現在では「三国志」はとてもメジャーなコンテンツになっていますが、三国志がライトな若い世代にも浸透し始めたきっかけは、コーエーの三国志ゲームの功績だと感じています。
シブサワ・コウさんが発明した三国志の数値化とは?ご興味のある方はぜひ最後までご視聴ください。
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#三国志 #コーエー
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業界歴39年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサー岡本吉起が、ビジネスにも応用できるヒット論や資産家としての成功ノウハウ、これからの日本を担う若者達に向けて自己啓発を発信していきます!
可能な限りマイルドに話していきますので、気張らずリラックスしてご視聴下さい。
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岡本吉起(ゲームプロデューサー)
twitter.com/sasukebusaiku
1961年生まれ。83年に創業間もないカプコンに入社、『ストリートファイターⅡ』など、数多くのヒットゲームを生み出す。
03年にカプコンを退社し、ゲームリパブリックを設立。
自らのスタジオで大作ゲームの製作に着手するが、10年頃から経営難になり、実質的に活動停止。
近年では大ヒットスマートフォンアプリ、
『モンスターストライク』の開発者の一人としてプロジェクトに携わる。
Негізгі бет 【三国志】コーエーのゲームのここがスゴい!(Koei)
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