00:00 Glukor - hab die Aufnahme verkackt am Anfang (Bossfight bleibt gleich)
Der Boss sollte zum Beginn des Kampfes ein gutes Stück in eine Richtung gezogen werden, da sich die Kampfzone langsam mit grünem Gas füllt (dazu gleich mehr).
Er hat folgende 3 Fähigkeiten:
1. Säureatem: (00:03)
Der Säureatem verursacht viel Cleaveschaden in die Spuckrichtung, weshalb der Boss nie in die Gruppe schauen bzw. die Gruppe sich den gesamten Kampf über seitlich oder dahinter befinden sollte.
2. Sofort Wirkendes Gift: (00:09)
Ein zufälliger Spieler (trifft nicht den Tank) bekommt einen Debuff der 14s lang hält. Läuft er aus oder wird er gereinigt, dann entsteht dort eine kleine grüne Wolke, die sich im Laufe der Zeit vergrößert und massiven Schaden an nahestehenden Spielern verursacht. Daher muss dieser Debuff, wie zB. die Nekrotische Seuche, außerhalb der Gruppe "abgelegt" werden, um möglichst viel Platz zu sparen.
3. Wellen an Instabilen Schleimen: (00:21)
Bei dieser Fähigkeit wirft der Boss in mehreren Wellen immer weiter entfernte Reihen / Kreise an grünen (kleinen) Schlämmen um sich, die sich kreisförmig um ihn verteilen. Erst betrifft es die Meelereichweite, dann 2-3x die Rangereichweite. Noch weiter außerhalb dieser 2. bis 3. Welle sollte man sich nicht aufhalten (Healreichweite etc.). Die kleinen grünen Blubs fangen schnell an zu "wachsen", werden größer, färben sich rot und explodieren, wobei sie in einem gewissen Umkreis Schaden verursachen. Aus diesem Grund sollte man sich rechtzeitig von ihnen entfernen.
01:55 Nauthan
Der Boss zaubert zu Beginn des Kampfes 10s lang Hervorrufung, welches lediglich den Weg zurück verbaut. In diesen 10s kann man den Boss nicht bewegen, danach ist er frei bewegbar.
Er hat folgende 4 Fähigkeiten:
1. Wasserschuss: (02:10)
Wie beim 1. Boss verursacht diese Fähigkeit nach vorne gerichteten Schaden. Daher sollte sich die Gruppe den gesamten Bosskampf über möglichst daneben bzw. dahinter aufhalten.
2. Frostkugel (02:12)
Ähnlich wie in Archavons Kammer spawnt dieser Boss eine Frostkugel, welche sich anfangs relativ mittig in Raum kreisförmig bewegt. Sobald man von dieser Kugel Schaden bekommt oder nicht genug Abstand hält, wird man für einige Sekunden eingefroren und kann weder sich bewegen, noch Schaden machen bzw. heilen. Diese Kugel wandert im Laufe der Zeit immer weiter nach außen.
3. Eis-"Cutter" (02:48)
Dieser cutterähnliche Eisstrahl, der ca. 1/4 des Raumes in Anspruch nimmt, hat seinen Mittelpunkt am Rand des Raumes und dreht sich langsam.
4. Totems (02:41)
Die Totems spawnen in den jeweiligen Himmelsrichtungen. Eins von ihnen muss getötet werden und an den Rand sollte man sich gemeinsam stellen. Die verbliebenen 3 verursachen massiven Schaden nach einigen Sekunden.
05:33 Meisterin der Elemente
Dieser Boss ist der vermutlich einfachste Boss in diesem Event.
Sie hat folgende 4 Fähigkeiten:
1. Blitzkreise auf dem Boden
Diese Kreise gibt es in 2 Varianten.
Variante 1: Als zufällig verteilte "Flächen" im Raum (05:49)
Variante 2: Mehrere Reihen nebeneinander. (07:04)
Bei beiden Varianten gilt es zügig rauszulaufen.
2. Verbrennen (05:39)
Ein Feuerdebuff der über ein kurzen Zeitraum wenig Schaden verursacht. Hier gibt es nix zu beachten. Kann gereinigt werden.
3. Blaue Blasen (05:54)
Mehrere blaue Blasen schweben in Linien durch den Raum. Gut vorhersehbar. Kommt man einer zu nah, wird man dort drin gefangen und bekommt viel Schaden. Der Spieler kann befreit werden, indem man die Kugel tötet.
4. Wirbelstürme (05:47)
Kleine Wirbelstürme bewegen sich sehr langsam durch den Raum. Bei Berührung wird man ein gutes Stück weggestoßen und man bekommt Schaden.
08:26 Johannes "Süßi" von Adelsheim
Der mit Abstand schwierigste Boss in diesem Event. Ihr findet ihn an dem Platz wo normalerweise Lady Vashj steht.
Er hat 5 Fähigkeiten:
1. Flammenschock (08:34)
Ein Feuerdebuff der relativ viel Schaden verursacht und gereinigt werden sollte.
2. Sägeblatt (Blutungsicon)
Ein Blutungsdebuff der einige Sekunden auf weit entferntesten Spieler verteilt wird. Hierbei gilt es drauf zu achten den gesamten Bosskampf über nicht zu nah zusammen zu stehen, da er auch massiven Schaden an nahestehenden Spielern verursacht.
3. Rote Blitze aus dem Himmel (08:32)
Über den ganzen Bosskampf hinweg zeigen rote Markierungen auf dem Boden an, dass dort in kürze ein Blitz einschlagen wird, von denen man sich nicht treffen lassen sollte.
4. Normale Sägeblätter (08:44)
Diese normalen Sägeblätter tauchen von unterschiedlichen Seiten, in zufälligen Mengen und Abständen auf. Wer sie berührt bekommt massiven Schaden bzw. stirbt daran. Hier gilt es sich in die Lücken zu stellen.
5. Sägeblätterwand (09:10)
Diese Wand aus Sägeblättern ist wohl die Fähigkeit an denen die meisten Gruppen scheitern. Unsere Gruppe war entsprechend ausgelegt 1 Sägeblatt zeitnah zu töten um eine Lücke zu schlagen durch die wir dann nacheinander gelaufen sind.
Genau 5000/5000 Zeichen!
Негізгі бет Ойындар [Rising Gods WotLK] 22.12.2023 (Fr) | Winter Event | Der Zucker muss weg! | Gruppe 1
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