Genio.!!!Esperaba mucho este video.!!!Sigue con todo el resident evil 1 y el 3.Sigue asi!!.Saludos desde Uruguay
@tallerboardgaming
5 ай бұрын
Gracias! He tenido poco tiempo libre estos últimos meses, pero espero volver ya a publicar partidas con frecuencia. Del RE3 ya casi tengo pintadas las miniaturas, no tardaré en comenzar. Saludos!
@xIshamaeLx
4 ай бұрын
Que bien que sigas haciendo estos videos. Mi grupo empezo una partida hace unos meses y la verdad es que es una delicia de juego
@tallerboardgaming
4 ай бұрын
@@xIshamaeLx Sorprendentemente, han sabido captar la esencia del videojuego en el juego de mesa y con un sistema que permite mucha rejugabilidad. Además, cada uno de los 3 RE tiene una cosa especial que lo distingue del resto. Es un gran juego. A ver qué se inventan para el RE4. Saludos!
@E.SoulTBG
4 ай бұрын
Quiero comprar los re pero no sé dónde aparte no sé cuál es el primero ni el orden de las expansiones, si me ayudan con eso agradecería mucho
@tallerboardgaming
4 ай бұрын
@@E.SoulTBG Los RE los hace la empresa Steamforged Games. Puedes encontrar todos sus productos en su web: steamforged.com/en-eu. - Resident Evil 1: steamforged.com/en-eu/collections/resident-evil-1 - Resident Evil 2: steamforged.com/en-eu/collections/resident-evil-2-the-board-game - Resident Evil 3: steamforged.com/en-eu/collections/resident-evil-3 Algunos productos pueden estar sin stock. En tal caso, tendrías que buscar en otras páginas web de venta entre particulares o quizá alguna tienda en algún lugar remoto tenga alguno. Primero sacaron el RE2, luego el RE3 y finalmente el RE1. Cada juego es independiente de los otros dos, pero sí que se nota que las mecánicas de juego están algo más pulidas en cada nuevo RE. Tengo algunos vídeos donde podrás ver lo que contienen: - RE2: kzitem.info/news/bejne/xbBqln5qhWOAlXosi=bPj_9KoBEO5jnCh- - RE3: kzitem.info/news/bejne/2H6nyG2Ns5-VqIIsi=LuDrgjc7VjFceVfT - RE1: kzitem.info/news/bejne/lHmpsoSsr5-VZ20si=_zyrm2vD3FqGA79S Básicamente, hay dos tipos de expansiones: una principal que añade nuevos escenarios y otras secundarias que añaden más enemigos, bosses y modos extra. No hay un orden objetivo en el que comprar las expansiones, sino que va más a gustos. Si prefieres nuevos escenarios, te interesan más las principales. Si en cambio ya te va bien con el juego base y sólo quieres más riqueza de enemigos, personajes, armas y modos de juego, las expansiones secundarias serían más apropiadas. Te resumo lo que contiene cada una: RESIDENT EVIL 2: - Juego base: campaña A del videojuego con 8 escenarios. - Expansión B-Files: campaña B del videojuego con 6 nuevos escenarios, monstruos mejorados y el T-00/Mr. X normal y en su fase final. - Expansión Survival Horror: 5 nuevos personajes (Marvin, Anette, Brad, Ben y Sherry), modos extra, modo PVP con Irons y Birkin jugables, nuevos enemigos (arañas gigantes e Ivies) y nuevas armas. - Expansión Malformations of G: dos nuevos bosses para la campaña A (Birkin Fase 2 y Fase 4). - Expansión Malformations of G (B-Files): dos nuevos bosses para la campaña B (Birkin Fase 1 y Fase 5). - Expansión The Giant Alligator: dos nuevos escenarios (uno para la A y otro para la B) en los que te enfrentan al cocodrilo gigante. - Expansión The Fourth Survivor: 2 nuevos personajes (Hunk y Tofu), nuevo escenario especial para ellos y modo competitivo. RESIDENT EVIL 3: - Juego Base: campaña no lineal por la ciudad de Raccoon City con 14 escenarios. - Expansión City of Ruin: campaña lineal que continúa la del juego base con 9 escenarios nuevos, nuevos enemigos (Hunters y gusanos) y dos nuevos bosses (Gusano gigante y Némesis Fase Final). - Expansión The Last Escape: 6 nuevos personajes (Brad, Marvin, Dario, Barry, Tyrell y Murphy) y una versión diferente de cada personaje (doblando el total de personajes jugables), nuevos enemigos (cuervos, brain suckers y arañas gigantes), modos extra y modo mercenarios. RESIDENT EVIL 1: - Juego base: campaña no lineal por la mansión con 19 escenarios. Nótese que sin las expansiones pasamos de la mansión directamente al laboratorio. Las expansiones se integran en la campaña original y hacemos el recorrido como en el videojuego. - Expansión Into the Darkness: 6 nuevos escenarios (ampliación de la mansión y las cuevas bajo el jardín) y dos nuevos bosses (serpiente gigante y araña gigante). - Expansión Bleak Outpost: 6 nuevos escenarios (la casa del guarda) y dos nuevos bosses (Tiburón y Planta 42). - Expansión Director's Cut: 8 nuevos personajes (Wesker, Brad, Joseph, Richard, Kenneth, Forest, Edward y Enrico), nuevos enemigos (crimson head prototipo, serpientes, arañas gigantes, cuervos y chimeras) y modos extra. Aparte de todo esto, hay otras expansiones que ya son cosas de estética: miniaturas distintas, cartas retro y ese tipo de cosas. Si necesitas más info, encantado de ayudar. Saludos!
@davidbuker1708
3 ай бұрын
Buenas tardes, una pregunta, no sería mas dinámico usar la app? O no te agrada? Yo cuando juego al Resident 3 uso la app y si se siente un poco más inmersivo. Me encantan tus videos, espero el siguiente, muchas felicidades, ya quiero ver a Neptuno en acción. Por cierto, en el minuto 13:42 vi que no ocupaste los cuervos, no vas a ocupar la expansión? En verdad espero y si. Te mando un saludo.
@tallerboardgaming
3 ай бұрын
Hola! No soy muy amigo de las apps, pero si hay algo interesante puedo usarla. Lo que pasa es que he estado mirando y veo que se han hecho varias apps, no sé a cuál te refieres. Si me lo indicas, miro a ver si puedo incluirla en las grabaciones. Tiempo atrás tampoco me hacían gracia los elementos 3D y al final me acabaron gustando. Igual le acabo pillando el gusto también a las apps. Los cuervos entiendo que quieres decir que por qué no los uso. En principio, si no he hecho nada mal, están incluidos. Puse las dos cartas de encuentro en el 1st Floor East B y desde entonces han aparecido alguna vez. Quizá la confusión viene porque en el RE3 los cuervos aparecen con la carta de tensión de ataque de cuervos, mientras que en el RE1, esa carta vuelve a ser sólo un ataque de cuervos, sin que aparezca la miniatura. Mi intención es incluir todo el contenido de las expansiones. Muchas gracias por el apoyo! Saludos!
@davidbuker1708
3 ай бұрын
@@tallerboardgaming Yo la puse para el resident evil 3, trae sonidos de enemigos, armas, puertas entre otras más, se pone muy dinámico
@tallerboardgaming
3 ай бұрын
@@davidbuker1708 Ah, creo que te refieres a la de Obadiah Luna. He estado probándola. Trataré de incluirla en la grabación a ver qué tal.
@E.SoulTBG
4 ай бұрын
Tengo una duda, es sobre la reglas las reacciones fuera de turno veo que las haces hacia el personaje más cercano esto porque es así o porque gustas hacerlo así ya que no recuerdo dónde leí que debería de ser hacia el jugador en turno, ahora como tú manejas los 4 no sé si esto se clasifica como un solo jugador o como el personaje
@tallerboardgaming
4 ай бұрын
En la página 14 explica que al atacar un personaje, los enemigos conectados hacen una reacción de movimiento fuera de turno, pero no especifica ninguna norma especial de movimiento, por lo que interpreto que es una reacción de movimiento con las normas habituales. Estas normas se explican en la página 12 y dicen que la reacción de movimiento se hace siempre hacia el personaje más cercano. La única condición especial al respecto se explica en la página 16 y dice que en caso de que hubiera más de un personaje a la misma distancia del enemigo, priorizará al personaje activo (y si ninguno fuera el activo, a elección del jugador). Así es como lo veo yo. Ocurre a veces en los 3 RE que algunas normas están redactadas de forma ambigua y unos jugadores entienden una cosa y otros, otra. A veces se puede deducir por lógica lo que han querido hacer con esas normas. En otras no queda más remedio que ponerse de acuerdo entre los jugadores 🤣. Al final, como está inspirado en el videojuego y trata de imitarlo, una buena forma de desambiguar normas conflictivas es ver cómo funciona en el videojuego.
@E.SoulTBG
4 ай бұрын
@@tallerboardgaming es que en mi caso yo les haría caminar hacia el ruido, ya que es temática de los juegos y la series osea que siento que es más interpretativo al final no es una decisión que afecte a mal solo da otro meta juego
@tallerboardgaming
4 ай бұрын
@@E.SoulTBG Fíjate que eso nos llevaría a situaciones absurdas. Por ejemplo, pongamos que tenemos un zombi y Chris en una misma sala, y en la otra punta del mapa, estando conectados, Jill dispara. Eso haría que el zombi deje de perseguir a una presa que tiene cerca, Chris, para comenzar a perseguir un ruido lejano. A este efecto me remito a la norma de que si un enemigo ya está en la misma casilla que un personaje, no hace reacción de movimiento fuera de turno, ya que, como argumenta el propio reglamento en la página 14, 'el enemigo está más concentrado en su presa que en perseguir ruidos de disparos'. Entiendo que la lógica detrás de la norma sería que aunque no esté en la misma casilla, igualmente está centrado en su presa y no deja de perseguirla por un ruido lejano. Otra historia sería si el ruido no es tan lejano, por ejemplo porque dispara estando en la misma sala o incluso dispara al enemigo en cuestión. En esos casos podríamos argumentar que el personaje que hace ruido llama su atención y por lo tanto el enemigo va a por él aunque no sea el más cercano. Perfectamente se podría crear aquí una 'norma de la casa' y resolverlo como dices. Ahora, estrictamente con el reglamento en mano, yo entiendo que la norma es como he puesto antes. De todos modos, para mí hay una norma suprema en todo juego, y es que si una norma te chafa la diversión o crees que sería mejor de otro modo, no lo dudes, hazlo como más te guste. A mí me encanta crear reglamentos alternativos, y de hecho los voy subiendo a este canal. Al final lo importante es que nos divirtamos!
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