Pensaba que jamás vería un paso por curva mejor que el de Jorge Lorenzo,hasta que vi estos clips del f1 24
@jesusjm6055
3 ай бұрын
La gente pensó que mataron al espiritu del F1 2009 de PSP y WII... pero siempre se mantuvo mas vivo que nunca, y ha vuelto a renacer como F1 24
@MiguelAngel-og3ww
3 ай бұрын
😂😂
@Sevid1000
3 ай бұрын
Sí, a mí me ha recordado a ese juego
@AnderMartínezdeMurguía
3 ай бұрын
Yo sigo jugando al F1 2009, no te equivoques. El 2009 es mucho mejor😅, se ve horrible, pero no ataja la curva al estilo rally.
@MrAncop
3 ай бұрын
tiene pinta que el coche gira desde centro de gravedad en vez de las ruedas delanteras
@fernandoalcayaga8341
3 ай бұрын
Es que es la gravedad en Saturno! El juego copia muy bien la física espacial! Que tipos más flojos los de EA.
@pabloal1226
3 ай бұрын
Así es como funcionan los del EA WRC también (lo cual odio porque es super antinatural, es más facil ir de lado si no tienes ni idea de como funciona la transferencia de pesos de un coche, pero no es para nada natural)... a ver si es que se equivocaron y pusieron las físicas de un juego en el otro...
@Felyestay
3 ай бұрын
@@pabloal1226 justamente me recordó al WRC de EA, ese comportamiento en curva me pareció malísimo y no dudé en pedir el reembolso
@FurryestX
3 ай бұрын
@@pabloal1226 ah coño por eso se siente tan raro el DIRT5
@br117p7
2 ай бұрын
@@pabloal1226 ya decía yo, la otra vez probé el juego en un evento de simuladores y se me hacía rarísimo como giraba el carro
@PabloxKiller10
3 ай бұрын
Han implementado el neutro viraje del Nano 😎. Juegazo 😂
@elpacman6467
3 ай бұрын
Pensé justamente eso, parece que los coches tienen una ballena montada en parte trasera
@juanjo2091
3 ай бұрын
es que el nano es el nano
@Konag_st
3 ай бұрын
200 IQ no puede haber hackers si todos llevan hacks xD
@jaimegonzalez5251
3 ай бұрын
recordemos que este año habían implementado un sistema "innovador" en la suspensión delantera... casualmente el grip extremo es en el tren delantero... yo lo que no entiendo es como el departamento de marketing de los pilotos o de la propia F1 les permite decir a los de EA que las fisicas se trabajaron conjuntamente con los pilotos de F1, es demenciall....
@PabloxKiller10
3 ай бұрын
Es tan innovador que hata Newey les ha pedido los planos para implementarlo en el Redbull 🥵
@technodog1
3 ай бұрын
tranquilo lo han trabajado con Johnny Herbert
@santiagogarcia564
3 ай бұрын
19:46 Lo mejor es que no frena
@SweetFlexZ
3 ай бұрын
El mayor problema de esta saga es que quiere gustar a TODOS, tanto casuals como hardcores y no se puede. O se centran en ser arcade total o en simulación.
@strikemanpop
3 ай бұрын
hombre, el forza horizon es arcade pero no *TAN ARCADE*, en ningun momento he sentido algun coche que tenga un agarre tan magnetico como lo que muestra hekki, si, hay coches que hasta de stock son buenos en las curvas pero esto es inaceptable
@nikoantrei1892
3 ай бұрын
A ver... Que casual va querer jugar un f1? si lo que les llama son las luces de neon, las persecuciones y el mundo abierto, la pista es para simulación pura y dura
@strikemanpop
3 ай бұрын
@@nikoantrei1892 a menos que dl F1 se vea tipo nfs pues cambiaria las cosas
@strikemanpop
3 ай бұрын
@@nikoantrei1892 y eso de que la pista es simulación pura es una estupidez nfs pro street es el gran ejemplo
@alexr5807
3 ай бұрын
Esto puede deberse a la salida de David Greco de Codemasters, diseñador de las físicas de los juegos de F1 hasta el 2023. Y también a la nueva dirección de querer hacer un juego más realista pero accesible a todos los jugadores. Este sería el resultado final de mezclar opuestos.
@armandoquilombo
3 ай бұрын
Es imposible tener un juego accesible y a la vez realista de F1... Y de casi cualquier otra categoría en realidad... Se puede tener si, un juego accesible y a la vez bastante convincente... Esto parece no hacer ninguna de esas cosas... Me recuerda a los mods que creábamos para rFactor. Que eran la "escuelita" de pilotos. Para los principiantes se vayan acostumbrando a las reglas de la liga. Y los que no contaban con periféricos apropiados... O sea... Que se pueda correr tranquilamente con teclado. Y la reacción de los coches era muy similar a eso que se ve...
@llSuperSnivyll
3 ай бұрын
@@armandoquilombo A ver, poder se puede, pero requeriría mucho trabajo hacer algo en plan tener dos modelos de física diferentes en el juego, uno simplificado y por ende arcade y uno detallado y realista.
@armandoquilombo
3 ай бұрын
@@llSuperSnivyll Claro, pero basicamente son dos juegos en uno visto asi...
@nikoantrei1892
3 ай бұрын
@@llSuperSnivyllbasicamente lo que hizo capcom con el control moderno, eso sí balancearlo para no permitirle ganar torneos jajaja
@llSuperSnivyll
3 ай бұрын
@@nikoantrei1892 No, balancearlo no, simplemente separarlos. Que los que estén con manejo arcade solo jueguen con los de manejo arcade, y los de simulación solo con los de simulación.
@Daniel_Dancho_Montero
3 ай бұрын
Lo del "imán" supongo que debe ser una forma muuuuuy mal implementada del efecto suelo. Lo del volantazo a inicio de curva lo solía hacer alonso en su r26 o 25 no recuerdo por el mass damper pero estos autos no se manejan así y alonso no lo hacía así de bruto pero ni de lejos
@MasterAssasin1000
3 ай бұрын
Si es la implementacion de una simulacion del efecto suelo, parece que se les cruzo el centro de masa, gravedad y de giro, por que en la curva, los dos primeros se mueven, o al menos la direccion en el que ejercen su fuerza, pero en los clips, parece que no lo hacen, se mantienen al centro, y el centro de giro, que es el tren delantero, es el que se mueve al centro del coche y el auto no gira, rota en su eje mientras toma la curva
@pablocabezas1265
3 ай бұрын
El juego es igual a los anteriores, pero peor 😂😂😂😂😂. Toma 80 euros!
@thefinisher04
3 ай бұрын
80€? Dirás 100 para los que compren la edición cara, menos mal que yo deje de comprar los f1 en 2021
@JavierBenedicto
3 ай бұрын
Pero el sombrero es nuevo 😂
@Maartwo
3 ай бұрын
Y peor los boludos que lo compran jajaj
@javil5131
3 ай бұрын
Desde el F1 2017 que no compro otro. Ya lleva Codemasters demasiado tiempo haciendo F1 y va siendo hora de un cambio ya.
@emilianomelgarejo3319
3 ай бұрын
Muchísimo efecto suelo
@Xavi88TF
3 ай бұрын
El famoso efecto iman/scalextric de Codemasters ha vuelto!! Ya se sufría en la saga Colin McRae Rally de forma exagerada y ahora ha vuelto en EA F1… es que no me lo puedo creer…
@inakilh
3 ай бұрын
Codemasters ha inventado la técnica de Alonso en la época de Renault y Michelin, que daba un golpe de volante en la entrada en curva, las ruedas delanteras perdían agarre momentáneamente y lo recuperaban a tiempo de completar el paso por curva. Está todo pensado, F1 24 es un tributo a Fernando. Ahora en serio, si se lleva meses hablando de esto, ¿por qué no han hecho o dicho algo? Son ganas de quedar mal, por mucho que se inventen un parche mágico que lo arregle todo para el lanzamiento.
@elpacman6467
3 ай бұрын
Goty (viva el nano)
@mf_likenother
3 ай бұрын
Si es que hay videos tomando bequets (no se como se escribe) a fondo, y el de pohuon a fondo de javift 14 dando el volantazo... te paras a pensarlo y es una pasada llegar a hacer estas físicas, es que tiene que ser hasta dificil hacerlo tan mal
@runig006
3 ай бұрын
Tiene un "POCO" de sentido si en vez de con volante piensas que estas jugando con mando, donde si o si vas a ir de FullLock a FullLock...es una mierda de excusa y es una puta chapuza, pero es lo unico que se me ocurre. Que lo han probado con mando, funcionaba bien, y se han olvidado de los volantes
@likkuk2480
3 ай бұрын
Yo he pensado lo mismo, incluso parece que jugar con teclado podría ser una opción viable. Parece que tiene manejo y físicas de un juego de hace 20-25 años
@labatatah3718
3 ай бұрын
Totalmente falso, en control se puede tranquilamente manejar controladamente el input de volante. Solo hace falta poner las horas. O sea que no hay excusa.
@FurryestX
3 ай бұрын
Es un juego de psvita ahora? Full lock a full lock? Como el f1 2011? Joder baya mierda
@br1anferr160
3 ай бұрын
11:10 es un F1 o un Turismo Nacional C2? Yo le bajaría unos puntitos de carga en el alerón delantero 😅 En el sobrepaso al Mercedes es "creíble" si fuese fwd... Que pierde tracción el tren trasero y el grip de adelante (más una aceleración) se acomoda sin problema
@ArteJoG02
3 ай бұрын
11:05 Parece el brake to drift de los últimos NFS. Solo falta que EA esté moviendo gente de Ghost/Criterion a Codemasters o estén reciclando las fisicas del WRC para sacar más rapido la entrega.
@supermarconso
3 ай бұрын
22:33 Si esta fuera real esta explicación, la cosa es, en que les favorece a EA y Codemasters darles una primera versión más empobrecida del juego a los creadores de contenido si el motivo principal de dar estos días previos a los creadores de contenido es mostrar todas las mejoras del juego e intentar convencer a cuanta más audiencia posible de comprar el juego? Que ni de coña habrá sido así, pero en el caso de que fuera verdad, sería pegarse un tiro, si lo que pretendieran fuera crear unas falsas expectativas para luego dar una mejor imagen, les saldría mal porque la gente ya se ha llevado una mala primera impresión del juego y muchos ya no lo van a querer comprar. Si fuera así, es pegarse un tiro en el pie.
@pabloaznar7692
3 ай бұрын
Yo creo que lo han hecho así para que la gente que juegue con mando se pueda quitar las ayudas y se crean muy buenos en el juego. Si no, no tiene sentido como pueden hacer esto
@kinbo_fc
3 ай бұрын
Se nota muchísimo que está hecha la jugabilidad para jugar con mando. Simplemente tomaron la decisión de hacer que cualquier casual con mando vaya rápido
@Lukz99
3 ай бұрын
seria muy loco q si jugamos con volante o mando, se apliquen fisicas diferentes?
@kinbo_fc
3 ай бұрын
@@Lukz99 es algo que se podría hacer. Pero lo justo es las mismas físicas para todos y una larga lista de ayudas ajustables a casa uno
@R.DarioZaragoza
3 ай бұрын
Lo clavaste
@f1championyoutube2.09
3 ай бұрын
A alguien que haya jugado a FX Racer, no le recuerda la vuelta de Jeddah a las físicas de FX Racer? Un juego DE MOVIL
@alejandrorodriguezagudelo6837
3 ай бұрын
Fx se siente mejor
@f1championyoutube2.09
3 ай бұрын
@@alejandrorodriguezagudelo6837 El único problema es que aunque son físicas agradables para un juego de móvil, puedes ir en Jeddah 10 seg más rápido que está vuelta. Pero que quede claro que me encanta FX Racer
@javitu614
3 ай бұрын
Volvemos a los volantazos del F1 2012!!🫠🥳
@borja5585
3 ай бұрын
Han querido simular el giro a volantazo que hacia alonso en el r25 😂😂
@sagastim
3 ай бұрын
Y luego lo de q si bajas el frame-rate los pianos se vuelven mas blandos es para darles de comer aparte
@alpebo
3 ай бұрын
¿En Codemasters dan por bueno esto a cinco días del lanzamiento? Quiero decir que han dado el visto bueno a que la peña publique los vídeos para calentar a los posibles compradores y se lo pillen. Yo no entiendo nada, la verdad.
@robertocastellano9529
3 ай бұрын
Cuanto más realista el manejo , menos jugadores novatos y casuales que son mayoría. Los que gustan de simulación realista jamás comprarían esto , salvo para probarlo . Lo hicieron más arcade para vender más , vender a chicos de 10 años que nunca manejaron en simulador ni tienen ganas ni interés ni paciencia para ellos.
@Nachob29
3 ай бұрын
Loco parece el f1 04 de liverpool studios cuando das volantazos jajaa
@raulct929
3 ай бұрын
5:17 cuando meten el brake to drift en f1 jajajjaj
@JohnGar.
3 ай бұрын
El tyre model lo cambiaron supuestamente para hacerlo más real y se cargaron todo el sistema de física en el giro, luego del gran avance que tenían en el 23
@Goni_62
3 ай бұрын
3:50 Pov: pisas un platano del mario kart
@DavidMartinez-vk4nn
3 ай бұрын
El motivo de que sus físicas sean así es porque su volante oficial va a ser un Hori.
@oscarcillo11
3 ай бұрын
Heikki me encanta tu contenido, no te casas con nadie y eres exigente. Eso te ganara muchos haters, pero tambien hace que tus seguidores tengan cerebro
@valentin7318
3 ай бұрын
5:08, la reacción de Heikki fue igual a la mía, esa primera reacción de "oh oh, esto esta mal".
@ferfernandez1351
3 ай бұрын
Todo por querer ahorrarse el hacer 2 modos de conducción en el juego, cosa que yo creo q seria un acierto. 2 modos de conducción: Uno Casual para mando y otro Pro para volantes
@adrianlopez7733
3 ай бұрын
parece que los jugadores casual no podemos jugar con volante entonces.....
@fravier2008
3 ай бұрын
Al ver el vídeo lo primero que se me ocurrió igual que a mucha gente de aquí, es que pareciera que la gravedad está aumentada, o que la transferencia d epesos ha sido modificada. pareciera que el peso no se transmite correctamente, y que hace un gran flujo de carga hacia abajo, además de estar muy concentrada en el centro del vehiculo. Es muy posbile también que me esté equivocando, pero es lo que de primeras se me viene a la cabeza.
@walterinhojr
3 ай бұрын
Yo jugué la beta y tuve la misma sensación, parece un juego de móvil con ese agarre, el típico Real Racing 3
@lafigadetatia5871
3 ай бұрын
y luego dicen que iRacing es caro 🤣🤣🤣🤣 caras son estas mierdas, que de 80 pavos no bajará
@engo74
3 ай бұрын
La corrección de dirección al 200% tanto en el eje trasero como en el delantero (me recordó a Project cars 2 y su corrección, cuando se activaba, aunque esta se centraba más en el tren trasero) saludos!!!
@no-jb5vu
3 ай бұрын
reíros, pero esta es la técnica de conducción de alonso
@EvilLince
3 ай бұрын
Increíble EA! Después de todos los dramas de F1 Esports con los grip hacks lo solucionó dandole grip hacks a todos los jugadores ¡GRANDES!
@josemariamartinez3427
3 ай бұрын
He jugado a todos los f1 prácticamente hasta el 2022. No he pagado ni un solo euro porque no se lo merecen, gracias pivigames, gracias Codex.
@atdtmiguelchin5830
3 ай бұрын
A parte de lo que mencionan todos del grip delantero, y el iman en el centro, Parece que tiene mucho mas agarre cuando suelta el acelerador
@JoseGarcia-qc3xk
3 ай бұрын
Sabes yo sabía que yo había visto esto antes o que pasaban cosas rara, vean la vuelta en monaco de billy en el 23 lo que hace con el coche se parece a esto, o el grip cuando veo a kirwan en iracing en road, pero ellos son pros y que an dado muchas vueltas y an entrendo pero personas casi sin muchas vueltas hacen esto y en el caso de billy es en monaco y en un caso aislado
@rog1996
3 ай бұрын
La verdad de toda esta historia es que EA de codemasters tiene ingenieros de pacotilla porque sin ir lejos nunca fueron capaces de solucionar el problema de los volantes LOGITECH gpro, g923 g920 con sus botones adicionales y el feedback ha pasado f1 21, f1 22, f1 23 y supongo que f1 24 aunque al principio lobharan funcionar y luego lo volveran a desactivar como en todos sus juegos lo mismo paso con wrc tan pronto lo compro EA ya no funciona bien el volante es mejor WRC generation que funciona todo correctamente
@dgar5993
3 ай бұрын
16:24 me recuerda a las motos gp con una transferencia de pesos hacia atrás y vuelve a tener grip el tren delantero en la entrada a curvas.
@franciscomorcillomartinez7801
3 ай бұрын
Vaya situación la actual de la industria. Juegos rotos, parches de salida en el mejor de los casos y sino al año o ni eso. Juego anuales iguales por 80 € y subiendo y despidos masivos por la bajada de ventas. Pero si es que no deberíamos comprar ni uno hasta que no estén en condiciones. Esto se parece cada vez más al mundo de la música y al tik tok, sacar por sacar, total se va a olvidar en 1 mes
@CrazyCharZ
3 ай бұрын
Gran video investigativo como siempre, sigue asi heikki, no te vendas nunca hermano, tu autenticidad vale oro!!
@gamixccc5117
3 ай бұрын
en vez de aprender de compañias como Milestone que sacan juegos difíciles y, por tanto, desafiantes y entretenidos, prefieren mirarse en need for speed... La realidad es que detrás de esas nefastas físicas habra un equipo de mega técnicos en humo y directos en ser amigos del jefe, diciendo cosas a los desarrolladores que tienen que estar flipando. Y luego un juego indie es sustancialmente mejor que estas cosas. El mundo que vivimos es maravilloso.
@joseluisperez4582
3 ай бұрын
Es uno de los mejores videos que has hecho nunca, muy impresionante. Enhorabuena Heikki.
@axelrianoestevez5732
3 ай бұрын
Desde que Codemasters fue comprada por EA Games típico error de lanzamiento... A esperar a una o varias actualizaciones para solucionar los problemas.
@falconsu3336
3 ай бұрын
Pero no decian en 2023 que ya no tenian la Licencia Oficila de la F1 y que podia ser otra empresa de videojuegos la licenciada para el F1
@ángelrollánrojo
3 ай бұрын
Yo tengo el juego y he de decir que desde el primer dia y sin ver opiniones de nadie, ya vi que esa conducción no es normal. Porque no hay una compañía que saque un buen juego de formula 1? Tan dificil es? Lo de la conducción de la IA en boxes, es para meter a alguien en la cárcel. Gira el volante mientras el coche va recto, frenadas en seco, giros antinaturales... Y este fallo es de siempre, imagino que lo importante es sacar el juego a tiempo aunque sea con chapuzas
@gutterino5119
3 ай бұрын
Esto se veía venir desde que EA metió la mano, es mi opinión, al Fifa ya hace años que ni lo veo pero esto es....
@jancor_2671
3 ай бұрын
Pues la verdad que creo que lo que pasa es el peso del coche lo que han jodido, me recuerda mucho al estilo de conducción de Alonso con el mass damper y su calentamiento de ruedas para la mitad de curva esto también se corrobora con la aerodinámica que es excesiva y con el bloqueo de freno tan intenso, ya que se debe a que es muy fácil frenar un f1 que pese 300 kilos menos
@brahianmesa9067
3 ай бұрын
Realmente es un juego que no avanza, debería tener más personalización en los cascos, como poner los patrocinadores y cosas así en el mismo, en el modo mi equipo sería súper bueno tener varios alerones delanteros o flaps o alerones traseros y hacer más inmersiva la personalización de el coche, los diseños que tiene el juego predeterminados son horribles, otra cosa que sería buena es seleccionar si estamos en un equipo top. Que ingeniero o mecánico subiera al podio, en el apartado de daños, en el f1 2006 se dañaba el alerón trasero, aquí solo se daña la parte de el frente o el fondo plano, la parte trasera es indestructible. En el modo mi equipo, seleccionar que tipo de volante queremos para nuestro coche, realmente esta gente de codemasters estancaron este juego, le falta mucho amor a esto.
@alfonsopatino4930
3 ай бұрын
Me suena a Project cars 3. Algún iluminado dijo, venga vamos hacer un juego arcade, que nos forramos.....alaaa a la ruina
@m.martos4065
3 ай бұрын
me recuerda a la conducción de alonso de 2005 con el renault, hay un video de jarama fan que lo explican de 10. Simple curiosidad porque esto es inaceptable claro.
@oscarramirezvidal9606
3 ай бұрын
Es perfecto para los que no tenemos mucha idea, solo queremos jugar y correr un campeonato de F1 con mando y con todas las ayudas. Creo que sera el que mas me guste de todos jajajajaja.
@mikeVLC
3 ай бұрын
No se puede explicar porque han metido tanto código en el comportamiento del coche y lo han testeado tan poco y se la ha sudado tanto las advertencias de quienes han tratado de evitar el desastre, que han "conseguido" hacer un juego de coches que no se puede llamar arcade, ni simulador, es una auténtica basura sin sentido. Parece que trataron de "arreglar" algún problemilla en el comportamiento del coche con unas líneas de código, pero cuando se hace un cambio tan drástico hay que probarlo, reprobarlo y corregirlo. Nunca mandar una beta con unos fallos así.
@plauryx
3 ай бұрын
Parece más que el tren delantero, que sea cosa de la trazada, como si la trazada ideal tubiera ese "imán". Al menos me dio esa impresión en el clip que adelanta a Hamilton y "pierde" el coche de manera mas natural, ahí me parece que no está en la trazada y hace la curva mas por fuera y pierde ese agarre mágico. No se, o puede que sea las dos cosas, cosa del coche y de la trazada, pero raro es
@davidlucena3476
3 ай бұрын
Me parece que estuvieran activas todas las ayudas de conducción (bebe de manatí). Aunque quieras hacer mal la trazada te devuelve a la linea de carrera ideal.
@DarthVick
3 ай бұрын
Lo de girar a volantazos me recuerda a cuando juegas con mando y no tienes la precisión de un volante ... ¿Y si lo ha hecho a posta pensando en hacerlo más fácil para la gente que juega con mando y no penalizar esos giros a golpes y bruscos? ... No se ... Por teorizar
@zaitve
3 ай бұрын
Simplemente parece un juego mecánico de conducción para niños donde te permiten "girar" pero el auto está conectado a un riel de dirección todo el tiempo durante toda la pista, algo asi como Autopia de Disney
@jodasir7296
3 ай бұрын
Esto me recuerda al dirt rally que si hacías determinadas cosas con el freno de mano, sacudida escandinava etc, parecía que ibas sobre railes, y si fallabas en determinados puntos al frenar, tirar de freno de mano o sacudida.... parecía otro coche, cuando en realidad el fallo había sido un metro menos... Como si hubiera un programa que juzga cuanto agarre te va a dar dependiendo dónde frenas, giras etc...
@Pacodm80
3 ай бұрын
Me da que lo hicieron a posta para que cualquiera sin la más mínima experiencia pueda ir medianamente rápido. ¡Han creado un nuevo tipo de juego, tenemos simuladores, arcades, simarcades, y ahora Maxiultramegarcade!
@ignaciofarcuh1309
3 ай бұрын
en el clip de spa, es como si aumentara la carga aerodinamica por el simple hecho de dar el volantazo y pisar a fondo.
@Jochi_G
3 ай бұрын
Parece como que yendo bajo los 180km/h el grip es TOTAL. Pero por encima de esa velocidad vuelve a ser como el f1 23... Tambien parece como que el f1 reacciona mas al relieve del circuito pero de una manera mas exagerada, ha de cuenta que son indy cars en un ovalo pasando por curva por como doblan.
@juankipalomares4658
3 ай бұрын
Parece ser que usaron las fisicas de los juegos de rally de codemaster xd, una mezcla de dirt y grid con agarre subido al 200%
@triskis2000
3 ай бұрын
Ese comportamiento me recuerda al de los rally1 en wrc en asfalto, es como si en las curvas las gomas se estiraran y se retorcieran y después volvieran a su sitio haciendo que el coche no se vaya a la porra. No sé si intentan simular eso pero les ha quedado, como mínimo, raruno
@josemoya4293
3 ай бұрын
Lo de el Ferrari a volantazos lo e visto hasta en el ACC, ya ni te digo en un f1 de estos
@cananas
3 ай бұрын
Explicación #3: Igual tiene un bug y siempre está activo algún tipo de ayuda/asistente, que te mantiene el coche "en el carril" hagas lo que hagas.
@SebvasRod
3 ай бұрын
Según dicen max y lando lo aprobaron, (al realizmo de manejo), también los vi a lecler y albon corriendo
@olv889
3 ай бұрын
me da la impresión incluso de que ese nuevo "dynamic driving" o como se llame hace rotar el coche al girar bruscamente... LAMEN-TABLE
@El_Gentuzo
3 ай бұрын
Bueno ya lo jugaré cuando salga el 28 de Mayo y si veo que es así pido mi reembolso y ese dinero mejor se lo meto al iRacing o al Assetto competizione
@antoniocastrocabello8115
3 ай бұрын
11:55 gary owen tiene un canal donde sube puros gameplays de NASCAR en su mayoria aunque también sube videos de otros juegos de carreras
@SargentoPoJohn
3 ай бұрын
Buen vídeo. En mi opinión les viene bien que hablen del juego, ya sea mal o bien. Por otro lado pienso que lo arreglarán en la salida o algún parche. Un saludo
@martinvazquez2099
3 ай бұрын
Este año F1 24 se convierte en Tokio Drift
@betadineracing1976
2 ай бұрын
Incluso en algunos momentos da la sensación de que rota el coche pero sin necesidad de hacer un contra volante
@insanitylawf
3 ай бұрын
Me gustaria saber que pensaran los pilotos de F1 respecto a eso, segun tengo entendido algunos usaban los juegos de F1 para practicar
@swookergd
3 ай бұрын
Me gustaria dar una teoria de por que quiza implemnetaron esta idea de "fisicas" en el F1 24. Nada mas aclaro de ante mano que no soy un experto ni en videojuegos ni en aerodinamica o ingenieria. Es pura teoria de experiencias en simuladores. Quiza y ese movimiento extraño de agarre adicional, pueda deberse a que quisieran simular mas el efecto suelo de los F1. Hazta donde yo he visto algunos coches con efecto suelo en algunos video juegos, los coches con pontones y efecto suelo por compresion suelen tener una especie "latigazo" inicial en giros fuertes debido al propio efecto suelo, este efecto creo que se debe al cambio brusco de direccion que hace que por breves instantes mantengas el agarre de la succion. Este efecto deberia de ser muy breve (como digo solo es un efecto incial al girar) y luego deberia de disminuir debido a los cambios del flujo de aire, desaceleracion etc... Quiza los desarrolladores, en su intento por simular ese "latigazo" hicieron que el coche ganace grip en el eje delantero y rotace sobre si mismo. Lo que quiza fallo aca es que el juego cada vez que detecta un cambio brusco de direccion (Un bolantazo, un doble giro o correcciones), hace que el coche gane ese grip adicional todas las veces. Lo que explicaria los clips donde pegando pequeños volantazos vuelves y ganas agarre cada vez que lo hace, o por que en el clip de Jarno donde se pone a dar vueltas (xd) el juego intento darle agarre una y otra vez, pero al intentar correguirlo se volvio valga la redudancia en una espiral de perdida de control y agarre constante donde solo giraba y giraba en circulos. Esa es mi teoria (perdon si mucho texto pero no pude resumirlo mas). Si alguien sabe mas de estos temas, sobre todo a nivel de aerodinamica, Por favor compartanlo. Tambien cualquier aporte o correccion constructiva es bien recibida. Gracias.
@davidsaizmartinez4435
3 ай бұрын
Me recuerda al Red Bull de Gran Turismo 5 con la opción Antiderrape activada
@alejogiamarra
3 ай бұрын
5:16 necesito un emote con esa cara jajajajaja
@zankajo
3 ай бұрын
Ea solo le gusta los que le bailan el agua, es peor que la tipica consultora explotadora....si ya vive de los sobres de fifa es el 80% de sus beneficios y el juego 20%.... increíble Yo creo que estos fallos vienen para la gente con mando, que suele ser mas brusca con el analogico, pero lo han roto completamente.
@ferfernandez1351
3 ай бұрын
Y mira que el fifa es una basura, te lo dice alguien que se lo compro, almenos fue al 50% y no me estafaron del todo, pero esta lleno de bugs y es mas cómico que serio jugar en online
@julianc2000
3 ай бұрын
El desgaste de neumaticos esta roto porque la adherencia esta excesiva. Si usas cheat engine en f1 23 y subis la adherencia, tambien sube el desgaste de neumáticos. Es un parametro que esta incorrecto, puede que lo hayan dejado a proposito para ser tendencia
@ojotime751
3 ай бұрын
El paso por curva parece de los primeros f1 de la ps2, vas de lao
@AMascu
2 ай бұрын
endurecer las suspensiones o poner recto el aleron delantero y haceis tiempos increibles ademas de ganar realismo al tener algo de subviraje
@10djose
3 ай бұрын
que gracioso que justo cuando heikki dice "asi que.. adelante" en el min 5:01 youtube me ponga tremendo AD de Instant gaming y no haya sido el mismisimo heikkii troleandome por enesima vez
@jorgeherrera3258
3 ай бұрын
Voy a decir que la conducción esta hecha para mando a lo forza horizon. Creo que este F1®24 esta más enfocado para los jugadores con mando
@drako490
3 ай бұрын
Al parecer el que se encargaba de las físicas de codemasters (de juegos anteriores de f1) abandonó a la empresa y contrataron a uno nuevo que es el que ha hecho las físicas del F1 24 con el objetivo de que sean más realistas y a la vez más simples, lo cual se contradice por si mismo ya que no puedes hacer algo más simulador y a la vez simple. Es cierto que el tren delantero de los F1 actuales tiene un gran agarre, pero no es tan exagerado como se ve en el videojuego.
@tbricksable
3 ай бұрын
3:00 a lo mejor en F1 24 no van los chetos 🤔
@pepalacerda_tv
3 ай бұрын
En mi opinión, creo que le han puesto infinitamente más tracción a las ruedas delanteras pero como es no es compatible con no sobrevirar, han puesto esa especie de imán en el centro que tú dices para que no se vaya de atrás, pero a su vez el imán depende de la velocidad asique en curvas "lentas" no funciona igual y sobrevira como deberia de sobrevirar si no existiese
@juancarlos26980
3 ай бұрын
Es así aposta para romper volantes 😂😂
@berwick82
3 ай бұрын
no hay nadie en el equipo de CodeMaster que pruebe su producto? no lo habrán hecho así para que sea mas facil para la gente mas casual?
@nachonunez4545
3 ай бұрын
La gente se queja del FIFA porque todos los años son iguales. Con el F1 cada año son peores.
@juanicoelmabonico1419
3 ай бұрын
YO LOS F1 QUE MÁS DISFRUTO SON EL F1 2017 , 2021 , 2022 Y NO HAY MÁS
@wul3391
3 ай бұрын
con lo facil que seria volver a implementar los coches clasicos antiguos y dejar lo demas mas o menos igual y todo el mundo lo compraria sin pensar, parecen alergicos al exito
@_.STDF._
3 ай бұрын
Físicas del renault de alonso con mass damper😂
@borjamarti3928
3 ай бұрын
A día de hoy sigo jugando a f1 2011 en la play 3,y hasta en ese se va el coche más que aquí
@andresulisesgonzalezmaldon2427
3 ай бұрын
Ese tipo de volantazos me recuerda a la técnica de alonso en la época de Renault
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