Все ок. Маленькое замечание. С ригами я работал еще немного, при создании сразу пытался переделать кинематику на 3D модели (пропустив создание рига). в итоге, запутался сходу, что и куда лепить (в оригинале ролика названия костей на английском. делается все быстро, поэтому названия костей в голове не откладываются). Но главное - если раньше построение рига казалось мне чем-то сверхсложным (я просто устал искать в интернете действительно удобный риг для создания анимаций), то теперь я понимаю, что это чудо можно сделать своими руками. Спасибо за уроки!
@kyuribor
2 жыл бұрын
Доброго! Эхъ... Этот ролик без схемы. Можно загрузить бленд файл персонажа и там посмотреть. Или посмотрите здесь: kzitem.info/news/bejne/xIywt4xrm4R6aoY Это для ГП (Grease Pencil), но риг во многом схож. Да и построение схоже. А главное, в приложении есть схема персонажа, с наименованиями и слоев, и костей. К сожалению, когда делал этот ролик, схемы ещё не планировались. Такая интересная штука чуть позже появилась. Конечно, если появится время, постараюсь добавить схему рига и для этого персонажа. Спасибо за комментарий! 😀
@hexademon77
2 жыл бұрын
@@kyuribor в блендере начал работать с месяц назад. Можешь считать меня идиотом, но... Я не знаю, как конкретно устроен риг. Не знаю, как создать комнату в блендере (создание из простых форм). Но я хочу научить мою девочку танцевать... По пути готов расшибиться в лепешку, наделать кучу косяков, переделать все заново несколько раз. Есть задумка, хочу получить результат. Сколько на это уйдёт времени - мне без разницы. МНЕ ЭТО ИНТЕРЕСНО. ВСЕ МОИ КОСЯКИ - ЭТО ПРАКТИКА. практика, как исправлять, как делать, как не надо делать. В интернете куча платных уроков, курсов по блендер... Не интересно. Возможно, и эффективно, но неинтересно. Обучение блендеру "в школе" отодвинет этот проект в сторону. На неопределённое время. Я просто боюсь потерять интерес. Я живу на работе и в блендер. Всё остальное - еда, сон - как получится. За компом в блендер уже с месяц провожу по 16-20 часов в сутки...
@kyuribor
2 жыл бұрын
Ну, все мы люди, все мы разные. Здесь наше общее информационное поле. Хорошо, что информация доступна всем. Да, разная, по-разному изложена, однако есть. А собственные знания они будут, придут. Было бы стремление и желание, и в меру, кстати, тоже важный момент. Что касается проектов, иногда и нужно отодвинуть, а потом и переделать с нуля. Бывает и весь проект архивируется. Иногда разахивируется и решается совсем другим способом. Такое тоже бывает. Школа - не школа. Много было споров и на Дискорд серверах, да и на Ютуб каналах. Есть платные, встречаются и бесплатные. Есть и мини-курсы, и другие формы обучения, изучения. Для кого-то школа нужна, стимулирует изучение, а другим достаточно мини курсов и обучающих видео. Опять же, мы все разные. Тут решать каждому самостоятельно, что именно ему подходит. Каналов по Блендеру на Ютубе, да и не только на Ютубе, достаточно много. Найти нужную информацию можно. Есть и официальное руководство, сухонькое, но очень хорошо помогает. Вам успешной работы и спасибо за комментарий! 🤝
@hexademon77
2 жыл бұрын
@@kyuribor Пересношал весь свой мозг во всех позах. в итоге переписал половину скачанного рига, в котором работал, но сделал. для 3D модели все то же самое, но (при положении Foot_pole спереди) угол будет грубо 150 и -150 градусов. здесь нужно брать в рассчет, что угол считается от родителя, т.е. от Root_bone. Что касается проекта - я этот клип уже 2 недели вижу перед глазами. каждую секунду клипа. поэтому просто записать на бумаге не получится - что-то можно пропустить. сделаю черновой вариант. от начала и до конца. пусть корявый, главное, чтобы механика осталась. скину туда все видео из KZitem (они имеют крайне поганое свойство исчезать в самый неподходящий момент). потом уже можно будет тормознуть и начать досконально разбираться во всех аспектах. Blender - инструмент многопрофильный. для меня важнее, насколько удобен риг, в котором я пишу анимации, чем сколько полигонов в модельке девочки, которую я анимирую и насколько идеальная у нее грудь. Поэтому здесь позиция Шерлока Холмса будет идеальной - смысл засорять голову информацией, которая никогда не пригодится? Поэтому и к "школам программирования" так же отношусь. есть задумка. проект. превращаешь его в алгоритм, и уже изучешь конкретно то, что нужно и чего не знаешь.
@kyuribor
2 жыл бұрын
Как вариант. Но в принципе, чтобы сохранить свои мысли, идеи, наработки, можно аниматик быстро накидать. Тем более раз для себя, то можно очень грубо, даже без таймингов. И согласен с тем, что каждый сам решает как ему удобней изучать и в каком виде. Успешного вам! 😀
@sergsh6313
3 жыл бұрын
Приветствую! Симпатишные уроки, надо продолжать! (sk36)
@kyuribor
3 жыл бұрын
Спасибо!😄 Рад видеть! У! Так я половины лис не видел! Классные! Надо их продолжать!
@sergsh6313
3 жыл бұрын
@@kyuribor Ок, а риг лица , в таком стиле будет?
@kyuribor
3 жыл бұрын
В таком стиле есть собачонка, там глаза и язык шейпкеями, остальное на ориджинах, но косточки аналогичны. А в работе использовал бэнди бон для бровей и рта. Персов делал в ГП, потому глаза просто отскульптил и тайм офсетом на кость.😉 Получилось забавненько.
Пікірлер: 15