Когда не получается найти урок по риггингу не с помощью аддонов для гуманоидов, приходится смотреть видео восьмилетней давности, которое, на удивление, оказалось полезным спустя столько лет
@Gr1gor11
3 жыл бұрын
О боже! Парень, ты прекрасен. Ты рассказал за 14 минут больше, чем ребята из зарубежа. И не на грёбанном скачанном гуманоидном риге. Мой низкий поклон тебе!
@extrazz_f9989
4 жыл бұрын
9:46 когда хочешь хрустнуть поясницу. А за урок огромное вам спасибо очень подробно, без всяких непонятных терминов.
@MrJohny400
8 жыл бұрын
наконец нашёл видео где подробно показано про скелет а то за мучался
@user-bq7mk5be2y
5 жыл бұрын
2019 видео до сих пор актуально работаю над своим мультом про роботов=)
@avraamlin7022
4 жыл бұрын
Нравится что смотрю в качестве 480p ,а читается всё очень хорошо в интерфейсе,автору большой респект за это
@radvanabazin2299
2 жыл бұрын
Из всего, что есть в интернете по Blender, достойно внимания уроки Артема. Респект !!!!
@konstantinberejnoy3362
6 жыл бұрын
смотрю и другие уроки, и сравнивая с твоими, понимаю как другие все усложняют и долго делают, от этого кажется что 3D моделирование это скучный ад. А в твоих уроках начинаешь думать - Да тут легкотня вообще! и главное получается!)
@Konectin
5 жыл бұрын
С моим случаем, это ад
@interes3d
5 жыл бұрын
А потом такой с энтузиазмом начинаешь делать и такой бля, че за ад!
@pupapupappz
5 жыл бұрын
Артём, огромное спасибо тебе за твои чудесные уроки
@Blender3dUa
10 жыл бұрын
@АльбертАлхазуров-б5ъ
4 жыл бұрын
Как это прочитать???
@slaviknaumen
3 жыл бұрын
Информативно
@pashoknety4968
4 жыл бұрын
Спасибо, ваш канал по урокам Blendera самый лучший)
@Yuki-uy8vt
6 жыл бұрын
Спасибо большое, Очень помог и хорошо объясняемый урок.
@Luntrey
10 жыл бұрын
Восхитительно!! Прям живой динозаврик!!!
@КонстантинТимофеев-х6д
6 жыл бұрын
Спасибо большое за урок! Все четко и по делу
@TimurKOI
4 жыл бұрын
Круто! Спасибо, автор за видео! Как правильно написали: уроки очень даже актуальны!
@undevous
7 жыл бұрын
Благодарю! Первый урок, по которому получилось сделать работающий риг. Теперь по редактированию весов пожалуйста, чтоб потянув за руку не тянулось туловище. Можно добавить анимацию, но чтоб с готовой текстурой, показать как искажается текстура, и что делать, чтоб не искажалась там, где это не нужно.
@frosencats
4 жыл бұрын
С третьего раза удалось ! Ура! Спасибо за урок! 👍🏻
@frosencats
4 жыл бұрын
А, нет, не совсем( ступню левую чет вывернуло(
@yaraart334
5 жыл бұрын
Спасибо большое! Урок отличный!)
@sitworker475
10 жыл бұрын
Ого, срочно начну искать предыдущие два урока!
@arthurman2594
10 жыл бұрын
Спасибо. Хорошие у вас видео
@AM0PKA
3 жыл бұрын
чел ты лучший, спасибо за урок
@benjamingrant3441
8 жыл бұрын
Чувак, ты гений
@Kolchenog85
10 жыл бұрын
круто!!!спасибо,очень полезные моменты!
@yaloks3943
4 жыл бұрын
Спасибо ты мне настолько помог, господи нет слов для меня твои действия почти равны тому, если бы ты спас моего умирающего брата от рака, спасибо я очень благодарен тебе! :)
@Blender3dUa
4 жыл бұрын
На здоровье! :)
@USSR96
3 жыл бұрын
Blender 2.8 (Работает только при ориентации вид спереди, ось X слева направо) название костей должно быть типа: назвкости.001.l выделяем нужные кости потом нажать - арматура - симметрия в инструментах можно включить симметрия для Х для зеркального перемещения костей.
@grayharvest21
10 жыл бұрын
Ура! Риггинг! И все хорошо слышно.
@Змей_1981
9 жыл бұрын
ТЕБЕ спасибо за урок ...Я , только применил данный урок на персоне девочке))) СПС еще раз
@user-Vyacheslav1989
8 жыл бұрын
шикарнейший урок
@Rekordmenify
10 жыл бұрын
Где первые 2 урока?
@ЕленаСеменова-з3э
10 жыл бұрын
Спасибо большое... буду тренироваться.
@matarikhay
7 жыл бұрын
Спс бро!!
@ЮлияХижняк-о7з
6 жыл бұрын
kzitem.info/news/bejne/omikmqunnp9ni4o
@ZEkA10000
7 жыл бұрын
"Установка тепловых весов: Не найдено решение для одной или более костей. " Как быть?
@Aeg0r
5 жыл бұрын
сделай их сам а не автоматически
@neverforgottenful
7 жыл бұрын
У меня при копировании правой части почему-то образовалась связь левой голени с правой, и теперь при движении левой ноги двигается часть правой. Какая опция может их связывать и как её отключить?
@EvgeniiShchetinin
3 жыл бұрын
такая же проблема
@user-io4kg8gw3e
7 жыл бұрын
При нажатии "with automatick weights" появляется ошибка: bone heat weighting failed to find solution. Подскажите как исправить пожалуйста.
@pruf8317
5 жыл бұрын
Хреново кости сделал, придётся либо мануально делать, либо кость по другому, по неудобному делать, хотя и там и там придётся мануально делать, потому что скорее всего кость неправильно сгенерит.
@keero7389
9 жыл бұрын
спосибо тебе большое за урок ряльно помог
@Blender3dUa
9 жыл бұрын
+nik vovin Пожалуйста :)
@MrFox-we7eg
5 жыл бұрын
Делал все как в видео , но 8:41 , не выходит присобачить скелет к самой модели.
@overlord3042
5 жыл бұрын
очень выручил
@T_Only
6 жыл бұрын
Жаль, что не затронулась "весовая" тема, то у меня зубы остались отдельно от головы, но это недавно узнал и поэтому знал как исправить проблему.
@EvgeniiShchetinin
3 жыл бұрын
как эту проблему с зубами исправить? у меня почему-то только 5 зубов вылетело, остальные на месте
@Konectin
5 жыл бұрын
у меня кость одной ноги соединяется с ногой напротив, и так на каждой паре ног, что делать? (лама)
@user-el2xn3hi7s
6 жыл бұрын
Спасибо за урок
@user-hu5ys1uw5h
9 жыл бұрын
Сделал все как на видео. На 5:46 минуте там где вы демонстрируете управление ногой у вас всё работает , а у меня неуправляемая становиться, то есть куда бы не повернул мышью, все равно будет матлять по кругу ((((( Что за ерунда? Три версии программ перепробовал, рас десять моделировал по инструкции все одно и тоже. Может из за 64 разрядной винды? Может сталкивались с этим багам?
@Blender3dUa
9 жыл бұрын
+Tiger777kot Gepard Сколько лишних движений и все из-за того, что вы даже не уверенные в том, что все делаете правильно. Может еще Windows переустановите? Вдруг поможет... Blender не при чем, 32 или 64 бита - пофиг. Вы вообще где-то видели, чтобы программы разной разрядности работали по разному?
@user-hu5ys1uw5h
9 жыл бұрын
+Blender 3D - уроки Спасибо разобрался . Управляющую стопы создал отдельно (не при помощи экструдера) подсоединил и все заработало как у вас, какой то все таки косяк у меня. Лайк за ваш совет)))
@ДимонЦунами
9 жыл бұрын
+Tiger777kot Gepard лично у меня видеокарта не подключается для рендера в сусlес. Винду переустанавливал, блендер менял, не помогает.
@jumpingcatszone6407
7 жыл бұрын
Это зависит от порядка выделения костей, отмечается не правильный родитель, его можно поменять вручную в настройках костей.
@psfdek
5 жыл бұрын
Шикарно!
@vovinsa7505
7 жыл бұрын
Можете кто-нибудь скинуть ссылку на видео где он моделирует динозавра
@osmanof9209
5 жыл бұрын
Это урок на его сайте
@white_elv
5 жыл бұрын
Почему когда я двигаю правую ногу, левая тоже двигается?
@eq716
8 жыл бұрын
Молодец! Большое спасибо!
@VladZary
8 жыл бұрын
Здравствуйте.Такой вопрос -у меня есть модель с приделанным к ней скелетом -человек с пулемётом (мужичок в стиле безумного макса). Далее -Скопировал анимацию голеней и бёдер с уже готовой анимации скелета (ходьбу).Можно ли приделать к ногам инверсную кинематику или же нет, так чтобы сохранить Уже скопированную анимацию поворотов костей? Хочу сделать чтобы персонаж при каждом шаге как бы проседал (корпус немного опускался вниз и поднимался потом вверх). Однако если и опускается то со всеми костями вместе
@kirillnalimov3036
5 жыл бұрын
8:30 а что делать, если у персонажа бёдра съехали в сторону?
@user-ig8dn7ty1e
4 жыл бұрын
Артем, привет подскажи почему при авто скине выдает такое сообщение " установка тепловых весов: не найдено решение для одной или более костей". Может родителей кому- то не назначил .....
@VladZary
8 жыл бұрын
Или же такой вопрос можно ли как бы заморозить движение кости в пространстве на несколько кадров а потом разморозить? Ну это опять же для имитации ходьбы более достоверной -наступает ногой на поверхность -кость Стопы НЕ движется по оси Z. Когда надо ногу поднять -кость стопы размерзает. Вместе с тем когда кость стопы заморожена корпус проседает -как то так
@assetalasha6644
7 жыл бұрын
Можно ли в Blender, позы костей .L и .R взаимоотзеркалить? т.е. если взять ходьбу и задать позу с левой ногой вперед, а правой сзади, и их взаимоотзеркалить , что бы стало правой ногой вперед и левой сзади. И все это для того что бы в итоге задавать ключевые позы
@НиколайГундырев-ф4ш
10 жыл бұрын
почему у меня когда я добавил ограничитель и добавил в поле target>armature моя нога двигается прямо не сгибаясь? хотя перед тем как добавить каленную кость управления всё было ок
@user-vn9kx6uw6i
5 жыл бұрын
Пожалуйста, помогите. У меня почему-то параметры location для некоторых костей (в основном для потомков кости) выключены. Перекопала все и везде, в инете, в ютубе. Как включить их? Я очень надеюсь на ответ🙏
@مقاطعمترجمة-ش8ث
4 жыл бұрын
youtube recommended this to me even I set language to English lol
@user-cn3jl1ww9p
4 жыл бұрын
Бывает, чувак
@world_newsletter
4 жыл бұрын
Создала кости но при перемещении объекта мои кости остаются на прежнем месте. Как можно исправить?
@tevtatdzeko2132
5 жыл бұрын
А что, кость экструдируется только с одного конца? Я не разобрался как соединить кости в области таза, когда они в разные стороны направлены, чтобы скелет был непрерывный.
@xbarmalei195x
7 жыл бұрын
Добрый день. Такой вопрос. В режиме позы кости не двигаются вообще. Ни до привязки, не после. В чём может быть проблема?
@abraill
8 жыл бұрын
выложите кто нить как делать риг лица с комментариями или дайте ссылку на видео плиз.
@grobovayatish
7 жыл бұрын
СПАСИБО
@alexhladii
10 жыл бұрын
А в 4-й части он будет идти по траектории, например ступеньки (то есть каждая лапа будет сама правильно ступать по ступенькам)?
@Blender3dUa
10 жыл бұрын
Планирую по прямой (для простоты). Но пройдя урок легко сделать тоже самое для лестницы.
@basilyes
6 жыл бұрын
При манипулировании направляющей ступни она может отсоединиться от ноги. Что у меня не так?
@Shas-O
7 жыл бұрын
Лайк!
@forestlong1
6 жыл бұрын
Отлично. Спасибо. А вот у меня почему то ротейт по R не работает. Обратная кинематика отлично пашет а вот ротейты вовсе не работают на всем скелете.
@igrodelsky
8 жыл бұрын
Отлично
@ShipkoVAleksandr
8 жыл бұрын
Спасибо за замечательный урок! У меня получилось всё сделать, но никак не получается привязать скелет к модели, Blender выдаёт сообщение: "Установка тепловых весов: не найдено решение для одной или более костей" Вроде делал всё точно по уроку, что делать?
@Blender3dUa
8 жыл бұрын
+Александр Шипков сделать все по уроку. Вы могли ошибиться в десятках мест... Здесь каждая связь, каждый режим имеет значение. Внимательно начните все делать заново.
@tintin3620
6 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста, я отразил имена, L сменились на R только не удалились в конце имен 001
@osmanof9209
6 жыл бұрын
Здравствуйте, Артём! Уже очень много раз пересматривал это видео, у меня не приседает динозавр. Подскажите, пожалуйста, что я могу делать неправильно? Таймкод: 10:15
@Blender3dUa
9 жыл бұрын
wer rew На вкладке объекта в меню Relations можно расцепить. P.S. Не могу ответить на связанный комментарий... :(
@bilbosumkin2100
9 жыл бұрын
Взял модельку дракона из папки игры, сделал для нее скелет, сначала первые раз пять когда я пытался совместить скелет и модельку, модель просто дико увеличивалась в размерах, затем стала просто писать ошибку loop in parents
@unityrustutorials3619
10 жыл бұрын
и я бы на твоём месте ставил кости которые отвечают за поворот конечностей назад от кости что бы её не выкручивало при движении вперёд
@extrazz_f9989
4 жыл бұрын
Что делать если колено не хочет сгибаться?
@user-ts4yo9bs5s
9 жыл бұрын
Почему когда я нажимаю на автоматическое создание веса то он не делает это тоесть он с верху пишет ошибку :(
@bqpuc6464
5 жыл бұрын
blender3d.com.ua/modelirovaniye-nizkopoligonalnogo-dinozavra-v-blender/ здесь первый урок
@Play-xq1qy
5 жыл бұрын
Проблема: в режиме позы кость не двигается, не поворачивается и не масштабируется. Кость является позвонком, от неё идут 3 другие кости - 2 кости ноги и 1 позвоночная следующая
@andreysko4646
2 жыл бұрын
А где урок по моделированию данного персонажа? Вы на него ссылаетесь, но я не нашел на канале.
@Blender3dUa
2 жыл бұрын
Здесь blender3d.com.ua/
@greenknight4981
9 жыл бұрын
У меня проблема, постараюсь описать суть на примере вашего рига. После того как Foot.R привязал через keep Offset к кости IK.R. После этого Основание кости Foot.R "отцепилось от кости Leg.3.R (это понятно родитель ведь другой теперь) но из за этого ступня теперь не ограниченна, и при анимации начинает чрезмерно растягивать меш, если я слишком сильно потяну ее вниз скажем. Точно также у меня кисть руки оттягивается. Вопрос такой, можно ли как то ограничить подобный момент? Или я что то не так сделал...
@Blender3dUa
9 жыл бұрын
Green Knight Вы что-то не так сделали. Попробуйте заново. Кости ноги связаны между собой ограничителем, а ступни имеют связь родитель-потомок. Ничего друг с другом конфликтовать не должно.
@TheDajunior
9 жыл бұрын
Blender 3D - уроки то же самое, стопа отрывается от ноги если тянуть её вниз. Все сделано в точности по уроку.
@xbarmalei195x
8 жыл бұрын
Тоже такая проблема. Делал всё абсолютно так же. Кости стопы отрываются от ноги если потянуть слишком далеко.
@jumpingcatszone6407
7 жыл бұрын
У меня была проблема с автоматическим назначением весов, в видео этого нет, изначально было подумал что не объединил все 3d объекты, т.к. когда двигаешь кость некоторые части 3d объекта остаются на месте, В этом случае нужно применить "Рисование веса" если кто не знает, может попробует.
@ArxPlay
8 жыл бұрын
как гритца низхохаполихоанального
@wiftex1976
7 жыл бұрын
что означает ошибка "loop in parent"?
@HLEBNY
6 жыл бұрын
Она означает камень-ножницы-бумагу в системе родителей
@deff4935
8 жыл бұрын
Пишет ошибку loop in parents Когда я пытаюсь соединить мясо и кости. Что делать помогите пж
@kirk1448
5 жыл бұрын
помоги плиз! скелет не двигается на G что делать? очень надо!
@nikkiv2631
8 жыл бұрын
извините, не получается разобраться самостоятельно: в обджект и едит мод косточки ровно стоят, а в поуз мод - криво... выравниваю в поуз одну лапу - перекашивается другая (в едит и обджект когда переключаюсь это видно). возможен ли вариант такой, что перекос был создан мною же, при попытке поиграться ногой в поуз мод после привязки IK?
@Blender3dUa
8 жыл бұрын
+Indi G именно так и было. В обеих режимах изначальное положение должно быть одинаковым.
@nikkiv2631
8 жыл бұрын
+Blender 3D - уроки спасибо, буду осторожнее
@xbarmalei195x
8 жыл бұрын
Доброго времени суток. Делал риг робота по твоему уроку. После автоматического распределения весов, ноги в объектном режиме развернуло на оборот. Там где угол колена на -90 был выставлен. Пробовал отвести кости назад и поставить 90, но один хрен. После распределения весов, ноги разворачивает.
@Blender3dUa
8 жыл бұрын
Параметр Roll деформирующих костей выверни на 180°.
@xbarmalei195x
8 жыл бұрын
Один хрен и колено ещё до кучи в сторону сворачивает почему-то . Хотя с рукой всё в порядке. Не знаю в чём там дело. Всё стало нормально, после того как снёс и заново переделал.
@user-bp2gz1be1h
7 жыл бұрын
Кто нибудь, киньте ссылку на то как строили этого динозавра. Заранее спасибо.
@ches_ter6842
6 жыл бұрын
Скиньте ссылку на видео плиз и мне, заранее спасибо!!
@osmanof9209
5 жыл бұрын
Это урок на сайте, blender3d.com.ua/modelirovaniye-nizkopoligonalnogo-dinozavra-v-blender/
@aramaghajanyan3467
5 жыл бұрын
а как нашел ты дракон
@dennieseth2277
10 жыл бұрын
Спасибо большое за урок! А возможно ли как-то сделать так, чтобы при движении/вращении кости, мэш, привязанный к ней, не деформировался, а только изменял своё положение в пространстве?
@Blender3dUa
10 жыл бұрын
А что мы сделали с последней костью в уроке? :)
@dennieseth2277
10 жыл бұрын
Всё равно мэш деформируется. По крайней мере, у меня так. На данный момент я сделала промежуточный мэш, к нему привязан риг, а потом связала промежуточный констрейнтами с основным. Так хотя бы только промежуточный деформируется, а основной нет))
@Blender3dUa
10 жыл бұрын
Юлия Борисова Ну не знаю... На 11:00 минуте я начинаю показывать как это сделать.
@dennieseth2277
10 жыл бұрын
Я наверняка делаю что-то не правильно, но пока попытки последовательно перенести примеры ригов с разных уроков на риг моего паука не работают(( В любом случае, спасибо! Урок очень актуальный и информативный!
@dennieseth2277
10 жыл бұрын
А может, это просто баг, т.к. мэш при минимальном движении кости увеличивается как минимум вдвое...
@NickProkhorenko
3 жыл бұрын
У меня самодельный low poly человечек. Нихера не работает, выдает ошибку ,,Цикл среди родителей,,. Что это значит? Я уже задолбался эти кости настраивать, скажите, что не так делаю?
@random6959
8 жыл бұрын
Блин а как сделать руки персонажу(((Чтоб пальцы двигались
@x-plane1188
4 жыл бұрын
Вы только готовыми решениями умеете пользоваться, а применить знания по аналогии нет?
@user-kp9gz5rq5f
7 жыл бұрын
а как заставлять кости управлять не теми полигонами, которые выбрались автоматом, а которые выберу я(и как их выбирать?)
@Blender3dUa
7 жыл бұрын
Конец урока: blender3d.com.ua/rigging-nizkopoligonalnogo-personazha-v-blender/
@user-kp9gz5rq5f
7 жыл бұрын
спасиб)
@Kennanajaa
3 жыл бұрын
Как тух на ноутбуке или окунуться
@lightlym6285
5 жыл бұрын
11:17 помогите после применения кости раскидивает по разним местам
@memorisc
8 жыл бұрын
Расшифруйте, пожалуйста, процедуру на 7:35 - "S, x, -1, Enter". Все работает, но не могу понять как) S - вроде бы Scale, x - ось, а "-1" что делает?
@Blender3dUa
8 жыл бұрын
Разворачивает на 180° по выбранной оси :) Добиться такого же можно вращением на те же 180°, но для этого нужно находиться под определенным углом, либо думать какую ось вращения задавать. А с помощью масштабирования все проще и кнопок меньше нажимать нужно. Это достаточно стандартный трюк и во многих местах используется.
@memorisc
8 жыл бұрын
Вероятно, вы тут подразумеваете что-то вроде mirror, а не поворот? Попробовал по другим осям, классная штука! Если брать, скажем, -2, то отразившаяся часть становится в 2 раза больше, то есть "1" - это "неизменный масштаб". Спасибо!
@berigarecordings
5 жыл бұрын
привет! отличное видео! а как удалить кость, но при этом риг не слетел?
@grazyshow7222
8 жыл бұрын
почему после связи модели с скелетом некоторые места остаются на месте
@xbarmalei195x
8 жыл бұрын
Скелет в режим позы, модель в режим рисования веса. Что синее осталось, то и не двигается, надо рисовать.
@d_art_s9632
6 жыл бұрын
Можно урок о том как эти модельки экспортить для SFM
@werrew1238
9 жыл бұрын
Спасибо, все очень полезно, интересно и лаконично, прямо как надо!.. только скажите пожалуйста, можно ли отменить связь между костьми keep ofset? Просто случайно не те кости соединил и сохранил автоматически по глупости, даже не проверив.
@20kiv10
8 жыл бұрын
A как в Blender 2.49b указать вспомогательную кость для управления суставом? Поле Pole target не дает мне ни выбрать, ни вручную вписать название. Хэлп!
@Blender3dUa
8 жыл бұрын
Пост из 2010-го... Я понятия не имею что там и как в 2.49b. Можно узнать, почему вы используете то, что не актуально около 6 лет?
@20kiv10
8 жыл бұрын
Ого, вот это скорость ответа!) Просто делаю анимации для одной старой игры, а скрипты для импорта и экспорта были написаны только под 2.49. С ИК костью разобрался (IK solver в 2.49b), а вот с коленом застрял. Пару дней уже ищу информацию в сети. Видимо, придется бедро вручную вращать. Спасибо, что откликнулся! Не против, что я на ты к тебе обращаюсь?
@Blender3dUa
8 жыл бұрын
Не против :)
@СэмКазаков
7 жыл бұрын
этот способ не помогает в создании гуманоидных персонажей?( просто месяц уже мучаюсь, коленную кость просто выворачивает((( не подскажите тутор какой?((( буду благодарен....
@No9GOLEM
7 жыл бұрын
То же самое...
@wergilius3967
7 жыл бұрын
А как делать с 2 костями?
@arseniyyashkin743
3 жыл бұрын
Самый простой способ ригинга персонажей.
@mikapm5625
7 жыл бұрын
чувак помоги пожалуйста , я всё делал по видео но с другим персонажем и я его создавал в режиме мирорр но когда я привязал кости то я тяну за левую ногу а двигаються обе , как это исправить ?
@Blender3dUa
7 жыл бұрын
Измени порядок модификаторов (арматура первая, а уже потом mirror).
@mikapm5625
7 жыл бұрын
благодарю
@EvgeniiShchetinin
3 жыл бұрын
@@Blender3dUa не помогает
@tofu7014
7 жыл бұрын
У меня что то не получается , все повторял по многу раз . Но все равно , перс тянется как жвачка .
Пікірлер: 181