Я правильно понимаю что Булка дефает длс которое еще не прошел?
@user-yv7dd5wy8i
Ай бұрын
ХАхаха, да
@Brutally_Pixelated
Ай бұрын
Именно
@jjone3572
2 күн бұрын
Истинный неигрожур
@andrzejpoprengovicz7443
Ай бұрын
Как говорится 600 траев на Реллане,а казуалы вы
@draximurunknown
Ай бұрын
Так вот он какой, Булджать.
@user-qk9ip7dt8g
Ай бұрын
Соя поймана. В Дум задуманная сложность это Найтмар
@user-bm3om3fo8w
Ай бұрын
Хахах , я до этого не замечал что булка в профиль похож на чада
@DimaGuzhavin
Ай бұрын
Аргументация Булджатя конечно мдаа.. по сравнению с Келином Келин забивает гвозди, а Булджать в ответ кривляется, переводит стрелки и чучела строит
@davilokil5089
Ай бұрын
Келин тоже не лучше. Сравнить Doom Eternаl с колдой, но когда ему напомнили по Doom 16 года, он такой "сравниваю только с колдой". И все его аргументы на уровне философа, который предлагает крюк кошку в елдене не только для открытого мира, но и для боссов, что звучит хорошо, но нормальной конкретики я не услышал. Разнообразить базовый мувсет, а как именно? Дальше этого все его аргументы в основном не развиваются и звучат на уровне "рисунка на холсте". У того же беса были аргументы с которыми можно согласиться или нет, потому что есть конкретика. У Келина такие аргументы, что они применимы почти к любой игре. Из-за чего вся его критика не воспринимается в серьез. Вот хорошо. Келин предлагает разнообразие базовых механик. Но нахуя они нужны если люди даже не будут стараться их осваивать? Возьмем пример с DMC 4, когда большинство вообще не хотят изучать что-то новое, когда большинство проходят почти одинаково на уровне затыкивания "одной-двух" кнопок. Я бы не заикнулся об этот, если бы ради интереса не потратил в свое время для своей статистики. И отговорка из разряда "ну это разные жанры игр и они не для всех" не подойдет.
@mariish13
Ай бұрын
@@davilokil5089 так келин против опциональных механик)), если в игре можно затыкать одной-двумя кнопками, это плохой геймплей, и он выступает за то чтобы ты не мог так сделать, кто тебе сказал что будут люди делать что не будут, хардкорщики как раз и хотят изучать что-то новое и осваивать новые механики, в этом и есть челлендж
@user-ef6gs9zy2g
Ай бұрын
@@davilokil5089 так Келин и пытается вывести универсальную формулу. Но всё сводится к Шпилю и Курсе и немного Хейдеса. Куда в него не глянь Шпиль - Курса.
@davilokil5089
Ай бұрын
@@mariish13 Во первых, Тогда тот же Секиро и фури или сифу, по факту, имеют плохой геймлей, раз затыкивается одной кнопкой, если исключать блоки и увороты. Или это не то, это другое? А вторых не путай челлендж с обучением, то есть желанием осваивать новые механики. Есть даже видео как человек проходил тот же DMC 4 последний этаж без урона ради достижения, но при этот он и половины комбинации не освоил. Просто чизил стан, чтобы не отдавать инициативу, хотя он не знал изначально, что так можно, а просто случайно обнаружил. Чем это назвать, если не челленджем? Вот поэтому Келин пускай и говорит верные вещи, но несет херню заумными словами рассказывает о своем утопическом геймплее приводя различными знаменателями. Если хочешь поведать нам в чем отличие челленджа от челленджовости, то пускай объясняет по нормальному, а не заставляет по 10 раз слушать херню, которая с каждым разом воспринимается хуже.
@mariish13
Ай бұрын
@@davilokil5089 не знаю что такое фури, но в секиро и сифу ему геймплей не понравился)), пройти что-то без урона это уже челлендж, но просто чизить стан и пройти этаж это не то чтобы крутой челлендж, ты может не тем слушал его видосы, тем более он в последнем видосе на лайв канале говорил что выпустит новый видос, более понятный про челленджовость, хотя для меня и первый видос вполне понятен
@tim228_drg
Ай бұрын
Ждем когда келин сделает реакцию на реакцию на реакцию видео
@4len1xbet27
Ай бұрын
На этом канале есть видос с дискуссией Келина и Булки
@discotechniy
Ай бұрын
Игра говорит не обязана, а за что мы тогда деньги платим? За костыли в виде говна тёмного древа? Ну и хлеб в магазине тогда не обязан быть свежим. Обнаружил на хлебе плесень, ну так обреж, вон во время войны люди плесневелый хлеб ели, а ты чем лучше. Ну а если вдруг тесто не пропеклось или на вкус постное, так продавцы хлеба не обязаны были делать хлеб вкусным, да?
@rogerroger5283
Ай бұрын
У вас отличное сравнение. Того же уровня, что сравнивать действия из игр про войну с реальной войной - не логично, не похоже, поxyй, главное чета высказать
@Apophes
Ай бұрын
@@rogerroger5283такое сравнение имеет месио быть, гипербализированно пиздец, но тоже самое
@loldede5953
Ай бұрын
@@rogerroger5283так максимально адекватное сравнение, лол
@discotechniy
Ай бұрын
@@rogerroger5283 вычленил из всего моего коммента слово "война" и аннулировал все остальные, хороший ход! Правда, если убрать это предложение, то суть коммента нихуя не поменяется.
@rogerroger5283
Ай бұрын
@@loldede5953 Дааа, адекватное))) Сранивать механику игры и заплесневелый хлеб) Меня поражает ваше нытье - все вечно ноют "ууу ганво осколки древа фигня все фигня", а альтернативы никто ВООБЩЕ ни разу не додумался предложить, чтобы уровнять перекачей и обычных игроков. Возмущение чем либо без предложения альтернатив - это нытье. Поныли на осколки? Молодцы, поздравляю. Флаг вам в руки, идеи получше есть? Или лучше сделать как в оригинальной игре, и дать перекачам с кровотоком рашить боссов?
@strannik4485
Ай бұрын
28:58 «Кошмар это челендж для чуваков которые прошли среднюю сложность» Я проходил на кошмаре, сразу. Правда на это мне понадобился год. Но ни о чем не жалею. Сейчас прохожу секиро кстати, ною как последний чёрт, но с каждым разом получается всё лучше. В другие соулсы до секиро вообще не играл.
@DeadSko4
Ай бұрын
Ну должно наоборот быть проще. Многие те, кто прошли солсы переучивались играть в секиро как задумал геймдизайнер, а не по старой памяти перекатами
@strannik4485
Ай бұрын
@@DeadSko4 ну хз, меня много что бесит. Скорость вращения камеры слишком маленькая, на блоке есть задержка где-то 3 кадра (на уклонении её нет), эроглиф который предупреждает о неблокируемых атаках почему то появляется на вполне блокируемых выпадах, да ещё и закрывает пол экрана, играть без лока противников невозможно, а он очень кривой, костры расположены оч странно, чтобы дойти до минибосов, мне каждый раз нужно бежать через толпу мелких противников, стрелы одних противников пролетают насквозь других противников. За год до этого проходил джедай павший орден, так же сразу на максимальной сложности, там столько бесячих моментов не было. Изменено: настоящей проблемой из всего этого является только задержка на блоке.
@user-ej4ni7vl1p
Ай бұрын
@@strannik4485так в этом и проблема, если бы начал изначально с секиро, ты бы не смог играть в павший орден по причине корявости последнего, секиро скрытая ритм игра и все под это заточено, выпады парируются с меньшим окном, но парируются из-за того, что микири это навык, а не база игрока, к слову некоторые захваты тоже парируются, сейчас вспомню только удар поддых генетиро и захват змеиного глаза, прыжок на подсечку, буквально единственное, что есть в фоллен ордере это механика парирования и та выполнена топорно и коряво, выпады контрятся только перекатом, не знаю где ты нашел хоть, что-то хорошее в падшем ордене в плане боевки, но пока ты от нее не отучишься в секиро ты будешь страдать
@Dmitiriy34
Ай бұрын
Булка и тут обосрался . Дум 2016 как и Етернал делались на уровне сложности Кошмар и потом лишь упрощали игру, поэтому так ахуенно тебе было в него играть
@user-ej4ni7vl1p
Ай бұрын
@@Dmitiriy34 так это выбор каждого на чем играть, не? И элден ринг тоже самое, хочешь страдать иди с дефолт Билдом на ближку из дс3, не хочешь используй магию, бафайся используй слезы и прочее, забавно кстати слышать осуждения элден ринга, когда игра настолько гениально, что траеров настолько попустила, что они аж начали использовать баффы, думаю следующая заставит траеров использовать напарников добавя ещё имбовее хрень и все будут ныть, что новая хрень не честная и игру за нас проходит, миадзакич настолько гений, что "траеров" заставлять нарушать принципы с каждой новой игрой
@dip8690
Ай бұрын
лоол, он хлебает воду прямо из бидона. реально дварф какой-то.
@dip8690
Ай бұрын
16:24 ахахаха
@4ykagekz975
Ай бұрын
Эм... 15:20 "Это ты должен игре!"... Что несет этот товарищ? Ты купил игру за свои деньги, и ты ей что-то должен. По такой логике, кривая оптимизация игр, баги и прочее - это все ерунда. Это ты должен игре - минимум комп с 4090... Со скиллом такая же хрень. Какой "скилл" этот человек собрался подтягивать в Дарк Соулсах??? Там управление деревянное и конские тайминги на нажатия. Неприрываемые анимации и прочее, прочее ... Чтобы лучше понимать, что есть что, советую посмотреть ролик СтопГейма "Как Секиро опускает Фолен Ордер".Так вот Соулсы с рингами из того видео - это далеко не Секиро... При такой боевой системе делать поносных боссов, скачащих через всю арену, и неприрывно спамящих атками, как минимум тупость, а как максимум неуважение к тем, кто будет в это играть. Сам Миадзака свои игры нормально пройти не может, вы о чем там вообще???
@aleksrull
Ай бұрын
Так не играй в этом главный поссыл нахуя ты покупаешь игру которую не умеешь играть и знаешь что там такое управление и ты не будешь пытаться научиться в неё играть.
@Dismas-highwayman
Ай бұрын
Блять серьёзно вы вообще ни к чему не можете прикопатся кроме сложности реальная сложность это хейло с 13 черепами которую 10 лет никто не мог пройти сложно это когда ты вообще не можешь прокачатся и тебя ебут с одной атаки мобы здесь тебе не Страх и Голод,Темнейшее Подземелье и не Боевые Братья с с одним сохранением где если персонаж умирает он умирает на всегда где ты проебываешь весь прогресс в десятки часов Элден сам по себе нихуя не сложный он разве что может быть душный и то для меня и многих людей он душным не выглядит
@madness5604
Ай бұрын
Проблема с поносными боссами в основном стоит в длс, в основной игре в этом плане всё более менее нормально
@4ykagekz975
Ай бұрын
@@madness5604 Кроме некоторых типа Малении.
@madness5604
Ай бұрын
Деревянное управление в дс1, и дс2. В ДС3, Бладборн и Элден Ринг в плане управления намного лучше и отзывчивее. Непрерываемые анимации сами по себе для игры с умеренным темпом, проблемой не являются.
@SIKOSINAKOSI
29 күн бұрын
Прошел Реллану на пятый трай через непоколебимость тупо танча лицом и передамаживая.
@panamadreams1
Ай бұрын
15:38 С хуя это? Я купил игру и я ей еще что-то должен? Игры должны приносить удовольствие от игрового процесса, если кому-то заходят соулсы, то я за них рад, и вообще ничего против не имею, я соулсы не люблю, поэтому никогда в них играть не стану. Никто никому ничего не должен...
@madness5604
Ай бұрын
Поэтому нужно иметь понимание что за игру покупаешь. Так сказать, чтобы не было кота в мешке))
@user-ls8dr4sr7s
Ай бұрын
Разумеется игра тебе ничего не должна. Ты покупал сложную игру, зная о том, что она сложная - и бомбишь на её сложность? В таком случае ты реально дичь несёшь
@spacewalrus909
Ай бұрын
Ты купил спортбайк, крутанул газ до упора и убился об первый столб. То, что ты что-то там купил для удовольствия, не означает, что не надо уметь этим пользоваться
@penpen8417
6 күн бұрын
@@spacewalrus909 как ты с удовольствия от использования сманяврировал к правилам эксплуатации? Фанбойчик, не позорься
@spacewalrus909
6 күн бұрын
@@penpen8417 удовольствия от удара о столб ты тоже не получишь
@user-vw9pp4ec7u
Ай бұрын
18:24, друг это не твоя работа, не зачем оправдываться и вилять перед разрабами если "ну хз я же лучше бы не придумал". Когда чел у музыканта спрашивает за плохую музыку ему в комментах не отвечают: ну я не знаю, я бы лучше бит не придумал. Нет, работа геймдизайнера делать игры а gayмеры должны играть, это недолжно работать так что игрок не придумал как игру сложной сделать и поэтому пошел он куда подальше
@user-lw2ll8vc2y
26 күн бұрын
Казуалы просто могут включить игрофильм и посмотреть его, если прям сложно играть в какую то игру.
@The_Yolka
9 күн бұрын
Брух
@Dagot_Ursa
Ай бұрын
10:50 Здесь булджать неправ. Историю Миадзаки рассказывает через: 1)Описание предметов 2)Монологи НПС и Боссов. 3)Иногда даже через окружение. Игрок, по своему желанию, может собрать картину прошлого и сделать выводы почему тот или иной персонаж ведёт себя так или почему он оказался здесь, или почему произошло такое-то событие. Конечно полностью историю восстановить нельзя, так как это было сделано умышленно для имитаций нашей реальности, где некоторые факты утеряны навсегда. Также это было сделано для того, чтобы впихнуть часть лора в DLC, а если он бы впихнул почти весь лор в базовую версию игры, то количество предметов с описанием лора было бы кратно больше и игрок подбирал бы игровой мусор условно не каждые 10 минут, а 4-5 минут. Ну и историю разрушенного королевства с таким подходом в игре интереснее изучать, чем читать записки офисных сотрудников в Deus EX или записки рабочих в Dead Space. Ясен пень, что булджать рофлит над этим, как и Терпи47. Наверно.
@Illusionmist
Ай бұрын
А не проще добавить диалоги и квесты,которые будут работать адекватно?Пример возьмём Элден Ринг,квест Ренни.На самом деле этот квест активируется,если спуститься к голове смерти в Громовом Замке(или как его там,перед Годриком короче)где можно увидеть видение Рожера,как его проклинают.И только тогда появляются реплики у Рожера и Фии.Как до этого догадаться?Если ты пропустил этот спуск,то ты теряешь этот квест,и приличный пласт лора о Чёрных Клинках.Именно Рожер отправляет к Ренни,и просит вступить к ней вослужение и проследить за её планами. Дело не в том что это сделано намеренно,нет это экономия.Дешевле накарябать простыни текста,чем добавить полноценную озвучку и вводящие в лор квесты.А сколько персонажей говорят в элдене,по пальцам пересчитать можно.А читать описание оружия,с которым ты точно бегать не будешь,такое себе развлечение. А потом,благодаря таким "намеренно",появляются аля Титовы,которые искажают лор как хотят,и подают как истину)) Касательно введения в лор,фромы крайне плохи
@Dagot_Ursa
Ай бұрын
@@Illusionmist 1)Такие квесты по типу Головы Смерти в Elden ring игрок пропустит или не пропустит честно говоря только из-за своего любопытства и внимательности. Если прочитать описание предмета охотников за погасшими из замка грозовой завесы и послушать что говорит Рожер в том же замке, а также обратить взор на какие-то странные шипы, которые растут из дыр стен замка, то игрок может обратить внимание, что что-то есть в его глубинах. Другой вопрос как до глубин замка добраться, т.е. это надо карабкаться по балкам и всяким перилам-хренилам(это где перед входом к боссу Годрик Сторукий). Тут даже появляется вопрос о том, как часто игрок будет отдыхать у костра, т.к. из-за этого обновляется состояние мира и положение НПС меняется. Догадаться до того, что говорит Фия опять же из-за любопытсва. Ну и методом тыка. Подход "после каждого отдыха у костра возвращаться к персам за инфой" на любителя - задушиться можно, но имеем то, что есть. 2) По количеству персов, которые говорят, явно не по пальцам одной руки, если ещё учесть вышедшее DLC. 3)Читать описание предмета, с которым бегать не будешь, согласен - это только для фанатов и лороведов. 4)Elden ring по сравнению с Dark Souls более дружелюбная игра по лору в плане количества информации и тому, что собственно написано в предмете. Нашел медальон рёва и сразу стало понятно, что была война между великанами и королеством древом эрд. Но тут кстати есть проблема с офф переводом, лучше играть на английском. 5) Вопрос: с чего вы взяли, что лороведы искажают лор как хотят? я этого пункта честно говоря не пойму. За другими лороведами не слежу, но вроде адекватные лишь предполагают. Свои наблюдения не выдвигают как истину, но если информации достаточно и есть последовательность этой информации, то почему бы и не выдвинуть как истину, или то, что близко к истине. Да и в конце концов есть вики по игре, где уже вся информация собрана, т.к. игра уже более 2 лет назад вышла. Сам сижу и собираю лор и вижу, что мои наблюдения и то, что есть в вики, совпадают. Проблем с этим пунктом не вижу. Я и не спорю, что бюджет был зажат для экономий. А если предположить, что на игру выделили больше бюджета, тогда что выходит? Вместо описание предметов катсцены с озвучкой? Про озвучку не совсем понял, но вроде у всех говорящих нпс озвучка есть. Не уверен, но это уже сериал какой-то выходит. Хотя если выйдет сериал по лору, тогда понятно, почему был зажат бюджет. Как вы себе представляете квесты, которые вводят в лор? Предлагаете вводить кучу персов, которые будут собирать почти весь лор за игрока? Тогда какой смысл добавлять описание лора к предметам? Это уже другой стиль повествования, отличный от Миадзаковского. И это притом, что и так есть персы, которые дают квест и при этом рассказывают часть лора. p.s. Игра была расчитана на более широкую и новую аудиторию, а вот подход к лору остался на том же гиковском уровне. Может быть в своей следующей игре Миадзаки поменяет подход к лору в плане бюджета.
@heydangame4238
28 күн бұрын
Но в с celeste есть бесконечный дэш...
@ewaknow4490
29 күн бұрын
Хз,что там за 600 траев, я не больше 10-ти потратил. С Маленией было труднее
@skevorstriker
2 ай бұрын
Я не казуал, я просто не люблю геометри и осу 😢
@Javelin_killer
Ай бұрын
В этих играх просто нету потолка сложности, они бесконечно сложные. Так что казуал 😈
@arhhij
Ай бұрын
🤨
@user-ow4lg2jl6s
25 күн бұрын
а где можно тот стрим глянуть?
@arhhij
25 күн бұрын
@@user-ow4lg2jl6s все три нарезки из серии (булдать и Келин ) это все был один стрим. Булджать смотрит реакцию Келина Ищи в Плейлисте булджатя (стримы)
@thekingofgoodness606
Ай бұрын
ждём реакцию на реакцию на реакцию...
@leerouh2384
Ай бұрын
Люди так и не понимают что элден ринг это игра не про боссов
@Dmitiriy34
Ай бұрын
Ну так это игра про боссов .
@javaschannel
Ай бұрын
Ну даже если не про боссов, она в ретроспективе и в остальных вещах кроме пожалуй лвл дизайна полнейший отстой. После секиро выпускать очередной дарк соулс но в опен ворлде с той же боёвкой, мувсетами, доебавшими мобами у которых тоже атаки качуют из игры в игру. И это можно развивать ещё долго. Именно после этого длс я для себя понял что Хидетака мёртв и стоящего продукта он не сделает, так как интересные проекты себя не окупают, а вот продать ещё один Дарк соулс это база
@leerouh2384
Ай бұрын
@@javaschannel Про секиро полностью согласен, просто не понимаю людей которые играют в данный жанр лишь ради боссов
@Dmitiriy34
Ай бұрын
@@leerouh2384 люди играют ради скилл чека своего умения играть в игру, босс как раз скилл чекает игрока . Без боссфайта игра просто не работает.
@user-lw2ll8vc2y
26 күн бұрын
Нужно просто быть адекватным в любом развлекательном сегменте, есть те кому нравится одно есть те кому нравится другое. Зачем кричать о том что игра плохая просто из за одной механики. Игра не становится плохой просто потому что именно ты не можешь пройти какой то момент. Знаю что это стандартная фигня, просто некоторые не могут себя сдерживать и начинают обсирать все вокруг просто потому что не нравится .
@waprowave
21 күн бұрын
никто игру и не обсирал просто потому что кому то не понравилось.
@The_Yolka
9 күн бұрын
С чего ты взял, что люди обсирают игру из-за того, что не могут пройти
@user-lw2ll8vc2y
9 күн бұрын
Да епт. Буду я сейчас все тезисы перечислять, какие выговаривают про Фромов и саму игру. Не надо рассказывать что, нет возмущений на сложность, потому что у многих это: "ой, боссы слишком сложные" И да, такое чувство, что мой комментарий прочитали только те, кто посмотрел видео только вот это единственное и других видосов не смотрели по игре или длс.
@user-lw3wl4wg8c
Ай бұрын
так себе шутник
@Rembrand-25
Ай бұрын
Есть 3 вида игроков 1. Хардкорщик! На высоком уровне, без прокачки персонажа, не имеющие личного времени, любящие бдсм и дилдо по самые гланды, готовы проходить и терпеть любые страдания чтобы потом доказать всем и вся что он МОЖЕТ!(Кати, хромпи и тот чел с кувшинов на голове) 2. Опытные! Как правильно популярные стримеры! Посмотрят гайды, соберут имбобилды, пройдут любую игру и забудут про неё. Но как правило тут больше нытиков, или как они себя называют Критиков( дрюзай, Безполезный, гузно, папич, куплинов и тд.) 3. Казуал. Все остальные. Имеют семью, детей, работу и как правило нет достаточно свободного времени для игр, играют в Кайф и используют все что только можно. Скуфы😂
@Illusionmist
Ай бұрын
Бес полторашка)))Он билды не смотрит,а проходит как может и с чем хочет.Про нытьё,ну тут факт))Бес это любит по поводу и без.За это его и смотрят.И опять же,он меняет своё мнение со временем,как например с Секиро
@madness5604
Ай бұрын
@@Illusionmistа ещё с ДС2 он мнение поменял)))
@An_Xat
Ай бұрын
У тебя какое-то извращённое понятие "критики", раз ты так трактуешь её и людей с ней.
@user-iq9hs5og5i
Ай бұрын
Нет 3 - вариант это нубы, новички. 2 - казуалы - это как раз и есть те, кто чекают гайды 1 - это либо тру скилловики, либо игроки опытные, которые с каждым разом задрачивают навыки и усложняют искусственно себе сложность.
@panamadreams1
Ай бұрын
4:38 Нет. Дум - это игра про получение удовольствия именно так, как ты хочешь. Т.е. ты можешь брать какую хочешь пушку и разваливать толпы демонов именно так, как ты хочешь. А тут пришли разрабы, ну или менеджеры и такие - ПОГОДИ, ты будешь получать удовольствие по НАШИМ правилам, и не сможешь бегать со своим любимым дробовиком постоянно, мы на все введем кулдаун и ЗАСТАВИМ тебя фармить бензопилой! Согласись - это уже не про удовольствие от игры!!! Тут речь не про казуалов и сложность, тут речь про необоснованность данных "нововведений", про то, что эти решения ломают саму суть дума...
@ArheIy
Ай бұрын
Так-то требование применения разного оружия - нормальное решение, при условии обоснования этого дизайном противников и наличия у игрока всех пушек одновременно. Т.е. вот у тебя есть моб с щитом, ты мочишь его плазмой; вот есть жирный моб без брони, ты мочишь его пулемётом; и при этом тебя не заставляют брать плазму вместо дробовика или пулемёт вместо винтовки - всё оружие можно использовать по востребованию. Это в игре есть, и это нормально, проблема с пушками там только одна - экономика боеприпасов. Ну и в DLC есть дерьмовый момент: для некоторых мобов требуются конкретные модификации оружия, а вот это уже какая-то хрень.
@user-qb3py9fd2p
Ай бұрын
Ну продолжай играть в демо версию 16 года. И не лезь туда, где от тебя требуй больше чем просто стрелять из пушки.
@balcony7676
Ай бұрын
Ты играл не в дум. Ты играл в гульмана
@fr13day34
Ай бұрын
DOOM Eternal это не про получение удовольствия так как ты хочешь и берешь какую хочешь пушку. DOOM Eternal это про грамотное передвижение, про жонглирование разными видами оружия, каждому врагу нужно подбирать разное и эффективное оружие. Ты не сможешь пройти Eternal с одной двухстволкой или миниганом, это тебе не DOOM 2016, Eternal очень сильно геймплейно отличается от ванильной версии.
Пікірлер: 166