Отличия в Blender 2.80: * Панель Duplication переименовали в Instancing. * Способ Frames удалён. На данный момент для раскидки по кривой я использую инструмент Distribute on Curve из аддона JewelCraft, он позволяет варьировать размер объекта. kzitem.info/news/bejne/yWpjy6GrpmSgpXo
@13pd403
9 ай бұрын
Накой хрен они удалили этот метод
@rachinskiy
9 ай бұрын
@@13pd403 Он был несовоместим с новым dependency graph, но в Blender 4 можно добиться схожего результата с помощью geometry nodes.
@13pd403
9 ай бұрын
О, спасибо буду пробовать
@senkamatic8448
4 жыл бұрын
самый классное видео по кривым во всем инете, включая англоязычный ресурсы!!! Спасибо!
@Picfad
10 жыл бұрын
Спасибо за урок! Давно ждал хорошего урока по кривым и как по ним раскидывать объект.
@MrFatPony
8 жыл бұрын
У Вас отличные уроки жалко что перестали их делать :(
@АлександрГутан
7 жыл бұрын
Полностью поддерживаю! У вас есть фан-база!)
@rz3xcontent744
9 жыл бұрын
спасибо за урок, уже в петлю полез не знал как размер точки увелививать он оказывается увеличивается, огрмное спасибо
@собакамакдака
6 жыл бұрын
Самые лучшие уроки!
@r2online383
3 жыл бұрын
Крутой урок мало инфы на русском об этом просто спас!!
@IA197430
5 жыл бұрын
Миха замечательные уроки. Подскажи если знаешь, как создав плоский рисунок в Blendere , приобразить его в G код для распечатки на принтаре
@foxleon5938
9 жыл бұрын
Здравствуйте Михаил, урок действительно классный. Так как метод dupli-face действительно крайне неочевиден и и в той же степени полезен. Однако есть момент при раскидке камней. Когда камни раскладываются массивом ,бегут по кривой и кривая начинает петлять и резко заворачивать, то один камень начинает наезжать на соседний или сильно сокращает расстояние до него . Что конечно недопустимо в производственных целях. Как вы с этим боретесь ?
@АлександрГутан
8 жыл бұрын
Спасибо большое, отличный урок!
@Firsovkv
9 жыл бұрын
нереально круто. а как бороться с пересечением камней?
@projectBP
5 жыл бұрын
Добречко! Рецепт с фреймами либо стал не так прост, либо ныне не существует в 2.8. Там остались только дупливертсы и дуплифейсы.
А существуют ли какие нибудь другие способы или плагины для расстановки камней (ориентирование на поверхность)? Через Dubli-saces + Shrinkwrap не всегда удобно плоскость магнитится растягивается, на сложных поверхностях с бортиком сложно выставить. Спасибо!
@eugenemalikov3288
11 жыл бұрын
очень полезный урок, спасибо!
@alina_sun_lu
4 жыл бұрын
спасибо большое ,а то мучения с 2.82 - последний способ - огонь и не сложно
@tanyaost4129
9 жыл бұрын
здравствуйте, вы можете создать видеоурок как наложить 3д рельеф сделанный в одной программе (напр.арткам сохр.стл) на созданную балясину в блендере. например мне нужна изогнутая ножка стула или стола с рельефным орнаментом для производства мебели. или проще это сделать все в блендере? заранее спасибо
@liveWoria
2 жыл бұрын
а так норм, лайк!!
@MeTaNAlex
4 жыл бұрын
В последних версиях Blender не могу найти Duplication, подскажите где найти его или как в новых версиях можно продублировать объект по кривой без его деформации. Допустим есть задача дублирования балясин переил на лестнице, который вначале идут по ступенькам (т.е. со смещением вверх и вперёд), а потом заходят на ровную площадку и продолжаются по ней. Подскажите, а то очень интересно узнать это.
@rachinskiy
4 жыл бұрын
В новых версиях почти всё тоже самое, панель Duplication переименовали в Instancing, способ Frames был удалён. В данный момент для раскидки по кривой я использую инструмент Distribute on Curve из аддона JewelCraft.
@MeTaNAlex
4 жыл бұрын
@@rachinskiy Спасибо за ответ. На днях натолкнулся на вот это видео kzitem.info/news/bejne/wpCElnV3gp6je34&feature=emb_logo здесь тоже получается подобный эффект, но можно без дополнительных аддонов сделать. Он там в начале видео говорит об аддоне для кривых но и без него если создавать Curve стандартными методами всё что дальше срабатывает хорошо.
@Martinerize
11 жыл бұрын
В конце, когда показываете примеры из производства, там есть сплайн вокруг сферы, как вы его сделали?))
@kimknarodru
11 жыл бұрын
Спасибо! Классный урок
@spor07
11 жыл бұрын
привет! прям в продолжение моего поста на arttalk ;)
@mishalw210
11 жыл бұрын
спасибо за уроки
@danielklyuev6242
5 жыл бұрын
Как в Duplicate frame сделать копии независимыми ?
@DenisMiroshnichenko
5 жыл бұрын
Привет Вопрос. Мне необходимо сделать анимацию в движении по кривой но при этом что бы обьектов было много одинаковых на траектории следующих друг за другом. Ну типо звезды которые двигаются друг за другом по траектории. Возможно это сделать? Потому как когда применяешь парент на folow то я не могу понять почему нельзя больше обьектов привязать к траектории. Он цепляет только один обьект. А вот как сделать их много в движении и по траектории я уже голову сломал. Спасибо.
@DenisMiroshnichenko
5 жыл бұрын
Спасибо буду искать
@ivettywatajok2469
10 жыл бұрын
а как можно запечь предметы на своем месте после раскидки с дуплифейсами и убрать дуплифейсы? просто мешает оригинальный объект в центре координат, и хочется брюлики покрасить в разные цвета)))
@zhokei5694
5 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста как раскидать объект по мешу. Просто надо кольчугу сделать, а каждое колечко слишком долго делать
@razycreator7804
6 жыл бұрын
крутой урок спс)
@MikeMike-wc8on
2 жыл бұрын
в Blender 3.0 команда Make Dipli-Face теперь в Object - Relations - Make Instance Face
@aladad.I
4 жыл бұрын
Здрасте, где в версии 2.83 у объекта вкладка Duplication-frames, всё обыскал не могу найти
@rachinskiy
4 жыл бұрын
В 2.80 способ Dupli-Frames был удалён, а панель Duplication переименовали в Instancing. В остальном ничего не поменялось.
@aladad.I
4 жыл бұрын
@@rachinskiy спасибо
@ВладимирВладимиров-р2у
5 жыл бұрын
У меня вместо кривых пустое окошечко. Я не могу задать кривую. Мож еще где то , что то нажать нужно или галку поставить?Спасибо.
@marenostrum5989
4 жыл бұрын
ваш материал стал не актуален в 2.8+. Хотелось бы чтобы Вы показали как использовать ваши наработки по данному материала в версии 2,8
@pumba5671
8 жыл бұрын
А как сделать ,чтобы в 3-ем способе объекты на кривой имели разную форму(длину ,ширину например)?
@pumba5671
3 жыл бұрын
@@andreblend Уже пофиг)))
@1Bag99Rom1
10 жыл бұрын
Здравствуйте подскажите пожалуйста, не получается кое что! Как можно эти все дубликаты конвертировать в меш, сохраняя при этом их расположение?
@1Bag99Rom1
10 жыл бұрын
***** Последний, через faces.
@1Bag99Rom1
10 жыл бұрын
***** Спасибо большое работает!) Вот не когда бы не нашел! Или бы нашел но потратил кучу времени на это!)
@Linux_Gamer23
10 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста,при попытке разместить объект на кривой, объект деформируется в непонятно что, и не ложится на кривую а находится в стороне,очень далеко, как это исправить?
@Linux_Gamer23
10 жыл бұрын
Не помогает :(
@Linux_Gamer23
10 жыл бұрын
***** Спасибо за помощь,я вообщем то сам разобрался,вернее заменил кривые Безье на путь, и объект применился как надо. С кривыми сложнееработать. Могу скинуть файл,только куда?
@MarcoVAZ1991
9 жыл бұрын
you can add subtitles? would be awesome, great video
@MarcoVAZ1991
9 жыл бұрын
ok, better ;), thank you
@gingercholo
4 жыл бұрын
@@rachinskiy that would be great the auto generated subtitles are killing me lol
@Uriel4D
8 жыл бұрын
С одним объектом все предельно понятно по копированию, благодаря этому уроку. Но совсем не ясно как дублировать группу объектов. Как дублировать сразу сотни объектов? Или ,например, сложный инженерный механизм состоящий из мериады болтов, железок...
@Uriel4D
8 жыл бұрын
Михаил, огромное спасибо что откликнулись. Вопрос для меня очень важен. Перехожу с Cinema 4D, в которой проработал 10-12 лет. На этой стадии перехода многое пытаюсь делать по привычке. Клонирование группы объектов как раз такой случай. Шибко привык к модулю Мограф в Синеме. Сделал сценку упрощенную. Там кривая по коротой нужно разклонировать объекты. В целом, пытаюсь создать светодиодную ленту. Она состоит из плоского основания нарезанного на кусочки, и наклееных на них светодиодиков. Кусочек ленты и три диодика и есть группа объектов, которые необходимо клонировать, да так, что бы можно было редактировать кривую, т.к. ракурс и длина ленты будут меняться многократно. Сцена тут: www.dropbox.com/s/3y9qmus2cip9u0s/%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B%20%D0%BF%D0%BE%20%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B9.blend?dl=0
@Uriel4D
8 жыл бұрын
Михаил, благодарю за ваше время. На форуме мне предложили еще один вариат, посмотрите пожалуйста: goo.gl/d6i0D7 По поводу C4D и Blender - мне нужен GPU рендер, но Октан слишком дорог. Blender нравится наличием симуляции воды и дыма, более продвинутым скульптингом. И честностью перед разработчиками. Еще раз благодарю за урок и этот пример.
@Uriel4D
8 жыл бұрын
Внимательно посмотрел ваши примеры. Наверняка, я еще не уловил в целом логику работы в Блендере. Что касается варианта на втором слое то это сложно, когда объектов действительно сотни и то и тысячи. В моей практике такое встречалось. По этому, полагаю, работа с подобными проектами строится по варианту на первом слое. Когда вся мириада объектов слита в один. Буду изучать этот вопрос. Спасибо.
@Uriel4D
8 жыл бұрын
Действительно, можно же комбинировать варианты. Как сразу то не подумал :)
@МаксимКрутов-л7ш
7 жыл бұрын
красава
@webduncetv
11 жыл бұрын
Great video!!! (But I only wish I could understand Russian)
@aviacom5635
3 жыл бұрын
Чето не получается у меня сделать идеально по кривой линии проложить объекты. Центры кривой и объекта совмещены, но жутко оффсетит. Блендер 2.79
@rachinskiy
3 жыл бұрын
Origin деформируемого объекта не имеет значения, важно расположение Origin кривой и геометрии деформируемого объекта.
@lumixdesigner711
6 жыл бұрын
Только на рендере в сайклс нет дублированных объектов
@Vavunder
6 жыл бұрын
на 17.57 такой способ не пойдет "и он не деформируется ни где" ??? --- посмотрите внимательно на наружные углы "крестика"
@Vavunder
6 жыл бұрын
сам хотел использовать такой способ для создания "шариков" на багетной раме, но его проблема в том что угловые "шарики" имеют смещение. Вот например у вас на видео крайний угловой шарик горизонтального направления чуть опущен вниз (сверху) и приподнят (снизу), то же и в вертикальном направлении. Решил проблему через дублирование по вершинам на "раме" (предварительно расставив вершины на раме + parent сферы), + еще этот метод плох тем, что если рама не квадратная, а прямоугольная - то распределение будет неравномерным
@Vavunder
6 жыл бұрын
Уважаю ваши труды
@dmytrolevytskyi7135
7 жыл бұрын
Если использовать второй способ ( dubli frames) как потом преобразовать каждую из копий в отдельный объект, чтобы их потом можно было редактировать по отдельности ?
@dmytrolevytskyi7135
7 жыл бұрын
Спасибо!!!
@petroapostoliuk3134
4 жыл бұрын
Нічого не змінилось за сім років, відсталий інструментарій-(
@Киноварь
Жыл бұрын
А что должно было измениться? У тебя каждый день инструменты меняются, да? Там нечего менять, идиот
@SafronovPV
5 жыл бұрын
зачавкался
@Грюндик-й7у
4 жыл бұрын
Нет, объект не деформируется по кривой. Объекту похуй на кривую и на то, как она идет
Пікірлер: 73