Не знаю возможно ли это, но думаю было бы хорошо добавить кастомную сложность, чтоб например можно было силу противников сделать большой, но добычу золота не резать как на невозможном
@SuperVohich
8 ай бұрын
Это не вариант. Большое кол-во противников даст много золота. Приход режется не потому, что сложность ещё такая, а потому что золота тогда будет миллиарды.
@user-rb4yj4si4j
8 ай бұрын
Ну там приход режется не только в бою, а и в сундуках, заданиях и тд. Я не говорю менять невозможную сложность, а добавить ещё дополнительную, которую игрок сможет сам настроить как захочет
@SuperVohich
8 ай бұрын
@@user-rb4yj4si4j сундуки это да, но это малый источник дохода. За квесты я много где награды улучшил. С середины игры основной источник дохода это бои. Сейчас на невозможной в лейте деньги тратить не куда, наоборот я планирую все усложнить в этом плане. Технически в игре 4 сложности задаются только. Поэтому либо вариант сложность мобов на тяжёлом приподнять к невозможной (но не хотелось), либо самим отрегулировать в файле..
@user-rb4yj4si4j
8 ай бұрын
@@SuperVohich ну я помню пару лет назад пробовал менять, нашел файл с цифрами, при выборе сложности цифры поменялись, но когда начал игру, разницы не заметил)))
@SuperVohich
8 ай бұрын
@@user-rb4yj4si4j все там меняется нормально. Это самый быстрый и банальный способ повысить силу врага например
@user-ls5cy1mc8z
8 ай бұрын
почему не взять принцип действия "Черепа боли", который вначале игры минусует 50% маны? можно ли сделать условие: вначале боя минусуется ярость от не ниже 30-ти единиц до не выше 24% из умения "Понимание ярости" (и для воина не выше 33% "Контроль ярости")
@SuperVohich
8 ай бұрын
не хочу минусовать в каждом бою, на героях минусуется иногда.. и другим классам станет невозможно норм качать черныша и часто что-то делать.. придется пить 2 банки вместо одной
@SuperVohich
8 ай бұрын
кстати если у Андрея была фул ярость и навык на то что у воина ярость не опускается ниже 24% толком не нужен был.. то другой чел писал, что этот навык силен, +% с контроля ярости и пару тычек юнитов хватало чтобы юзать по 4 умения за раунд, и для него это было уже вполне достаточно и сильно) типа вот эти навыки предлагает нерфить) кароче видос залил, чтобы больше народу узнало о ситуации и прикинуло что-то.. а решать это все буду постепенно) пока вообще балансирую арты) Много в итоге опять всего нужно, а настроения часто нет.. поэтому ждать придется дольше..
@user-ls5cy1mc8z
8 ай бұрын
привет
@SuperVohich
8 ай бұрын
привет
@user-ls5cy1mc8z
8 ай бұрын
Андрей - это непонятная ситуация. 1. он перед началом игры на стриме что-то там химичит с сейвами. 2. у него игра с переапаным Чернишом.Т.е. если Черныш будет слабее (т.е нормального баланса) - игрок не сможет зачищать все локацию подряд. И тогда фул ярости постоянно не будет. Не понял о чем это: ............... "придется пить 2 банки вместо одной" ............... я написал, что бы на старте боя ярость минусовало до: минимум 30 единиц (это одна банка) до максимум 24% или 33% у воина. Т.е. при максимуме 100 ярости и игрока может быть только 30 ярости на старте боя. При 200-т ярости у демонессы/мага может быть 48 ярости, у воина - 66.
@SuperVohich
8 ай бұрын
Не придумывай, ничего он не химичит. Даже если бы и так, то по игре не видно, что он там что-то сгенерил. Я же говорю, что есть ещё прохождения. Черныш в любом случае качался сильно, просто с т5 можно ещё лучше, и т5 живут долго из-за силы Черныша. По кругу ходим, постепенно все буду решать. Сложные формулы по ярости я не собираюсь прописывать. Посмотрим как получится после баланса экономики/артов/самого Черныша и усиления героев. Ну и также просто мобы некоторые резисты получат. Вот если и потом будет все прекрасно, тогда уже придется костыли искать..
@user-ls5cy1mc8z
8 ай бұрын
@@SuperVohich тогда жду. (по поводу Андрея - назови причину по которой он отказывается стартовать игры на стриме?)
@SuperVohich
8 ай бұрын
@@user-ls5cy1mc8z меня это не беспокоит.. любые подкруты становятся понятны, если игра дальше будет на стриме.. даже сканером никто не запрещает пользоваться..
@user-ls5cy1mc8z
8 ай бұрын
@@SuperVohich как именно тебе станет понятно когда подкручен "Рендом"? Играть с ресурсами и без них - две ОГРОМНЫЕ разницы. А рендом в КБ чуть ли не от нуля (когда дается мусор типа алтарей опыта вместо статов) до... скажем 80%-в полезного... Т.е. и наличие и ВОВРЕМЯ (а не ~под конец игры)
@user-ls5cy1mc8z
8 ай бұрын
@@SuperVohich яркий пример: игра в мод Кости. Когда ему до Портланда "дало" 6 камней "ядовитого черепа". Да, чисто теоретически в какой-то степени вариантов - это возможно, наверно. А на практике, когда я перебрал пару тысяч сохранений не уверен что даже 5 хот раз было (так как сканер показывает стартовые локации всех классов). Реальность же - от нуля до 4-х камней.
@ONYX_RU
8 ай бұрын
Играть в игру в которой все механики урезаны - не интересно. Какой смысл страдать в игре, если можно не страдать?)) Люди играют чтобы получить удовольствие или скоротать время, но ксли урезать все фановые механики в игре, то это уже не игра, а испытание...
@SuperVohich
8 ай бұрын
ну тогда нужно искать фан-моды, которые чисто контент добавляют.. мне такое скучно и знаю таких игроков. И я не просто урезаю что-то, я добавляю кучу других тактик. В игре 80% юнитов были бесполезны, теперь это не так. Но однокопочные имбы мне подходят. Это скучно.
Пікірлер: 39