Мілорд , народ задоволений , однак потребує більшого)))
@Remetsu7208
2 күн бұрын
Відео офігенне. Ти просив писати якщо цікаво - то от цікаво, дуже-дуже цікаво. І подача, і тема. Хочу ще, тому чекаю на наступне відео
@matalin8230
2 күн бұрын
Відео на яке я чекала! І приємно нарешті побачити у відео самого автора 🫶
@matalin8230
2 күн бұрын
Блокаут 👁️🫦👁️
@dmytro.tsybenko
2 күн бұрын
Тимур, це дуже круто, що ти ділишся своїми знаннями та досвідом з прикладами. Це унікальні знання, які, я переконаний допоможуть початківцям отримати базове розуміння про цю індустрію. Я бажаю успіхів в розвитку каналу, з кожним відео все виходить краще 👍
@WolfzPain
Күн бұрын
Мене дуже приємно здивував левелдизайн в кіберпанк. Титанічна робота.
@keshikimaru
2 күн бұрын
Нарешті відео з лицем! Дякую велике!
@Dead_Cosmos
2 күн бұрын
Чувак, цікаво все, навіть просто послухати, звичайно хочемо прчути! Деякі речі будуть корисні загалом. Це точно лайк, підписка і дзвоник!
@ДмитроКалугін-ь9х
Сағат бұрын
Це мега супер, молю роби більше і більше
@andrii__3535
2 күн бұрын
ЧУВАААК, це просто дуже круто, все що можу сказати! Подивився з захопленням від початку до кінця, жодного разу не мотнув. Уявляю скільки часу пішло на підготовку такого матеріалу
@kompot_505
2 күн бұрын
Чи потрапела ця локація в гру? Якщо так то де та як її знайти, а якщо ні то покажи те що потрапило у гру і бажано у самій грі, дуже кортить по досліджувати ті локації над якими ти працював Дуже цікаве відео вийшло і зрозуміло розказано 👍, роби по більше відосів і успіхів в роботі! P.S. - я так і знав що твоя стара аватарка змальована з тебе, ТАК! як же приємно вгадувать
@Babur-cw3mf
Күн бұрын
Ця локація не потрапила у гру, в майбутньому розкажу про те, що є у грі)
@vlavladick
2 күн бұрын
Мені страшно наскільки зараз високий поріг входу в геймдев, шо зрозуміло, індустрія розвивається, але коли, умовно, простенький піксельний платформер це для тебе вершина того чого ти можеш навчитись сам з ютубчику, а по іншому в нас і не повчишся ніяк окрім як самотужки, а в світі вже таке дике витворяють що тобі і не снилось таке створювати. Лякає цей розрив. (Ви гарний 🫶 )
@Babur-cw3mf
Күн бұрын
Так, поріг високий, але все залежить від студії. Отримати роботу у невеликій компанії буде набагато легше. Плюс в Україні цей поріг все ще реальний. Якщо казати про західні, то тут так, конкуренція дуже висока.
@DmytrikHytrik
Күн бұрын
Скоріше це поріг входу в ААА-студію, ніж в геймдев. Багато для кого режим інді розробника привабливіше. Деякі розробники з Naughty Dog після чергового ластофаса тікають звідти, щоб робити як раз платформери і аркади на мобілки. Так шо тут таке. Піксельні платформери - теж ігри, в які грають, які продаються, і що найважливіше, в які цікаво грати.
@yaroslavsvitlitskyi1864
Күн бұрын
Дуже крутий матеріал. Сподіваюсь колись іще попрацюємо разом
@_Rostyslav
2 күн бұрын
Виглядає цікаво, аж трохи захотілося геймдизайнером стати)
@Nikawar
2 күн бұрын
Цікаво було би дізнатися, як саме потрапив до Юбі тестувальником і наскільки це можливо у сьогоднішні дні))
@Babur-cw3mf
Күн бұрын
Значить буде відео)
@Tvorchataryda
2 күн бұрын
Звісно дізнатись хочеться більше 😉
@sergeyyaroshenko7183
2 күн бұрын
Однозначний лайк. Цікаво було послухати
@Kai_4231
Күн бұрын
Ви круті, дуже подобаються ваші відео, дякую і з нетерпінням чекатиму наступного ♥
@EvgeniyBiryuk
18 сағат бұрын
Привіт. Можеш коротко написати, що потрібно знати і вміти щоб отримати роботу тестувальника ігор? Не те щоб я дуже любив грати в ігри, але я думаю тестувати в мене вийде добре. Тож, що треба вміти і де шукати вакансії?
@Babur-cw3mf
4 сағат бұрын
Грати в ігри доведеться полюбити, ця робота вимагає грати по 8, а іноді і більше годин в одне і те саме кожен день) Знати насправді багато не треба, вистачить базового знання ігрової індустрії. Також варто почитати якусь одну книжку з тестування, розібратися в термінології (whitebox, blackbox, регресія, функціональне тестування і т.д.) та і по великому рахунку все. Безперечно важливе знання англійської мови, а також програм по типу Jira. Роботу можна шукати на агрегаторах по типу DOU чи InGameJob, але я б радив загуглити всі ігрові студії в Україні і просто подаватися Джуніор тестувальником, де я подібна позиція.
@Joker-pg2fz
2 күн бұрын
Дуже дякую за відео, насправді надихає. 😊Доречі де ти малював карти для своїх рівнів?
@Babur-cw3mf
Күн бұрын
Багато де) Miro, Draw.io, навіть Inkarnate, ну і звісно папір в клітинку. Зійде все де тобі буде зручно швидко передати свою ідею іншим людям та ітерувати над нею
@michaeliron1243
2 күн бұрын
Я буду кожне відео питати КОЛИ ДЫСКОРД!!)?
@alpha_17x
2 күн бұрын
Мені дуже сподобалось. Якось так лампово)
@1Chitus
2 күн бұрын
Чи потрапела ця локація в гру?
@Babur-cw3mf
Күн бұрын
Ні, але потрапили інші, в майбутньому планую розказати)
@driko_chiko_briko
2 күн бұрын
Не знаю чи ти згадував це у відео, чи ні, але цікаво в які саме роки це відбувалось?
@boykobogdan1525
Күн бұрын
Хочу побачити ще більше подібних відео, про роботу в індустрії та навіть про ті «Папери». дуже корисна інформація Дякую
@Aesthetic_cine
2 күн бұрын
Клуб хевіхардс завдання від хендза, треба стерти записи допиту клієнта, 2к годин у кіберпанку витрачені не дарма)
@some_one9028
2 күн бұрын
Бля він ще питає, я вже 3 роки вчу 3д моделювання, а як почати працювати взагалі гайкі не вкручую, ЗВІСТНО ЦІКАВО, я мрію теж до СДПР потрапити
@alexnadtochiy4395
2 күн бұрын
топово.одна з знахідок року для мене на ютубі
@Edzik
2 күн бұрын
Дуже цікавий ваш досвід. Розказуйте ще) я останній рік працюю над портфоліо, сподіваюся найближчим часом отримати першу роботу, були б вакансії 😅
@virtual_0wl
2 күн бұрын
Таке відчуття що бачив подібний концепт локації в DLC. Але загалом в кібер панку дуже часто вхід є вихідом. Наприклад ґіг де треба викласти дані в барі де сидять варентінос. Або записи вихорів біля набережної. Я розумію що це спеціально. Ще є готель в центрі де є ПТашка на яку можна залісти та після спригунти в воду хоча гра каже відійти від ней.
@greenparksquad6336
2 күн бұрын
Безмежно радий що наш земляк стане частиною команди яка справді любить ігри та їх розробляти та цінує своїх гравців! Ну а вишенька на торті - те що ця компанія ще й світовий гігант
@DanyGunn
2 күн бұрын
Дуже цікаве та корисне відео, якісна подача 🤌 Дякую за такий унікальний контент!
@boredvlD
2 күн бұрын
я не цікавлюся гейм-дизайном, але це відео було мені цікавим, лайк і підписка є, чекаю на наступні відео!
@oleksandr2749
2 күн бұрын
Кіберпанк-рівню не вистачало камер відеоспостереження, адже вони є на всіх подібних місцях в грі. Та зараз це очевидно.
@kitakek1700
2 күн бұрын
Одне з самих крутих відео про геймдев без води дуже цікава і корисна інформація яка ще й надихає
@boykobogdan1525
Күн бұрын
Ого, на каналі обнова🎉🎉🎉 Контент якого нам дуже не вистачає😢
@shimerzz
2 күн бұрын
Як вас годують у компанії?
@Cyb11893
2 күн бұрын
А я думав там потрібен досвід та круте портфоліо. І то не факт що візьмуть.
@michaeliron1243
2 күн бұрын
Так , розповідай як ти попав новачком )
@alpha_17x
2 күн бұрын
А ось і офіційне знайомство :)
@maxhopnik2229
Күн бұрын
Дуже цікаве відею , дякую
@AlexKravchuk
Сағат бұрын
Поради дуже хороші, але після 10 років в ІТ і 3х в геймдеві скажу, що автор занадто кваліфікований для інтерна чи навіть джуна. Більшість позицій початкового рівня закривають люди з 1-2 проектами в портфоліо, оформленому як пдф. Найголовніше - це співбесіда і враження, яке ви складете про себе на ній. Важливі не лише технічні скіли, а й мотивація, комунікація, зацікавленість роботою. Зазвичай, коли є такі вакансії і є дедлайни по їх закриттю - в інтерв'юверів не буде часу сильно досліджувати роботи і сайти-портфоліо. Все необхідне їм для вакансії питатимуть на інтерв'ю (часто їх буде декілька)
@Babur-cw3mf
54 минут бұрын
Погоджуюсь із вами, портфоліо це лише візитівка, все найважливіше трапляється на інтерв'ю. Із зрозумілих причин тут я про нього не розказав але планую в майбутньому зробити загальне відео про це. Ну і все звісно залежить від рівня компанії. Я проходив цей процес у ще одну студію, яка, можна сказати, є лідером індустрії. Їм не так критичні терміни, а більше важлива сама людина. Тому процес тривав пів року під час яких вони дослідили мене так ретельно як тільки могли і в кінці кінців обрали іншого кандидата. Якщо ж задача студії це просто випустити проект і хто його буде робити їм не так важливо, то можна отримати офер і за тиждень із голим портфоліо але із вдало сказаними словами в інтерв'ю. В мене був і такий експіріенс. Я особисто відношу сдпр скоріше до перших. Тож як не крути, гарне портфоліо доведеться робити і треба відповідати культурі компанії. Бути гарною і мотивованою людиною і оце все.
@SkeggiUlrich
16 сағат бұрын
кайфове відео, дяка
@kawasvkki
2 күн бұрын
Круте відео!
@Gerasumuk
2 күн бұрын
Бажаю успіху
@WinWinter01
2 күн бұрын
Цікаво що потрібно знайти і чи реально влаштуватися тестувальником новачку
@Babur-cw3mf
Күн бұрын
Коли я починав то було більш ніж реально, зараз на жаль важче, але думаю можливо. Буде про це відео
@12CadetSpaceCadet
2 күн бұрын
Вітаю 🎉
@skotomogila666
2 күн бұрын
крутий!
@АндрійШпильов
Күн бұрын
Привіт, ти усе ще знаходишься на позиції Інтерну? Чи тебе підійняли на повноцінного левел дизайнера? Якщо так, скільки зайняв цей шлях, від інтерну?
@Babur-cw3mf
Күн бұрын
Інтерном я був 3 місяці, це була стандартна інтернатура для студентів. Потім рік джуном і зараз я вже рік як мідл. Але зазвичай перехід від джуна до мідла займає більше часу. В мене так вийшло через попередній досвід та гарну роботу на кібері.
@hone_
2 күн бұрын
Ви працювали у Восток Геймс? Це був Survarium чи якийсь їх інший проєкт?
@Babur-cw3mf
Күн бұрын
Інший проект, деталі під НДА
@hq2136
2 күн бұрын
Вау, круто, дуже тобі дякую що поділився та ще і з такими подробицями. Це все дуже надихає. Я все ніяк не наважусь надіслати своє резюме проджектам. я дуже хотів би стврювати концепти для другого кіберпанку, але дуже страшно якщо чесно, боюсь не зможу витримати навантаження, кажуть що у проджектів дуже сильне навантаження
@Babur-cw3mf
Күн бұрын
На початку важко буде всюди. Чим раніше почнеш надсилати, тим раніше зможеш знайти роботу мрії. Пробуй, питай чого не вистачає, додавай і знов пробуй. Я перший раз сдпрам на першому курсі написав і мені навіть не відповіли. Попав з 4 разу)
@ryslanxd8787
14 сағат бұрын
А коли ви кажете, що ви "скриптували нпс", ви маєте на увазі, що ви саме писали із нуля AI?
@Babur-cw3mf
4 сағат бұрын
Ні, цим займаються програмісти та геймплей дизайнери. Левел дизайнери налаштовують їх поведінку безпосередньо на рівні. Точки спавну, маршрути патрулів, навмеш, комбат зони, архетипи поведінки, баланс і т.д.
@romanomarov66
2 күн бұрын
Коли ти отримав роботу в CDPR, нещодавно?
@Babur-cw3mf
Күн бұрын
В сдпр вже більше 2 років
@BanderkaChan
2 күн бұрын
А я навпаки хочу потрапити саме в 3д моделювання персонажів та/або детаоьну проробку локацій. Чи є якісь поради або застереження щодо цього? З якою вірогідністю компанія візьме джуна? Я зараз саме працюю над своїм портфоліо
@bobimarker1
2 күн бұрын
просто делай модели для портфолио на артстанции и тебе сами напишут. если считаешь что ты уже имеешь достаточно скилла то подавай заявки в студии, в Украине сейчас тяжко с художниками поэтому берут всех.
@BanderkaChan
2 күн бұрын
@@bobimarker1 дякую! Чи є якісь поради щодо самого вигляду портфоліо? Чи є якісь особливі вимоги для прийняття будь-куди? Я не проти працювати на українську компанію, але найпривабливіші умови праці, все ж таки, у закордонних компаній😅
@matalin8230
Күн бұрын
Якщо вам нема різниці робити персонажів чи енвіру, то краще робіть упор на енвіру. По оточенню бачу набагато більше вакансій і взагалі загальне враження що тридешники по оточенню більш затребувані зараз. Кажу як 3д художник по персонажах в пошуку роботи. Я дуже страждаю :)
@_moro_6465
8 сағат бұрын
Цікавить відео про досвід того, як потрапили у індустрію
@Fizik_Zheka
5 сағат бұрын
Привіт. Я зараз в 11 класі і хочу також стати левел дизайнером. На кого ти вчився в університеті і щоб рекомендував опанувати зараз?
@Babur-cw3mf
4 сағат бұрын
Вчився я на інформаційних технологіях на програміста. В Україні немає освіти для геймдизайнерів. Якщо є можливість то поступай закордон, там є подібні факультети. Якщо ж ні, то доведеться все вчити самому. Одразу качай англійську, без неї нікуди. Зараз вже варто починати робити свої маленькі проекти або моди. Розбиратися в рушіях і брати участь у геймджемах. Варто прочитати хоча б одну книжку з геймдизайну, щоб набратися бази. В інтернеті є багато подібних книжок. Коли мова заходить про левел дизайн то варто створювати своє портфоліо із рівнями. У відео я показав як це все виглядає. Починай моніторити вакансії та вимоги і підлаштовуй своє портфоліо під них. Минулому коментатору я порадив почати шукати роботу якомога раніше і тут ця порада теж валідна. Удачі!
@Fizik_Zheka
49 минут бұрын
@@Babur-cw3mf Дуже тобі дякую за детальні поради!
@Texhotm
5 сағат бұрын
Привіт мені 14 років хочу піти в геймдев що порадете як початківцю ?
@Babur-cw3mf
4 сағат бұрын
Це гарний вік щоб почати, сам починав десь в тому ж віці. Значить, дві базові штуки. Перша це англійська, її треба знати і все тут. Друга, варто прочитати якусь англійську книжку з геймдизайну, їх в інтернеті багато. Так з'явиться уявлення про те як в загальному робляться ігри і можна буде вирішувати в яку сторону хочеш розвиватися. Можу дати тільки поради з гейм дизайну та левел дизайну. В Україні геймдеву ніхто не вчить, тож або поступай закордон на геймдев або вчи все сам. На ютюбі є багато туторіалів і гайдів як працювати із рушіями. Можна просто їм слідувати, щоб набити руку. Або ж модінг, теж дуже корисна штука. Додавай свої роботи в портфоліо (це можуть бути і тестові проекти і геймджеми) і коли відчуєш, що готовий - роби резюме та шукай роботу. В 14 це може звучати дико але такі реалії, чим раніше почнеш тим швидше знайдеш) Я попав в юбісофт в 19 і це дало мені величезну перевагу, адже коли більшість студентів починають шукати роботу в 22 без досвіду я вже працював 3 роки і звісно перевагу віддавали мені.
Пікірлер: 82