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今回の検証は、「敵の動揺」についてになります。
攻撃チャンスの少ないローニンではとても重要なシステムとなっていますので普段気にしていない方もぜひご覧ください!
他にもご質問やリクエストがありましたらお気軽にコメントお願いします!
0:00 はじめに
0:18 動揺とは?
1:20 持続時間(不利)
1:47 持続時間(互角)
2:07 持続時間(有利)
2:35 流派分類「忍」について
3:30 終わりに
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Негізгі бет Ойындар 【ローニン】敵の動揺についての検証!一方的に攻撃できる重要要素!基本から解説します!
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