ㄹㅇ 사실 몬스터 하나 추가 하는 업데이트만 해도 마치 작은 새로운 게임 하나를 받는 느낌 기본기가 탄탄하다 못해 개쩌니까 그냥 컨텐츠만 많다면 평생 안질릴수 있는 게임 마치 쌀밥 같은 게임임 평생 먹어도 안 질리고 국이랑 먹으면 또 다른 음식 같고 고기와 먹으면 또 다른 음식은 그런 느낌
@jay-g9987
Ай бұрын
기본적으로 다른 rpg게임과 다르게 캐릭터 육성보다는 내가 원하는 무기 숙련도를 늘려간다라는 개념때문에 재밌는거 같음. 내가 해머 장인이라도 다른 무기를 사용하면 쉽게 잡을 수 있는 몬스터도 못잡고 수레 타는게 몬헌이고 그런 재미때문에 플레이타임이 늘어남.
@user-fg4xz8de7q
Ай бұрын
몬스터의 특별성도 영향이 있는 것 같아요 넬기나 발파루크 같은
@jaK-qc8nk
Ай бұрын
@@user-fg4xz8de7q 쉬이이이이잉!!!!! /아아아~아아~아아~/아아~아~아아~아~/ 후우우우우웅.... 푸화학! 혜성과 같이 등장하는 은익의 흉성! 그것은 천혜룡! 발파루크!
@user-sq1nz3oq6t
Ай бұрын
@@jaK-qc8nk저것봐 발파루크야!!! 아니... 저건 건랜스야...
@unlevel0
Ай бұрын
@@user-sq1nz3oq6t???: 아늬….(대충 초록개구리)
@kacl5260
Ай бұрын
몬헌은 몬스터 액션계의 포켓몬 같은거라고 봄. 기초 뼈대가 너무 사기적이라 그 느낌을 유지하면서 그래픽과 편의성 볼륨만 증가하면 무조건 초대박임. 근데 심지어 포켓몬이랑 다르게 열심히 하시니까 잘되는거지 컴퓨터도 팔고
@tww2682
Ай бұрын
다크소울을 먼저 하고 월드를 나중에 접했는데, 공통적인 부분이 있음. 유저가 강해져야 되는것. 몬스터 패턴을 파악하고 자기 무기의 적재적소의 기술을 사용하고, 딜 타임을 늘리기 위해서 특정 패턴에는 특정 기술을 준비하고. 한손검을 제일 처음으로 했는데, 얼칼 벨리 잡는게 기억에 남음. 내려찍는 기술을 타이밍 맞게 백스탭후 저스트 러쉬 박는것 등등.. 그냥 사냥 자체가 끈기를 필요로 하지만 나에겐 도전이었고 그걸 부수는 즐거움이 상당했음. 친구는 그냥 신호탄 쏴서 막히면 사람들 부르고 시원시원 하게 즐기는데, 저는 최대한 혼자하는게 나의 즐거움이고 성취감이었음.
@LTRN0415
Ай бұрын
고독한 사냥꾼과 유대로 뭉친 밀렵조 중 더 즐거운 쪽을 버튼하나 딸깍으로 결정할수 있는게 월드의 가장큰 매력중 하나였죠
@생각하는남자-t3t
Ай бұрын
나도 솔플 후 멀티 함 ㅋㅋ 처음에는 무조건 혼자서 해야지 재밌더라
@주인-r9j
21 күн бұрын
몬스터에 약점을 파악하고 약점에 특효한 소비아이템,장비를 사전에 모으는과정까지도 모두 사냥에 포함됨
@kkapki
Ай бұрын
저같은 타입으로 몬헌을 즐기는 사람은 적은건 알지만 개인적으론 몬헌은 그 자체로 "몬스터헌터"라는 세계를 만들어 내는데 매력이 높다고 생각합니다 특히 월드 와서 그 세계를 구축하는데 힘을 강하게 줘서 정말 숨겨진 부분 탐험하는 매력이 높습니다 전작도 "몬스터가 사는 세계" 라는걸 보여주려 노력한 부분이 많았는데 월드에 와선 그냥 세계 그 자체를 만든 느낌... 월드 해본 사람들 중에 테토루들이 연애하고 그걸 사진으로 찍는 미션이 있다는걸 아는 사람이 적다는게 아쉬울뿐... 고대수도 이동할때 복잡하다고 욕하지만 탐험의 시선으로 보고 돌아다니면 정말 재밌는 맵입니다
@Canducky
Ай бұрын
4년전에 빗속에서 나뭇잎 우산쓰고 꽁냥대는 테토루 찍느라 고생했던 기억이 나네요..
@wonwoochoi9076
Ай бұрын
태토루도 연애하는데 쓰벌...
@yaine49
Ай бұрын
환경생물 모으느라 여기저기 쑤시고 다니었었죠
@크로와상맛있다
Ай бұрын
테토루가 연애를 해요??와....괴물들만 잡느라 진짜 몰랐던 부분이네요.덕분에 좋은 정보 알았습니다. 현재는 육아랑 현실에 치여 겜하기 어렵지만 개인시간의 여유가 생기면 해당 업적 꼭 해봐야겠네요ㅋㅋㅋ
@누더기곰
Ай бұрын
액션 RPG에서 진짜 다른 세상의 생태계, 동물군을 본다는 느낌을 받는게 크죠
@Prog-pepe
18 күн бұрын
보기에 투박해 보여도 해보면 진짜 미치는게임이지요 월드 출시때 첨해보고 여태 아본 라이즈 썬브 다해보곡 담작 기다립니다
@김재진-h9o
15 күн бұрын
정말 대체 불가능한 게임 끄면 또 생각나고 몬헌 유튜브 찾아보고 ㅋㅋㅋ 간단한 진행 에서 나오는 특유의 섬세함도 좋음
@bigOHYEAHS
Ай бұрын
액션게임이면서 정말 사냥,수렵 한다는 느낌이 좋음. 폭탄,덫,마비,독,수면,유인 등등 정말 사냥,수렵 이란걸 한다는 느낌 주는 게임이 없음. 그런데 사냥감이 용 같은 대형 몬스터다? 이건 못참죠. 몬스터의 각종 패턴 공격 하나하나에 내가 직접 회피하고 막고 반격하고 공격하고 그렇게 어려운 대형 몬스터를 잡는 쾌감, 그리고 그걸 소재로 만든 장비,디자인 다양한 컨셉의 간지넘치는 몬스터들 등등. 월드에 들어서고 진짜로 하나의 생태계가 다 담긴 맵을 만들어버린게 정말 대단함.
@Moru62
Ай бұрын
판타지스러우면서도 현실적인 매력이 있는 탄탄한 몬헌 세계관이 가장 큰 이유라고 봅니다 키보다 거대한 검을 휘두르며 몬스터를 잡는 건 비현실적이지만, 화려한 rpg들과 다르게 투박하게 한대한대 때려가며 잡는맛은 유저들에게 현실감을 줍니다 또한 무기들이 모두 재래식, 스팀펑크 형태라 더욱 리얼함을 느끼게 해줍니다 몬스터들 모두 역시 실제로 있을법한 디자인으로 만드는데, 이는 실제로 존재하는 동물들의 외형이나 특징, 습성 등을 반영해서 디자인하기 때문에 더욱 매력적이게 느껴집니다 그런 멋진 세계관과 몬스터디자인으로 먹이사슬을 구축하고 생태계를 만들어서 자연 다큐멘터리스러운 느낌이 들게 하며, 단순히 적, 몹을 잡는 감각이 아니라 자연 속 어떠한 생물을 공략하고 토벌한다는 느낌을 강하게 줍니다 탄탄하고 리얼한 몬스터의 설정이 그러한 몰입감을 높여주는데, 어떤 몬스터의 설정을 찾아서 읽어보고 파악하면 실제로 그 몬스터를 잡을때 굉장히 큰 도움이 될 정도로 단순한 설정놀음이 아니게 되도록 몬스터의 패턴에 아주 잘 반영이 되어있습니다 예를 들어 브라키디오스의 폭발하는 점균이 앞발에 묻어있냐 아니냐를 보고 지금 내가 어떤 행동을 취할지 판단할 수 있습니다 몬스터의 설정들도 굉장히 현실적으로 만들어서 왜 그 몬스터가 그렇게 진화를 했는지 납득이 가도록 설정을 짰습니다 비현실의 최고봉인 발파루크 조차 설정을 뜯어보면 조류의 기낭과 같은 기관이 존재하여 팽창과 수축을 통해 공기가 한 방향으로만 흐르게 하고, 브레스를 쏘는 기관이 날개와 연결되어있어 그것을 분출하며 제트기처럼 날아다닐 수 있게 합니다 또한 은백색의 비늘은 고도가 높은 곳에 주로 서식하는 발파루크가 강한 자외선에 피부가 손상되지 않도록 태양빛을 최대한 반사시키는 방향으로 진화했기 때문입니다 조류를 모티브로 삼았기때문에 발파루크 디자인에는 맹금류처럼 부리가 있고, 포효소리 또한 맹금류의 피요오오 하는 소리를 합성해서 제작하였습니다 이렇듯 모든 몬헌 속 몬스터들의 디자인에는 단순히 화려하고 멋있는 것들만 집어넣는 일반적인 rpg와 다르게, 이렇게 이유가 있도록 만들어서 몬헌의 세계관을 풍성하고 매력적으로 만듭니다
@MaDBunnY0810
Ай бұрын
1. 게임사 기본기가 말도 안되게 빵빵함. 넷코드, 편의성, 게임성, 비쥬얼아트, 음악 등 모든 부분에서 퀄리티가 전부 살아있음. 2. 신작이 나와도 구작에서의 경험이 매우 유의미함. 시리즈가 바뀌어도 몬헌이 추구하는 '플레이어의 성장'이 주가 되어 쉽게 적응함. 3. 새로운 시도의 거듭 길퀘, G급난이도, 클러치, 안내벌래, 밧줄기술, 스타일 등 매번 새로운 시도를 계속함. 근데 이게 어중간 하거나 덜만든게 아니라 아주 짜임새 있게 잘만듬 솔직히 헌팅액션은 몬헌이 거의 유일신 취급을 받는데, 그만한 게임이 맞다고 생각함.....
몬스터헌터 그 특유의 맛은 다른 게임사들은 절대로 따라하지 못함. 딱봐도 몬헌 따라 한것 같은 게임들 막상 해보면 몬스터 외형만 몬헌이랑 비슷하지 완전 다른 게임임.
@user-qm6bt6zm7k
24 күн бұрын
유사 몬헌 게임들 보면 하나같이 액션이 모션만 다르고 원터치로 딸깍 하면서 딜하는게 다임. 액션의 깊이가 차원이 다름.
@nemarine
Ай бұрын
진짜 처음 안자냐프 잡았을때 그 성취감은 아직도 잊지 못한다
@CarrotRubby
Ай бұрын
안자냐프, 넬기
@wlssm
Ай бұрын
ㅋㅋ안선생님
@xxx-wi5gi
Ай бұрын
아니 언제나와! 빨리 내돈가져가 캡콤!
@ireshin5256
Ай бұрын
몬스터들의 다양한 패턴에 따른 수많은 모션들이 다른 게임들 보스(ex. 소울라이크 보스 or 헌팅액션류)와는 비교도 할 수 없이 자연스럽고 부드러움. 수렵할때의 몬스터 패턴은 당연하고 수렵하고 있지 않고 멀리서 지켜보고만 있어도 광대한 맵 생태에 맞춰 생활하고 있는듯한 모션 및 다른 대형 몬스터와의 조우 시 영역싸움 등 사소한 모션 하나하나가 끊김없이 너무 자연스러움. 그게 세계관 몰입에 큰 도움을 주고 다른게임을 하다가도 몬헌을 찾게되는 가장 큰 매력이라고 생각함.
@5kdk
Ай бұрын
예비 몬린이들 몬헌 소개용 영상으로 낙점 정리너무 잘하신것 같습니다!
@진실만을-t2o
Ай бұрын
단순히 무기 만들고 파밍해서 능력치를 올려 몬스터를 잡는게 아니라 아무리 강화한 무기를 들어도 플레이어인 내가 몬스터의 패턴이나 준비를 철저히 하지 않으면 못하는 시스템입니다. 그래서 게임에 더욱 몰입하게 되고 내가 그 게임의 진짜 헌터가 되어 성장하는 몰입감이 이 게임의 가장 핵심적인 요소같습니다. 해본 RPG게임 중 가장 재밌었습니다.
@Ruliling
Ай бұрын
야생의 느낌과 공룡들 움직임을 너무 잘 살린게 가장 큰 장점이라 봅니다.
@한별-d8o
24 күн бұрын
큰 사랑을 받게 된점중 큰게 빠졌는데 과감함도 있는듯 격겜이나 소울류 처럼 자칫 메니아만 남을 수 있었는데 게임 기종도 여러번 옮겨 다니며 다양한 유저풀을 확보하는 과감함 게임의 특징이라 할만큼 몬헌 다움 이라 불리던 불편한 점들도 버리고 시대에 맞춰 진화하고 조금씩 라이트 해지지만 그 사냥의 본질 자체는 유지하는 모습이 진짜 오래 사랑받는 이유죠 마지막에 나온 월드2가 아니라 와일드로 돌아온다고 하신 말씀 처럼요 짧게 말씀하신 사기만하면 1~2년은 꾸준하게 무료업데이트 해주는 것도 지갑을 쉽게 열게 해주는 점인듯
@user-sm9bz6ge8z
Ай бұрын
기본적으로 케릭터의 육성(장비,파밍)의 비중이 높으면서도 플레이어의 숙련도요소,난이도도 매우 깊고 구조적으로 잘짜여있음 비교할 작품이 없을만큼 독보적이고 육성요소와 높은 난이도,깊은 전투시스템등이 상호보완적으로 작동하도록 소울류 아류작같은 게임들과는 비교도 불가능할정도로 잘짜여짐 무기마다의 개성이 너무나도 뚜렷해서 무기마다 아예다른게임을 하는것과도 같은 조작체험이나 몬스터마다의 개성이나 특색도 뚜렷하고 뛰어나서 여타 다른게임의 몬스터와도 궤를 달리함 또한 초반부 비교적 육성의 요소가 크게 작용하는 구간과 숙련도가 크게 작용하는 구간으로 이전되는 과정이 너무나도 자연스러움
@용박이
27 күн бұрын
일단 다른건 모르겠고 몬스터들이 너무 매력적임 + 5:30 Stars at our backs 브금도 개좋은거 ㄹㅇ
@김공학-c6y
Ай бұрын
1. 몬헌맛나는게 몬헌만한게 없다 2. 느리지만 컨트롤로 극복할만한 난이도 3. 내가 해냈다! 가 소울 시리즈만큼 즐거움 4. 질릴때쯤 다른 무기 써보다보면 신작 나옴
@augustinejung2263
Ай бұрын
이런 효자 IP가 어딨냐 ㅋㅋ 스토리 신박하게 안만들어도 욕 안먹음, 예전작에 있던 몬스터 다시 재탕하면 오히려 좋아함, 무기도 기본적인 무기들 외형은 최신작에 그대로 써도 아무말 안나옴 ㅋㅋ
@kimeat9010
27 күн бұрын
ㄹㅇ 같은 몹 같은 패턴 같은 디자인 똑같이 재탕하는데 유저들은 오히려 좋아함 ㅋㅋㅋㅋ 재탕하는데 좋아하는 다른 게임은 젤다, 포켓몬 밖에 없을듯.
@hhhhh5175
27 күн бұрын
오히려 구작 간판몬스터 참전하니까 환호하죠 ㅋㅋ
@LTRN0415
27 күн бұрын
그게 기본 게임 체급이 탄탄하기에 할수있는 일이긴 하죠
@닭가슴살-n7k
Ай бұрын
경쟁요소가 있지만 그게 중요하지 않은 것도 한 몫 하는 듯. 격투장에서 다른 사람 기록을 볼 수 있긴 하지만 누가 몬스터를 빨리 잡고 누가 강하고 이런게 별로 부럽지 않은 요소라고 할까. 끊임없이 스펙업을 하긴 해도 게임 내적으로 랭킹 페이지같은 것도 없고. 많은 온라인 rpg 처럼 내가 레벨이 오르면 고렙 지역에만 머무르는게 아니라 늘 같은 집회구역에 있으니까(아니면 구조신호) 할 거 없는 고인물들이 뉴비 못도와줘서 안달나는 느낌도 있고. 월드로 입문했는데 인생 최고의 게임을 뽑으라면 고민없이 바로 몬스터 헌터 월드를 뽑을 수 있을 정도. 즐겁다 몬헌!
@kimeat9010
27 күн бұрын
격투대회 결국 아본까지 나오고 타임어택 보니까 죄다 핵들이 0.00.01초 이따구로 도배해놔서 오히려 맘 놓고 즐기게 된 것도 있는듯요. 그냥 무친놈들 하면서 적당히 S만 넘기면 됐었음 ㅋㅋㅋ
@HayanSnowFlower
25 күн бұрын
@@kimeat9010S만 찍으면 물질적으로든 심리적으로든 보상을 다 타낸 느낌임 ㅋㅋ
@turn_table_
Ай бұрын
기본기가 너무 완벽에 가까워서 매번 신작을 기다릴 수밖에 없다 이렇게 확실한 뽕맛과 체계적인 격투게임 이상의 전투 모션이 RPG로 뽑혀 나와서 대형 몬스터를 때려잡게 하니 도파민이 그냥 터질 수밖에 없음 다른 게임 마냥 버튼 하나 누르면 스킬 나가는게 아니라 격투게임 처럼 체계적으로 다음 모션을 결정 하게 만들고 이런 묵직한 전투감은 불편함을 만들지만 그걸 극복하는것이 이 게임의 최고 컨텐츠 중 하나 같음 그래서 그냥 몬스터 하나 추가 하는 업데이트만 해도 마치 작은 새로운 게임 하나를 받는 느낌 기본기가 탄탄하다 못해 개쩌니까 그냥 컨텐츠만 많다면 평생 안질릴수 있는 게임 마치 쌀밥 같은 게임 평생 먹어도 안 질리고 국이랑 먹으면 또 다른 음식 같고 고기와 먹으면 또 다른 음식 같은 그런 느낌
@아처스나이퍼
29 күн бұрын
오 표현 ㄷㄷ
@tommy-gk8pb
Ай бұрын
몬헌 월드 가장 큰 장점은 내가 이 생태에 직접 들어가 있는 느낌이 들었음. 생태계 하나 하나에 얼마나 디테일을 신경 썼는지 너무 잘 느꼈음. 그래픽은 물론이고, 몬스터들의 모델링이 너무 마음에 들었음. 바젤기우스 이 10련 빼고... 하...
@탱커고릴라
Ай бұрын
근데 웃긴건 바젤 난입이 세력다툼이라는 설정이 있어서 생태로 보면 납득은 되긴하죠 그래도 난입은.....어후.....
@saikau6333
Ай бұрын
그새끼랑 구새끼....
@deathknight7859
Ай бұрын
플레이어 숙련도가 점점 올라가면서 말그대로 교활한 ‘헌터’가 되어가는 느낌이 좋죠^^
@jrgelgoog
Ай бұрын
신작마다 새 시도를 하는것도 모든 무기가, 몬스터가 전부 호평을 받는건 아니지만 좋은듯
@tommy-gk8pb
Ай бұрын
월드가 진짜 대단한 겜이었음. 몇 백 시간 단위로 해본 겜이 몬헌월드가 유일함.
@frozen-sea
Ай бұрын
아이러니하게도 몬헌이 가장 재밌던때는 내가 미숙해서 철저하게 준비하고 그만큼 큰 성취감을 얻었던 시절같습니다. 덥크 이후 작품들 부터는 그리 준비안해도 내가 잡을거라는 근거없는 자신감과 확신 덕에 성취감을 어지간한 난이도가 아니면 맛보기가 힘들어져 아쉽습니다. 반대로 유저가 성장하는게 크게 와닿는 게임이라 제가 8년간 계속 붙잡고 있는게 아닌가 하네요.
@Rightnwise
25 күн бұрын
그래서 그런가 알바트리온과 밀라에서 그 재미를 다시 느낄 수 있었던 것 같아요
@user-qt2im6vv4x
Ай бұрын
2등 ㅠ 잘보고 갑니다. 몬헌 그자체에 현실에 사는 우리들에게 가장 체험하기 좋은 판타지라 그런거 같아요.
@dreamryu
Ай бұрын
원래도 게임 잘 만드는 캡콤의 격투게임 노하우가 20년에 걸쳐 차곡차곡 쌓였으니 이젠 그 어떤 게임도 저렇게 많은 무기를 저정도 완성도로 뽑아낼 수가 없지요. 몬헌 월드부터 입문한 사람으로서 천시간이 넘을 정도로 푹 빠져서 했고 이후 라이즈도 꽤 재밌었는데 월드에는 못미치더군요. 이번 와일즈는 아마도 월드의 노선으로 갈 것 같은데 정말 기대되네요.
@user-jl6wp1fu9h
Ай бұрын
와일즈가6이니 5인 월드랑같은게 맞죠
@크르릉왕왕
Ай бұрын
솔직히 비슷비슷한데 뭔가 계속 업그레이드 되는 느낌이 확실함 인게임도 결국 반복 사냥인데 이것도 다양한 무기로 이런저런 트랩 깔면서 잡는 재미가 야무짐 진짜 시리즈 나오는것 마다 크게 실망없이 꾸준해서 좋아
몬헌 시작한지 두달 정도됬는데 하면서 느낀점 1. 개같은 현질시스템이 없음. 2. 오직 시간만을 투자할 수 있게 유도함 3. 자기가 투자한 시간만큼 스펙업을 한다는 느낌을 확실하게 받을 수도 있고 각각 무기가 하나같이 매력이 있음. 4. 아주 극소수 못 되쳐먹은 놈들이 있지만 대부분 중수 고수 고인물들이 친절함 5. 영상에도 나오는데 게임을 하면서 얻는 노하우들을 알아가고 머리 박아가며 수렵한 몬스터들을 잡으면 짜릿함.
@ISG-IDOL
27 күн бұрын
유저 편의성을 너무 챙겨주면 오히려 매력이 떨어지는 게임 불쾌와 도전의식 그 사이를 기가막히게 줄타기 하는게임 10년을 넘게 즐겨도 늘 기다려지는 게임 몬스터헌터 와일즈 나오면 당장 해야겠지?
@pokuga954
Ай бұрын
몬스터헌터의 타이틀 키워드인 도전 용기 모험 웅장함은 느낌은 그 어떤 게임도 따라하지 못한다...
@user-dl6ye7ek6y
Ай бұрын
플스로 지금까지 구매한 게임만 130개 이상인데 지금 깔려있는 게임은 몬헌 아이스본 뿐임. 몇천시간을 했는데도 안질림. 정말 중독이 이런거구나 싶음;;
@Beni-Madonna
29 күн бұрын
스브스에서 밤 늦게 했던 게임정보 방송을 아시나요? 전 거기서 몬스터헌터G를 처음 접했습니다. (그 때 MC가 제 기억으론 배성재 님이었네요.) 게임 소개 중에 몬스터헌터G를 봤는데 그 때 전율이라고 해야하나 강렬한 느낌에 바로 플스2 사면서 게임도 같이 샀어요.그 때는 플스2로 온라인 하려면 연결해주는 잭? 어댑터? 같은 것도 같이 사야 해서 조금 고생하긴 했네요. 그 이후로 600시간 정도 몬헌이랑 살았는데, 마지막 컨텐츠가 금은화룡 잡는 거랑 흑룡 잡는 거였네요. 금은화룡 꼬리에서 1% 확률로 주는 홍옥 모으다 유저들도 다 떠나고해서 저도 떠나고 군대갔죠. 전역하고 두 달 정도 지나니 프론티어가 나와 그 것도 엄청 즐겼었네요.
@livejsh
Ай бұрын
그래픽카드 중고로 팔 때였나 구매자가 너무 급하다고 빨리 거래 했으면 좋겠다고 해서 그날 저녁에 바로 직거래를 했는데 왜 그렇게 급하냐고 물어보니 다음날 몬헌 출시한다고 ㅋㅋ
@livejsh
Ай бұрын
‘내일 몬헌 출시하잖아요’ 무슨 큰 일이라도 났다는 듯이 ㅋㅋㅋ
@8lllllllD
Ай бұрын
중대사 맞죠
@harangpark5584
Ай бұрын
몬스터헌터가 가진 매력들을 정말 정확히 잘 끄집어내셨네요. 진짜 이만한 게임이 없기는 합니다. 저도 30평생 살면서 게임에 처음으로 돈 쓴게 몬헌이거든요
@mangjaker_ck2585
Ай бұрын
타게임 대비 고인물들의 대부분이 매우 친절함 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
@탱커고릴라
Ай бұрын
전부다 처음 잡을때 고생은 반 필수로 한편 인 만큼 뉴비들 배척이 덜하죠 짜증나고 더러운 몹들은 고인물들이 아예 작정하고 밀렵하는 수준으로 패기도 하죸ㅋㅋㅋㅋ
@kimeat9010
27 күн бұрын
여기서 고인물 취급 받는 사람들은 본인이 뉴비일 시절에 어떻게 굴렀는지를 잘 알아서 그럼 ㅋㅋㅋㅋ
@-Vergil-
Ай бұрын
브금 죄다 주옥같은 것만 골라오셨네 특히 5:30의 별에 이끌려는 치트키
@Leonallleona
26 күн бұрын
저번달에 월드로 입문 했는데 보스몹만 쫒아다니다가 발자국도 안보이고, 미니맵 정보는 뭐가뭔지 모르겠고, 공략 찾아보기 피곤해서 넣어두었는데, 다시 해봐야겠군요..
@user-el6qu7fj2e
Ай бұрын
안쟈나프 처음 잡았을때 너무감동이라 사진도찍어놨었는데 ㅠ
@fork615
Ай бұрын
지금까지 한 게임중 가장 적응이 어려웠던 게임.. 중간부터 진짜 한계가 와서 헬프콜로 스토리 쭉 밀고 지웠는데 새 시리즈 나오면 차분하게 해봐야 겠네요
제 최애 게임이고 누구나 알아주는 명작이지만 시작하자마자 재미가 샘솟는 게임은 아닙니다 숙련도가 오를수록 진가를 발휘하는 게임이라 생각보다 기대를 많이 하시고 들어왔다가 일찍이 포기하는 사람들도 많습니다 하지만 여유롭게 마음을 가지고 하신다면 필히 기대에 차고 넘치게 만족할 게임입니다
@victor0809
Ай бұрын
공부.. 하긴 해야합니다. 대신 무기 조작법과 딜사이클 돌리는 법 정도만, 유튜브 무기 가이드 영상 보시면서 연습해서 익히시고, 나머지는 천천히 게임 즐기면서 배워나가셔도 좋아요. 한번 빠지면 미칠정도로 재밌는것도 맞구요ㅋㅋㅋ
@gamerin_E
Ай бұрын
해보기 전에는 몬헌 같은 게임이 취향은 아니었는데 일단 100시간만 참고 해 보면 ㄹㅇ 미침
@csh834
Ай бұрын
저도 몬헌 입문이 월드였는데 처음할 때 무기 모션속도가 다른 rpg 게임이랑 비교하면 너무 느리고 답답해서 괜히했나 싶은 생각이 들었어요 근데 본인한테 맞는 무기 찾고 첫 대형 몬스터 잡고 친구들이랑 멀티하니깐 몬헌에 점점 빠져들더라고요
@지박-m3t
Ай бұрын
높은 장벽을 내 나름 정보를 수집하고 무기 숙련도를 올리며 최선을 다해 뛰어넘었을 때의 재미가 엄청난 게임이에요
@sanmoru5863
Ай бұрын
그리고 컨트롤이 좀 떨어져도 온갖 아이템과 기믹으로 몬스터를 괴롭히면 대부분의 몬스터를 어떻게든 잡을 수 있다는 것이 좋음.
@남자기때문에-z8j
28 күн бұрын
영상이나 다른 댓글들 보며 난 컨트롤 똥손이라 패스해야할 게임이구나 했었는데, 님의 글 보고 용기 얻어 게임 사보려고 합니다 ㅋ
@sanmoru5863
28 күн бұрын
@@남자기때문에-z8j 함정은 소지 제한 2개 외에도 사냥 들어가서 재료로 조합도 됩니다. 맵에 있는 낙석, 그물망, 독 두꺼비, 세력다툼 등 모든 걸 사용하세요 ㅎㅎ
@주호구-f8b
27 күн бұрын
@@남자기때문에-z8j 정 안된다면 헤비 보우건 같은 원거리 무기나 구조신호로 다른 사람들의 도움을 받는것도 방법
@JoshuaXarim
27 күн бұрын
@@남자기때문에-z8j ㅎㅎ 전혀 어려운 난이도를 즐기는 게임 아닙니다 ㅋㅋㅋㅋ 그냥 개고수들이 제약적인 플레이를 하고 그러면서 타임어택이나 강한 손가락 능력을 보여주는거지 걱정할거 전혀 없어용 ㅋㅋㅋㅋ 프롬 게임이랑 다르게 대부분의 경우에 싸우다가 도망가서 회복하고 돌아와도 되구용
@이택식방송국
Ай бұрын
수렵 그 자체보다는 자세한 생태계 묘사나 몬스터 마다의 자세한 설정, 세계관 설정과 스토리 등을 찾아보는 재미 때문에 몬헌을 끊을 수가 없네요.
@user-np8ze7wn2z
Ай бұрын
몬헌 장점: 현질이 없고 오로지 자신의 실력만이 캐릭터의 강함의 척도임 몬헌 단점: 현질이 없고 오로지 자신의 실력만이 캐릭터의 강함의 척도임 이로 인해 벌어지는 뉴비들 현실: 크아아아악 씨..씨발 안쟈나프씨 브레스 벹지마세요!!
@user-je2jy8qq2c
Ай бұрын
게임으로서의 완성도가 높다 돈에 떡칠해야되는 현대 게임들과는 다르다 누군가와 싸워야되는게 아니라 누군가와 함께해야된다는 게임
@Blak_star_Dcjn
27 күн бұрын
7:26 온갖 몬스터 컷씬들중에서도 가장 인상깊은 한방..
@정킹-y5w
26 күн бұрын
첫 키린 만났을때 좌절을 처음 맞보고 45분동안 패면서 잡았을때 그 기분 아직도 못잊음. 한시간 자고 출근함
@user-zp4ju5hy3z
Ай бұрын
나의 성장, 성취감, 재료수집후 성장하는 내 케릭 멀티를 통한 즐거움 적당한 노가다, 마니아적 변태력 그리고 판타지적 게임 배경.
@nameddesigner85
Ай бұрын
저도 이런 타입의 게임에 미치게 될지 몰랏습니다 ㅎ 그전 시리즈는 호불호가 갈리고 계속해서 하게 되는 계기가 좀 부족 한듯 햇는데, 월드는 이제껏 나왓던 스타일과 다르게 그래픽도 좋아지고 시스템도 굉장히 발전되고, 본인에게 맞는 스킬 찾아가는 재미가 잇더라구요 ㅎ 내년에 나올 시리즈도 너무 기대 됩니다!
@leetv6387
28 күн бұрын
몬스터 헌터G에 입문한 유저로 숫돌부터 회복약까지 준비를 다해서 얀쿡을 처음 토벌할때 준비해간 소모품들을 다 쓰고 필드에서 채집해서 제한시간 1분도 안남기고 잡았을때의 쾌감이란 그 어떤 게임에서도 느끼지 못했던 신선한 경험이였다. 그 이후에 모든 시리즈 200~300시간은 기본이고 월드는 1000시간이 넘는 플레이타임을 기록했는데 유부남이 되어버리고, 너무 편해진 라이즈는 얼마 못즐기겼지만... 이번 와일즈는 기대가 된다.
@Larssregi
27 күн бұрын
길을 인도해주는 푸른 별이 빛나길
@뜌땨뜌땨아
Ай бұрын
영웅의 증표 한번만 들으면 몬헌혼이 울림
@cattakesshowers
29 күн бұрын
프론티어입문 몬저씨인 나도 40대인데...몬헌G부터했다니... 당신 몇살이에요ㄷㄷㄷ
@KTK_94
Ай бұрын
커다란 용가리를 눈앞에서 보고 수렵한다? 못참거든요
@살0811
29 күн бұрын
ta 계급도에서 오는 그 우월감 현실에서는 찐따인데 몬헌에선 "GOD" 그 자체이기 때문에 이 게임을 한다
@지박-m3t
Ай бұрын
월드에 빠졌을 때가 전 명확하게 기억이 나요 ㅋㅋ 대검 유저인데 오도가론 처음 만났을 때 느린 대검에 적응을 못해서 1타도 못맞추고, 와중에 오도가론이 거는 모든 패턴은 다 맞아주고.. ㅋ 결국 3수레로 퀘스트 실패하고 큰 벽을 느껴서 잠시 접었었는데, 아니 내가 고작 초반 몬스터도 못잡을 정도로 게임을 못한다고? 라는 생각이 떨쳐지지 않아 유튜브에 나온 오도가론의 패턴을 하루종일 공부하다가 다시 도전했는데, 물론 한 번에 잡지는 못했지만 공부한 후 도전했을 때 보이는 시야가 달라지고 피격횟수가 줄어들고 유효타를 맞추기 시작하니 그 때부터는 실패를 해도 화가 나는게 아닌 "와 이렇게 피하면 피해지는거구나, 전 트라이보다 확실히 많이 때렸다" .. 같은 재미밖에 느껴지지 않더라고요 ㅋㅎ 인땅작을 하고있는 지금은 오도가론은 정말 느려터진 굼뱅이로 보이고 감회가 항상 새롭습니다.
@kimeat9010
27 күн бұрын
오도가론은 결국 오도방정이 되어버렸다
@user-dx4nt2jr8o
29 күн бұрын
처음 시작할땐 큰 공룡들 절대 못 잡을거 같았는데 나중엔 가지고 놀게되는게 참 신기했음
@hesong7669
Ай бұрын
난 몬헌 월드까지인갑다.... 이젠 그 몬스터 추적하고 패턴 파악하고 잡고 재료 모으고 반복하는걸 못 하것음....ㅠ
@RC-HAEJEOK
Ай бұрын
몬헌 영상 잼 나게 잘 봤습니다 몬헌은 몬헌월드를 처음으로 시작 해봤는데 어느정도 살짝 해보다가 보스몹 잡기도 힘들거 노가다에 재료구하는것도 힘들어져서 그런지 점 안맞아서 그만뒀네요 ^^ 툼레이더나 언차티드 같은 게임류가 더 잘맞는거 같네요 편집 하시고 더빙 하시느라 수고 많으셨습니다 👍😊💕
@cKangTV
Ай бұрын
고딩때 친구가 psp에 몬헌이라는 게임 재밌다고 해서 같이 느려터진 대검들고 얀쿡을 어떻게 잡는거냐며 이딴게임을 누가 하냐고 투닥투닥 거렸는데… 어느새 점심시간은 물론 화장실에 몰래 psp들고 들어가서 몬스터 잡던 생각이 새록새록 드네요 ㅋㅋㅋ
@sowhatsowhat
25 күн бұрын
분명히 전작을 100시간 이상했는데 새시리즈나오면 다시 뉴비로 시작함 ㅋㅋㅋㅋ
@Sssebbk
27 күн бұрын
내들어늙었어도 배겨음악에신이나네요 특히밀라는
@victoryback3933
Ай бұрын
자전거를 처음 혼자 탔을때, 축구에서 처음으로 골을 넣었을때처럼 기억에 강렬히 남는 장면을 겪고나면 거기에 푹 빠져들게되는데 나에게 그게 얀쿡이였음. 그 순간의 성취감과 감동이 아직까지 몬헌을 기대하게하는 원동력같음.
@pharmkim244
Ай бұрын
psp 몬헌2 몬헌3 카이 플탐 3,800시간. 진짜 호석 캐는 노가다도 물고 빨고 즐겼던 게임. 그렇게 술 좋아했는데도 일 끝나고 1년동안 단 한 번도 술 마시러 간 적이 없음. 몬헌 하느라 ㅋㅋ 3ds 3g도 잠깐 했고 월드, 아본 플탐 1,000시간. 특히 컨트롤 잘 하면 이만한 게임 없음.
@littleboy815
Ай бұрын
월드부터 페인트 던지는거 없앤게 너무 고마움 진짜 개귀찮은 부분이었는데
@user-cumac00
Ай бұрын
뭐랄까 노가다가 다른 게임에 비하면 좀 덜한 느낌이라 금방금방 강해질 수 있는것도 재밌요소 중에 하나인듯
@무민소바
26 күн бұрын
호석…장식주….
@user-Littleskull
Ай бұрын
미친 타격감, 내가 잡은 몬스터를 장비로 만들어서 쓴다는 훈타의 삶, 강제로 내 손을 강화시켜주는 몬스터 헌터...2G 때부터 했지만 멈춰지지가 않습니다!! 우리 훈타들의 스승은 몬스터지요 얀쿡센세 그립읍니다
@jbpark5316
29 күн бұрын
어딜때리든 같은데미지 같은 이펙트 사실상 외형과 크기만 다른 그래픽덩어리를 패는게 주였던 액션게임에서 탈피해서 플레이 자체에 다이내믹함을 준게 몬헌 성공의 핵심요소죠
@user-yy2xp7dj5o
17 күн бұрын
개발자가 생각한 수렵피리 : 팀에게 버프를 줌 때때로 몬스터에게 피해 현실 수렵피리 : 팀을 다치게 할 근원 자체를 없앤다.
@오징어짬밥
Ай бұрын
라이즈로 입문했는데 썬브까지 한700시간 박은듯... 너무 재밌었음
@blackdream5247
Ай бұрын
레저나 스포츠 같은 느낌의 게임이죠 내가 잘해지고 숙련될 수록 그 맛을 알고 깊게 파고드는... 농구를 못하면 농구공이 필요 없고 낚시가 안맞는 사람에게 낚시대를 줘봐야 소용 없는 것처럼...ㄷㄷ
@turn_table_
Ай бұрын
와 이거지 ㅋㅋㅋ
@기-x3j
27 күн бұрын
게임을하는 목적이 뚜렷하니까요, 또한 다양한무기의 다양한스킬들. 파고들면 파고들수록 하나 둘씩 더많이 알게되는 깊이까지 리오레이아를 처음 만났을때, 용의 그 위엄이란. 또한 bgm도 그렇고 몬스터의 신화를 느끼게만들어줬던 은화룡까지(그녀석 바젤과 이블조는 덤)
@광덕이의게임영상창고
Ай бұрын
처음에 몬스터 헌터 트라이 G 체험판으로 몬헌을 처음 접했을 때 도대체 어떻게 잡냐하고 절망했었는데 그 벽을 깨고 체험판 사냥에 성공했을 때부터 몬헌의 재미에 빠져들었죠. 지금은 잠시 몬헌 시리즈를 쉬고 있지만 지금도 영웅의 증표를 들으면 아직도 몸이 떨립니다.ㄷㄷㄷ
@12wer10
15 күн бұрын
저번주에 시작한 몬린이입니다 벌써 금단증상이 왔어요 살려줘
@AB-dp9xk
Ай бұрын
목표와 방식이 단순해서 초기 유입들이 겜 자체를 직관적으로 플레이 할수있다는것이 중요한 포인트임 그걸 캡콤이 해낸거고
월드로 입문했는데 이렇게 기본탄탄한게임은 희귀한데 재미까지 있으니 진짜 많이 기다리게됩니다 거기다 솔플,멀티플 죄다 다른 플레이가 가능하니 그것도 재밌죠 월드할때 친구들이랑 재워두고 확산탄 폭격으로 잡을때가 기억나네요
@user-bq1ke6lu1d
Ай бұрын
너무 중독성있는 게임이라 조심해야 합니다. 😮
@user-rl2xe2rr9t
Ай бұрын
저한테는 진짜 최고의 게임인 스킬배워서 몬스터를 이기는게 아닌 조금씩 소재 구해서 장비를 맞추고 몬스터의 공격패턴을 분석해서 잡는 사냥 본연의 맛이 상당하죠 와일즈가 너무 기대됩니다👍
@SssS-qg3so
Ай бұрын
유저가 강해져야하는것과 장비의 적절한 조율. 이게 소울류와 몬헌류가 잘되는 이유중 가장 큰게 아닐까 싶은데
@user-dv9ko4lg3t
Ай бұрын
몬헌2로 시작해서 내가 원하는 무기에 내가 원하는 스킬 띄우기 위해 몇시간을 갈아 넣었지는.. 그래도 그 재미에 했었죠...
@백근호-q9c
27 күн бұрын
나이가 들수록 신작게임이 나와도 시큰둥해지는 경향이 있는데, 와일즈는 정말 오랜만에 발매 전날 밤 설렘으로 잠 못들 것 같은 게임이 될 것 같네요
@ykt5890
24 күн бұрын
BGM만 들어도 수렵하러 가고 싶다.
@zizonf_master8297
26 күн бұрын
공룡 + RPG + 액션 + 콘솔겜 = 갓 갓 갓 겜 공룡- 말해뭐해 RPG- 게임의 근본 액션- 쉽게 질리지 않음 콘솔겜- 현질 없음 비슷한 류의 게임 소울겜은 분위기 험악, 난이도 헬, 복잡한 미로, 즈그들만 아는 세계관 등 종합적인 부분이 매니악 해짐 벗 몬헌? 분위기 쥬라기 겜 난이도 소울보단 쉬움 맵 미로처럼 일부러 꼬아놓진 않음 괴물이 있어 위험하니 잡자! 직관적 스토리
@에피스-v6q
29 күн бұрын
다른 쓸데없는 요소들 전부 제외하고 ‘전투’ , ’액션‘ rpg 게임에서 가장 중요한 이 두가지 요소에만 몰빵해서 퀄리티를 극한으로 끌어 올렸기 때문이 아닐까 합니다. 몬스터헌터 같은 전투와 액션은 몬스터헌터에서 밖에 느낄 수 없어요.
@eksqlsus
Ай бұрын
한국에서 정착하기까지도 많은 어려움이 있었고 지금은 그렇지 않은것도 있죠.. 프론티어때만해도 초기에 하메팟 때문에 많은사람들이 불판을 표출해냈고 좋장팟으로 만들어지기까지도 있었고.. 다른것보다 리치무기 부활됬으면 하는 바램 ..
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