Не хочу лишний раз ехидничать, поэтому просто напишу список корректировок для комьюнити. 2:29 - Повороты не влияют на поток жидкости. Это правда, что игра симулирует инерцию потока, используя дифференциальную составляющую в формулах. Но эта инерция не векторная величина, т.е. повороты на неё не влияют. 4:05 - Огненные турели не похожи на насосы, они устроены как обычные потребители жидкости. Их потребление составляет 3 ед/с из внутреннего буфера (wiki). Разработчики упоминают турели из-за длинной системы ёмких труб. 5:57 - Это значит, что все трубы между насосами будут восприниматься игрой как одна сущность с одним уровнем заполненности. (Сейчас каждая труба - отдельная сущность.) 6:52 - Честно, не понял, как автор делает такой вывод. Причём здесь резервуары? Жидкость теперь будет просто телепортироваться, как только попадёт в сегмент. Пример, чтобы все поняли, что это значит (может быть, автор именно это и имел в виду): Станция разгрузки жидкостного состава. 3 насоса на вагон, все подключены к простой трубе. В системе нет ни одного насоса для нагнетания потока. Где-то у чёрта на куличиках стоят резервуары для этой жидкости. И при этом, такой схемы достаточно, чтобы каждый разгрузочный насос качал максималочку... (при текущих параметрах разгружает поезд за 0.7 секунд). Личное мнение: Сматываем удочки. Логистику жидкостной системы аказуалят настолько, что её буквально больше не будет. 8:05 - Эти метки - дебаг оверлей. Можно включить на f4, ctrl+f, show-fluid-box-fluid-info. 8:25 - Автор, кажется, не понимает всей глубины проблемы. Насосы _больше не нужны_ #. Жидкости будут телепортироваться по сегменту с *бесконечной* пропускной способностью на *любую* дистанцию. И характеристики насосов роли не играют. # за исключением управления потоком логикой и разделения системы на несколько секций. 9:15 - Не изгибы, а развилки. Дело в том, что игра просчитывает ток жидкости между трубами не одновременно, а последовательно. И порядок зависит от порядка установки труб. Сама система даёт некоторым направлениям приоритет, вычисляя их первыми. Личный комментарий: Узнал я об этом тяжёлым путём, когда проектировал ядерку с точной настройкой автоматики. Жопа сгорела, когда при постройке в основном мире, все настройки поплыли. Трубы были установлены в другом порядке, и характеристики жидкостной системы стали другими.
@ivanalaskevich4736
3 ай бұрын
Думаю, хорошим решением было бы уменьшать пропускную способность по определённому радиусу от насоса - это было бы удобно в плотных, сдавленных системах, но не было бы дизбалансно при передаче на далёкие расстояния. Обмен реализма на играбельность - хорошо, но телепорты без границ это уж слишком.
@luminas-d9w
3 ай бұрын
@@ivanalaskevich4736 Я согласен, что это был бы хороший вариант. Но как прогер не особо представляю как это можно было бы реализовать в новой системе. Новая система будет прилично так оптимизированнее, благодаря тому, что она вместо просчёта каждого объекта на каждом тике будет обеднять их при постройке (и соединении) в сегменты, воспринимаемые как один объект. И обновлять состояние этого, единственного объекта раз в тик. При этом такое объединение опускает информацию о топологии сегмента. Можно вспомнить моды на длинные сундуки 1х64 клетки и то, как их обузили для телепортации предметов. Кладёшь предмет с одного конца и заберешь с другого. Может здесь найдутся более умные люди, которые знают решение...
@luminas-d9w
3 ай бұрын
@@ivanalaskevich4736 Может введут ограничения на длину или размер сегмента.
@FCT-Ostin
3 ай бұрын
Это коммент я должен закрепить...
@AbsoluteHuman
2 ай бұрын
Согласен в целом с проблемой упрощения... Но разрабы обычно глупостей не делают, надеюсь они смогут это сбалансировано настроить. Идея с цельными сегментами не такая плохая, если рассчитывать для каждого сегмента своего рода "гидравлическое сопротивление". В данный момент переделки таким фактором служит низкий уровень жидкости в блоке, не дающий быстро её откачать. В принципе это адекватно, но возможно нужно ввести штраф и на закачку в полную трубу, в частности для зданий. Тогда между производителям и потребителем насос уже будет актуален, так как сами они не смогут произвести достаточного потока. Если при этом ещё и ограничить мощность самих насосов, так, чтобы им было проще создавать небольшой перепад высот, то их ограниченное использование снова станет иметь смысл, при том что логика будет вполне понятна, а производительность сильно не пострадает, ведь сегментов всё ещё не так много. Да и цистерны я бы оставил отдельной сущностью от сегментов труб. К сожалению я уже не верю, что разрабы станут над этим заморачиваться...
@zifisro3899
4 ай бұрын
Ура, разраб наконец-то исправит неравномерное потребление жидкости из системы труб производящими зданиями. Играя в SeaBlock в режиме песочницы, столкнулся с тем что огромный блок в 128 зданий неравномерно потребляют жидкость (левые здания как будто имеют приоритет на получение жидкости из труб потому что жидкость преимущественно текла всегда влево-вверх), что сильно напрягало
@danitkriper4114
3 ай бұрын
Тоже самое с клавишами ходьбы. Если зажать влево и вправо персонаж побежит влево, и аналогично вверх. И с конвееров манипуляторы берут слева в приоритете. Мне кажется в коде игры просто в таких местах стоит иф-элс, который проверяет лево или право и верх или вниз
@BOB35446
4 ай бұрын
Давно надо было такое сделать. Никто против не будет, а то с этими трубами больше проблем чем пользы. Хотя жаль, теперь подземные трубы не будут столь актуальны как раньше
@sachamladchiy2537
Ай бұрын
Ну как по мне надо было добавить водонапорные башки и улучшить старую систему
@inreck
4 ай бұрын
Ждал обзор!
@АлександрСкородилов-у6д
3 ай бұрын
Ни когда раньше это не мешало и наоборот все вполне реалистично было
@ЛевЛебедев-ц6г
4 ай бұрын
я ставлю помпу каждые 2-3 трубы. эта обнова как-то поменяет мой паттерн?
@ivanmaliborskuy
4 ай бұрын
Да, нужда в помпах на длинных трубопроводах исчезнет скорее всего
@АлександрФедотов-у4р
4 ай бұрын
Ахах, теперь люди будут делать моды на возвращение старых труб?))))
@voxel1547
3 ай бұрын
Обязательно)
@Chikarai-rar
4 ай бұрын
Да, жидкости не дожали, упростили, но зато они стали более рабочими и прямыми с логикой. Я думал, что немного подтянут с температурной темой, раз уж вдохновлялись термалкой (как минимум у нас есть газ и вода, а в обнове есть охлаждающая жидкость, лава и био).
@user-ky6bg9ib9y
4 ай бұрын
Умозаключение было сделано судя по всему, по картинке😂😂
@Pan__bratella
4 ай бұрын
крутатень, у меня одна карта была, первая моя карта, без кусак, в которой я мешал разные чертежи, и тестировал новые постройки, без хелмода, так вот понастроил я там кучу переработчиков угля в топливо и соединил все одной трубой изза нехватки места, эта обнова отлично бы помогла сейчас
@ПавелЛукиных-я2и
4 ай бұрын
Всё же я думаю разрабы хотели в первую очередь решить проблемы с фпсами, когда требуются большие ядерные станции, потому что на крупных базах солнечные панели были просто необходимостью
@goderotrus5228
2 ай бұрын
у тебя поля солнечных панелей?
@ПавелЛукиных-я2и
2 ай бұрын
@@goderotrus5228 у меня нет мегабаз, ток ядерка
@АлександрФедотов-у4р
4 ай бұрын
Всегда не понимал как правильно поступить когда с нефтяного завода в один момент ничего не поступает потому что попутного газа много, затем он кудато девается но к системе подведено уже 5 цистерн чтобы сливать лишний дизель и по ощущениям нужно ещё 10... А затем строю сжижжение угля и объединяю все трубы в одну систему в ожидании что завод утонет в мазуте но в цистерне больше 2700 не появляется и всё вроде как работает без дефицитов..... Здорово если такого больше не будет.
@bloonoobchannel6994
4 ай бұрын
Разрабы молодцы: специально сделали кривую механику, чтобы потом исправить её под видом "обновления"
@luminas-d9w
3 ай бұрын
Разрабы этой игры - разрабы мечты. Без сарказма. А твоя критика не более чем невежество.
@jenua_2
3 ай бұрын
На небольших объёмах работало всё норм и было пофиг, на предкльных нагрузках трубопроводы снабжали потребителей очень нестабильно. Так что лучше пусть будет новая система, чем несовсем корректная старая
@ЩавельДикарь
2 ай бұрын
Поставил 10 береговых насосов, подключил их помпами чередую одной трубой в 2 линии по 6000/с пропускной способности, завёл их на бак, вывел с бака линию помпа в помпу с пропуском 12000/с, развёл также через соединение резервуар-помпа на 8 реакторов. Извращение-факторево.
@goderotrus5228
2 ай бұрын
я один не использовал огненные турели?, просто как по мне проще лазерные, ибо к эндгейму у меня уже ядерка молотит, а на резерве твёрдое топливо валяется
@konstantinkorotkiy6899
4 ай бұрын
есть же мод с клапанами)) Чего его не запихнули в кор...
@alexbrailowskiy3828
4 ай бұрын
Хорошая обнова, больше не будет проблем с паровыми турбинами ядерного реактора, как же бесили эти уртурбации
@wolfed4396
4 ай бұрын
А когда примерно выйдет обнова?
@ashadynet
4 ай бұрын
Вот тоже зашёл с этим вопросом . Я уже сам забыл ))
@zoxan7238
3 ай бұрын
Казуальщина...
@Buarpa
3 ай бұрын
фуфлище, для тех кто прокладывает трубы на 52368156778468468465 километров без помп, обычные игроки с традиционными ценностями и IQ выше низкого, ничего из этого не почувствуют.
@sasichkamega
3 ай бұрын
Боже, зачем столько воды
@FCT-Ostin
3 ай бұрын
Так обнова же про воду. Ты че?
@yayalinich1692
4 ай бұрын
Ютубер ты сломался, твои комментарии почти все ложны Не путай людей говоря ахинею, ты ж раньше все по факту говорил, а не противополодное
@ashadynet
4 ай бұрын
например ?
@ivanalaskevich4736
3 ай бұрын
Почитай комментарий от .user-pl6hu6si1u, он хорошо расписал что и как было сказано неправильно.
@joehart7382
4 ай бұрын
Так вот почему, перевод страницы не используешь! А каким же переводчиком пользуешься? Вот перевод "Насосы В старой системе для поддержания более высокой производительности требовались насосы. Однако это почти никогда не работало так, как вы ожидали.:" Яндекс браузера (т.к. на постоянке пользуюсь). И нормально. Каким ещё раз переводчиком переводил?
@joehart7382
4 ай бұрын
Всё понял каким, ахахах. Edge на постоянке используешь? Им хоть кто-то пользуется ещё, я думал это браузер, чтоб скачать другие браузеры.
@Chikarai-rar
4 ай бұрын
Как мне кажется самостоятельно переводит, чувствуется отсебятина и умозаключения по картинкам.
@FCT-Ostin
4 ай бұрын
А ну, что же я такое "от себя" и "умозаключения по картинкам" сказал?
Пікірлер: 45