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Sega Genesis/MD Rocket Knight Adventures P1
Күн бұрын
Sega Genesis/MD Rocket Knight Adventures P1
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6,293
Uncle_Arcade82
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Пікірлер: 29
@cybasterr
4 ай бұрын
這個操作模式會想到sfc上玩到的橫卷過關版兵蜂…是說都是k社的好像不意外?
@EileenKafka
3 ай бұрын
恐龙特急克赛号
@pc011630
3 ай бұрын
畫面跟遊戲性真的好耶!
@wuqiongbao4410
4 ай бұрын
时代战士 前来拜访
@jkhj1479
3 ай бұрын
記得當年火箭騎士推出期間 FYK廣告打滿兇的 常在各種雜誌或平面廣告看到 一度有種FYK是不是想拿火箭騎士當作自己代言吉祥物的感覺 但是後來FYK變成什麼樣子大家也知道了 根本不再把心思放遊戲上了 另外不愧是16位元以前的FYK 有些BGM是真好聽 進城堡那首 這幾年偶而還會找來聽
@大翔-n4m
3 ай бұрын
科樂美公司還沒改成F開頭前的良心大作之一
@ganbiaBanana
4 ай бұрын
sfc版的也很棒
@彭冠霖-x2h
3 ай бұрын
這遊戲節奏可能不輸音速小子
@neverends4179
3 ай бұрын
速度感好強,感覺有點索尼克的影子?然而是科樂美的……
@Raphael0515
3 ай бұрын
這款真的不錯玩!! 音樂也好聽!!😁😁😁😁
@guiroliang3801
3 ай бұрын
玩过重制,好玩
@boxuanLu
3 ай бұрын
童年世嘉第一个游戏
@文源-x7z
3 ай бұрын
飛行關的音樂跟柯拿米世界很像
@陳思宇-z3q
3 ай бұрын
大叔您好我是台灣粉絲 希望您能錄製MD平台縱版射擊遊戲。達人王 是我小時候的遺憾 希望您能幫我雲通關
@taka84090
4 ай бұрын
好玩,關底大BOSS的對戰BGM一直覺得很棒 MD跟SFC的續作自己覺得反而沒有那種簡單爽快的打擊感 小時候只打到上太空沒能破關總是遺憾,感謝模擬器。 還要感謝即時存檔,讓我後來連crazyhard(最高難,完全不能失誤)都凹過了XD
@danielchan5272
4 ай бұрын
过程很欢乐。 “火箭骑士”让我想到了 Kamen Rider Fourze🤣
@Jie-eb4sr
4 ай бұрын
前排
@m4eklife
4 ай бұрын
雖然遊戲看起來很好玩,但當年已經在玩超任了這作就被我跳過了,印象中在玩超任的魂斗羅-精神,而且這作的fps幀數很低讓人物的動作不流暢,還不如索尼克音速小子,現在就算有模擬器也不太會想玩的遊戲,這幀數感覺連20幀都沒有吧。
@jkhj1479
3 ай бұрын
超任的處理器比較弱 普遍來說動作跟射擊這種快節奏的遊戲會不順暢會頓 把節奏放很慢又不夠爽快 更考驗廠商 迴避這缺點能力 同款動作遊戲 如果有同時出超任跟MD版 其實MD版玩起來普遍會舒服很多 除非廠商優化出問題 這款就是典型例子 超任還是把RPG留給它吧
@顏淑惠-o7v
3 ай бұрын
@@jkhj1479超任處理器較強,MD是勝在運算速度較快,所以MD射擊、動作跟格鬥遊戲玩起來較流暢較不卡。 還有光榮的歷史遊戲像三國志、信長之野望,MD版敵方回合的演算也較快一點
@jkhj1479
3 ай бұрын
@@顏淑惠-o7v 不好意思 你的敘述讓我覺得前後矛盾 如果超任處理器比較強 為什麼你的結論是MD版比較快? 以90年代的處理器來說 沒什麼獨佔指令集或多核心帶來的顯著差異 大家的架構開發也是早期 也沒什麼特別的 所以時脈就是影響處理速度最直接的因素 超任是贏在顯示晶片 顯示記憶體大小等 (雖不是全贏 但算大部分) 並不是處理器部分吧
@顏淑惠-o7v
3 ай бұрын
@@jkhj1479 就MD只贏在處理器時脈高運算速度快而已,其他像最大發色數、解晰度都輸,也沒多重捲軸、擴大縮小的功能,音質更是爛。 總之MD就是16位元的CPU配上8位元的發色數跟音質;PCE則是反過來用8位元CPU搭16位元的發色跟音質
@jkhj1479
3 ай бұрын
@@顏淑惠-o7v 你不要重複一次我說的話 我剛才就在跟你講這些東西 圖像MD輸沒問題 但我重複一次 輸是輸 沒到完全全輸 至少MD的顯示晶片還有獨特方式的扭曲 旋轉 多層卷軸可用 最經典好懂的例子就是銀河快槍手 用的某些特效是超任搞不出來的 當然超任能做到的也很多 很直觀的 mode7旋轉 透明 更多發色數等 只是說全贏就太過頭就是 另外PCE不用你拖進來嘴 我知道他的情況 至於MD音質以前我也認為也輸 前中期音效驅動實在太爛 但近年我發現MD有人開發出新的驅動 直接脫胎換骨 聲道數量增加接近兩倍 新驅動出來的成果算進去 可以算55開 某些類型的音樂或許MD還贏 超任的音效處理方式只有取樣 但取樣率太低 聽起來一片霧 在以前電視上的爛喇叭上聽沒感覺 現在你如果有機會用好一點的器材聽 這問題會放大的很嚴重 而MD音效的先天處理方式 跟不同驅動 以及作曲者的編曲功力 造成上下限很大 用新器材去聽寫的好的MD音樂 體驗不輸超任 算是各有優勢
@soundwang
4 ай бұрын
神作
Пікірлер: 29