KZ
item
Негізгі бет
Трендинг
Журнал
Ұнаған бейнелер
Ең жақсы KZitem
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
Кіру
Тіркелу
Кіру
Тіркелу
Негізгі бет
Трендинг
Журнал
Ұнаған бейнелер
Ең жақсы KZitem
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
Негізгі бет
【サガスカ】タイマン必勝!カウンター成功率100%にできるキャラ!
No video
Күн бұрын
【サガスカ】タイマン必勝!カウンター成功率100%にできるキャラ!
Рет қаралды
12,788
SaGaシリーズ研究所
1
1
Жүктеу
Пікірлер: 29
@user-lh3yn5dv8p
2 жыл бұрын
面白かったです。周回してても体術キャラ使わなかったので試してみようと思います。
@SaGa_lab
2 жыл бұрын
ありがとうございます! キャラが多くいろんな楽しみ方ができるゲームなのでぜひ試してみてください^ ^
@MitsuyoshiS
2 жыл бұрын
いつも参考にさせてもらってます! ようやく4周目なので頑張ります。
@SaGa_lab
2 жыл бұрын
嬉しいコメントありがとうございます😭 とっても励みにまります!がんばります!
@user-ov1ss2kg7g
2 жыл бұрын
動画内に説明されてなかったので投げワザ(空気投げ、サブミッション、ナイアガラバスター)についての補足。投げ技は技術力+集中力の値で成功率を高められるので斧に適正あるキャラも以外と体術に向きます。さらにこういったキャラなら空気投げのスタン率も上げられるので威力度外視でスタン狙いで戦闘を有利に進める事もできます
@SaGa_lab
2 жыл бұрын
補足ありがとうございます🙇♂️ 自分だけでは足りないところもあるので助かります!スタン要員としておもしろいですね^ ^
@HolyRagtimeShow
2 жыл бұрын
見た目と裏腹にウルピナの攻撃力はすごいんだなあ しかし逆に敵の攻撃の被害を減らせるような能力はないんだなあ ようできとおるわ
@SaGa_lab
2 жыл бұрын
そうなんです!なので体術をどう運用にするかによってキャラはぜんぜん変わってくるんです! 今回はどのキャラを使おうかと悩む時間もまた楽しいですかww
@user-ev1xi1xe6y
2 жыл бұрын
リサのフライパンはレオに使わせましたわ。彗星の診断で筋力体力アップの技術ダウンなってたのでタフネスブロッカーになったけど技術6でデバフなかなか入らんなったけど(笑)
@SaGa_lab
2 жыл бұрын
筋体レオはマジで強い!デバフはないものと考えたほうがよさそうww
@user-bl1ft2xw2m
2 жыл бұрын
タイガーブレイクとは言わないまでも、せめて気弾さえ使えれば、何も出来ないターンが減っただろうに😭 ただし、序盤のサミング→カウンター、終盤の羅刹掌→裂空双覇は気持ち良すぎだろ
@user-ov1ss2kg7g
2 жыл бұрын
確かに気弾があったら体術はもう少し使い道があったかも。打属性の間接技が棍棒のスイングアーティストだけですからね
@SaGa_lab
2 жыл бұрын
ですよねー!ただ、せっかく相手を怒りにしてヘイトをこっちに向けたのにBP足りなくて裂空双破できない時は必死に空気投げしてる。。
@SaGa_lab
2 жыл бұрын
打属性のインタラプトあったら便利ですよねー! 体術使いより早く動けるキャラがほとんどいないので。。
@user-bl1ft2xw2m
2 жыл бұрын
どうせ動けないターンが多いならいっそのこと、ロールで狙われやすさを最大まで上げて(他メンバーを最小まで下げて)、装備で運動性上げまくったら、ひたすら回避するマンになれるかな? カウンターはターン中1回しか発動しないけど、回避なら何度でも…
@SaGa_lab
2 жыл бұрын
@@user-bl1ft2xw2m なるほどー!回避の確率がどういう計算なのかが公表されてないので、何とも言えないですがおもしろそうですね!
@Asa_texhnobrake
8 ай бұрын
改めてみると、ウルピナちゃん知力低い……低くない?
@SaGa_lab
8 ай бұрын
オグニアナご指摘のとおり 頭が腐ってるからでしょう…
@user-pb6kh1pp7g
2 жыл бұрын
動画見て久しぶりに始めてしまいました。続き楽しみにしています。
@SaGa_lab
2 жыл бұрын
ありがとうございます! ぼくなんか4年間ずっと遊んでますww
@user-eg2im6xk1r
Жыл бұрын
体術と棍棒は何かあまり魅力なくて殆ど使ってませんでしたが、これ観たらちょっとは使ってみようと思いました
@SaGa_lab
Жыл бұрын
わー!めちゃくちゃ嬉しいです!ぜひ試してみてください!
@user-zy7zg1fv1m
2 жыл бұрын
連日ありがとうございます。こういう細かい仕様や数値もゲーム内に載せればいいと思うのですが(最近そういうゲーム多い気がしてます)、サガは伝統的にそうはしないんですかね。 ちなみに、筋力5と10で変わるのは解りましたが、筋力5と筋力9だと変わらないのでしょうか?もしご存知でしたら。。
@SaGa_lab
2 жыл бұрын
ダメージ計算式の途中に ■(能力値− 10)× 0.02 + 1 ■能力値が0以下の場合、すべて0として扱う という式があるので筋力5と9でもダメージは変わると思います! 筋力 -1・・(0 - 10)×0.02 +1 = 0.80倍の補正 筋力5・・(5- 10)× 0.02 +1 = 0.90倍の補正 筋力9・・(9- 10)× 0.02 +1 = 0.98倍の補正 筋力10・・(10 - 10)×0.02 +1 =1.00倍の補正 という解釈してます! 違ってたらごめんなさいww
@user-zy7zg1fv1m
2 жыл бұрын
@@SaGa_lab なるほどです!ご丁寧にありがとうございます!
Пікірлер: 29