Его атаки были очень... хаотичными, а битва длилась долго Не представляю, сколько попыток на это потребовалось
@dainerrain
4 жыл бұрын
Всё то, что субъект анализирует поверхностно - визуальная парадигма(модель, в частности модель поведения), основанная на наблюдении. В этом случае автор гриндил битву, дабы заучить паттерн. Невзирая на действительную сложность в антиципации (предсказать дальнейшие анимации), при зачине следующих действий, с должной снаровкой, можно быстро адаптироваться к шаблону, именуемому как серия из возможных опенингов. Имея предрасположенность к пониманию атак противника, техническая реализация - финишная прямая. Попыток на деинсталляцию босса могло уйти не много, ибо главные аспекты сложности, в большенстве, это вариативность серий и фреймы(кадры) в течении самой серии, подразумивающие быстрые или более медленные анимации. В случае стандартного прохождения, без перефирии усложнения (с амулетом), игра преподносит дейсивия более гуманно, давая возможность допустить оплошность в лице некорректного парирования, в следствии засчитается как блок.
Пікірлер: 4