По факту, как бы не ребалансили маяки - суть меняться не будет: квадратно-гнездовой способ расположения сборщиков вокруг. Да оно и понятно, маяки используются по сути для масштабирования производства, отсюда и шаблонная однотипность построения. Хотя на мой взгляд, если изменять маяки в сторону, когда на 1 сборочный автомат - максимум 1 маяк, это даёт напорядок больше разнообразия в постройках.
@Andrioo0
4 ай бұрын
в se именно так и сделано. Что-то новое это дает
@GSSgames
3 ай бұрын
Да нет, в SE у тебя теперь просто 6 ассемблеров на 1 маяк и все равно производства такие же однотипные, вот большие маяки из СЕ, которые присутствуют в видео, вот они наоборот заставляют гигамакароны делать.
@user-pt8ou1uy6e
4 ай бұрын
"мы долго думали, экспериментировали, снова думали, но ничего толком не поменяли"
@FCT-Ostin
4 ай бұрын
Хаххаха ну да, так оно и получилось)
@user-ff8px8en2x
4 ай бұрын
Ждём лайв видео обсуждения обновы с котиком))
@Johnnyinthehous
4 ай бұрын
Надеюсь я плохо понял из-за усталости, пересмотрю на свежую голову. Спасибо за видео)
@CrozetIs
4 ай бұрын
Как я понял, пыталисб сделать так, чтобы этап с маяками можно было поделить на 2 этапа - "мало маяков, но хватает" и "а теперь не важно сколько стоит поэтому ставь на всю"
@Koaalla
4 ай бұрын
Спасибо!
@maxpsyh3389
4 ай бұрын
Может я какой-то неправильный, но я в принципе не понимаю эту возню. Сколько не играю, мне всегда было проще поставить больше печек/ассемблеров, чем так выделываться с этими маячными полями. Ещё и на производство каждого модуля 3-го уровня уходит в прямом смысле вагон ресурсов. Лично мне 3-й вариант больше понравился, как раз по той причине, которую автор обозначил в конце, оно с одной стороны делает хуже, но с другой - создаёт предпосылки для ПРИНЦИПИАЛЬНО другого архитектурного подхода к проектированию базы, а не просто "всё то же самое, но поменьше/побольше".
@casper608
4 ай бұрын
Объясняю. Если используешь модули 3-го уровня, то при условии: модули продуктивности в сборщик, модуль скорости в маяк - чем больше маяков, тем по факту меньше тебе придётся затратить этих самых модулей при равной производительности в секунду (в видео указано, что самый макс. эффект 9 маяков на сборщик). А если ты вообще против маяков-модулей, то чтобы тебе добиться той же производительности в секунду, то нужно будет увеличивать размер фабрики раза эдак в 5. Простая математика от сырья: 1 руда -> +20% железная плита из печи -> +40% зелёная электросхема -> +40% красная электросхема -> +40% синяя электросхема -> +40% жёлтый пакет -> +20% переработка в научной лаб. Итого, чем больше этапов проходит, тем больше возрастает ценность 1 руды. В конкретном примере 1 руда на входе приобретает ценность в 5.5 руды на выходе.
@wtfl3n1n
4 ай бұрын
Возня *исключительно* из-за (вокруг) модулей продуктивности. Почему? Потому что эти модули позволяют снизить необходимое количество ресурсов, а бэлты не резиновые. А, ну и как небольшой бонус - сниженный расход ресурсов по базе в целом, а это значит, что необходимо меньше копателей, а количество копаталей на квадратный километр строго ограниченое количество на карте банальными распределением ресурсов по карте. Другими словами. Без модулей производительности потребуется примерно в два-три раза большая сама база. А с жуками - это больший периметр обороны. А больший периметр обороны - это и больший расход ресурсов. Ну и просто "бесполезное" пространство. Да, тут есть дополнительные выбросы (как от электричества, так и от самих фабрик, поэтому атаки будут интенсивнее, и расход ресурсов на оборону фактически будет ещё больше, но на самом деле это немного за скобками данной проблемы). Модули скорости нужны исключительно для компенсации одного из негативных эффектов модулей производительности. Без них - количество ассемблеров будет измеряться не десятками, а сотнями и (sic!) тысячами. Ну... Это не самый приятный трейд-офф.
@cold_docent
4 ай бұрын
Масса новых и интересных зданий на скринах - это из каких-то модов или это уже тоже, что они планируют дать нам в 2.0?
@casper608
4 ай бұрын
Скорее всего из разных этапов глобального мода Space Exploration, коим разрабом он и является изначально, до прихода в команду.
@FCT-Ostin
4 ай бұрын
Нет это просто моды
@tarasg7122
4 ай бұрын
Лучше бы разные маяки сделали. Тогда бы больше чертежей пришлось придумывать.
@user-kk3es7qe1d
4 ай бұрын
а давно ты с котами общаешься. или ты про жену
@FCT-Ostin
4 ай бұрын
Я же бухал, может то и не мой кот вообще был. Я там редко бывая, и только собаку в лицо знаю😅
@artemmyatlev3618
4 ай бұрын
На хрена ты его пил ты ведь чуть не умер
@lekantrop74
4 ай бұрын
Может и есть люди которые из дневника ничего не поняли. Но ты этим видео им ничего так и не объяснил. Всё предельно просто 1) 1 маяк в 2.0 теперь в 3 раза сильнее чем 1.1 что позволяет использовать их раньше. 2) Добавьте сюда качество в результате эффект от одного единственного маяка и от модулей в нём будет на порядок сильнее. 3) В качестве баланса и ввели убывающую отдачу. 4) Это значит что маяки теперь не лейт постройка, а вполне могут использоваться при открытии оказывая существенное влияние. 5) Один единственный маяк теперь на порядок сильнее что значит что те кто ими не пользовались могут практически безболезненно добавлять их при этом получив существенные выгоды без извращений с 8 или 12 маяками. Думал смотря эти видео по обновлениям получу экспертное мнение от кого то кто разбирается в теме или хотя бы постарается изучить вопрос прежде чем рассказывать о нём. Но единственное что я всё чаще получаю это пересказ дневника от человека что поленился даже на реддит зайти чтобы посмотреть обсуждения. Может это моя вина и я требую чего то слишком много. Но подписываясь я ожидал хотя бы минимальных усилий или банального пересказа объяснений с редита. Может разбора как это повлияет на геймплей на разных стадиях игры, для разных игроков как среднего уровня качества обзоров. Или может разбора обновления с интересных сторон которые обычному игроку и в голову не пришло, чтобы я мог подчерпнуть что то новое (как действительно качественный контент). Не "Экспертное" мнение увидевшего понизившиеся циферки 12 маяков и сказавшего что всё стало хуже. "Хуже" стало для редкой прослойки 12 маяковых. Для остальных всё стало лучше. Не то чтобы этот "Обзор" объяснял этот факт тем кто ничего не понял.
@FCT-Ostin
4 ай бұрын
После 1 пункта понял что дальше читать нету смысла
@BOB35446
4 ай бұрын
когда хотел сумничать а в итоге опхезался 😂 чел ну ты даешь ну и дурню понаписывал ахаэаэаэ
@D.Mons23
4 ай бұрын
Что то я не понимаю, в чем была сложность этого дневника? Я прочитал с переводом от Яндекса, и там все и так понятно. Не понимаю для чего в ролике постоянно жаловаться по типу: этот пост маленький\большой, простой\сложный, ни о чем, не понятный и ТП. Разбавляя ролик воды. Мнение автора это хорошо, просто в роликах постоянно звучат жалобы
@user-oe6rh2me2u
4 ай бұрын
Да он постоянно жалуется на все. Не понимаю, зачем дальше обозревать fff и постоянно жаловаться, при этом еще и являясь посредственным инженером.
@BOB35446
4 ай бұрын
Так то что ты все понял то ты молодец конешно. Жму тебе руку, но не ты 1 на белом свете живешь. Эти факты не понятно были многим, и форум тому яркий пример
@Vintross
4 ай бұрын
@@BOB35446 есть подозрение, что в видео количество воды из жалоб на воду в патче превысило по объему ту саму воду в патче :)
@user-bi2ts1rx1t
4 ай бұрын
Я 18
@GSSgames
3 ай бұрын
Наверное ты не понял да смысл обновы ну да ладно, лучше сделать видос на 13 минут и сидеть говорить, что ты там что-то не хочешь говорить из видео, ты лучше скажи, ты перевод ФФФ сюда нам даешь или свое мнение и бесконечное разглагольствование относительно того, какие ФФФ ужасные и ничего не меняют обновы. Давай в двух словах объясню, что станет с маяками, видимо ты и сам не понял да. Смотри: старые чертежи с маяками на 12 не эффективны на обычном качестве маяков, но с повышением качества становятся эффективны другие расстановки тоже, например, на те же 8 маяков так как буст от легендарок значительный, таким образом у нас прослеживается разнообразие в чертежах блоков в зависимости прогрессии качества маяков, чего никогда не было в 1.1. Ведь об этом и весь ФФФ и почему такую мысль ты не сказал мне непонятно, лучше очередной раз всем сообщить, какие разработчики странные люди и не умеют в гейм дизайн)
@hueputaloboba
4 ай бұрын
Дача это святое
@tarasg7122
4 ай бұрын
Какое-то бесполезное изменение. В топку эти подсчеты. Не хватает мощности? Просто добавь заводы. В игре практически отсутствует необходимость в оптимизации.
@woeroses
4 ай бұрын
До момента пока у вас UPS не начинает проседать. Вот тогда начинаешь задумываться об оптимизации.
@tarasg7122
4 ай бұрын
@@woeroses Ванила легко проходится с небольшим количеством зданий. А если моды требуют 100500 зданий, то у них проблемы с балансом. Помню space exploration проходил, даже с маяками утомляет по 600 заводов на медные и железные плиты делать. Или sea block. Просто копипаста одного и того же.
Пікірлер: 32