Спасибо тебе, добрый человек! Дай Бог тебе здоровья!
@UCanDo
Жыл бұрын
Огромное вам спасибо! Очень и очень хороший и полезный урок! В начале я засомневался в том чтобы его смотреть, так как 1 час - это все же не мало. Но я ни разу не пожалел о том что решил его посмотреть!
@JaZZZG86
Ай бұрын
но таймкоды не помешали бы
@nikolaysavinov1891
3 жыл бұрын
Большое спасибо за урок! Буду с нетерпением ждать про реверс инжениринг)
@АркадийКозловский-з5д
2 жыл бұрын
лучшее что есть по работе с стл и конвертацией. пасибки =)
@artberesta
3 жыл бұрын
Урок прекрасен! Спасибо, Паша!
@maks8751
3 жыл бұрын
54:02 я чуть со стула не упал от такой магии
@024low7
4 жыл бұрын
Дядя Паша, ты огонь! Спасибо
@spinakerodd2519
2 жыл бұрын
Павел, спасибо за Ваши уроки. 24:15 последний пункт меню MODIFY - Convert .. а пункта Mesh нет. Соответственно мэш в тв. тело перевести не получается. История отключена. Лицензия студенческая.. Что делаю не так?
@malta327
8 ай бұрын
Приветствую. Удалось преобразовать STL в Solid Body?
@deaddline
2 ай бұрын
@@malta327 столкнулся с той же проблемой...удалось? :))
@keksmvv
2 жыл бұрын
спасибо огромное, я для себя , как новичка , всё законспектировал со скриншотами, очень много😁 информации в одном видео, хотя многое в интерфейсе программы изменилось со времён выхода данного видео, огромное спасибо
@krikzster
4 жыл бұрын
Круто! Спасибо за инфу! Очень хотел знать что можно делать с STL во фьюжине
все информативно и понятно,спасибо! 300 выпуск! поздравляю!
@dadapasha
4 жыл бұрын
спасибо 😊 заметили!
@alexeymurashov8312
4 жыл бұрын
Свершилось !!! Давно жду от Павла этого видоса ))) спасибо.
@gps38region
7 ай бұрын
Спасибо за уроки. Все бы ничего , но вот в последних версиях сильно меню изменилось и инструменты в лучшем случаее в другом месте или вообще отсутствуют. Как быть и где искать ?
@UCanDo
Жыл бұрын
Есть вопрос: если STL - это "фарш", то можно ли его превратить обратно "в курицу" какими-то сторонними программами? Допустим, открыть в другой программе STL, и пересохранить его в формат, пригодный для редактирования во Fusion360?
@konstantin_go
3 жыл бұрын
чувак ты просто бог
@akvadecor
3 жыл бұрын
Павел, большое спасибо! Проделана большая работа.
@andywolf3205
4 жыл бұрын
Громаднешнее СПАСИБО. Очень познавательно.
@MBarsuk
4 жыл бұрын
Главный вывод, который нужно сделать после просмотра данного видео, следующий: если есть хоть малейшая возможность не использовать для меш-редактирования Fusion 360, нужно немедленно ей воспользоваться и использовать другой софт, которого вагон и маленькая тележка. Из популярного 3DS Max, Maya и т. д.
@dadapasha
4 жыл бұрын
главный вывод - нужно использовать подходящие инструменты. Подходящие - это знакомые, привычные, и которыми эффективно решается задача )) ps. я тоже считаю, что фьюжен и меш - ну такое себе сочетание
@ІванОдемчук-н2к
3 жыл бұрын
Спасибо. Очень помогло в одном проекте;)
@Rience82
4 жыл бұрын
Супер! Запишусь к вам на курс. А то смотрю и "нифига не понятно, но очень интересно" (((
@СергейКирсанов-с3ц
4 жыл бұрын
Был на первом курсе,очень рекомендую!!!!
@cogitoergosum3438
3 жыл бұрын
Кто-то уже смотрел этот ролик, но не рассказал об этом 😏
@Rience82
3 жыл бұрын
@@cogitoergosum3438 сорян (((
@Qwerty0.1
2 жыл бұрын
24:00 отсутствие меш то брип, зависит от лицензии? куда эта штуковина может быть спрятана. Видик устарел? ну правда нету, наверно вырезали из версии последней
@dadapasha
2 жыл бұрын
теперь это называется Convert Mesh
@alexandershaldybin6018
3 жыл бұрын
Очень интересно! Давно сталкиваюсь с проблемой. Модели с Тинга очень часто после распечатки приходится выбрасывать. Особенно обидно, если печать долго длилась и филамента на это ушло много. Ну не совпадают отверстия! Вот например распечатал корпус для 7 дюймового дисплея Распберри, а выводы разъемов где то в стороне. Миллиметров в 2-3 в стороне, немного, и пришлось уродовать свежеотпечатаный корпус. Не часто такое, но бывает. И не проверишь, пока не распечатаешь! Так, что проверить и отредактировать модель во Фьюжен 360 очень важно! Спасибо!
@dadapasha
3 жыл бұрын
👍
@KoltovichLAB
Жыл бұрын
Подскажите пожалуйста разницу. Сейчас после загрузки stl-ки, при выборе редактирования мэшобъекта в выпадающем меню нет просто Edit. Там два варианта выбора Edit Feature и Direct Edit . В чём отличие?
@Виталий-ф8о8ф
4 жыл бұрын
Эх, знал бы я про "магию" в конце раньше! А то сидел и ручками лишние грани вырезал...
@aaglassstudio
3 жыл бұрын
Супер!! Спасибо.
@MrKlaveshNIK
2 жыл бұрын
Спасибо!
@АлексейВоликов-е9я
4 жыл бұрын
СУПЕР
@ИльяБочаров-г9п
3 жыл бұрын
Я тут про еще одну фичу подумал, дело в том, что если делаем чисто техничку, чтобы легче было как то выделять все эти треугольники, то можно использовать редактирование мэша таким образом чтобы получилась очень низкополигональная модель, и тогда с ней будет уже легче работать чем с тысячами треугольников, их будет всего лишь сотни))))
@АнтонПовар
3 жыл бұрын
24:08 возможно во фьюжн опять чего-то обрезали для некомерческих пользователей но у меня функции конвертации мех в твёрдое тело нет что с включеным таймлайн что нет , и кам -модуль тоже для мех объектов теперь никак... печально что минимальная коммерческая лицензия по 50 баксов в месяц минимум , мне как хоббисту как-то дороговато будет , будем надеятся на пиратов короче :) -ну либо -солидворкс , скоро фьюжн похоже бесплатно только включатся будет
@РуматаЭсторский-в4ж
4 жыл бұрын
Спасибо! Помогло!
@Алекс_Мас
Жыл бұрын
Здравствуйте. В моём фьюжене нет мэш ту би рэп, как быть.
@dentalstock
2 жыл бұрын
спасибо за видео....у меня такой вопрос...допустим я отсканировал модельку сам....но она получилась не совесм той что надо ввиду нет прямых углов и т.п. ...по этому видео я так понял что смогу отрисовать модель по модели используя ее как образец но рисовать буду линиями поверх удаляя старые полигоны....так ли это ?? то есть по сути я все размеры оставляю почти но прорисовываю для красоты последующей печати
@CNCHOUSE
4 жыл бұрын
О теперь я понял, с какого перепуга модели с grabcad иногда огромные получаются!
@СергейВладимирович-ъ5ъ
3 жыл бұрын
Добрый день. Видео поучительное. У меня нет такого пути в moofy. mesh. mesh to BRep. в чем причина требуется установка плагина
@igorbelebezev1286
3 жыл бұрын
отключил историю, в MODIFY нету раздела MeSH, в чем может быть причина?
@dadapasha
3 жыл бұрын
там уже поменялось все в меше. Теперь (1) не обязательно отключать историю (2) все инструменты находятся в тулбаре во вкладке MESH
@ГусейнханГасанханов
2 жыл бұрын
Здравствуйте! Можно ли масштабировать модель до определённого размера, т.е. не во сколько раз, а до тех пор пока размеры не будут равны конкретному размеру?
@dadapasha
2 жыл бұрын
Можно высчитать коэффициент масштабирования по какому-нибудь элементу, размер которого можно померять сейчас и мы знаем какого размера он должен быть в результате.
@Радиолюбитель-е4з
Жыл бұрын
Как вставить stl файл чтоб он не менял размер? Оригинал 20-20мм после открытия в fusion 20-20 см ?
@dadapasha
Жыл бұрын
Вставлять через insert - insert mesh
@8sev0l06
4 жыл бұрын
Отличный урок! Благодарю. Я новичок в CAD/CAM, поэтому не обессудьте за, возможно глупый, вопрос. Расскажите, чем, или как, вы так ловко и шустро вращаете вид, не задействовав мышь?
@dadapasha
4 жыл бұрын
Это 3dconnection spacemouse
@DrPACIFIER
4 жыл бұрын
@@dadapashaа подскажите, пожалуйста, есть ли смысл приобретать модель Pro или достаточно просто wireless? Спасибо.
@dadapasha
4 жыл бұрын
у меня просто wireless. Иногда (только иногда!) хочется чтобы под рукой побольше кнопок было, прежде всего самые простые - Ctrl, Shift, Esc, Enter, F6. Но я не уверен что это прям сильно увеличит удобство, а за эти кнопки нужно заплатить деньгами и местом на столе. Поэтому ответ на вопрос - не знаю.
@DrPACIFIER
4 жыл бұрын
@@dadapasha спасибо за ответ. Сделал выбор в пользу pro. Раз живём))) И ОГРОМНОЕ спасибо за Ваши уроки. У Вас получается очень круто.
@user-vm7onclav
3 жыл бұрын
Какое железо подбирать для работы в этой программе чтобы шустрее расчеты были
@dadapasha
3 жыл бұрын
больше памяти и более шустрое ядро, SSD
@radcontrols3d115
3 жыл бұрын
не получается нажать EDIT просит включить редактирование мешей в настройках. но я не могу его найти там.
@Lexapskovpro
2 жыл бұрын
самое ценное на 48:30
@MISHA-sq2kb
3 жыл бұрын
Здравствуйте, подскажите что делать если, при конвертации модели пишет "слишком много полигонов"и всё такое.
@dadapasha
3 жыл бұрын
Посмотрите 300-ый выпуск, там все про STL, но часть информации уже может быть устаревшей, потому что в последнем обновлении несколько поменялись инструменты mesh
@МаксимКрюков-ч9п
4 жыл бұрын
Здравствуйте. Удалил месяц назад программу, на днях установил снова. Исчезли мои проекты, те, что отражались слева. Слева по умолчанию теперь какие то ссылки на сайт программы. непривычно. Как найти проекты? И убрать эти ссылки?
@dadapasha
4 жыл бұрын
Не очень понял о каких ссылках речь. Про проекты ничего не скажу, удостоверьтесь что зашли с тем же аккаунтом что и раньше. Если проверили это, то стоит написать в поддержку
@21rus57
4 жыл бұрын
Дядя Паша!можно ли в этой программе или проще ли рисовать вензеля,лепнины?
@dadapasha
4 жыл бұрын
думаю что для художки лучше подобрать что-то другое. Хотя в целом намоделить думаю можно будет, но вопрос в эффективности приложения сил.
@3000AlexMan
2 жыл бұрын
Видео немного не актуально! Так как места расположения и сами инструменты поменялось. Но я смог отыскать где конвертируется, даже само название опции изменилось.
@dadapasha
2 жыл бұрын
Да, с тех пор раздел работы с MESH сильно переделали
@VotakoiShirinbI
7 ай бұрын
От души бро! Но в студент версии это не актуально.. нет кнопок.
@smithwesson4010
4 жыл бұрын
Павел, расскажите как сделать спиральную насечку на криволинейной поверхности, например, рукояти ножа или прикладе ружья.
@dadapasha
4 жыл бұрын
Совсем прямых способов нет. Известный мне не совсем прямой описан вот тут - kzitem.info/news/bejne/mJdotqKai4SBi6A
@ВалераРыжков-ж1п
4 жыл бұрын
вопрос не по теме. 1 создаем скетч, из него делаем в итоге тело (body) 2 из BODY содаем Component иии все скетчи из которых сделано боди остаются в дереве на урвень выше, тоесть в компоненте нет этих скетчей.... как сделать компонент из боди чтобы он унаследовал скетчи??? да профукал надо было сразу делать компонент пустой
@dadapasha
4 жыл бұрын
Можно попытаться перетащить эскизы в компонент. Иногда срабатывает
@ВалераРыжков-ж1п
4 жыл бұрын
@@dadapasha дк в том то и дело как то я перетаскивал.... а тут или после обновления не сработало либо из корневого нельзя перетащить
@davidbalahon6019
2 жыл бұрын
Вопрос Что делать если нету выбора такой кисти ( 35:55 ) для выделения ?
@dadapasha
2 жыл бұрын
Сейчас надо заходить в режим прямого редактирования меша - direct edit
@blyatskost
7 ай бұрын
Допустим есть у меня стл файла и есть какое либо приложение сделать стл в нормальную вещь которую можно будет открыть во fuson 360 и редактировать
@ТимИсаков-ц7щ
3 жыл бұрын
Добрый день! Пытаюсь решить задачу редактирования подгруженной полигональной модели в режиме форм. Как вы сказали в виде, если полигоны плоские, то изменять их кривизну уже не получится, т.е. при конвертации модели из меша в Тсплайн полигоны уже должны иметь возможность изгибаться. Можно ли как-то определить предрасположенность модели к переходу к нормальным вертексам? Если загружаю куб со скругленными углами, в Тсплайне удается менять кривизну, если что-то сложное, все полигоны плоские. Вот такой вопрос
@dadapasha
3 жыл бұрын
если у вас на входе quad mesh (из квадов), то вам повезло - такая модель конвертится в t-spline тело и затем редактируется как гладкое. Чтобы работать с Quad меш инструментами режима "mesh" его обязательно нужно триангулировать, это можно сделать прямо во фьюжене и потом работать с ним как с обычной STLкой из треугольников. Если же на входе изначально треугольники, то в t-spline это загнать напрямую нельзя, с этим можно работать только как с плоскими треугольниками в режиме mesh. Если хочется работать с этим как с гладкой моделью, то вначале в каком-то другом софте надо сделать ретоп три-меш в квад-меш.
@ТимИсаков-ц7щ
3 жыл бұрын
@@dadapasha Проблема в том, что простые квад-меши, такие как тор или куб со скругленными гранями спокойно переходят в гладкую модель, а более сложные модели при конвертации в t-spline имеют только плоские полигоны. Такие модели как пластилин уже не помять, все изменения скажем так, "острые". kzitem.info/news/bejne/qamemWyEnmKBfqQ Вот в этом видео у вас меш преобразовался в мягкий t-spline (плоские полигоны скруглились), а у меня такие модели остаются плоскими, граненными. Не могу понять, как оценить потенциал модели стать мягкой. Это магия или какие-то четко заданные ограничения фьюжина, которые можно как-то осознать? Заранее благодарю за внимание!
@dadapasha
3 жыл бұрын
@@ТимИсаков-ц7щ магии там точно нет. Возможно есть косяки в топологии и поэтому фьюжен не может на основании контрольной сетки (которую вы получаете из quad mesh) построить гладкую поверхность. Проверить это можно очень просто, когда сконвертировали quad mesh в тисплайн, не важно гладкий/угловатый, попробуйте выйти из скульптинга, фьюжен должен в этот момент сконвертнуть тисплайн в твердое тело. Если ругнется, то моя догадка верна и у вас два путя (1) исправлять сетку во фьюжене, в том числе с участием инструмента utilities - repair body, либо (2) подумать откуда эта сетка у вас взялась и заранее ее проверить/подготовить.
@ТимИсаков-ц7щ
3 жыл бұрын
@@dadapasha Благодарю!
@higet1
3 жыл бұрын
Познавательно, спасибо. Мультиполигональное моделирование все таки пока продолжу в блендере, мне кажется проще получается
@dadapasha
3 жыл бұрын
Для полигоналки фьюжен не подойдет, это верно.
@higet1
3 жыл бұрын
@@dadapasha ну как-то ж вы там травматологам моделили. И там полигоны и полигоны
@dadapasha
3 жыл бұрын
Нет. Там была твердотельная модель, не полигональная. Полигональный скан кости - только для референса
@rodions9892
4 жыл бұрын
Супер. Спасибо. Как раз надо стл модельку переделать. А теперь вопрос, на который очень надеюсь найти ответ. Скажем у меня получилось создать тело, но я не могу сделать это тело внутри пустым. Скажем задать толщину стенки. Пробовал Shell, пробовал как-то через поверхности, ничего не получается. Может посоветуете что-то? Спасибо.
@dadapasha
4 жыл бұрын
Думаю что это будет проще сделать в слайсере
@rodions9892
4 жыл бұрын
@@dadapasha спасибо за ответ. Но мне нужно, чтобы внутри тела была пустота. В задумках, это будет светильник в форме дельфина. Или слайсер может убрать лишние внутренности?
@Hedgehog_in_the_Fog
3 жыл бұрын
@@rodions9892 в слайсере можно задать "печать стенки" (если и не актуально, может кому-то другому пригодится)
@Engineer_Aleksey
4 жыл бұрын
Пополню аудиторию постфактум :)
@Федорс-ь6ф
3 жыл бұрын
спасибо! но почему не 1080p ?
@dadapasha
3 жыл бұрын
Разве нет 1080? Может со связью что-то было не так в тот день
@bygavr1487
4 жыл бұрын
Подскажи как расширить канавки на детальке в формате Step не углубляя их. Вот сама деталька yadi.sk/d/6v_25hozMtxoIw. Пресс пул с половиной граней отказывается работать.
@СергейМоскалёв-с3ь
3 жыл бұрын
Попробовал сделать вырез так, как здесь с отверстием, - не могу, т.к. вылезает ошибка: "There was a problem combining geometry together".
@dadapasha
3 жыл бұрын
попробуйте вырезать чуть больше
@СергейМоскалёв-с3ь
3 жыл бұрын
@@dadapasha Спасибо. Попробую.
@АлександрДанков-г8ы
4 жыл бұрын
Добрый день! Подскажите у меня Edit mesh не работает, сообщение выскакивает. В чём может быть проблема.
@dadapasha
4 жыл бұрын
месьё, как вы предполагаете диагностику, если вы даже не сказали что за сообщение у вас выскочило? )))
@andrewsv9729
4 жыл бұрын
ждёмс про реверсинженеринг
@vugik
4 жыл бұрын
Спасибо.
@drewpython2123
4 жыл бұрын
*шутка про рендеринг тракториста* Второй стрим пропускаю((( Стримы на этом канале проходят?
@dadapasha
4 жыл бұрын
эти два последние - на канале @3dtoday
@giroboy3716
4 жыл бұрын
у меня есть вопрос , как сделать резьбу на конусе ответь пожалуйста , на работе оч надо
@dadapasha
4 жыл бұрын
Только каким-нибудь sweep'ом, я думаю
@NNCMMC
3 жыл бұрын
А как настроить шейдер такой, что б как керамичкская модель была?))
@dadapasha
3 жыл бұрын
это материал Plastic Glossy White. Поищите в Appearance
@mishka_medvedb
2 жыл бұрын
вот хоть убей но кнопки конвертации мешь в бреп нет(((
@dadapasha
2 жыл бұрын
она уже полгода находится в MESH - modify - Convert mesh
@mishka_medvedb
2 жыл бұрын
@@dadapasha =) да нашел спасибо. разобрался еще в тот же вечер)
@alexfuhiho6324
4 жыл бұрын
Не смотря ЛАЙК
@dadapasha
4 жыл бұрын
а потом посмотреть и второй! )))
@alexfuhiho6324
4 жыл бұрын
@@dadapasha абсолютно верно
@alexlisp7837
4 жыл бұрын
@@dadapasha Я уже пробовал - тогда лайк вообще пропадает :D
@dadapasha
4 жыл бұрын
))))) тогда лучше сдержаться
@radcontrols3d115
3 жыл бұрын
и в MODIFY нету раздела MeSH
@3d178
4 жыл бұрын
кубики кружочки хрень полная что то серьёзное слабо
@dadapasha
4 жыл бұрын
А вы с какими моделями работаете?
@patokinpatokin5212
2 жыл бұрын
Не то слово много, нудно аж в сон клонит можно было и короче всё обговорить. Все 50минут нудняк слушать нельзя не получится фарш мясокомбинат соковыжималка вокруг до около и на 54минуте на нах... магия. Это всё можно было в 20минут разложить по полкам это не вебинар а посиделки с гардоном под чаёк 😬 так в целом молодцом, но заканчивай с нудятиной и переходи сразу к магии!!!
Пікірлер: 125