Привет, я случайно оказался на твоем видео. Может потому что я люблю настолки, плюс я дизайнер. Не буду вдаваться в подробности, скажу конкретно. В нейросетке любой (даже в шедевруме можно) просто пиши запрос: План средневекового замка, вид сверху, реалистично. И генери пока не появится что-то подходящее. Нужен ракурс как описали ниже сверху, но при этом, чтобы стены были видны и был реализм. По такому запросу должно получится (можно эксперементировать с деталями).
@potapov_art
7 ай бұрын
Привет! Спасибо, совет огонь. Я там уже заборов нарисовал, но попробую при случае. Меня радует экструдия в "люстре", пока что ей справился, классный олдскульный инструмент.
@bibop345
7 ай бұрын
Поля это вообще беда, в играх с полем на 4х ты же видел, что двое смотрят на поле нормально, слова читают, а двое с другой стороны поля видят всё перевернутым. Это особенности, с которыми приходится мириться) Надо тебе скинуть фотку поля какой-нибудь дуэльки 🤔
@potapov_art
7 ай бұрын
Точно. Я сейчас вспомнил Стамбул, когда играли, как-то бочком сидели) да, скинь ченть посмотреть, будет полезно. Из вашей первой сотни игр🤠
@yokhan_yokhan
7 ай бұрын
Используй перспективу как на 24 или 18mm сверху. Тогда и деревья с замком будут сверху выглядеть нескучно и объемно с перспективными искажениями, и точка обзора будет одинаковая. (вид сверху идеальный будет по диагонали, но ставить туда что-то стоит аккуратно)
@potapov_art
7 ай бұрын
Спасибо! Да, возьму ракурс повыше и тогда хорошо будет. Такой, почти сверху и немного чтобы стены было видно.
@ptic777
7 ай бұрын
Лайк поставил. Ещё и комментарии сделаю, вид сверху имхо оптимально и наиболее распространенный выход из проблемы . А если попробовать вид " сбоку"? Пока писал,понял, что будет глупо, но удалять не буду.
@potapov_art
7 ай бұрын
В теории вид сбоку можно сделать, тогда игроки будут немного под углом смотреть, в принципе допустимо. Лучше сверху, да. Просто очень хотелось в изометрии отрисовать, ну это для другого проекта уже тогда...
Пікірлер: 8