リュート弾いてるだけで楽しい
・予想外の展開
負傷時、動かずにしゃがんだ状態でボタンを押すと、
音を立てずに瀕死(這いずり)状態に入る。
血だまりを残さず、音を立てず、
さらに瀕死状態から自分で起き上がることができる。
起き上がると負傷からも回復し、50%の迅速を4秒間得る。
自分自身を回復すると解除されるが通電すると再び発動する。
・吟遊詩人の鼓舞
立ち止まった状態でボタンを押し、最長15秒のパフォーマンスを開始。
20面ダイスを振って16m以内の他の生存者にバフを与える。
バフはパフォーマンスが終わると60秒間持続する。
・1 | 自分が叫ぶが、何も起こらない
・2~10 | スキルチェックで進行が+1%
・11~19 | スキルチェックで進行が+2%
・20 | スキルチェックで進行が+3%
60秒間のクールダウンあり。
・不動の視力
4秒間立ち止まると、このパークが発動。
動き始めるまで、18m以内の全ての発電機とチェスト、
及び殺人鬼のオーラが視える。
・幻影
発電機で合計50%分の修理を完了すると、このパークが発動。
発電機、トーテム、チェスト、または脱出ゲートの横で
ボタンを押すと、動かない自分の幻影を生み出す。
錯覚は120秒間そこに留まる。その後、パークは解除される。
ーー
・張り込み
殺人鬼の脅威範囲内で、かつ追いかけられていないとき、
15秒ごとにトークンが1溜まり、最大4トークンまで溜まる。
1トークンを消費し、「グッド」のスキルチェックは「グレイト」
になり、発電機の修理で1%の修理進行度ボーナスを獲得する。
・全力疾走(スプリントバースト、スプバ)
走り始めたとき、通常の150%の速度で3秒間走れる。
使用後40秒間の疲労を発生し、疲労時に使用できない。
・全集中
スキルチェックでグレイトを出すと1トークン獲得(最大6トークン)。
1トークンにつきスキルチェックの発生率が4%、
スキルチェックの針の速度が4%それぞれ上昇し、
グレイトを出した際に追加される進行度が30%増加する。
グッドを出すか失敗する、アクションを何らかの理由で中断すると、
パークのトークンをすべて失う。
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