下段攻撃系)の3パターンのみ、最大の怯みと最小の怯みを後ろから当てた場合は正面に振り向く仕様。 ● *常時アーマーについて* 斧のハイパーアーマー付与技は発動直後のモーションが始まってから終わるまで急速に気力回復をし始めるが刀切り替えハイパーアーマー付与技は気力回復を行わない。 常時アーマー形態を怯ませる方法はカウンター,強制怯みがある妖怪技,守護霊技,武技を1発でも当てればそこからの攻撃は怯む、他はダウン後。(追い討ちしない場合) ダウンからの起き上がりはアーマーがついている。 カウンターは取ればそこから怯ませて攻撃を差し込めるが大太刀の直ガ,二刀の百舌鳥,鎖鎌の滝落としはダウンさせた直後に起き上がってしまう為間に合わない、二刀の百舌鳥に関しては決めてから起き上がるまでに相手に完全無敵が入っている為妖怪技を使用してもダウン直後に攻撃は不可能。 斧は常時アーマー状態でも凶独楽終わりと雷弾飛ばし終わりにアーマーが切れており、刀は飛びかかり斬りと近接攻撃終了時にアーマーが切れている。 ● *ノーマル形態での刀切り替えアーマー付与発動条件* 動画内で単発技として紹介したが流れとして 斧ハイパーアーマー付与▶︎刀切り替えハイパーアーマー付与→斧に切り替え→∞ の順番になっており、 刀切り替え常時アーマー付与はノーマル形態であったなら70%を過ぎていても基本斧常時アーマー付与を行ってから続けて発動する様になっている。 刀切り替えアーマー付与をノーマル形態でかつ単体で発動する条件は残り体力が70%を切っている事を前提として 90%以降に使用される斧の技の「轟圧、雷弾飛ばし、斧常時アーマー付与」の3つの内どれかが発動(中断させてもok)してからあまり時間が経っていない事が発動条件。(※長引かせた場合は斧常時アーマー付与からし始める。) 刀切り替えが発動するかどうかは技を中断させれば誘発が可能、中断させたならその直後に刀切り替えアーマー付与を発動する。(たまに1回攻撃を挟む) 3つとは言ったが主に中断させる事になる技は90%以降積極的に使用する様になっている斧常時アーマー付与、この技は発動時期がくると回避や攻撃を差し置いて必ず行おうとするからである、刀から斧に切り替える動作も同様。 例外として刀から斧に持ち替えた直後にすぐ行うであろう斧常時アーマー付与は中断させても切り替えた直後だからかすぐに刀に切り替えないのでそうはならない。 大した使い道はないが振りが遅すぎて連撃に組み込めないような武技を差し込むのに使えはする、斧から刀に切り替える動作にも有効。 ※この中断させてから刀切り替えを発動させれる時間が限界どこまでなのか測って調べたが30秒でいけたりいけなかったり15秒でいけたりいけなかったりバラつきすぎて分からなかったが10秒なら安定していける事は分かった。 刀から斧に持ち替える時間は切り替えてから30秒程。 ● *ヤスケに対し連続で怯ませられる攻撃一覧(一部)* ・ *刀* 上段弱1→2 上段強→ 暗影剣→暗影郎月 中段弱1〜4 中段強1〜2 下段弱1→飛天剣 絶妙剣∞→上段強,流影斬,中溜め居合い ・ *二刀* 上段弱3→渦流斬(斬り上げまで) 上段回避攻撃→上段弱3→ 渦流斬 中段弱1〜4∞→風神参 中段強1〜3 下段強1〜2 溜めなし水形剣(繋ぎとして使用する場合) ・ *槍* 上段弱1〜2→磊落 上段弱2→五月雨突き(最後の一突きはダメ) 中段弱1〜3→千鳥 中段強1〜3 下段弱1→飛猿→矛払い 下段強1→飛猿(失敗率高め非推奨)→矛払い 中下段回避攻撃→下段強2→石突返し 手裏剣→槍押し ・ *斧* 上段弱1〜2 上段強 中段弱1→潮割り ・ *鎖鎌* 上段弱1〜3 →縛絶ち 中段弱1〜4→縛絶ち 中段強1〜3 下段弱1〜5→退き打ち 釣瓶掛け→紅椿 八重垣→鬼蜂→鬼蜂弐 ・ *大太刀* 上段弱1〜2→釣瓶月→表雪月花→裏雪月花 上段強→夕風・人→牛突 中段弱1〜3 中段弱1〜2→牛突 下段強1〜2 下段強1→夕風・人→牛突 裏雪月花∞ 表雪月花∞ 手裏剣→荒波,巴吹雪 不動の構え→上段弱 ・ *旋棍* 上段弱1〜3→推突,灰燼 上段強1〜2→天上連,紅連 中段弱1〜4→推突,灰燼 中段強1〜3→天上連,紅連 下段強1〜4→天上連,紅連 寸頸,天上連→鬼舞→砕破→寸頸 金城湯池→屠龍→屠龍弍→神薙鬼舞→砕破→寸頸 鬼ばしりちょい出し(流転キャンセル)→上段弱,中段弱,下段強 ※天上連から神薙鬼舞砕破はノックバックの影響で基本決まりづらい ・ *手斧* 上段弱1〜3 中段弱1〜4→連鐘 下段弱1〜4→蟹伏せ ・ *薙刀鎌* 上段弱1→転変鋒,転変刃 三千風→転変刃 中段弱1〜3→転変刃 印堂報,三千風→転変刃 中段強1→転変刃 下段強1〜3 下段強1→転変鋒 下段強3→転変鋒,転変裁 激浪刃→手裏剣 手裏剣→ 是空裁→転変刃 中段回避攻撃→転変刃 中段回避攻撃→中段弱3 ※上段弱1から上段弱2まで当たる時もあるが稀、転変裁→上段弱は決まらないので注意。 ・ *仕込み棍* 長押し上段弱1〜2→長押し跳ね釣瓶 長押し中段弱3→脛拉ぎ→脛拉ぎ弐→ 繚乱棍 長押し中段強→流破棍 下段弱1〜3 下段弱1&2→虚空棍 下段強→流破棍 手裏剣→上段弱,鸞鳳双鳴,竜虎天地, 白鷺蹴 ・ *手甲*(ほぼ全ての攻撃,武技が繋がる) 上段弱1〜3∞ 上段強∞ 中段弱1〜3∞ 中段強1〜2∞ 下段弱1〜4∞ 下段強1〜2 五月雨蹴り∞ 旋蹴り∞ 弓勢拳∞ 伏地× 引き込み×
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