Das Rollenspiel mit dem leicht sperrigen Namen Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum erschien 1986 auf dem Apple II; Entwickler und Publisher war die neu gegründete Firma New World Computing von Jon Van Caneghem, einem Informatikstudenten aus West Hollywood. Das Spiel orientierte sich stark an Wizardry und war aus dem Stand erfolgreich - es entstand eine lang laufende Serie, die sich schnell vom Vorbild emanzipierte und schnell als eine der großen Serie galt, auf Augenhöhe mit Ultima und Wizardry.
Christian und Gunnar sprechen über die ersten fünf Spiele der Reihe, wir beginnen mit dem Erstling von 1986 und enden mit World of Xeen im Jahr 1994. Die Titel werden zusammengehalten durch eine lockere Rahmenhandlung um den Bösewicht Sheltem.
Zuerst erschienen ist diese Folge hier:
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Kapitel:
00:00:00 Einleitung
00:05:19 Es beginnt mit Jon van Caneghem
00:08:03 Inspirationen: Wizardry und Ultima
00:14:02 Die Welt von Might and Magic
00:16:44 Kartierungs-Vordrucke
00:17:02 Die beiliegende Karte
00:18:48 Die Darstellung im Spiel
00:21:29 Das Charaktersystem
00:22:41 Das Kampfsystem
00:27:06 Was soll ich hier tun?
00:31:40 Die (Abwesenheit der) Rahmenhandling
00:34:50 Aliens! Cyborgs! Science Fiction!
00:36:08 Das Inner Sanctum
00:37:48 Das Rahmenuniversum der Serie
00:39:05 Sheltem
00:43:21 Wenig Erzählung, viel Abenteuer
00:47:10 Might and Magic 1 kommt auf den Markt
00:51:29 Die Ausstattung des Spiels
00:51:58 Zeichnungen im Handbuch
00:52:29 Details der Anzeige
00:53:07 Das Cover der Box
00:54:32 New World Computing
00:57:31 Von kleinem Erfolg zu Riesenerfolg
01:04:37 Der Nachfolger: Gates to Another World
01:06:51 Neuerungen in Teil 2
01:09:20 Automapping
01:10:36 Mehr zu sehen in der Spielwelt
01:11:17 Die Karte von CRON
01:12:36 New World Computing macht was anderes
01:13:46 Tunnels & Trolls (1990)
01:13:53 Nuclear War (1989)
01:14:02 King's Bounty (1990)
01:14:41 Might and Magic 3: Isles of Terra
01:15:32 VGA-Grafik
01:17:44 Charakterportraits, die sich verändern
01:19:55 Grafische Opulenz am Beispiel der Stadt Fountain Head
01:22:43 Sprachausgabe im Intro
01:24:01 Der Abspann von Might and Magic 3
01:24:58 No Title
01:25:33 No Title
01:25:52 Das Interface
01:27:02 Die Spielwelt von Might and Magic 3
01:28:27 Die Karte von Might and Magic 4
01:29:09 No Title
01:29:53 No Title
01:30:51 No Title
01:31:43 Der Humor des Spiels
01:33:15 No Title
01:33:37 No Title
01:34:04 Cartoonige Gegner
01:35:08 No Title
01:35:20 No Title
01:35:29 No Title
01:35:36 No Title
01:36:10 No Title
01:37:08 Personen und Sprachausgabe
01:37:49 No Title
01:38:50 No Title
01:39:19 No Title
01:41:28 Dungeons und Rätsel
01:43:17 Zugänglichkeit und Komfortfunktionen
01:45:21 No Title
01:48:50 No Title
01:49:17 No Title
01:50:01 Die Bedeutung von Magie
01:50:37 Fähigkeiten für Fortschritt
01:53:08 No Title
01:53:25 Might and Magic: Ein Casual-Rollenspiel?
01:56:13 No Title
01:59:24 No Title
02:02:38 Die "World of Xeen"
02:04:10 Der Abschluss der Rahmenhandlung
02:04:25 No Title
02:05:07 No Title
02:05:55 No Title
02:06:21 No Title
02:07:27 World of Xeen (1994)
02:08:08 Wer ist eigentlich Lord Xeen?
02:08:41 Might and Magic 6 (1998)
Infos zum Spiel:
Thema: Might and Magic, 1986
Plattform: Apple II, MS-DOS, C64, PC-88, PC-98, MSX, Macintosh, NES, PC Engine
Entwickler: New World Computing
Publisher: New World Computing
Genre: Rollenspiel
Designer: Jon Van Caneghem
Podcast-Credits:
Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
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